Új Szó, 2018. október (71. évfolyam, 225-250. szám)

2018-10-05 / 229. szám

181 SPORT 2018. október 5.1 www.ujszo.com Egyre nagyobb teret nyer az e-sport A FIFA játék a legkisebb játékosokat is rabul ejti (Somogyi Tibor felvételei) BŐDTITANILLA Feszülten összpontosító játókosok a számítógép előtt, óriási pénzek, milliós szurkolótábor. Az e-sport egészen biztosan a jövő, de sok helyen már a jelen. Sport-e az e-sport? Klasszikus sportrajongóként fur­csa, hogy valakik azt nézik - élőben vagy internetes közvetítésen keresz­tül ahogy mások számítógépes já­tékot játszanak, de ez nem sokban kü­lönbözik a helyzettől, amikor az em­ber kolbásszal, sörrel felszerelkezve a stadionban azt nézi, ahogy mások ép­pen kihajtják a lelkűket a pályán. Az e-sport kapcsán mindenképp mérlegelnünk kell a sport definíció­ját. Ha elfogadjuk, hogy nem csak az lehet sporttevékenység, amelyhez szükséges a fizikai teljesítmény (ezt pedig már elfogadtuk, elég csak a sakkra gondolni), akkor nehéz lenne kizárni az e-sportot a sportok közül. Összpontosítás, stratégiai érzék, fel­­készültség, taktika, gyors reakcióidő ugyanis ehhez is ugyanúgy kell, mint bármilyen más sportághoz. A fiatal generáció számára az e-sport (vagyis a számítógépes játé­kok játszása) ma ugyanolyan termé­szetes, mint szüleiknek az, hogy suli után lementek focizni egyet a lakó­telepi placcra, vagy az iskola udva­rán kézilabdáztak sötétedésig a tor­natanártól kunyerált labdával. Úttörő MTK Ezért nem meglepő, hogy a spe­ciális e-sport-egyesületek mellett a hagyományos sportklubok is nyit­nak az e-sport felé. Magyarországon az MTK Budapest volt az első olyan egyesület, amely e-sport-szakosz­­tályt alapított, de azóta már a Fe-Szegő Péter rencvárosnak, a Diósgyőrnek, a Debrecennek, a Puskás Akadémiá­nak, a Honvédnak és az Újpestnek is van e-sport-szakosztálya, és érdek­lődik a dolog iránt a Videoton is. „Figyeljük a nemzetközi trende­ket, így vetődött fel az ötlet. Láttuk, hogy az e-sportban, ezen belül a FIFA játékban nagyon sok a tehet­séges magyar, ezért azt gondoltuk, fogjuk őket össze, adjunk nekik egy közösségi teret, ahol tudnak játsza­ni” - mesél a kezdetekről Szegő Pé­ter, az MTK e-sport-szakosztályá­­nak vezetője. Az MTK így összerakott egy fi­­fázós csapatot, amely az elmúlt két évben egyaránt a második helyen végzett a bajnokságban. „A bajnok­ság hasonló rendszerben épül fel, mint a labdarúgó NB I. Ugyanazt a szabályrendszert, struktúrát követi, vannak heti fordulók. Általában három-négy csapat küzd az elsősé­gért” - teszi hozzá Szegő. A bajnokikra online és a reális tér­ben is sor kerülhet. A FIFA Pro- Clubs esetében, amikor tizenegy já­tékos egy-egy játékos karakterét irá­nyítja a virtuális pályán, általában online zajlanak a meccsek, de a nagy versenyeket offline környezetben, akár egy klasszikus arénában is megrendezhetik. Szellemi erőfeezítée Szegő rámutat, az e-sportban is csak az lehet sikeres, aki rengeteget gyakorol, belerakja azt az energiát, amit egy hagyományos sportba rak­na. A szoftvereknek ugyanis komp­lex szabályrendszerük van, így ko­moly szellemi erőfeszítést igényel egy-egy játék. Az e-sportban is van edző, csapat­­kapitány, a világ legjobb játékosai­nak van menedzserük, táplálkozási szakértőjük, mentális felkészítőjük. Szegő elutasítja azt a feltételezést, hogy valaha is eljöhetne az idő, ami­kor már csak e-sport-szakosztálya lenne egy tradicionális klubnak, labdarúgó-szakosztálya nem. „Ez nem fordulhat elő. Szerintem ezek a területek nagyon jól kiegészítik egymást. A sportszakosztályok az e-sportot egyfajta marketingplat­formként kezelik, ebben nincs sem­mi rossz. Már azzal nyertünk, ha ki­épül egy olyan közösség, ahol értel­mesen eltölthetik az idejüket a fia­talok, de nem gondolom, hogy ez devalválná a hagyományos, moz­gásra épülő sport értékét” - hang­súlyozza a szakosztályelnök. Testmozgás is kell Hodozsán Dániel, az esportl.hu tartalomigazgatója szerint tévhit, hogy az e-sport csak amolyan ját­szadozás. „Mindenkinek ajánlom, hogy üljön le, és két-három-négy órán át próbáljon maximálisan kon­centráltan játszani valaki ellen. Iszonyatosan el tud benne fáradni az ember. Ahhoz, hogy a játékos ezt a mentális fáradtságot kiküszöbölje, fontos, hogy rendszeres testmozgást végezzen. Ä Schalke vagy a Paris Saint-Germain már bevezette a saját e-sport-klubcsapataiban, hogy reg-Hodozsán Dániel gél irány a konditerem, futópálya, vagyis van fizikai erőnléti felkészí­tés is” - magyarázza Hodozsán. A tartalomigazgató úgy véli, Ma­gyarországon akár az e-sportnak kö­szönhetően is vissza lehet csábítani a fiatalokat a stadionokba: „Hiába vannak létesítményeink, a magyar bajnokságban a nézőszámok nem túl magasak. A FIFA játék rajongótá­bora egy új célcsoport lehet, akik ké­sőbb talán egy NB I-es meccsre is ki­mennek.” Az is igaz viszont, hogy a FIFA já­ték 2x6 perces meccseinek pörgése után a hagyományos, sokszor ese­ménytelen futballmérkőzés unalmas lehet. Hodozsán szerint a FIFA játék lehet a hagyományos fütballklubok számára a belépő az e-sport világá­ba, de később nyithatnak más spor­tok felé. „A Honvéd e-sport­­akadémiáján már más játékokban is képeznek játékosokat” - mutat rá Hodozsán. Döntő a Madárfészekben Szlovákiában egyelőre a sport­klubok nem foglalkoznak e-sporttal, de itt is sokan űzik a különböző já­tékokat. A Counter-Strike lövöldö­zős játékban a világ legjobbjai közé tartozik az érsekújvári Kovács László, azaz GuardiaN, aki már hat­százezer dollárt keresett a játékkal. A másik legjobb szlovákiai ver­senyző ebben a játékban a Styko becenevű Martin Styk, aki a Sme na­pilapnak elmondta, szülei sokáig nem értették, hogy a játékból akár pénz is származhat. „Csak akkor kezdtek el támogatni, amikor már nagyszabású cseh-szlovák tornákat nyertem” - fogalmazott Styko. A szervezett e-sport Szlovákiában még gyerekcipőben jár, de vannak különféle V4-es tornák is, ahol az egyes játékosok összemérhetik ere­jüket. Az e-sport-rendezvények nézői szempontból is érdekesek. A világ egyik vezető e-sportjának, a League of Legendsnek a tavalyi döntőjét a pekingi Madárfészekben rendezték, 45 OOO-en voltak a helyszínen. Az e-sport közvetítései sok sportközve­títést vernek, a nagyobb verseny­szervezők már a hagyományos té­véknek is kínálják a jogokat, és ez egyre hangsúlyosabb trend lesz. Mivel sok milliárd dolláros piac­ról beszélünk, ami folyamatosan nő, felmerült az is, hogy az e-sport idő­vel akár olimpiai sportággá is vál­hat. Thomas Bach, a NOB elnöke ugyan kijelentette, hogy lövöldözős, erőszakos játék (vagyis olyan, amelyben embereket ölnek, még ha csak virtuális térben is) biztosan nem lesz az olimpián, az idei Ázsia­­játékokon azonban bemutatkozott egy futballszimulációs játék, és ar­ról is szó van, hogy idővel az ifjúsá­gi olimpia programjára is felkerül­het valamelyik e-sport. Ha pedig ott sikert arat, akkor valószínűleg előbb­­utóbb az ötkarikás játékokon is ta­lálkozhatunk az e-sporttal. A legnépszerűbbek: League of Legends, Dota 2 és a többiek Világviszonylatban jelenleg a League of Legends, a Dota 2, a Counter-Strike és a Battle Royal-típusú játékok örvendenek a legnagyobb népszerűségnek az e-sportok közül. A League of Legends és a Dota 2 egyaránt MOBA, avagy multiplayer online battle arena (többjátékosú online harctér), ahol egy pályán két ötfős csapat harcol egymás ellen. Minden hősnek különböző tulaj­donságai vannak. A LoL-ban 141, a Dota 2-ben 116 hősből (bajnokból) kell összeválogatni a csapatot. Mindkettőben csak egy épületet kell lerombolni a győzelemért, de nem épp egyszerű odajutni. Leginkább a sakkhoz lehetne ezeket a játékokat hasonlítani, csak épp sokkal gyor­sabban kell stratégiai döntéseket hozni, és tized másodpercek alatt kell megpróbálni véghez is vinni azokat. Mindkettő egy Warcraft III-hoz há­zilag szerkesztett pálya, a Dot A: Allstar továbbfejlesztése. A LoL- nak 80-100 milliós játékosbázisa van, naponta átlagban 27 millióan lépnek be játszani. A Dota 2-t kicsit kevesebben játsszák, 10 millió körül van a havi aktív játékosok száma, de itt lehet a legnagyobb nyereménye­kért játszani, és magasan itt a legné­zettebbek a profi meccsek minden e-sport közül. A legutóbbi világbaj­nokságon 25 milliós nyereményala­pot osztottak szét a versengő 18 csa­pat között, a döntőt pedig majdnem 15 millióan nézték. A Battle Royale játékstílust Ta­karni Kóstm regénye ihlette, amelyben egy kilencedikes osztályt (21 fiú, 21 lány) visznek egy szi­getre, ahol meg kell ölniük egy­mást, csak egy maradhat. A Playe­­rUnknown's Battlegrounds (PUBG) 2017-ben forradalmat indított el a játékvilágban, amikor ezt az alap­ötletet 100 játékossal oldotta meg egyszerre egy nagyobb szigeten. Egy repülőből ugranak ki a játéko­sok, próbálnak minél előbb fegyve­rekhez jutni, amelyek minden meccsen véletlenszerűen jelennek meg a pályán. Miután felfegyver­keztek, a szintén véletlenszerűen megjelenő zónában kell maradniuk, amely egyfolytában szűkül. Aki ki­marad, meghal, a bent maradók pe­dig egyre szőkébb zónákban pró­bálnak túlélni. Szólóban is, de ma­ximum négyfős csapatokkal lehet harcolni a túlélésért. Sokan próbál­ták másolni a sikert, a Fortnite csa­pata járt sikerrel. Ez a PUGB szí­nesebb, meseszerűbb és ingyenes variációja, amelyben harc közben építkezni is lehet. Augusztusban 80 millióan játszották, a friss mobilte­lefonos kiadásokkal pedig a határ pillanatnyilag a csillagos ég. A Counter-Strike egy belső nézetű taktikai akciójáték, amelyet lassan 20 éve nem tudnak megszorongatni a trónkövetelők. A legújabb válto­zata a 2012-ben megjelent Global Offensive (CS:GO) szebb grafiká­val és többé-kevésbé a régi játékme­nettel a legjátszottabb változat, de még mindig sokan nyúzzák az ere­detit is. Két ötfős csapat több körben harcol egymással. A kezdő területen minden körben fegyvereket, kiegé­szítőket vásárolhatnak, majd végre kell hajtaniuk az adott feladatot, mint például túszok megtalálása és ki­mentése, amihez nagy segítség tud lenni az ellenséges csapat esetleges eliminálása. A nagyobb bajnoksá­gok még mindig Twitch nézettségi rekordokat döntögetnek, a többi nagy e-sport-játék sokkal nagyobb játékosbázisa ellenére. (mz/x)

Next

/
Thumbnails
Contents