Új Szó, 2018. október (71. évfolyam, 225-250. szám)
2018-10-05 / 229. szám
181 SPORT 2018. október 5.1 www.ujszo.com Egyre nagyobb teret nyer az e-sport A FIFA játék a legkisebb játékosokat is rabul ejti (Somogyi Tibor felvételei) BŐDTITANILLA Feszülten összpontosító játókosok a számítógép előtt, óriási pénzek, milliós szurkolótábor. Az e-sport egészen biztosan a jövő, de sok helyen már a jelen. Sport-e az e-sport? Klasszikus sportrajongóként furcsa, hogy valakik azt nézik - élőben vagy internetes közvetítésen keresztül ahogy mások számítógépes játékot játszanak, de ez nem sokban különbözik a helyzettől, amikor az ember kolbásszal, sörrel felszerelkezve a stadionban azt nézi, ahogy mások éppen kihajtják a lelkűket a pályán. Az e-sport kapcsán mindenképp mérlegelnünk kell a sport definícióját. Ha elfogadjuk, hogy nem csak az lehet sporttevékenység, amelyhez szükséges a fizikai teljesítmény (ezt pedig már elfogadtuk, elég csak a sakkra gondolni), akkor nehéz lenne kizárni az e-sportot a sportok közül. Összpontosítás, stratégiai érzék, felkészültség, taktika, gyors reakcióidő ugyanis ehhez is ugyanúgy kell, mint bármilyen más sportághoz. A fiatal generáció számára az e-sport (vagyis a számítógépes játékok játszása) ma ugyanolyan természetes, mint szüleiknek az, hogy suli után lementek focizni egyet a lakótelepi placcra, vagy az iskola udvarán kézilabdáztak sötétedésig a tornatanártól kunyerált labdával. Úttörő MTK Ezért nem meglepő, hogy a speciális e-sport-egyesületek mellett a hagyományos sportklubok is nyitnak az e-sport felé. Magyarországon az MTK Budapest volt az első olyan egyesület, amely e-sport-szakosztályt alapított, de azóta már a Fe-Szegő Péter rencvárosnak, a Diósgyőrnek, a Debrecennek, a Puskás Akadémiának, a Honvédnak és az Újpestnek is van e-sport-szakosztálya, és érdeklődik a dolog iránt a Videoton is. „Figyeljük a nemzetközi trendeket, így vetődött fel az ötlet. Láttuk, hogy az e-sportban, ezen belül a FIFA játékban nagyon sok a tehetséges magyar, ezért azt gondoltuk, fogjuk őket össze, adjunk nekik egy közösségi teret, ahol tudnak játszani” - mesél a kezdetekről Szegő Péter, az MTK e-sport-szakosztályának vezetője. Az MTK így összerakott egy fifázós csapatot, amely az elmúlt két évben egyaránt a második helyen végzett a bajnokságban. „A bajnokság hasonló rendszerben épül fel, mint a labdarúgó NB I. Ugyanazt a szabályrendszert, struktúrát követi, vannak heti fordulók. Általában három-négy csapat küzd az elsőségért” - teszi hozzá Szegő. A bajnokikra online és a reális térben is sor kerülhet. A FIFA Pro- Clubs esetében, amikor tizenegy játékos egy-egy játékos karakterét irányítja a virtuális pályán, általában online zajlanak a meccsek, de a nagy versenyeket offline környezetben, akár egy klasszikus arénában is megrendezhetik. Szellemi erőfeezítée Szegő rámutat, az e-sportban is csak az lehet sikeres, aki rengeteget gyakorol, belerakja azt az energiát, amit egy hagyományos sportba rakna. A szoftvereknek ugyanis komplex szabályrendszerük van, így komoly szellemi erőfeszítést igényel egy-egy játék. Az e-sportban is van edző, csapatkapitány, a világ legjobb játékosainak van menedzserük, táplálkozási szakértőjük, mentális felkészítőjük. Szegő elutasítja azt a feltételezést, hogy valaha is eljöhetne az idő, amikor már csak e-sport-szakosztálya lenne egy tradicionális klubnak, labdarúgó-szakosztálya nem. „Ez nem fordulhat elő. Szerintem ezek a területek nagyon jól kiegészítik egymást. A sportszakosztályok az e-sportot egyfajta marketingplatformként kezelik, ebben nincs semmi rossz. Már azzal nyertünk, ha kiépül egy olyan közösség, ahol értelmesen eltölthetik az idejüket a fiatalok, de nem gondolom, hogy ez devalválná a hagyományos, mozgásra épülő sport értékét” - hangsúlyozza a szakosztályelnök. Testmozgás is kell Hodozsán Dániel, az esportl.hu tartalomigazgatója szerint tévhit, hogy az e-sport csak amolyan játszadozás. „Mindenkinek ajánlom, hogy üljön le, és két-három-négy órán át próbáljon maximálisan koncentráltan játszani valaki ellen. Iszonyatosan el tud benne fáradni az ember. Ahhoz, hogy a játékos ezt a mentális fáradtságot kiküszöbölje, fontos, hogy rendszeres testmozgást végezzen. Ä Schalke vagy a Paris Saint-Germain már bevezette a saját e-sport-klubcsapataiban, hogy reg-Hodozsán Dániel gél irány a konditerem, futópálya, vagyis van fizikai erőnléti felkészítés is” - magyarázza Hodozsán. A tartalomigazgató úgy véli, Magyarországon akár az e-sportnak köszönhetően is vissza lehet csábítani a fiatalokat a stadionokba: „Hiába vannak létesítményeink, a magyar bajnokságban a nézőszámok nem túl magasak. A FIFA játék rajongótábora egy új célcsoport lehet, akik később talán egy NB I-es meccsre is kimennek.” Az is igaz viszont, hogy a FIFA játék 2x6 perces meccseinek pörgése után a hagyományos, sokszor eseménytelen futballmérkőzés unalmas lehet. Hodozsán szerint a FIFA játék lehet a hagyományos fütballklubok számára a belépő az e-sport világába, de később nyithatnak más sportok felé. „A Honvéd e-sportakadémiáján már más játékokban is képeznek játékosokat” - mutat rá Hodozsán. Döntő a Madárfészekben Szlovákiában egyelőre a sportklubok nem foglalkoznak e-sporttal, de itt is sokan űzik a különböző játékokat. A Counter-Strike lövöldözős játékban a világ legjobbjai közé tartozik az érsekújvári Kovács László, azaz GuardiaN, aki már hatszázezer dollárt keresett a játékkal. A másik legjobb szlovákiai versenyző ebben a játékban a Styko becenevű Martin Styk, aki a Sme napilapnak elmondta, szülei sokáig nem értették, hogy a játékból akár pénz is származhat. „Csak akkor kezdtek el támogatni, amikor már nagyszabású cseh-szlovák tornákat nyertem” - fogalmazott Styko. A szervezett e-sport Szlovákiában még gyerekcipőben jár, de vannak különféle V4-es tornák is, ahol az egyes játékosok összemérhetik erejüket. Az e-sport-rendezvények nézői szempontból is érdekesek. A világ egyik vezető e-sportjának, a League of Legendsnek a tavalyi döntőjét a pekingi Madárfészekben rendezték, 45 OOO-en voltak a helyszínen. Az e-sport közvetítései sok sportközvetítést vernek, a nagyobb versenyszervezők már a hagyományos tévéknek is kínálják a jogokat, és ez egyre hangsúlyosabb trend lesz. Mivel sok milliárd dolláros piacról beszélünk, ami folyamatosan nő, felmerült az is, hogy az e-sport idővel akár olimpiai sportággá is válhat. Thomas Bach, a NOB elnöke ugyan kijelentette, hogy lövöldözős, erőszakos játék (vagyis olyan, amelyben embereket ölnek, még ha csak virtuális térben is) biztosan nem lesz az olimpián, az idei Ázsiajátékokon azonban bemutatkozott egy futballszimulációs játék, és arról is szó van, hogy idővel az ifjúsági olimpia programjára is felkerülhet valamelyik e-sport. Ha pedig ott sikert arat, akkor valószínűleg előbbutóbb az ötkarikás játékokon is találkozhatunk az e-sporttal. A legnépszerűbbek: League of Legends, Dota 2 és a többiek Világviszonylatban jelenleg a League of Legends, a Dota 2, a Counter-Strike és a Battle Royal-típusú játékok örvendenek a legnagyobb népszerűségnek az e-sportok közül. A League of Legends és a Dota 2 egyaránt MOBA, avagy multiplayer online battle arena (többjátékosú online harctér), ahol egy pályán két ötfős csapat harcol egymás ellen. Minden hősnek különböző tulajdonságai vannak. A LoL-ban 141, a Dota 2-ben 116 hősből (bajnokból) kell összeválogatni a csapatot. Mindkettőben csak egy épületet kell lerombolni a győzelemért, de nem épp egyszerű odajutni. Leginkább a sakkhoz lehetne ezeket a játékokat hasonlítani, csak épp sokkal gyorsabban kell stratégiai döntéseket hozni, és tized másodpercek alatt kell megpróbálni véghez is vinni azokat. Mindkettő egy Warcraft III-hoz házilag szerkesztett pálya, a Dot A: Allstar továbbfejlesztése. A LoL- nak 80-100 milliós játékosbázisa van, naponta átlagban 27 millióan lépnek be játszani. A Dota 2-t kicsit kevesebben játsszák, 10 millió körül van a havi aktív játékosok száma, de itt lehet a legnagyobb nyereményekért játszani, és magasan itt a legnézettebbek a profi meccsek minden e-sport közül. A legutóbbi világbajnokságon 25 milliós nyereményalapot osztottak szét a versengő 18 csapat között, a döntőt pedig majdnem 15 millióan nézték. A Battle Royale játékstílust Takarni Kóstm regénye ihlette, amelyben egy kilencedikes osztályt (21 fiú, 21 lány) visznek egy szigetre, ahol meg kell ölniük egymást, csak egy maradhat. A PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 2017-ben forradalmat indított el a játékvilágban, amikor ezt az alapötletet 100 játékossal oldotta meg egyszerre egy nagyobb szigeten. Egy repülőből ugranak ki a játékosok, próbálnak minél előbb fegyverekhez jutni, amelyek minden meccsen véletlenszerűen jelennek meg a pályán. Miután felfegyverkeztek, a szintén véletlenszerűen megjelenő zónában kell maradniuk, amely egyfolytában szűkül. Aki kimarad, meghal, a bent maradók pedig egyre szőkébb zónákban próbálnak túlélni. Szólóban is, de maximum négyfős csapatokkal lehet harcolni a túlélésért. Sokan próbálták másolni a sikert, a Fortnite csapata járt sikerrel. Ez a PUGB színesebb, meseszerűbb és ingyenes variációja, amelyben harc közben építkezni is lehet. Augusztusban 80 millióan játszották, a friss mobiltelefonos kiadásokkal pedig a határ pillanatnyilag a csillagos ég. A Counter-Strike egy belső nézetű taktikai akciójáték, amelyet lassan 20 éve nem tudnak megszorongatni a trónkövetelők. A legújabb változata a 2012-ben megjelent Global Offensive (CS:GO) szebb grafikával és többé-kevésbé a régi játékmenettel a legjátszottabb változat, de még mindig sokan nyúzzák az eredetit is. Két ötfős csapat több körben harcol egymással. A kezdő területen minden körben fegyvereket, kiegészítőket vásárolhatnak, majd végre kell hajtaniuk az adott feladatot, mint például túszok megtalálása és kimentése, amihez nagy segítség tud lenni az ellenséges csapat esetleges eliminálása. A nagyobb bajnokságok még mindig Twitch nézettségi rekordokat döntögetnek, a többi nagy e-sport-játék sokkal nagyobb játékosbázisa ellenére. (mz/x)