Új Szó, 2017. augusztus (70. évfolyam, 176-201. szám)

2017-08-08 / 182. szám, kedd

12 DIGITÁLIS FUTBALL FOCITIPP ■ 2017. AUGUSZTUS 8. www.ujszo.com A # Hashtag United FC hű tükre a modern futballnak - az alsó sor jobb szélén Spencer Owen alapítóval Andrea Pirlo képtelen lenne FIFA nélkül élni A FIFA és a digitális világ alapjaiban változtatja meg a futballt Az általunk érinthetetlennek tűnő sztár­futballisták akár egy vb-döntő napján is ugyanolyan egyszerű életet élnek, mint mi egy átlagos szombat délelőtt. A focis videojátékok azonban már messze nem a sötét szobában gubbasztó, fogszabályzós tinédzserek elvont világa, hanem tízmilliók mindennapos szórakozása, amely nagyban meghatározza több generációnyi fiatal fut­ballal kapcsolatos viszonyát. A futballban kétféle ember létezik. Az első csoportba azok tartoznak, akiknek a FIFA szóról a labda­rúgást botrányokkal, korrupcióval beárnyékolva irányító nemzetközi szervezet jut az eszébe. A másik, feltételezhetően nagyobb csoportba pedig azok, akiknek a világ évről évre legnagyobb példányszám­ban eladott videojátéka, az EA SPORTS FIFA sorozata. Hogy mennyire népszerű, meny­nyire vált mindennapi életünk részévé és hogyan vékonyodik egyre jobban a határvonal a va­lóság és a virtuális játék között, arra számos példát lehet találni. Kezdjük az egyik legjobbal, egy idézettel Andrea Pirlo önéletrajzi könyvéből. „2006. július 9-én a délutánt alvás­sal és fifázással töltöttem Berlinben. Aztán este kifutottam a pályára, és megnyertük a világbajnokságot.” Az Inter, a Milan és a Juventus korábbi középpályásának vissza­emlékezése a 2006-os németországi világbajnokság döntőjének napjára egyszerre két irányba dönti le a fa­lakat. Egy: az általunk érinthetet­lennek tűnő sztárfutballisták akár egy vb-döntő napján is ugyan­olyan egyszerű életet élnek, mint mi egy ádagos szombat délelőtt. Kettő: a focis videojátékok nem sötét szobában gubbasztó, fogsza­bályzós tinédzserek elvont világa, hanem tízmilliók mindennapos szórakozása. Az eSportok legjobb, legtehetségesebb szereplőire pedig - akárcsak a sport klasszikus vilá­gában - elismerés, hírnév és anyagi jólét vár a sok lemondásért és ön- feláldozásért cserébe. FIFA 2.0, a játék a valóság nyomába ered Az 1993-ban életre hívott FIFA- sorozat mélyről, de átütő sikerrel indult. A játék kezdetben csak válo­gatott csapatokkal, felismerheteden futballistákkal és fiktiv nevekkel fűtött, de azonnal rekordeladásokat produkált. Több mint két évtized­del később viszont az élmény már ijesztően valósághű, a stadionok és labdarúgók tökéletesen felismerhe­tőek, a játék összetett, tehetséget és gyakorlást igényel, miközben 30 liga 650 csapata közül választha­tunk, saját karriert építhetünk. Az internet segítségével pedig szinte bárkivel szembekerülhetünk. Igen, akár Antoine Griezmannal vagy n A digitális életforma bárkinek lehetőséget ad, hogy a futballnak hódoljon, és megmutassa magát. Lionel Messivel, akik szintén nagy rajongói a virtuális futballnak. A FIFA17-ből több mint 7 millió darabot adtak el világszerte (nagy­jából 120 euró a bolti ára), de a játékosok száma ennek sokszorosa. 2016-ban 2,3 millióan indultak az Interaktív FIFA-világbajnokságon, amelynek fináléját több mint 100 országban közvetítették, a mérkő­zések 5 millió nézőt vonzottak, az esemény Facebookon és aTwitteren 40 milliónál is több reakciót és kommentet generált. Nem beszélve a főszereplőkről, akik közül a végső győztes, Mohamad Al-Bacha 25 ezer dollárral lett gazdagabb, de ez csak töredéke azoknak a bevételek­nek, amelyeket a műfaj legjobbjai szponzori szerződéseken és óriási nézettségű YouTube-csatornáikon keresztül keresnek. Nem véleden, hogy néhányan ve­szélyként tekintenek az eSportra. A FIFA-játék 2016-os világbajnoka, Mohamad Al-Bacha

Next

/
Thumbnails
Contents