Új Szó, 2016. március (69. évfolyam, 50-74. szám)

2016-03-09 / 57. szám, szerda

181 DIGITÁLIA 2016. március 9. I www.ujszo.com Váltságdíjat kér egy maces vírus INDEX-HÍR Váltságdíjat kérő vírus támadt OS X-es gépekre, valószínűleg ez az első ilyen ismertté váló eset. A vírust a Transmission nevű tor- rentklienssel töltötték le a felhasz­nálók. Az alkalmazásban volt egy KeyRanger nevű rosszindulatú vírus, amely- három nappal a tele­pítés után blokkolta a felhasználó merevlemezét. A vírus ezek után pénzt kért azért, hogy a felhasználó megint hozzáférhessen adataihoz, ez volt a váltságdíj. Az Apple már megtette a szükséges lépéseket, hogy meg­akadályozza a vírus terjedését, a Transmission alkalmazás ezen változata egyszerűen nem települ a gépekre. Ez persze nem segít azo­kon, akik már telepítették a fájlt. Azóta kijött a Transmission újabb verziója, amelyben nincs vírus. Az utóbbi időben elég elterjedté váltak a váltságdíjat kérő vírusok a windowsos gépeknél, de OS X-re ezidáig ez nem volt jellemző. A szakemberek nem tanácsolják a váltságdíj kifizetését, mert ez fel­bátorítja a hackereket. Arra sin­csen garancia, hogy a vírus írója tényleg feloldja a titkosítást a me­revlemezről a pénz beérkezte után. Vagy arra, hogy teljesen eltávolít­ja a vírust a gépről és nem aktivál­ja egy későbbi időpontban megint. Három nappal a telepítés után blokkolta a merevlemezt (Képarchívum) Strapabíróbb akkumulátorok jöhetnek MTI-HÍR Évek óta próbálkoznak azzal kutatók, hogy új akkumulátor- technológiát fejlesszenek ki, ám a kutatások rendkívül lassan halad­nak. Az amerikai energetikai mi­nisztérium kutatószervezete (Arpa-E) bejelentette, hogy úttö­rő akkumulátortechnológiát fej­lesztett ki. A szervezet úgy említi a találmányt, mint az akkumulá­torok Szent Grálját, egy olyan új, kémiai és mérnöki eljárást dol­goztak ki, amivel adott méretben több energiát lehet tárolni, mint a ma ismert megoldásokkal. A szervezet igazgatója, Ellen Williams egyelőre csak annyit árult el, hogy hét év alatt sikerült egy olyan teljesen új megközelítést ki­fejleszteni, ami működőképes, és forgalomba is hozható. Tiszta és ol­csó energiát ígér. Többről van szó azonban, mint hosszú ideig üze­melő okostelefonokról és autók­ról: a megoldás az egész amerikai elektromos hálózatot is átalakít­hatja 5-10 éven belül - véli az igazgatónő. Az energiatárolás terén csak fáj­dalmasan kis lépésekkel megy a fejlesztés, mert olyan sok a meg­oldandó probléma. Jelenleg lítium- ion-akkumulátorokat használunk mobiltelefonokban és elektromos autókban egyaránt, e téren azonban több okból kifolyólag nagy áttö­résre már nem lehet számítani. Helyettesítése érdekében szá­mos kutatás folyik. 2013-ban az úgynevezett lítium-levegő- akkumulátorokkal sikerült - egyelőre csak laboratóriumi kö­rülmények között - előrelépni. Ezzel egy elektromos jármű akár 800 kilométert is meg tudna tenni egyetlen töltéssel. Akkumulátorok terén nehéz áttörést hozni (Képarchívum) Sony Z5 Premium, a VR véletlen királya Ez az első 4K felbontású kijelzővel felszerelt telefon, a panel egész pontosan 2160x3840 pixelt vonultat fel (Képarchívum) TESZT A Sony Xperia Z5 Premium az első telefon, amelyet 4K kijelzővel szereltek fel - igaz a brutális panelt átlagos használathoz nehéz lenne megindokolni, VR- szemiivegbe téve azonban egyből értelmet nyer. A Sony idén elköszönt Z szériá­jától, a csúcsmodellsorozat utolsó darabjai tavaly nyár végén láttak napvilágot. A cég ekkor mindjárt há­rom Z5 verzióval is előállt, szokásá­hoz híven az 5,2 hüvelykes standard csúcsmodell mellett egy kisebb, 4,6 hüvelykes változatot is kiadott „Compact” címkével. Utóbbiak egyébként hagyományosan népszerű modellek, mára gyakorlatilag ez ma­radt az egyetlen, kisméretű androi- dos csúcsmodelleket felvonultató széria. A szokásos két telefonon túl azonban a Sony 2015-ben felfelé is terjeszkedni kezdett, az Xperia Z5 telefonok sorához így - mintegy nagy fináléként — az 5,5 hüvelykes Z5 Premium is csatlakozott. A készülékben dolgozó hardvert tekintve lényegében egy felnagyított Z5-ről van szó: ugyanazt a pro­cesszort, memóriát és kamerát is ta­láljuk a két eszközben. Akad azon­ban egy fontos különbség, amelynek köszönhetően a Premium címkés te­lefon még az idei Mobile World Congress frissen leleplezett csúcs­modelljeit is maga mögött hagyja a kijelző. Az első 4K panellel ■ Az Xperia Z5 Prémiumban a ke­reskedelmi forgalomban kapható androidos telefonokon eddig hasz­nált legnagyobb felbontású panel kapott helyet. Ez az első 4K felbon­tású kijelzővel felszerelt telefon, a panel egész pontosan 2160x3840 pixelt vonultat fel. A korábban leg­inkább tévék vagy monitorok para­méterei között felbukkanó érték a Z5 Premium 5,5 hüvelykjén egészen elképesztő, 806 PPI-s pixelsűrűséget produkál. Hogy ez pontosan milyen elő­nyökkel jár a mindennapi használat, böngészés, e-mailezés, videózás vagy játék során egy hasonló méretű Quad HD vagy akár Full HD panel­hez képest? Semmilyennel. A csúcstelefonokban manapság népszerű Quad HD panelek ugyan­ekkora képátló mellett 534 PPI, az idén (különösen a Sony új Xperia X sorozatában) reneszánszukat élő Full HD felbontású kijelzők pedig 401 PPI pixelsűrűséget hoznak - mind­két érték elég magas ahhoz, hogy egy átlagos látással rendelkező ember szabad szemmel ne tudjon különb­séget tenni közöttük. A hasonló óriás felbontásoknak ezzel együtt nagyon is van létjogo­sultsága - csak épp nem a minden­napi „utcai” felhasználás során. Az ilyen pixelsűrűségeket felvonultató telefonok az éppen szárnyait bonto­gató VR, azaz virtuális valóság szemüvegek hullámait lovagolhat­ják meg - legalábbis azt a vonulatot, amelyben a telefonok látják el a ki­jelző szerepét. A VR jelenleg két ágra látszik oszlani, ezek egyikét a mobilokhoz szánt kiegészítő szemüvegek, job­ban mondva szemüvegkeretek al­kotják, melyeket 2014-ben a Google indított útjára kartonpapírból hajto­gatható Cardboard megoldásával, a másikat pedig PC-khez vagy konzo­lokhoz szánt dedikált eszközök, mint az Oculus Rift, a HTC Vive vagy épp a Sony korábban Project Morpheus néven ismert PlayStation VR-ja - a nagy felbontású telefonkijelzők értelemszerűen az előbbi halmazban lelhetnek otthonra. A Cardboard és a hasonló szem­üvegek lényegében kimerülnek egy műanyagból vagy akár papírból ké­szített keretben, amelybe behelyez­hetjük a telefont, annak kijelzőjét pedig két lencsén keresztül nézhet­jük - ezek formálják aránylag széles látószögű képpé a telefonon megje­lenített, a szemekhez kettéosztott tartalmat. Miután a telefon képét így a szó szoros értelmében nagyítón keresztül nézzük, az alacsonyabb sűrűségű kijelzők azonnal viccesen pixelessé, „szúnyoghálóssá” válnak. Bár a hasonló szemüvegek, head- setek még ezzel együtt kis kifejezet­ten látványos élményt nyújtanak, hosszú távon nem túl vonzó az pi- xelfuggönyön át nézett tartalom. A 4K esetében ugyanakkor már más a helyzet: igaz, még az irdatlan nagy felbontás sem gyomlálja ki teljesen a pixeleket a felhasználók látóteré­ből, azok már korántsem rajzolód­nak ki olyan egyértelműen, mint akár a Quad HD kijelzős modellek ese­tében. Kihagyott ziccer? Erről az Z5 Prémiumot egy Card­board keretbe csúsztatva magunk is meggyőződhettünk: a rögtönzött VR-szemüveg meglepően szép ké­pet produkált - igaz, a méretes te­lefon két vége valamelyest kilógott a kisebb eszközökhöz tervezett pa­pírkeretből. A hatás ezzel együtt impresszív, a különböző Google Cardboard demókban körbenézve sokkal-sokkal szebb a kép, mint az eddigi próbálkozások. Ugyan az app által a rendelésre használt felbontás nem 4K, így némi fürészfogazás észrevehető, a kijelző pixelsűrűsége hatalmas előrelépést hozott. Ez egyébként a Z5 Prémiumnál több helyen előfordul: mint a készü­lékrajt után röviddel kiderült, az Android felületeit a rendszer nem a panel natív 4K felbontásán mutatja, hanem pontosan negyedakkora, Full HD méretben. A panel azért nem marad teljesen kihasználatlanul, egyes appok, mint a galéria vagy a 4K-s videók lejátszása a natív fel­bontást használják. Ebből egyébként semmi nem vezető észre, ha nem na­gyítóval vizsgáljuk a felületeket, el­lenben az akkus üzemidőt kíméli, hi­szen a GPU-t iszonyatosan meg tud­ja terhelni a kijelző meghajtása. A 4K panel bevezetése a Z5 Pré­miumban egyébként kifejezetten ér­dekes lépés volt a Sony részéről, hi­szen a vállalat - legalábbis jelenlegi állás szerint - nem dédelget olyan jellegű VR- ambíciókat, mint példá­ul a Samsung, amely már tavaly pi­acra dobta csúcstelefonjaival hasz­nálható GearVR-sisakját, ajapán cég ehelyett a PlayStationhöz készülő szemüvegére koncentrál. Ennek fé­nyében kifejezetten fura, hogy épp a Sony gondozásában látott napvilá­got a mobil-VR-re jelenleg minden kétséget kizáróan legalkalmasabb okostelefon. Mindenesetre, ha vál­lalat nem is, más gyártók hamar ki­szúrták az eszközben rejlő potenci­ált: azt az idei MWC-n mi is láthat­tuk, több cég (például a Huawei) is a legnagyobb Z5 modellt használta cardboardos VR -emóihoz, a készü­léket a kartonpapír alatt gondosan elrejtve. Kinek lehet szüksége tehát ilyen panelre? Egyértelműen azoknak, akik kőkemény médiafogyasztásra használják okostelefonjukat - nem elhanyagolható részben valamilyen Cardboard headset-variáns keretei között, és nincs elég türelmük, hogy kivárják míg a gyerekcipőben járó terület kiforrottabbá válik, vala­mint kiszélesedik valamelyest a je­lenleg kifejezetten gyér tartalom­kínálat. Emellett az sem árt, ha ezért hajlandók kicsengetni a készülék még mindig 600 euró környékén mozgó árát. (hwsw)

Next

/
Thumbnails
Contents