Új Szó, 2014. április (67. évfolyam, 76-99. szám)

2014-04-23 / 93. szám, szerda

www.ujszo.com ÚJ SZÓ 2014. ÁPRILIS 23. DlGlTÁLlA 17 A Samsungnak egy vonzó csomagot sikerült összeállítania, nagyjából 576 dollár értékben Rengeteg ajándék a Galaxy S5-höz A koreai vállalat a fitneszalkalmazásoktól kezdve, üzleti lapok előfizetésein át, egészen a játékokig és a cloud tárhelyig számtalan virtuális kiegészítővel igyekszik még vonzóbbá tenni legújabb zász­lóshajóját (Képarchívum) Majdnem 600 dollár értékű szolgáltatást és ap- pot ad a Samsung legújabb zászlóshajója mellé, ame­lyek között fitneszalkal- mazást és Wall Street Journal-előfizetést egy­aránt találunk - a több tízmilliós várható eladá­sok a fejlesztők és kiadók számára is igen vonzóvá tették a készüléket. ÖSSZEFOGLALÓ Döbbenetes mennyiségű ajándék szolgáltatás jár a Sam­sung Galaxy S5 készülékei mel­lé. A koreai vállalat a fitneszal­kalmazásoktól kezdve, üzleti lapok előfizetésein át, egészen a játékokig és a cloud tárhelyig számtalan virtuális kiegészítő­vel igyekszik még vonzóbbá tenni legújabb zászlóshajóját. Vegyük sorra, mit is kapunk ha az S5-öt választjuk. Fitnesz, üzlet és produktivitás Sport- és egészségügyi ap- pokból nincs hiány, a népszerű Run Keeperből rögtön egy év prémium előfizetés jár a készü­lék mellé 20 dollár értékben, de a vásárlók a hasonló Map My Fitness 36 dolláros prémi­um szolgáltatását is megkapják fél év erejéig. Ugyancsak a sportolni vágyókat veszi célba a Skimble Workout Trainer, amiben a gyakorlatok mellett demonstráló videók is helyet kaptak. A virtuális edző szintén fél évig vehető igénybe, amivel a Samsung 42 dollárt spórol a felhasználóknak. A negyedik fitnesz alkalmazás a Lark, amely a gyártó szerint az S5 szenzoraiból gyűjtött adatok alapján ad személyre szabott tanácsokat használójának - ez egy évig próbálható ki, 36 dol­lár helyett díjtalanul. A legtöbben ugyanakkor valószínűleg a féléves Wall Street Journal hozzáférésre kapják majd fel a fejüket, ami önmagában 160 dollár lenne. A Bloomberg Businessweek + 30 dollárral járul hozzá a felhasz­nálói élményhez, azt egy évig olvashatják majd a készülék tu­lajdonosai, és három hónapon keresztül a Linkedln prémium fiókjait is ingyenesen használ­hatják - ez egyébként 75 dol­lárba kerülne. A vállalat csúcskészülékének birtokában az EasilyDo Pro „okos asszisztens” app is ingyenesen tölthető le 5 dollár helyett, vala­mint a Blurb mobil-könyvkiadó szolgáltatáshoz is jár egy ugyan­ekkora értékű kupon. Online tár­helyből mindjárt kétféle is jár a Galaxy S5 mellé, egyik a Box, amely fél éven keresztül 50 giga­bájt tárhelyet biztosít a telefon­hoz, ami a más gyártótól érke­zőknek 60 dollárba kerül, a másik pedig a Bitcasa, amely három hó­napig 30 dollár helyett ingyen használható, és jókora, 1 terabájt online tárterületet ad. Nem csak a Samsungnak éri meg A csomagba belefért még az Evernote jegyzetapp is, amely­nek prémium szolgáltatása há­rom hónapig vehető díjmene­tesen igénybe. A Samsung ké­szülékéről az egyébként 2 dol­lárt kóstáló Flick Dat alkalma­zás is szabadon letölthető, amellyel egyszerű virtuális névjegykártyák készíthetők és oszthatók meg, de a PayPal sem maradt ki a felhozatalból, az online fizetési megoldással az S5 felhasználók akár 50 dol­lárnyi kedvezményt is össze­szedhetnek adott vásárlások­ból. A Samsung app- és szolgál­tatás kosarának utolsó darabja a Cut the Rope 2, pontosabban 10 dollár amit a játékban költ- hetünkel. A Samsungnak tehát egy elég izmos csomagot sikerült összeál­lítani, nagyjából 576 dollár ér­tékben - ez már önmagában is egy felső kategóriás okostelefon ára. Ugyanakkor valószínűleg a fenti alkalmazások és szolgálta­tások mögött álló cégeket sem kellett túl sokáig győzködni, hogy járuljanak hozzá az S5 in­dulócsomagjához, hiszen a tele­fon előző generációjából is 40 millió darabot adtak el fél év alatt - ebből 4 milliót a megjele­nést követő első négy napon - a sok millió vásárló pedig a fenti appoknak is rengeteg potenciá­lis felhasználót és előfizetőt je­lent. (hwsw) RÖVIDEN Nevet vált az 02 mobilszolgáltató Az 02 megváltoztatja a nevét, hamarosan csak 02 Slovakia néven működik tovább, a névből kiesik a volt spanyol anya­cégre, a Telefónicára utaló név - írja a ČTK hírügynökség. A mobilszolgáltató eddig ugyanis a Telefonica cég tulajdoná­ban volt, tavaly azonban a spanyol cég eladta a cseh és szlo­vák érdekeltségét a cseh PPF pénzügyi befektetőknek. Az 02 egyelőre nem kommentálta a cseh hírügynökség értesülését. Ha bekövetkezik a névváltoztatás, akkor az ügyfelek ezt nem fogják megérezni, csak annyi változik, hogy a számlán már nem szerepel a Telefonica név. Új telefonok az Orange kínálatában Két új telefonnal bővítette kínálatát az Orange, ezek pedig az LG G2-es, és a Samsung Galaxy Trend Plus. Mindkét készü­lék androidos, az előbbin az Android 4.4 KitKat fut, a mási­kon a régebbi, 4.2 Jelly Bean verzió. Szlovákia legnépszerűbb telefonjai A hazai szolgáltatók népszerűségi listájából kitűnik, hogy a szlo­vákiai ügyfelek elsősorban az ár alapján választanak maguknak mobiltelefont. De azért az első tízben szép számban találunk drágább, felsőkategóriás okostelefonokat is. A márciusi toplista. Orange: 1. Samsung Galaxy S4 mini; 2. Samsung Galaxy S III mi­ni ; 3. Sony Xperia M; 4. Samsung S5610; 5. HTC Desire 500; ô.Nokia 208; 7. Apple iPhone 5S16GB; 8. Sony Xperia E; 9. Sony XperiaSP; 10. Samsung Galaxy Fame. Telekom: 1. Nokia 301; 2. Sony Xperia M; 3. Apple iPhone 5S 16GB; 4. HTC Desire 300; 5. HTCDesire300; 6. SonyXperiaE; 7. HTCDesire 500; 8. Samsung S5610; 9. SonyXperiaL; 10. NokiaAsha206.02:1. SamsungGa- laxy Trend Plus; 2. SonyXperiaL; 3. Nokia 301; 4. LG Optimus L9 II; 5. Samsung S5610; 6. Nokia 105; 7. SonyXperiaE; 8. HTC De­sire 601; 9. HTC Desire 300; 10. HTC Desire 200. Microsoft Mobile lesz a Nokiából? A Microsoft hétfői blogposztjában jelentette be, hogy április 25-én, pénteken fejeződik be a Nokia felvásárlása. Innentől a Nokia telefonok és szolgáltatások a Microsoft tulajdonába ke­rülnek. A 7,2 milliárd dolláros üzletet még 2013 szeptemberé­ben jelentették be. Néhány módosítás még bekerült a véglege­sítés előtt: a Microsoft egy évig megkapja a nokia.com domént és a cég közösségi oldalait. A koreai gyárat, amely eredetileg a megállapodás része lett volna, nem veszik át. A hétvégén több oldal is megírta, hogy a Microsoft átnevezi a megvett részleget Microsoft Mobile-ra, a cég azonban egyelőre hivatalosan nem erősíti meg ezt az információt. A pletyka egyébként a megvett finn vállalat átnevezéséről szól, nem a készülékek márkane­véről, tehát egyelőre nem tudni, hogy a Lumia okostelefonok milyen név alatt kerülnek majd forgalomba, (szí,Index) Egy elvesztett játék miatt a felhasználó dühében otthagyja az adott programot, sokszor különféle erőszakos megnyilvánulások kíséretében Nem a videojátékok erőszakos tartalma teszi agresszívvá a játékosokat HWSW.HU-HÍR A videojátékok által kivál­tott agresszióról már sokat hallhattunk, az Oxfordi és a Rochesteri Egyetem kutatása alapján azonban ez nem azok erőszakos tartalmának kö­szönhető. A kutatócsoport új módszerrel vizsgálta meg a já­tékok hatását. Nem a videojátékok erősza­kos tartalma teszi agresszívvá a játékosokat - állítják az Oxfor­di és a Rochesteri Egyetem ku­tatói. Az Andrew Przybylski ál­tal vezetett kutatás szerint nem a játékokban megjelenő erő­szak, sokkal inkább a kudarc- élmény váltja ki az agresszív vi­selkedést. A kutatócsoport eredményei alapján újra kell gondolni a videojátékok hatá­sának vizsgálatára használt el­járásokat, azok ugyanis eddig nem sokban különböztek a fil­mek elemzésétől, azaz erősza­kos, és kevésbé erőszakos cí­mek megtekintése utáni kérdő­íves és viselkedésvizsgálatos tesztekkel próbálták mérni a kiváltott agressziót. A filmekkel ellentétben ugyanakkor a videojátékok in­teraktívak, ezért a két egyetem kutatói ezúttal arra keresték a választ, hatással van-e a játék közben elért teljesítmény a já­tékosok érzelmeire. Aki ját­szott már valaha, annak a vá­lasz valószínűleg elég egyér­telmű: igen. Méghozzá olyan­nyira, hogy a jelenséghez külön kifejezés is társul, amit az onli­ne multiplayer játékok rajon­góinak valószínűleg nem kell bemutatni - ez a „rage quitting” vagyis a hirtelen fel­indulásból elkövetett kilépés. Ilyenkor egy elvesztett játék miatt a felhasználó dühében otthagyja az adott programot, sokszor különféle erőszakos megnyilvánulások kíséretében, melyeknek a YouTube tanúsá­ga szerint már nem egy billentyqzet esett áldozatul. A kutatók ugyanakkor a ke­vésbé nyilvánvaló érzelmekre is kíváncsiak voltak, amelyeket módosított játékokkal próbál­tak előcsalogatni. A Half-Life- ból például két verziót is csinál­tak, egyikben az ellenfeleket csupán el kellett teleportálni, a másikban viszont irgalmatlan Nem a tartalom, hanem a kudarc miatt gurulnak be a játékosok (Képarchívum) resszivitáshoz köthető szava­kat, mint a többit. Mindezek mellett a tetrises teszt előtt minden résztvevőnek 25 má­sodpercen keresztül kellemet­lenül hideg vízben kellett tar­tania a kezét, az alanyoknak viszont azt mondták, ők hatá­rozzák meg, hogy az utánuk következőnek mennyi ideig kell majd a kezét a vízben hagynia. Az eredmények alap­ján, akik a Tetris nehéz verzi­óját kapták, átlagosan 7 má­sodperccel hosszabb ideig tet­ték volna ki a következő játé­kost a hideg víz okozta kelle­metlenségnek, a Half-Life-ban demonstrált erőszakos tarta­lom ezzel ellentétben nem keltett kimutatható agresszív hatást. Az Oxfordi és a Rochesteri Egyetem kutatása alapján te­hát úgy tűnik, a videojátékok­kal töltött idő után nem a GTA-s vérengzés miatt lehet­nek agresszívak a játékosok, sokkal inkább a kudarcélmé­nyek miatt - ennek fényében pedig az eddigi vizsgálati módszereket is érdemes lehet átértékelni. vérfürdő közepette lehetett megszabadulni tőlük. A teszt során továbbá egy extrém nehézségű Tetris-verziót is be­vetettek, amely az esetek 78 százalékában az éppen nem megfelelő elemeket dobta ki. i Miután eltöltöttek némi időt a fentiekkel, az alanyoknak i egy kérdőívet kellett kitölteni­ük, valamint különböző kifeje­zéseket kellett felismerniük, amelynek során a kutatók azt vizsgálták, mennyivel gyor­sabban veszik észre az ag-

Next

/
Thumbnails
Contents