Új Szó, 2014. április (67. évfolyam, 76-99. szám)
2014-04-23 / 93. szám, szerda
www.ujszo.com ÚJ SZÓ 2014. ÁPRILIS 23. DlGlTÁLlA 17 A Samsungnak egy vonzó csomagot sikerült összeállítania, nagyjából 576 dollár értékben Rengeteg ajándék a Galaxy S5-höz A koreai vállalat a fitneszalkalmazásoktól kezdve, üzleti lapok előfizetésein át, egészen a játékokig és a cloud tárhelyig számtalan virtuális kiegészítővel igyekszik még vonzóbbá tenni legújabb zászlóshajóját (Képarchívum) Majdnem 600 dollár értékű szolgáltatást és ap- pot ad a Samsung legújabb zászlóshajója mellé, amelyek között fitneszalkal- mazást és Wall Street Journal-előfizetést egyaránt találunk - a több tízmilliós várható eladások a fejlesztők és kiadók számára is igen vonzóvá tették a készüléket. ÖSSZEFOGLALÓ Döbbenetes mennyiségű ajándék szolgáltatás jár a Samsung Galaxy S5 készülékei mellé. A koreai vállalat a fitneszalkalmazásoktól kezdve, üzleti lapok előfizetésein át, egészen a játékokig és a cloud tárhelyig számtalan virtuális kiegészítővel igyekszik még vonzóbbá tenni legújabb zászlóshajóját. Vegyük sorra, mit is kapunk ha az S5-öt választjuk. Fitnesz, üzlet és produktivitás Sport- és egészségügyi ap- pokból nincs hiány, a népszerű Run Keeperből rögtön egy év prémium előfizetés jár a készülék mellé 20 dollár értékben, de a vásárlók a hasonló Map My Fitness 36 dolláros prémium szolgáltatását is megkapják fél év erejéig. Ugyancsak a sportolni vágyókat veszi célba a Skimble Workout Trainer, amiben a gyakorlatok mellett demonstráló videók is helyet kaptak. A virtuális edző szintén fél évig vehető igénybe, amivel a Samsung 42 dollárt spórol a felhasználóknak. A negyedik fitnesz alkalmazás a Lark, amely a gyártó szerint az S5 szenzoraiból gyűjtött adatok alapján ad személyre szabott tanácsokat használójának - ez egy évig próbálható ki, 36 dollár helyett díjtalanul. A legtöbben ugyanakkor valószínűleg a féléves Wall Street Journal hozzáférésre kapják majd fel a fejüket, ami önmagában 160 dollár lenne. A Bloomberg Businessweek + 30 dollárral járul hozzá a felhasználói élményhez, azt egy évig olvashatják majd a készülék tulajdonosai, és három hónapon keresztül a Linkedln prémium fiókjait is ingyenesen használhatják - ez egyébként 75 dollárba kerülne. A vállalat csúcskészülékének birtokában az EasilyDo Pro „okos asszisztens” app is ingyenesen tölthető le 5 dollár helyett, valamint a Blurb mobil-könyvkiadó szolgáltatáshoz is jár egy ugyanekkora értékű kupon. Online tárhelyből mindjárt kétféle is jár a Galaxy S5 mellé, egyik a Box, amely fél éven keresztül 50 gigabájt tárhelyet biztosít a telefonhoz, ami a más gyártótól érkezőknek 60 dollárba kerül, a másik pedig a Bitcasa, amely három hónapig 30 dollár helyett ingyen használható, és jókora, 1 terabájt online tárterületet ad. Nem csak a Samsungnak éri meg A csomagba belefért még az Evernote jegyzetapp is, amelynek prémium szolgáltatása három hónapig vehető díjmenetesen igénybe. A Samsung készülékéről az egyébként 2 dollárt kóstáló Flick Dat alkalmazás is szabadon letölthető, amellyel egyszerű virtuális névjegykártyák készíthetők és oszthatók meg, de a PayPal sem maradt ki a felhozatalból, az online fizetési megoldással az S5 felhasználók akár 50 dollárnyi kedvezményt is összeszedhetnek adott vásárlásokból. A Samsung app- és szolgáltatás kosarának utolsó darabja a Cut the Rope 2, pontosabban 10 dollár amit a játékban költ- hetünkel. A Samsungnak tehát egy elég izmos csomagot sikerült összeállítani, nagyjából 576 dollár értékben - ez már önmagában is egy felső kategóriás okostelefon ára. Ugyanakkor valószínűleg a fenti alkalmazások és szolgáltatások mögött álló cégeket sem kellett túl sokáig győzködni, hogy járuljanak hozzá az S5 indulócsomagjához, hiszen a telefon előző generációjából is 40 millió darabot adtak el fél év alatt - ebből 4 milliót a megjelenést követő első négy napon - a sok millió vásárló pedig a fenti appoknak is rengeteg potenciális felhasználót és előfizetőt jelent. (hwsw) RÖVIDEN Nevet vált az 02 mobilszolgáltató Az 02 megváltoztatja a nevét, hamarosan csak 02 Slovakia néven működik tovább, a névből kiesik a volt spanyol anyacégre, a Telefónicára utaló név - írja a ČTK hírügynökség. A mobilszolgáltató eddig ugyanis a Telefonica cég tulajdonában volt, tavaly azonban a spanyol cég eladta a cseh és szlovák érdekeltségét a cseh PPF pénzügyi befektetőknek. Az 02 egyelőre nem kommentálta a cseh hírügynökség értesülését. Ha bekövetkezik a névváltoztatás, akkor az ügyfelek ezt nem fogják megérezni, csak annyi változik, hogy a számlán már nem szerepel a Telefonica név. Új telefonok az Orange kínálatában Két új telefonnal bővítette kínálatát az Orange, ezek pedig az LG G2-es, és a Samsung Galaxy Trend Plus. Mindkét készülék androidos, az előbbin az Android 4.4 KitKat fut, a másikon a régebbi, 4.2 Jelly Bean verzió. Szlovákia legnépszerűbb telefonjai A hazai szolgáltatók népszerűségi listájából kitűnik, hogy a szlovákiai ügyfelek elsősorban az ár alapján választanak maguknak mobiltelefont. De azért az első tízben szép számban találunk drágább, felsőkategóriás okostelefonokat is. A márciusi toplista. Orange: 1. Samsung Galaxy S4 mini; 2. Samsung Galaxy S III mini ; 3. Sony Xperia M; 4. Samsung S5610; 5. HTC Desire 500; ô.Nokia 208; 7. Apple iPhone 5S16GB; 8. Sony Xperia E; 9. Sony XperiaSP; 10. Samsung Galaxy Fame. Telekom: 1. Nokia 301; 2. Sony Xperia M; 3. Apple iPhone 5S 16GB; 4. HTC Desire 300; 5. HTCDesire300; 6. SonyXperiaE; 7. HTCDesire 500; 8. Samsung S5610; 9. SonyXperiaL; 10. NokiaAsha206.02:1. SamsungGa- laxy Trend Plus; 2. SonyXperiaL; 3. Nokia 301; 4. LG Optimus L9 II; 5. Samsung S5610; 6. Nokia 105; 7. SonyXperiaE; 8. HTC Desire 601; 9. HTC Desire 300; 10. HTC Desire 200. Microsoft Mobile lesz a Nokiából? A Microsoft hétfői blogposztjában jelentette be, hogy április 25-én, pénteken fejeződik be a Nokia felvásárlása. Innentől a Nokia telefonok és szolgáltatások a Microsoft tulajdonába kerülnek. A 7,2 milliárd dolláros üzletet még 2013 szeptemberében jelentették be. Néhány módosítás még bekerült a véglegesítés előtt: a Microsoft egy évig megkapja a nokia.com domént és a cég közösségi oldalait. A koreai gyárat, amely eredetileg a megállapodás része lett volna, nem veszik át. A hétvégén több oldal is megírta, hogy a Microsoft átnevezi a megvett részleget Microsoft Mobile-ra, a cég azonban egyelőre hivatalosan nem erősíti meg ezt az információt. A pletyka egyébként a megvett finn vállalat átnevezéséről szól, nem a készülékek márkanevéről, tehát egyelőre nem tudni, hogy a Lumia okostelefonok milyen név alatt kerülnek majd forgalomba, (szí,Index) Egy elvesztett játék miatt a felhasználó dühében otthagyja az adott programot, sokszor különféle erőszakos megnyilvánulások kíséretében Nem a videojátékok erőszakos tartalma teszi agresszívvá a játékosokat HWSW.HU-HÍR A videojátékok által kiváltott agresszióról már sokat hallhattunk, az Oxfordi és a Rochesteri Egyetem kutatása alapján azonban ez nem azok erőszakos tartalmának köszönhető. A kutatócsoport új módszerrel vizsgálta meg a játékok hatását. Nem a videojátékok erőszakos tartalma teszi agresszívvá a játékosokat - állítják az Oxfordi és a Rochesteri Egyetem kutatói. Az Andrew Przybylski által vezetett kutatás szerint nem a játékokban megjelenő erőszak, sokkal inkább a kudarc- élmény váltja ki az agresszív viselkedést. A kutatócsoport eredményei alapján újra kell gondolni a videojátékok hatásának vizsgálatára használt eljárásokat, azok ugyanis eddig nem sokban különböztek a filmek elemzésétől, azaz erőszakos, és kevésbé erőszakos címek megtekintése utáni kérdőíves és viselkedésvizsgálatos tesztekkel próbálták mérni a kiváltott agressziót. A filmekkel ellentétben ugyanakkor a videojátékok interaktívak, ezért a két egyetem kutatói ezúttal arra keresték a választ, hatással van-e a játék közben elért teljesítmény a játékosok érzelmeire. Aki játszott már valaha, annak a válasz valószínűleg elég egyértelmű: igen. Méghozzá olyannyira, hogy a jelenséghez külön kifejezés is társul, amit az online multiplayer játékok rajongóinak valószínűleg nem kell bemutatni - ez a „rage quitting” vagyis a hirtelen felindulásból elkövetett kilépés. Ilyenkor egy elvesztett játék miatt a felhasználó dühében otthagyja az adott programot, sokszor különféle erőszakos megnyilvánulások kíséretében, melyeknek a YouTube tanúsága szerint már nem egy billentyqzet esett áldozatul. A kutatók ugyanakkor a kevésbé nyilvánvaló érzelmekre is kíváncsiak voltak, amelyeket módosított játékokkal próbáltak előcsalogatni. A Half-Life- ból például két verziót is csináltak, egyikben az ellenfeleket csupán el kellett teleportálni, a másikban viszont irgalmatlan Nem a tartalom, hanem a kudarc miatt gurulnak be a játékosok (Képarchívum) resszivitáshoz köthető szavakat, mint a többit. Mindezek mellett a tetrises teszt előtt minden résztvevőnek 25 másodpercen keresztül kellemetlenül hideg vízben kellett tartania a kezét, az alanyoknak viszont azt mondták, ők határozzák meg, hogy az utánuk következőnek mennyi ideig kell majd a kezét a vízben hagynia. Az eredmények alapján, akik a Tetris nehéz verzióját kapták, átlagosan 7 másodperccel hosszabb ideig tették volna ki a következő játékost a hideg víz okozta kellemetlenségnek, a Half-Life-ban demonstrált erőszakos tartalom ezzel ellentétben nem keltett kimutatható agresszív hatást. Az Oxfordi és a Rochesteri Egyetem kutatása alapján tehát úgy tűnik, a videojátékokkal töltött idő után nem a GTA-s vérengzés miatt lehetnek agresszívak a játékosok, sokkal inkább a kudarcélmények miatt - ennek fényében pedig az eddigi vizsgálati módszereket is érdemes lehet átértékelni. vérfürdő közepette lehetett megszabadulni tőlük. A teszt során továbbá egy extrém nehézségű Tetris-verziót is bevetettek, amely az esetek 78 százalékában az éppen nem megfelelő elemeket dobta ki. i Miután eltöltöttek némi időt a fentiekkel, az alanyoknak i egy kérdőívet kellett kitölteniük, valamint különböző kifejezéseket kellett felismerniük, amelynek során a kutatók azt vizsgálták, mennyivel gyorsabban veszik észre az ag-