Új Szó, 2013. szeptember (66. évfolyam, 203-227. szám)
2013-09-25 / 223. szám, szerda
18 DlGlTÁLlA ÚJ SZÓ 2013. SZEPTEMBER 25. www.ujszo.com Rosszul szerepeltek a legnépszerűbb gyártók Könnyen törnek a drága okostelefonok Az alkalmazás-piactereken továbbra is többségben vannak az ingyenes alkalmazások 102 milliárd appot töltünk le idén Az előrejelzés normálisnak tartja, hogy a növekedés folytatódik, de annak üteme fokozatosan lassul, ahogy a készülékpiac telítetté válik (Képarchívum) ÖSSZEFOGLALÓ Négy okostelefon vett részt a készülékekhez biztosítást áruló SquareTrade legutóbbi tesztjén, melynek során másfél méteres esést, 10 másodperces víz alá merülést és asztalon való csúsztatást kellett túlélni, lehetőleg karcmentesen. A legnépszerűbb készülékek gyártói, az Apple és a Samsung nem szerepelt túl jól. A Google által gyártott Moto X bírta legjobban a terhelést, a teszten 4,5 pontot kapott. A második helyezett az Apple tavalyi modellje, az iPhone 5 lett 5 ponttal, míg a legfrissebb 5S 5,5 pontot, az olcsóbb 5C pedig 6 ponttal zárt. A Samsung Galaxy S4 a legsérülékenyebb készülék, 7 ponttal. A SquareTrade szakértői megvizsgálták a telefon első paneljét, a hátlapját és az éleit, a felhasznált anyagokat, a méretet és a súlyt. Megmérték a súrlódási együtthatóját, vízbe merítették, és a végén, elvégezték a töréstesztet. Robotok segítségével, másfél méteres magasságból ejtették le a telefonokat a sarkukra, és végigcsúsztatták a készülékeket egy asztalon - igyekeztek életszerű körülményeket szimulálni. Az iPhone 5C-nek csúnyán betört a kijelzője, és nem reagált jól a vízre sem. Az iPhone 5S-nek csak a sarka nyomódott be, és a vizet is jobban bírta, de ez volt az egyetlen készülék, amely lazán végigcsúszott az asztalon, és a végén le is esett róla. A Samsung Galaxy S4 is épp csak megállt az asztal szélénél, és mind a vízbe merülés, mind a törésteszt után használhatatlanná vált. (i) A Gartner becslése szerint idén évvégéig összesen 102 milliárd appot töltenek le a felhasználók telefonjaikra és tab- letjeikre, amivel a fejlesztők összesen 26 milliárd dollár közvetlen bevételhez jutottak. A jóslat szerint a növekedés továbbra sem áll meg, mind a letöltésszám, mint a bevétel hasonló tempóban emelkedik tovább. ÖSSZEFOGLALÓ A Gartner által publikált statisztikák szerint 2013-ban összesen 102 milliárd mobilalkalmazást töltenek le vüág- szerte a felhasználók, 2012- ben ugyanez még 64 milliárd volt. Ennél kicsit lassabban, de lendületesen nő az appokból származó bevétel is, a 2012-es 18 milliárdról 2013-ra 26 milliárd dollárra. Az elemzőcég úgy látja, az alkalmazáson belüli vásárlás egyre nagyobb teret hódít, 2012-ben még csak a torta 11 százalékát adta, de 2017-re már a teljes forgalom 48 százalékát teszi ki. Az előrejelzés normálisnak tartja, hogy a növekedés folytatódik, de annak üteme fokozatosan lassul, ahogy a készülékpiac telítetté válik. Az átlagos letöltésszám többnyire akkor a legmagasabb, amikor egy felhasználó új eszközt, új platformot választ, ilyenkor nagyobb kedvvel fedez fel új alkalmazásokat, később már kialakult rutinokat követ. Az átlagos felhasználó idővel összeállít magának egy személyre szabott gyűjteményt a szükséges alkalmazásokból, így a későbbi években a letöltésszám felhasználónként egyre alacsonyabb. Kivételt ez alól a játékok és a szórakoztató tartalmakat kínáló appok jelentenek, amiket az arra fogékonyak folyamatosan vásárolnak és töltenek le. Az alkalmazás-piactereken továbbra is többségben vannak az ingyenes alkalmazások, az App Store-ban 60, a Google Play Store-ban 80 százaléka a teljes katalógusnak ingyenesen elérhető. Az ingyenes appok természetesen az in-app purchase révén vagy beágyazott hirdetéssel termelnek bevételt, illetve egyre több az olyan alkalmazás is, ami valamilyen más, a mobiltól független üzleti modellt szolgál ki, itt az alkalmazás nem a termék, hanem csak egy eszköz a termék vagy szolgáltatás könnyebb elérésére, kezelésére. A Gartner szerint a fejlesztői érdeklődés nem hagy alább, a piacterek és azok toplistái továbbra is aktívak, az ökoszisztéma egyre gazdagabb, újabb alkalmazástípusok jelennek meg, az okostelefonnal elérhető funkciók száma növekszik. Az előrejelzés szerint 2017-ben az appok 90 százaléka származik majd az Apple és a Google piactereiről, legalábbis a jelenleg látható piaci folyamatok alapján erre számít a cég. Amennyiben nem tör elő egy új sikeres platform vagy válik valamelyik mostani követő útmutatóvá, akkor erre minden esély meg is van. Az emberek addigra már megszokják az alkalmazások használatát, az eszközönkénti, felhasználónkénti átlagos letöltésszám várhatóan csökkenni fog. A Gartner szerint a mostani havi 4,9-ről 3,9-re esik vissza iOS-en az eszközönkénti letöltésszám, míg Androidon ugyanez 6,2-ről 5,8-ra apad. Ez szintén abból fakad, hogy a felhasználók kezdetben több appot próbálnak ki, később pedig a megszokások vezérlik őket. Éppen ezért van jelentősége a fejlesztők szempontjából az alkalmazáson belüli vásárlásra épülő üzleti modelleknek, ugyanis az egyszeri vagy a kampányszerű eladásokra nehéz folyamatos, fenntartható vállalkozást építeni. A Gartner ugyanakkor megjegyzi, hogy a 2013-2014 körül tapasztalható ugrásszerű növekedésből ne vonjon le senki messzemenő következtetéseket, a mostani növekedésben a korai befogadók vannak benne nagyobbrészt, akik sokkal szívesebben fizetnek az extra tartalmakért. Másik oldalról viszont az in-app-purchase egy hatékony üzleti modell, ugyanis a felhasználó csak akkor fizet plusz tartalomért, ha elégedett az élménnyel és nem kell előre finanszíroznia egy kétes minőséget. A PC-s játékipar utolsó korszakában az FPS játékoknál látható játékidőcsökkenés, satnyuló történetek, gyenge kidolgozottság trendjével ellentétesen a mo- bilos platformokon a fejlesztők akkor lehetnek sikeresek, ha kemény munkával jó minőségű és jól kinéző játékokat készítenek. (HW) A teszt során másfél méteres esést, 7 0 másodperces víz alá merülést és asztalon való csúsztatást kellett „túlélni" (Képarchívum) A barátokkal és ismerősökkel előszeretettel megosztott geolokációs adatok komoly veszélynek teszik ki a felhasználókat Az internetfelhasználók saját maguk teszik megfigyelhetővé magukat MTl-HÍR Saját magunk tesszük meg- figyelhetővé saját magunkat az interneten közzétett adatainkkal - figyelmeztet a Kaspersky Lab orosz kiberbiztonsági vállalat blogja. Nincs szükség az amerikai Nemzetbiztonsági Ügynökség (NSA) bonyolult megfigyelési technológiájára ahhoz, hogy fel lehessen állítani az egyes internetfelhasználók részletes személyiségi profilját, hiszen az ehhez szükséges adatok szabadon rendelkezésre állnak a világhálón, ráadásul azokat mi magunk tesszük elérhetővé - akár tudatosan, akár anélkül. Aki kész időt és energiát fordítani rá, akár előre is fel Az igazán nagy veszély a kiskorúakra leselkedik, akik a felnőtteknél jóval gondatlanabbal járnak el személyes adataikkal (Képarchívum) tudja térképezni bárkinek az időbeli és térbeli mozgását - figyelmeztet a Kaspersky Lab. Ezt a veszélyt próbálja tudatosítani az University of California és az International Computer Science Institute közös „Ready or Not?” webes alkalmazása, amely a közösségi média szolgáltatásokon megjelenő bejegyzések - a közzétett és szabadon elérhető pozícióadatok alapján - térképezi fel az egyes felhasználók térbeli és időbeli mozgását. A barátokkal és ismerősökkel előszeretettel megosztott geolokációs adatok komoly veszélynek teszik ki a felhasználókat. A lakásukat például betörők látogathatják meg a távollétük alatt. De az igazán nagy veszély a kiskorúakra leselkedik, aldk a felnőtteknél jóval gondatlanabbul járnak el személyes adataikkal. A „Ready or Not?” webes alkalmazás az internetes kommunikációban és az adatok megosztásában rejlő veszélyeket próbálja tudatosítani, elsősorban a fiatalkorú felhasználókkal. A kockázatkezelés első és legfontosabb lépése a különböző internetes és mobil alkalmazások, mint például az Instagram vagy a Facebook geolokációs funkciójának a kikapcsolása, illetve az olyan alkalmazások, mint a Foursquare és a Twitter összekapcsolásának megszüntetése - figyelmeztet a Kaspersky Lab kiberbiztonsági cég.