Új Szó, 2013. június (66. évfolyam, 126-150. szám)

2013-06-19 / 141. szám, szerda

16 DlGlTÁLlA ÚJ SZÓ 2013. JÚNIUS 19. www.ujszo.com Hogyan egyensúlyoznak a fejlesztők, hogy minél érdekesebb funkciókat tegyenek át tabletre, amelyek az érintőkijelző miatt ott jobban is működnek E3 kiállítás után: miről fog szólni idén a játékpiac? A játékvilág legnagyobb rendezvénye a Los Angeles-i E3 kiállítás (Fotók: SITA) Az E3 kiállítás minden év nyarán azt mutatja meg jó előre, miklesznekmajdka- rácsonykor a videojáték­piac slágerei, és kire, illetve mire érdemes odafigyelni a következő egy-két évben. Sőt, ennéljóval többet is, főleg idén, amikor generá­cióváltás van a konzolok­nál, az Xbox One-nal és a Playstation 4-gyel gyakor­latilag újra felosztja egy­más között a Microsoft és a Sony a világot. INDEX-ÖSSZEFOGLALÓ Xbox One vagy Playstation 4? Bár ez sokak számára nagy­részt egyéni ízlés, megszokás, sőt néha egyenesen hit kérdése, ha objektívak akarunk lenni, nem mondhatunk mást, mint hogy az idei E3-at a Sony és a Playstation 4 nyerte. Nem mint­ha a játékfelhozatala erősebb lenne a Microsofténál, sőt, ép­pen hogy az Xbox One tűnik hangyányit jobbnak exkluzív já­tékokban. Csakhogy ez egyre kevésbé számít, az igazán nagy bestsellerek úgyis minden plat­formra megjelennek, a két kon­zol játékkínálata 80-90 százalé­kos átfedésben lesz. Sőt. Hard­core rajongóknak talán szent­ségtörés, de az átlagjátékosnak oly mindegy, hogy Forza 5 vagy Gran Turismo 6: látványos au­tóverseny menő kocsikkal és slussz. Az Assassin's Creed, a Call of Duty, a Watch Dogs, a Need for Speed, a Battlefield (és a sort folytathatnánk vagy két tucat tuti sikervárományossal) úgyis kijön mind a két konzolra. Technikailag nagyjából ugyan­azt tudja a két gép, így aztán fon­tos tényezővé lép elő az ár, a kö­telező online kapcsolat és a használt játékok korlátozása; ezekben pedig a Sony azt tudja, hogy 399 euró, nincs, nincs, a Microsoft meg azt, hogy 499, van, van. Na ezért áll a zászló önmagában játékkonzolként a Playstation 4-nek (az Amazon előrendelési számai is ezt tá­masztják alá, és az IGN 280 ezer játékost megmozgató szavazása is ezt tükrözi). Aztán hogy az Xbox interaktív tévézős, nete- zős, beszéddel irányítós kunszt- jai mennyire fogják ezt ellensú­lyozni, majd kiderül. Hogyan tovább, Nintendo? Nem villantott, de attól még messze van, hogy elsorvadjon. A Wii U eddig sem volt épp egy bombasiker, de a két újgenerá­ciós konzol árnyékában vég­képp megmarad lesajnált mos­tohatestvérnek. Persze jönnek a szokásos slágerek új részei, lesz új Mario, Zelda (ami nem is annyira új, csak egy hd-s felújí­tás) meg Donkey Kong, vagyis idén-j övőre ugyanazokkal a kártyákkal játszik a Nintendo, amikkel 1986-ban. Ja nem, mert lesz új Pokémon is, szóval az évszám, ahol a japánok meg­ragadtak, inkább 1996. Ami azért egy kicsit gáz. Persze a kő­kemény rajongók pár milliós tábora boldog lesz, és az sem zavarja őket, hogy a klasszikus Nintendo-hősökön felnőve már meglett harmincasként nyo­mogatják a Gameboyt, pardon, a 3DS-t. Viszont csak a kemény magra nem lehet hosszú távon építeni, és nagyon úgy néz ki, hogy a következő években a Nintendo újra oda fog jutni, ahová a N64 és a Gamecube konzolokkal manőverezte ma­gát a 2000-es évek közepére: a tönk szélére. Akkor a Wii várat­lan, lavinaszerű sikere meg­mentette a céget, most megint valami hasonló zseniális húzás­ra lesz szükségük. A Nagy Testvér rabszolgái lesziinkmind? A Microsoft sikeresen elosz­latta a legvadabb híresztelése­ket arról, hogy a Kinect kame­ráján keresztül figyeli majd meg a játékosokat a gép kikap­csolt állapotában is, viszont nagyjából az összes többi ag­gasztó hír igaznak bizonyult. A használt játékok csereberéje, adásvétele nagyon nehézkes lesz, és ha nem is állandó, de rendszeres online kapcsolatot igényel a gép akkor is, ha eszünk ágában sincs a neten ját­szani. A viták azóta is meglehe­tősen parázs hangulatban foly­nak erről a két funkcióról, nagy­jából azzal a forgatókönyvvel hogy pro: de hát a Steam is tök ugyanígy működik pécén, min­denki imádja és óriási siker, kontra: évtizedes, márványba vésett ideákat és ősi játékos-elő­jogokat tapos a porba a Micro­soft, csak azért, hogy még töb­bet keressen. Az egészen a Sony nyer a legtöbbet, ami az utolsó pillanatban az egész Playstation 4-marketingjét arra hangolta rá, hogy ők aztán igazán meg­értik a játékosokat, és eszük ágában sincs ilyen hülyeségek­kel szívatni őket. Ellopta a show-t az Apple? Nem lopta el. Bár a WWDC fejlesztői konferencia időzítése (pont az E3 nulladik napján tartották, és éppen az ősellen­ség Microsoft Xbox One-bemu- tatójával egy időben kezdő­dött) az összeesküvés-elméle­tekre fogékonyak számára egyenes bizonyítéka volt an­nak, hogy az Apple most fog sa­ját játékkonzolt, vagy valami hasonló bombasztikus, játék­témájú újdonságot bejelenteni, semmi ilyesmi nem történt. A WWDC nagy dobása az iOS7 mobilos operációs rendszer és az iTunes-rádió volt, még az új iPhone-t és iPadet is hiába vár­tuk, nem hogy az Apple betöré­sét a videojátékok piacára. Né­ha két egymásra szervezett fontos konferencia mögött nincs semmi különösebb össze­függés. Vagy csak zseniális fi­gyelemelterelő manőver volt, hogy amikor legközelebb ilyesmi történik, ne fogjunk gyanút előre! Mit mutatnak a hipszterkonzolok? Nem sokat. Titokban re­ménykedtünk abban, hogy lá­tunk Google Glass-játékokat, de ilyesminek nyoma sem volt. Az Nvidia Shield már egészen kiforrottnak tűnik, a grafikája csodás, de a játékfelhozatala elég harmatos. Ha egy 2013-ban megjelenő kézikon­zolon a legnagyobb név a 2002-es GTA Vice City átirata, ott valami komoly gond van. Ebben a formában, 350 dollá­rért nem jósolható neki nagy jövő a tabletek mellett. Az Ou- ya szintén nem mutatott semmi olyat, ami felforgatná a játékvi­lágot (viszont maga a konzol nagyon jól néz ki, azonnal le kéne igazolnia a Microsoftnak és a Sonynak is). Az Oculus Rift továbbra is csak ígéret, az Unu még ígéretnek is kevés. Átveszik-e az uralmat a mobil platformok? Át bizony. A tabletes játékok önmagukban is rettentő sebes­séggel hódítanak, és úgy ahogy van felfalták a Nintendo 3DS és a Playstation Vita pia­cát. Az igazán érdekes jelenség az, ahogy a konzolos játékok idomulnak a helyzethez és in­tegrálják a játékmenetükbe a tableteket. A The Crew-ban tableten tuningolhatjuk az au­tónkat, majd azt rögtön vezet­hetjük is a kontroliért kézbe véve, a Divisionben egy drónt irányíthatunk a játék tabletes alkalmazásán keresztül, és azzal segíthetünk a komman­dózó társaknak a terepet fel­deríteni, vagy akár rakétacsa­pásokkal az ellenséget kipu­colni. A Watch Dogsban a já­ték világának szuperhálóza­tához, a Gridhez férhetünk hozzá tabletről, ahol rengeteg információt és játékbeli előnyt szerezhetünk, a Battle­field 4-ben pedig a parancs­nok-mód megy tableten, ahol madártávlatból látjuk át az egész csatateret, és adhatunk utasításokat a csapattársaink­nak. Érdekes lesz megfigyelni, hogyan egyensúlyoznak a já­tékfejlesztők, hogy minél ér­dekesebb és hasznosabb funkciókat tegyenek át tablet­re, amelyek ráadásul az érin­tőképernyő miatt ott jobban is működnek - de mindezt úgy, hogy ne legyen kötelező a táb­lagép a játékhoz. Van-e még élet pécén? Van, bár nem valami pezsgő. Az elmúlt években az volt a trend, hogy pécén szinte csak online játékok jelennek meg, és egyre inkább kikopnak a min­den platformra megjelenő megasikerek pécés verziói is. Most fordult a kocka, online já­tékból kimondottan kevés volt, viszont a legforróbb slágeijáté- koknál is rendszeresen feltűnt a pécé, mint platform, sőt, sok­szor pécéről futottak a demók, konzolos kontrollerrel. Viszont az igazán nagy pécés exkluzív címek listája elég szánalmas: Rome Total War 2, Company of Heroes 2, Arma 3, és nagyjából ennyi. Még az olyan őspécés slágerek, mint a Minecraft és a Diablo is konzolon tűnnek fel (az xboxos Diablo 3 egyébként meglepően kényelmes és élve­zetes volt). Leáldozik a folytatásoknak és feldolgozásoknak? Ha nem is áldozik le, azért feltűnően sok teljesen új címet láttunk. És amíg a folytatások inkább olyanok, mint a Final Fantasy 15, a Battlefield 4 vagy az Assassin's Creed 4, és nem olyanok, mint egy szokásos új FIFA, Call of Duty, vagy Need for Speed, addig nincs is baj önma­gában a folytatás tényével. Sőt, amikor olyan régi kedvencek támadnak fel, mint a Thief vagy a Mirror's Edge, akkor sem szo­kás monotóniára és ödethiányra panaszkodni. Feldolgozásügy­ben pedig kimondottan úgy néz ki, hogy a játékipar leszokófél­ben van az aktuális mozisikerek mellé gyártott lélektelen játék­verziókról. Pár éve még elkép­zelhetetlennek tűnt volna hogy az E3-on ne nyomuljon legalább egy nagyszabású Man of Steel-, Pacific Rim- és Hobbit-játék, hogy csak az idei év legcsábítóbb filmjeit említsük. Ebben a műfajban az összes Pixar-hőst felsorakoztató Disney Infinity volt talán az egyetlen igazán erős induló idén. Mi volt a nagy meglepetés? A hétfőn még a fejlesztők szűk körén kívül teljesen isme­retlen, kedden már a show szupersztárjaként ünnepelt Ti- tanfalltól nehezen lehetne el­vitatni ezt a címet - bár ez in­kább a körítésnek, és a fejlesz­tőcsapat múltjának tudható be, mint magának a játéknak, ami nem sokkal több, mint Battlefield óriásrobotokkal. De szívfájdalom nélkül odaadhat­juk a képzeletbeli trófeát a Di- visionnek, a Kiefer Sutherlan- det főszereplőnek leigazoló Metal Gear Solid 5-nek, az is­meretlenből azonnal közön­ségkedvenccé váló Murdered- nek, vagy akár a Battlefield 4-nek is. Vagy simán a trailerei miatt az Assassin's Creed 4-nek - bár ha jobban belegondolunk, az már rég nem meglepetés, hogy a magyar Digic Pictures megint olyan mozit hoz össze, amit a világon nagyon kevesen tudnának utána csinálni. A Sony új konzolja, a Playstation

Next

/
Thumbnails
Contents