Új Szó, 2009. június (62. évfolyam, 124-149. szám)

2009-06-03 / 126. szám, szerda

DIGITAUA 2009. június 3., szerda ' 13. évfolyam, 22. szám A legnagyobb újdonság kétségkívül a képernyő megosztásának lehetősége Letölthető a Skype 4.1 bétája A bűnözők folyamatosan változtatnak módszereiken A világ legveszélyesebb keresőszavai FELDOLGOZÁS Az Ebay üzletágaként működő Skype tegnap kiadta VoIP-kliense legújabb verziójának bétáját, úja az ITcafé internetes portál. A tesztvál­tozatban több újdonság is található, többek között visszakerült néhány olyan funkció, melyet a radikálisan - és sokak szerint hátrányára - átsza­bott 4.0-ba nem emeltek át a fejlesz­tők az előző generációból. A legna­gyobb újdonság azonban kétségkí­vül a screen sharing, azaz a képernyő megosztásának lehetősége. Ez a ko­rábbi „Fájlküldés” menüt felváltó „Share” (Megosztás) menüből érhe­tő el. A szoftver lehetőséget ad a tel­jes képernyő vagy egy kijelölt asztal­terület megosztására. A korlátozás ez esetben annyi, hogy mivel a kép- emyőmegosztásnak nagy a sávszé­lesség-igénye, azzal egyidejűleg vi- deohívás nem bonyolítható - hang­hívás természetesen igen -, illetve csak egy hányban működik, azaz csak az egyik fél láthatja a másik számítógépénekmonitoiját. A funk­ció - mely csoportos beszélgetések­nél egyelőre nem érhető el - a netes tesztek tanúsága szerint kifejezet­ten kiforró ttan működűt. A 3-as generációból visszaemelt lehetőségek közé tartozik az auto­matikus születésnapi emlékeztető, illetve a partnerlista elküldése más Skype-felhasználóknak - ezeket ál­lítólag sokan hiányolták. Újdonság az is, hogy a béta képes több forrás­ból, többek között a Gmaüből, a Windows Live Hotmaüből és a Lin- kedlnről partneradatokat impor­tálni, ületve felolvasni az üzenete­ket, ami a látássérültek számára hasznos funkció. A tesztverzió jobb hang- és vi- deominőséget ígér, és számos hiba­javítást is tartalmaz. A Skype 4.1 bétája Windows operációs rend­szerekre letölthető a program web­oldaláról. (ITcafé) Ha képernyővédőt keresünk, szinte biztos, hogy vírussal, kártékony programmal fertőző oldalra irányít a kereső (Képarchívum) Ha valaki a screensavers (képernyővédők) szóra ke­res, tízből hat találat olyan oldalakra viszi, amelyek rosszindulatú kódot, vírust tartalmazhatnak, esetleg személyes adatokat pró­bálnak kicsalni a látoga­tókból. FELDOLGOZÁS A screensavers (képernyővé­dők) a vüág legveszélyesebb kere­sőszava: ha beírja valaki a Google- be vagy a Yahooba, 59,1%-os eséllyel téved olyan oldalra, ahol bűnözők próbálják meg valaho­gyan átverni, derül ki a McAfee most nyilvánosságra hozott jelen­téséből. A biztonsági cég az AOL-en, a Yahoo-n, a Google-on végzett ke­resések és a Hitwise adatai alap­ján vizsgálta meg, hogy az egyes keresőszavakra visszaadott talála­tok műyen százalékban vezetnek olyan oldalakra, amelyek víruso­kat vagy kémszoftvert tartalmazó letölthető fájlokat kínálnak, a böngészők biztonsági réseit ki­használva rosszindulatú kódot futtatnak a számítógépen, vagy magukat legitim webszájtnak ál­cázva próbálnak adatokat kicsalni a látogatókból. Az USA-ban legnépszerűbb 12 keresőszó és -kifejezés közül a free games (ingyenes játékok) a második legveszélyesebb (24,7%), a harmadik a work from home (dolgozz otthonról, 15%), a negyedik egy popsztár, Rihanna (12,6%) az ötödik pedig a Web­kinz, a titkos kóddal ellátott já­tékállatok (11,4%). A fenti lista csak a legnép­szerűbb keresőszavak veszélyes­ségét jelzi. A McAfee ugyanakkor összeállította az országonkénti toplistákat is: ezen az USA-ban 50%-kal a word unscrambler (anagrammadekóder) vezet, mely értelmes szavakat készít ér­telmetlen betűsorokból, és a Scrabble (betűjáték) nevű játék­hoz elengedhetetlen. Ugyanűyen veszélyes a lyrics (dalszövegek) és a myspace (közösségi szájt), ame­lyek holtversenyben állnak az élen, és általánosságban igaz, hogy a lyrics és a free bármilyen összetételben kockázatos, nem beszélve az olyan klasszikusokról, mint a solitaire, a wallpapers vagy a game cheats. A kategóriánkénti bontásban veszélyességüket te­kintve a dalszövegek vezetnek 26,3%-kal, az ingyenesség a má­sodüt (21,3%) és a harmadik he­lyen csaknem holtversenyben áll­nak a kütyük és játékok, az olim­pia és a videók (mindegyik kb. 12,5%). A további, országonkénti sta­tisztikákból kiderül, hogy Fran­ciaországban a póker vezet 40%-kal, Németországban a Schüler VZ közösségi szájt (30%), Olaszországban az istruzione (ok­tatás, 33,9%), Spanyolországban az anatómia de grey (A Grace kli­nika), Hollandiában a lyrics (50%), Nagy-Britanniában a bebo közösségi szájt. A veszélyeztetett országok lis­táját Csehország vezeti, ahol a ne- tezők 14,2%-os eséllyel kapnak a keresésre veszélyes oldalt találat­ként; második Finnország (13,1%), harmadik Chile (13%). Szlovákia és Magyarország nem szerepelt a felmérésben. A lista látványos ugyan, de mint azt Dancho Danchev biztonság- technikai szakértő megjegyzi, nem biztos, hogy a vizsgálat, amelynek alapján készült, minden módszer­tani kritériumnak megfelel. Ezek a toplisták ugyanis statikusak, egy adott állapotot jelölnek, miközben a rossz szándékú keresőoptimali- zálással (blackhat SEO) foglalko­zó bűnözők folyamatosan, szinte valós időben változtatnak mód­szereiken. Egyre gyakrabban elő­fordul, hogy napi hírekre, friss tör­ténésekre reagálnak, mint az a Mikkey nevű Twitter-féreg elter­jedése idején történt, egy ukrán csoport pedig a napokban nagy­szabású kampányt indított a ser­tésinfluenzával kapcsolatos kere­sések eltérítésére is. (i) Játszva tanulnak (Képarchívum) Egy uniós projektben időseknek dolgoztak ki számítógépes játékplatformot Játékkal az öregedés ellen FELDOLGOZÁS Egyre több játék készül, melynek elsődleges célja nem csak a szóra­koztatás. A célközönség sem min­dig ugyanaz: egy európai uniós pro­jekt keretében például időseknek dolgoztak ki jól működő számító- gépes játékplatformot. Az Elder- Games projekt egyrészt kognitív és szocializációs ösztönző, másrészt az elmeműködés rendellenessége­inek korai detektálását is lehetővé teszi. ,A játék már önmagában jó médium, viszont a kihívást az jelen­tette, hogy a felhasználók általa tartsák folyamatos működésben az ebben az életkorban legfontosabb kognitív funkciókat” - jelentette ki Malena Fabregat, a projekt koordi­nátora. Különböző területeken dolgozó szakértők bevonásával ál­lapították meg, mely funkciókra, funkciócsoportokra kell koncent­rálniuk, melyek károsodnak legin­kább az öregedés során. Ezek a kö­vetkezők: figyelem fenntartása és irányítása, tervezés, probléma- megoldás, döntéshozás, motorikus adottságok, memória. A kutatókat az elmélet gyakor­latba ültetésekor nagyon kellemes meglepetés is érte: az idősek jelen­tős része idegenkedik az új techno­lógiáktól, s igyekeznek minél keve­sebbszer használni azokat. A spa­nyol, norvég és brit nyugdíjas-ott­honokban végzett tesztek során vi­A technika megkönnyíti az idősek életét Az intelligens technika segítségével a jövőben tovább maradhatnak egészségesek és önállóak az idős emberek - ennek kidolgozásába kez­dett hétfőn a Charité berlini egyetemi klinika Smart Senior elnevezésű projektjének keretein belül. Országszerte 17 magasan fejlett technikát dolgoznak ki, amely az idősek körüli napi teendőket, a megelőző, va­lamint a terápiás szolgáltatásokat segíti. A Smart Senior fejlesztéseinél 29 szakember dolgozik, akikkutatási, ipari és gondozási szaktudásukat vetik be a munka sikerességének érdekében. Onirányító kerekesszéke­ket, navigátorral ellátott járást segítő szerkezeteket és apró, a csuklón viselhető, helytől független vészjelző berendezéseket fejlesztenek. A tartomány kutatási minisztériuma a berlini projektet 25 mülió euróval támogatja a következő évben. Ehhez adódik hozzá a pénzügyi ágazat 18milliós támogatása, (mti) szont nagyon gyorsan megszaba­dultak ez irányú félelmeiktől. „Már a sok kábellel, kamerával felszerelt első prototípussal való ismerke­déskor öt-tíz perc után megfeled­keztek a technológiáról” - lelken­dezik a kutató. Az alapos kísérletek és tesztek eredményeként tökéle­tesítették, felhasználóbaráttá tet­ték az interaktív játékasztalt és a megjelenítőt, miközben fontos kognitív funkciókat igénybe vevő, folyamatos működésben tartó, szocializáló és egyben szórakozta­tó játékokban gondolkodtak. „Egyszerűnek tűnik, mégis rendkí­vül fontos az életút e szakaszában - folytatja Fabregat. - Az időseknek különösen szükségük van arra, hogy hasznosnak érezzék magu­kat, higgyék, hogy képesek nehéz feladatokvégrehajtására. Érezniük kell, hogy bőven akadnak olyan dolgok, amelyek érdeklik őket.” A platform az összes kritéri­umnak megfelel. A felhasználó és a virtuális vüág közti interakciót - és magát a játékasztalt - több kamera, kézzel kezelhető muta­tóeszközök (pointers) teszik ter­mészetessé. A cél az, hogy az ElderGames a lehető legtöbb felhasználóhoz jusson el. Európai, észak-ameri­kai, indiai játékgyártók már ér­deklődtek iránta. Ä visszajelzések biztatók, (ai) Veszélyes kifejezések 1. Screensavers 2. Free games 3. Work from home 4. Rihanna 5. Webkinz 6. Powerball 7. i Phone 8. Jonas Brother 9. Twüight 10. Barack Obama 11. Taxes 12. Viagra (Forrás: McAfee)

Next

/
Thumbnails
Contents