Új Szó, 2007. május (60. évfolyam, 100-124. szám)

2007-05-09 / 105. szám, szerda

2007. május 9., szerda 11. évfolyam 18. szám Nagy a találgatás az Apple telefonja körül 3G-s iPhone Európában? FELDOLGOZÁS Az Apple mobiltelefonjának hi­vatalos bejelentése óta megy a ta­lálgatás, hogy lesz-e Európában 3G iPhone. Az iPhoneFAQ.org írása szerint az iPhone alkatré­szeit gyártó japán és tajvani cé­gek egyaránt megerősítették a lé­tezését egy 3G hálózatokon is működőképes iPhone-nak, mely­re egyébként Steve Jobs, - az Apple elnöke is utalt a készülék első hivatalos bemutatásán. Ez a lépés már csak azért is lenne logi­kus, mivel az Egyesült Államok­ban elenyésző a 3G lefedettség és az amerikaiaknak tökéletesen elegendő az EDGE adatátvitel, Európában azonban ez már na­gyon kevés és mire az iPhone megjelenik (2007 vége, 2008 ele­je), addigra talán már a 3G is az lesz. (mp) A HD-DVD kódfiaskó igazi 21. századi digitális lázadás Online lázadás a Digg-en MTI-HIR Lázadáshoz vezetett egy szerzői jogi vita a Digg.com nevű, rendkí­vül népszerű amerikai közösségi hírcsatornán, és az üzemeltetők egy nehéz éjszaka után végül be­hódoltak a közösségi akarat előtt. Az egész a HD-DVD digitális vi­deó lemez másolásvédelmi kódjá­nak feltörésével kezdődött. A kód aztán elterjedt biogokban és fóru­mokon szerte az interneten, mire egy szakmai szervezet körlevélben figyelmeztetett, hogy súlyos kö­vetkezményekkel járhat, ha nem távolítják el a kódot tartalmazó publikációkat. A Digg.com alapítóihoz is ha­mar eljutott az intelem. A hírcsa­tornára minden száz oldalletöltés közül legalább egy jut Ameriká­ban, és sikerét a felhasználóknak köszönheti, akik érdekesnek tar­tott, elsősorban technológiai té­májú híreket küldenek az oldalra, majd szavazással, „diggeléssel“ rangsorolják a megjelent írásokat. Az alapítók felkérték a felhasz­nálókat, hogy ne küldözgessék többet a kódot, majd elkezdték tö­rölni a vonatkozó anyagokat. Ezen a „hírdemokráciához“ szokott kö­zösség annyira felindult, hogy aki csak ráért, tömegével küldte a til­tott számsorról szóló sztorikat, majd mindegyikre ezrével szavaz­tak, holott alapesetben alig pár­száz „digg” érkezik egy-egy hírre. Az akció eredményeként a nyitó oldal szintültig megtelt kódos hí­rekkel, a rendszer pedig a hirtelen megugró felhasználói aktivitás mi­att hamarosan összeomlott. „A HD-DVD kódfiaskó igazi 21. századi digitális lázadás“ - szólt az egyik hír címe, a vezetés pedig szerdán hajnalban végül engedett a közösség akaratának, és leállí­tották a beküldött írások cenzúrá­zását „tekintet nélkül a lehetséges következményekre“. Kevin Rose, az egyik alapító digg-blogjában hangsúlyozta, hogy „a hírek százai és a kommentek ezrei láttán már értjük, hogy mit akartok. A Digg inkább harc közben pusztul el, de •nem hódol be egy nagyválla­latnak.” A180 fokos fordulat és a harcias kiállás ugyanakkor a The Times cí­mű brit napilap honlapján megje­lent cikk szerint kevés volt ahhoz, hogy megállítsa a rivális honla­poktól induló kritikai hullámve­rést. „A Digg oligarchái mossák kezeiket és úgy tesznek, mintha mi sem történt volna” - szól az egyik epés megjegyzés. Van, aki még rövidebben kommentálta az esetet: „Kevin Rose áruló. A Digg egy dög.” Különféle összegyűjtendő tárgyakat, gombákat, köveket és lepkéket, gyógynövényeket is be lehet gyűjteni Április legjobb játékprogramjai Április legizgalmasabb já­tékprogramjai kerülnek te­rítékre: sok újítást hoz a ha- jótöröttes tamagocsi-klón második része, egy másik programban feltűnik egy Super Mariót utánzó csim­pánz, és jópár harcias pálci­kaember is. ÖSSZEFOGLALÓ Virtual Villagers 2 A tavalyi év egyik legegyedibb játéka volt a hajótöröttekkel be­népesített, lakatlan szigeten ját­szódó program, a Virtual Villagers. Ebben a játékos célja egy működőképes kolónia kineve­lése - aztán pedig életben tartása - volt. A játék történései a tamagocsikhoz hasonlóan akkor sem álltak meg, ha kiléptek belő­le, így ha a játékos egy hétig rá sem nézett karaktereire, az a leg­közelebbi indításkor jó eséllyel már csak csontvázaikat láthatta a szigeten. A számos apró nüanszot tartalmazó játékmenet és az azt kísérő kellemes grafika rengeteg rajongót szerzett a szériának, amelynek második része megvá­laszolja a játékosok egyik leg­gyakrabban feltett kérdését: va­jon mit rejt az első rész sziklával elfedett barlangja? A barlang mö­gött Isola szigetének nyugati part­szakaszát találni, amelyet ugyan­úgy be kell népesíteni, mint ko­rábban, az alapok tehát mit sem változtak. Újdonságokkal viszont nem spóroltak a fejlesztők: a bete­geket például már külön kórház­kunyhókban lehet istápolni, vala­mint lehetőség van már varró­kunyhók létesítésére is, az itt el­készített különféle ruhadarabokat vagy uniformisokat rá is lehet ag­gatni a lakosokra. A gyermekek most már hasonlí­tanak szüleikre is - ez az első részben még nem volt lehetséges. Minijátékok keretében különféle összegyűjtendő tárgyakat, gom­bákat, köveket és lepkéket, gyógy­növényeket is be lehet gyűjteni az új epizódban. Ezekből különféle főzetek készíthetők, amelyek kü­lönféle izgalmas és felderítetlen hatásokkal rendelkeznek. Aki hú­zódozna a Virtual Villagerstől, ne tegye, csak tíz percet kell adnia magának, hogy a hajótöröttek pa­radicsomi világa örökre beszip­pantsa! Sumotori Dreams Végre egy magyar fejlesztésű játék is feltűnt havi válogatásunk­ban: a száz küobájtnál is kisebb Sumotori Dreams egy magyar kóder, Soltész Péter munkája, s a Breakpoint 2007 számítógépes találkozó játékversenyének első helyezettje lett. A meglehetősen egyedi programban kockákból ál­ló szumózók mérkőznek meg. Az irányítás ugyan nem bonyolult, mivel csak mozogni és lökni lehet a karakterrel, azonban egyáltalán nem könnyű nyerni, mivel a figu­rák úgy imbolyognak, mintha két liter szakét benyakaltak volna, rendkívül könnyen hanyattesnek. Egyensúlyban tartásuk természe­tesen a játékos feladata. Egy úgy­nevezett rejtett mód előhozására is van lehetőség, amely igazából szórakoztatóbb is, mint a szumóverseny- ehhez elég annyit elárulni, hogy a menüben a kerí­tést kell megdobálni kockákkal a bal gomb ismételt megnyomásá­val. Mindenképpen érdemes ki­próbálni ezt a játékot, már csak apró mérete miatt is - igazi üde színfolt. Darwin the Monkey Szórakoztató grafikájával emel­kedik ki a platformos-gyűjtögetős mezőnyből a Darwin the Monkey. A Super Mario nyomában mozgó játékban Darwinnal, az akrobati­kus majommal kell banánfürtöket lopnia a játékosnak a törzsi kultú­rában élő békák élelmiszerraktá­raiból. A békák fejére ugorva pár másodpercre ki lehet őket vonni a forgalomból - ezalatt még a kü­lönféle bónuszok begyűjtésére is van lehetőség. Az egyetlen problé­ma talán csak az irányítással lesz, hiszen aki hozzászokott ahhoz, hogy az iránybillentyű és az ugrás együttes megnyomása után egy az adott irányba ugrik a főhős, az csalódni fog: itt előbb kell az ug­rást megnyomni és csak a levegő­ben lehet irányítani Darwint. Ettől az apróságtól eltekintve a fiatal korosztály újabb kedvence lehet ez a játék. Grimm’s Hatchery A Grimm’s Hatchery a mostan­ság fellendült „stratégiai kattintgatós“ játékcsalád újabb tagja, amely főként a fiatalabb korosztálynak jelent izgalmakat. Ehhez igazodva története sem bo­nyolult: egy királyság gonosz her­cege jó testvérét kiebrudalja az udvarból, hogy övé lehessen a trón. A jó hercegnek - akinek a szerepét a játékos tölti be - egyet­len esélye van arra, hogy a trón­fosztást kikerülje: 300 ezer ara­nyat kell összegyűjtenie 80 napon belül. Ezt az időt a palota melletti szörnybaromfi-udvarban fogja el­tölteni, hiszen ott próbál majd szörnytojásokból aranyat tojó tyúkokat, sárkányokat és egyéb mesebeli állatokat keltetni, ezeket etetni és a hozzájuk betörő ször­nyeket elpusztítani. Ez meríti ki az akciórészt, ami pedig a straté­giát illeti, a pénz gyűjtése mellett élelmet, háziállatokat és fegyve­reket kell vásárolni, valamint kü­lönféle küldetéseket is el lehet vállalni némi jutalomért cserébe. Az amatőr fejlesztésű programot felkarolta a számos addiktív játé­kot jegyző Reflexíve cég, így való­színűleg érdemes lesz további ver­zióit is figyelemmel kísérni. Space Aggressor Bárkinek, aki imádja a többjáté­kos csatákat, emlékezetes perce­ket okozhat a Space Agressor. A játék két részre osztott képernyőt használ, melynek jobb felén a szo­kásosjátéktermi űrhajós, lövöldö­zős akciójelenetek láthatók, egy szuperjárművet több rajnyi véde­kező hajó próbál megfékezni. A képernyő bal oldalán a védekező fél gyártóüzeme látható, amely­ben egy meccs időtartama alatt minél több és ütőképesebb űrha­jót kell gyártania a támadók elle­nében. Emellett lehetőség van még egyre fejlettebb fegyverek és technológiák kifejlesztésére is. Egy üzemben véges számú dolgo­zó van, ezeket különböző arány­ban lehet beállítani gyártásra, alapanyagbányászásra, illetve pénzszerzésre. A Space Aggressor egyjátékos üzemmódban is játsz­ható természetesen, bár így ke­vésbé élvezetes, (o)

Next

/
Thumbnails
Contents