Új Szó, 2005. június (58. évfolyam, 126-151. szám)
2005-06-30 / 151. szám, csütörtök
ÚJ SZÓ 2005. JÚNIUS 30. Régió Press - dunaszerdahelyi járás 7 \fajomlý utm 2/2A (a Ud órahóz melet) Songja: SoJgáklÓBpk hóťa Gazda»r41. 1. ondet, (dL: 0905 224 596 fc^wrair Jdtícte áruház -Fő lér BP-5-13225/1 ♦ Úszómedencék burkolása ALKORPLAN 2000-es fóliával P Hagyományos és atipikus úszómedencék kivitelezése (szállodák, családi házak, uszodák) > Úszómedencék felújítása, rekonstrukciója > Szűrő- és egyéb uszodatechnikai berendezések eladása és beszerelése I Víztisztítószerek - Kemikáliák I Uszodatechnika Sport utca 56, Dunaszerdahely, Tel.: 0903 242 680 Fax : 031/551 5650, www.pooltech.sk , pooltech@pooltech.sk BP-5-13211/1 V. SZIGETKÖZI VÍZI FESZTIVÁL 2005. július 1-3. Helyszín: Dunakiliti Szálláslehetőség: sátortáborban A sátortábor ingyenes, mindenki saját magának biztosít sátrat. A fesztivál nyilvános, mindenkit szeretettel várnak, aki elég erőt és bátorságot érez a megmérettetéshez. Ha pedig csak nézelődni szeretne, akkor se hagyja ki! Fergeteges buli lesz! Július 2. A péntekre tervezett program: 1. Nemzetiségi tűzkereső és főzőakció Időpont: 18.00-20.OO-ig (1-8 fő) Minden csapatnak meg kell keresnie a tüzet, amit természetesen elrejtettünk három különböző helyen a duzzasztómű vonzáskörzetében. Meg kell keresni és a három helyszín bármelyikéről bármivel el kell hozni a főzőhelyhez. A tüzet természetesen őrizzük és igazolást adunk, hogy valóban onnan származik a láng. Minél később találja meg a csapat annál később kezdheti el a kotyvasztást. A megtalált lánggal kell meggyújtani a tüzet, amin az ételt megfőzik, az ételfőzéshez mindent a csapatok tagjainak kell hozni. A program egyébként a Szigetközi Önkormányzatok szövetsége által benyújtott gasztronómiai pályázat része. Az ő képviselőjük is szerepel majd a zsűriben. Pontozás: A tűz megtalálása egységesen 10 pont az időtől függetlenül. Külön szakmai zsűri pontozza az étel finomságát 0-20 pont között. Zászlókészítő verseny Időpont: 18.00-ig(l-8 fő) Az eddigi küzdelmek során a csapatoknak volt legénységük, volt nevük de nem volt azonosító jelük. Ezt most pótoljuk. A pénteki kajaértékelésig kell egy zászlót készíteni minden csapatnak (lehet több nappal előtte is) ami tükrözi a csapat jellemzőit. Nincs meghatározva, milyen anyagból kell, hogy készüljön a zászló és milyen méretben, a lényeg, hogy a zászlót a szombati hegymászóversenyen ki kell tűzni a csúcsra. Egyéb feltételek: a zászlónak kell hogy legyen nyele! Szombat este ki kell tűzni a zászlót, ennek módját a csapatok határozzák meg. Pontozás: a szakmai zsűri nem állít fel sorrendet, 0-20 pont között értékel az étel elbírálásával együtt. Július 3. Szombatra tervezett szárazföldijátékok: A tavalyihoz hasonlóan minden játékosnak indulnia kell valamilyen játékban ugyanakkor csak egy versenyszámban 1. Brazil lábtengó Időpont: 10.00-13.30, (2 fő) A játékszabályok: két vagy három csoportot sorsolunk ki a résztvevők számától függően.. A játéktér 10 x 5 m, csoporton belül körmérkőzés, a csoport- győztes a döntőbejut, a kezdő szerva ki lesz sorsolva, mindig a pontnyertes szervái, minden szerva ponttal végződik, a mérkőzés öt nyert pontig tart. Egyéb feltételek: egy fő csak egyszer érhet a labdához a foci szabályai szerint. Pontozás: a győztes 20 pont, 2. helyezett 16 pont, 3. helyezett 14 pont, 4.helyezett 12 pont, csoportmásodik 10 pont, harmadik 8 pont, negyedik 6 pont. 2. Osztrák rönkfűrészelés Időpont: 10.00-11.00 (2 fő) Játékszabályok: a húsz-harminc cm átmérőjű nyárfa egyforma mértékben be lesz fűrészelve. A csapatok egymás után vágják le a maguk darabkáját. A sorrend ki lesz sorsolva. Egyéb feltételek: Sípjelre indul a verseny és akkor van vége, amikor a rönkdarab földet ér. Letörni tilos. Pontozás: az időeredmény számít, az utolsó kap egy pontot és így tovább... 3. Angol minigolf Időpont: 11.00-12.00 (1 fő) Játékszabályok: a minigolf pályán kell végigmenni egyenként. A sorrendet kisorsoljuk. Minden pályán be kell juttatni a labdát a lyukba. Az ütésszámok össze lesznek adva. Egyéb feltételek: mindenképpen ütni kell, nem lehet terelgetni, rugdosni stb. Pontozás: nem adunk pontot, hanem levonunk. Minden csapattól annyit amennyi az ütésszám volt. 4. Amerikai tengerészkenus akadálypálya leküzdése Időpont: 12.30-13.30 (1 fő) Játékszabályok: a kalandparkban az akadály kötélpálya 5-6 m magasságban van kifeszítve a föld felett. Tíz különböző feladatot kell leküzdeni. Van benne vietnami híd, háló, függesztett rönk stb. Természetesen biztosító kötél az egész pálya során a résztvevők rendelkezésére áll. A feladatok között kialakított pihenők vannak ahol az átkötéseket meg lehet oldani. Egyéb feltételek: sisak, beülő, klettersteig szett használata kötelező! A két karabiner közül az egyiknek mindig bekötve kell lennie. Ennek elmulasztása azonnali kizárást és 50 pont büntetést von maga után. Ne kapkodjatok, nem ér annyit a 12 pont. Pontozás: az időeredmény számít, az utolsó kap egy pontot és így tovább. 5. Nepáli ládamászó serpa- verseny Időpont: 19.15-19.45 (1 fő) Játékszabályok: raklapokból és egyéb faszerkezetekből ösz- szeállítunk egy kisebb dombot, s ezen szalagokkal lesz kijelölve az út. A csapat egyik tagjának az a feladata, hogy a domb túloldalán lévő csapattagok szomját oltsa a forrás vizéből. A vizet természetesen úri módon tálcán kell átvinni az éppen szomjan halni készülő 7 társnak, mind a 7 dl-t, vagy amennyit önt magának a kedves túratárs. Mivel hegymászókról (magashegyi teherFotó: archív hordókról) van szó így teljes túrafelszerelésben (ezt mi adjuk: 30 kg-os hátizsák, síbot, kesztyű, sisak, bakancs, ka- másli, túrakabát, gleccserszemüveg, jégcsákány stb. ) Viszi a zászlóját, kap egy csokit és egy kupica pálinkát is a csúcshódító. A csokit és a snapszot el kell fogyasztani a csúcson a zászlót pedig ki kell tűzni. A tálcán lévő poharak tartalmát a túloldalon pontosan lemérjük egy mérőedényben. Egyéb feltételek: levonások: • felszerelési tárgy elhagyása - 5 pont/db • csoki, snapsz, zászlókitűzés nem teljesítése - 10 pont/ feladat • pályaelhagyás - kizárás Pontozás: a verseny nem időre megy, a lemért víz mennyisége számít. Minden átvitt dl víz 10 pont, a köztes érték arányosan átszámítva kerül értékelésre. 6. Szlovák sör-virsli verseny Időpont: 19.45-20.15 (1 fő) Játékszabályok:, sör-virsli és Aranyfácán csapolva. Játékidő 15 perc. Egyéb feltételek: Ki tud több virslit megenni és sört meginni. Pontozás: minden elfogyasztott virsli 1 pont, minden elfogyasztott korsó sör 3 pont. Szombatra tervezett vízi játékok: 1. Világ MEGváltó bemelegítő verseny Időpont: 16.00-16.20 (8 fő) A versenyzők beszállnak a kenuba és az indítóbójától indulnak, megkerülik a hátsó bóját, visszaeveznek, cserélnek a másik négy fővel és ők is megkerülik a hátsó bóját, cél az indítóbója. Egyéb feltételek: a hajót nem kell feltétlen megfordítani, a távot előre-hátra evezve is meg lehet tenni, a 4—4 főnek mindenképpen cserélni kell, a csere bármilyen módon megtörténhet, a versenynek akkor van vége amikor a hajó orra eléri az indító bóját. Pontozás: az utolsó 1 pontot kap és 1 pontonként növekszik a pontszám a helyezésnek megfelelően. A helyezést stopperral mért idő határozza meg. 2. Marokkói birkalopó verseny Időpont: 16.20-16.40 (3 fő) A parton 3 fő foglal helyet evezővel a kezében. A rajtjelre odamennek a birkaszállítóhoz és tetszés szerint kiválasztanak egy utast - behelyezik a kenuba és megkerülik az első bóját - a partotérés után a kedves utast visszahelyezik a szállító- járműre. Egyéb feltételek: tilos az állatokat ütni, vágni, tépni stb. Lehet csalogatóeszközöket, szénát, répát stb. alkalmazni. Alapszabály: a birka tud úszni, de nem szeret. Egy nagyon szép szigetközi - csallóközi hagyományt elevenítünk fel, hiszen tavasszal csónakon vitték ki az állatokat a legelőre a szigetekre. Pontozás: Nem időre történik. Amelyik csapatnak sikerül az 10 pont, nincs félmegoldás és részpont 3. Orosz rulett Időpont: 16.50-17.10 (5 fő) A versenyzők közül négyen a hajóban foglalnak helyet, hárman evezővel, egy pedig vízipisztollyal felszerelkezve. Megkerülik az első bóját, visszaérkeznek a rajtbójához, onnan lehet tüzelni a parton álló személy befőttesüvegjé- be. A parton álló versenyző szeme be lesz kötve ő maga pedig meg lesz forgatva. A parton álló személy a vízbe nem mehet be, a hajó pedig nem jöhet az indító bójánál közelebb Egyéb feltételek: a vízipisz- tolyos is evezhet, a fordítóbójánál a hajót nem muszáj megfordítani, lényeg a bója bármilyen irányú megkerülése. Pontozás: időre történik. Egészen addig nincs vége, amíg a pohár a jelig nincs. 4. Holland frizbikapkodó Időpont: 17.10-17.30 (8 fő) Minden csapat 4 embere elhelyezkedik a hajóban az első bójánál a parttal szemben. A parton lévő 4 fő mindegyike kap egy-egy frizbit és egymás után eldobja a hajó irányába - a hajóban lévőknek el kell azt kapni. Egyéb feltételek: kapcsolódik az előző feladathoz, a két feladat között nem kell kiszállni a hajóból, csak hátra kell tolatni, amennyiben a hajó felborul a nagy kapkodásban az addig megszerzett korongok számítanak, visszaülni már nem lehet. A dobók a vízbe nem mehetnek bele. Pontozás: minden elkapott frizbi 3 pontot ér. 5. Spanyol kalózhajó-sül- lyesztő verseny Időpont: 17.50-18.10 (4 fő) A csapatok beülnek a hajóba. Az indítóbójától indulnak, míg a motoros elenged 100 darab papírhajót a vízen. A feladat a papírhajók begyűjtöge- tése. Egyéb feltételek: egymást akadályozni, ütni, fröcskölni, borogatni nem lehet, a játékidő 15 perc és ez idő alatt vissza kell érni Pontozás: minden begyűjtött kalózhajó 1 pont. 6. Hagyományos Nemzetközi interaktív TOTO Időpont: 18.10-18.30 (4-8 fő) A versenybírótól átveszik a lezárt borítékot, kitöltik a 13 + 1 találatos TOTO-t, melynek kérdései a vízi- és hegymászóélettel kapcsolatosak, megfejtik a TOTO végén lévő keresztrejtvényt, melynek megfejtése egy nemzet neve, a csapatból négyen beülnek a hajóba és áteveznek a szemben lévő part mellett horgonyzó motoros térképbolthoz, majd megkeresik a keresztrejtvényben szereplő nemzet országának körvonalrajzát, visszaülnek a hajóba és visszaeveznek. Az idő a startbója érintésénél ér véget. Egyéb feltételek: a hajóval indulni csak akkor lehet, ha már biztosan ismert a nemzet és így az ország neve. Pontozás: 13 + 1 TOTO kitöltése minden helyes válasz esetén 1 pont, a keresztrejtvény jó megfejtése 5 pont.