Új Szó, 2005. június (58. évfolyam, 126-151. szám)

2005-06-30 / 151. szám, csütörtök

ÚJ SZÓ 2005. JÚNIUS 30. Régió Press - dunaszerdahelyi járás 7 \fajomlý utm 2/2A (a Ud órahóz melet) Songja: SoJgáklÓBpk hóťa Gazda»r41. 1. ondet, (dL: 0905 224 596 fc^wrair Jdtícte áruház -Fő lér BP-5-13225/1 ♦ Úszómedencék burkolása ALKORPLAN 2000-es fóliával P Hagyományos és atipikus úszómedencék kivitelezése (szállodák, családi házak, uszodák) > Úszómedencék felújítása, rekonstrukciója > Szűrő- és egyéb uszodatechnikai berendezések eladása és beszerelése I Víztisztítószerek - Kemikáliák I Uszodatechnika Sport utca 56, Dunaszerdahely, Tel.: 0903 242 680 Fax : 031/551 5650, www.pooltech.sk , pooltech@pooltech.sk BP-5-13211/1 V. SZIGETKÖZI VÍZI FESZTIVÁL 2005. július 1-3. Helyszín: Dunakiliti Szálláslehetőség: sátortáborban A sátortábor ingyenes, min­denki saját magának biztosít sátrat. A fesztivál nyilvános, mindenkit szeretettel várnak, aki elég erőt és bátorságot érez a megmérettetéshez. Ha pedig csak nézelődni szeretne, akkor se hagyja ki! Fergeteges buli lesz! Július 2. A péntekre tervezett prog­ram: 1. Nemzetiségi tűzkereső és főzőakció Időpont: 18.00-20.OO-ig (1-8 fő) Minden csapatnak meg kell keresnie a tüzet, amit termé­szetesen elrejtettünk három különböző helyen a duzzasz­tómű vonzáskörzetében. Meg kell keresni és a három hely­szín bármelyikéről bármivel el kell hozni a főzőhelyhez. A tüzet természetesen őrizzük és igazolást adunk, hogy való­ban onnan származik a láng. Minél később találja meg a csapat annál később kezdheti el a kotyvasztást. A megtalált lánggal kell meggyújtani a tü­zet, amin az ételt megfőzik, az ételfőzéshez mindent a csapa­tok tagjainak kell hozni. A program egyébként a Szi­getközi Önkormányzatok szö­vetsége által benyújtott gaszt­ronómiai pályázat része. Az ő képviselőjük is szerepel majd a zsűriben. Pontozás: A tűz megtalálása egysége­sen 10 pont az időtől függetle­nül. Külön szakmai zsűri pontoz­za az étel finomságát 0-20 pont között. Zászlókészítő verseny Időpont: 18.00-ig(l-8 fő) Az eddigi küzdelmek során a csapatoknak volt legénysé­gük, volt nevük de nem volt azonosító jelük. Ezt most pó­toljuk. A pénteki kajaértékelé­sig kell egy zászlót készíteni minden csapatnak (lehet több nappal előtte is) ami tükrözi a csapat jellemzőit. Nincs meg­határozva, milyen anyagból kell, hogy készüljön a zászló és milyen méretben, a lényeg, hogy a zászlót a szombati hegymászóversenyen ki kell tűzni a csúcsra. Egyéb feltételek: a zászló­nak kell hogy legyen nyele! Szombat este ki kell tűzni a zászlót, ennek módját a csapa­tok határozzák meg. Pontozás: a szakmai zsűri nem állít fel sorrendet, 0-20 pont között értékel az étel elbí­rálásával együtt. Július 3. Szombatra tervezett szá­razföldijátékok: A tavalyihoz hasonlóan minden játékosnak indulnia kell valamilyen játékban ugyanakkor csak egy verseny­számban 1. Brazil lábtengó Időpont: 10.00-13.30, (2 fő) A játékszabályok: két vagy három csoportot sorsolunk ki a résztvevők számától függően.. A játéktér 10 x 5 m, csoporton belül körmérkőzés, a csoport- győztes a döntőbejut, a kezdő szerva ki lesz sorsol­va, mindig a pontnyertes szer­vái, minden szerva ponttal végződik, a mérkőzés öt nyert pontig tart. Egyéb feltételek: egy fő csak egyszer érhet a labdához a foci szabályai szerint. Pontozás: a győztes 20 pont, 2. helyezett 16 pont, 3. helye­zett 14 pont, 4.helyezett 12 pont, csoportmásodik 10 pont, harmadik 8 pont, negyedik 6 pont. 2. Osztrák rönkfűrészelés Időpont: 10.00-11.00 (2 fő) Játékszabályok: a húsz-har­minc cm átmérőjű nyárfa egy­forma mértékben be lesz fűré­szelve. A csapatok egymás után vágják le a maguk darab­káját. A sorrend ki lesz sorsol­va. Egyéb feltételek: Sípjelre in­dul a verseny és akkor van vé­ge, amikor a rönkdarab földet ér. Letörni tilos. Pontozás: az időeredmény számít, az utolsó kap egy pon­tot és így tovább... 3. Angol minigolf Időpont: 11.00-12.00 (1 fő) Játékszabályok: a minigolf pályán kell végigmenni egyen­ként. A sorrendet kisorsoljuk. Minden pályán be kell juttatni a labdát a lyukba. Az ütésszá­mok össze lesznek adva. Egyéb feltételek: minden­képpen ütni kell, nem lehet te­relgetni, rugdosni stb. Pontozás: nem adunk pon­tot, hanem levonunk. Minden csapattól annyit amennyi az ütésszám volt. 4. Amerikai tengerészke­nus akadálypálya leküzdése Időpont: 12.30-13.30 (1 fő) Játékszabályok: a kaland­parkban az akadály kötélpálya 5-6 m magasságban van kifeszítve a föld felett. Tíz kü­lönböző feladatot kell leküzde­ni. Van benne vietnami híd, há­ló, függesztett rönk stb. Termé­szetesen biztosító kötél az egész pálya során a résztvevők rendelkezésére áll. A feladatok között kialakított pihenők van­nak ahol az átkötéseket meg le­het oldani. Egyéb feltételek: sisak, be­ülő, klettersteig szett használa­ta kötelező! A két karabiner kö­zül az egyiknek mindig beköt­ve kell lennie. Ennek elmulasz­tása azonnali kizárást és 50 pont büntetést von maga után. Ne kapkodjatok, nem ér annyit a 12 pont. Pontozás: az időeredmény számít, az utolsó kap egy pon­tot és így tovább. 5. Nepáli ládamászó serpa- verseny Időpont: 19.15-19.45 (1 fő) Játékszabályok: raklapokból és egyéb faszerkezetekből ösz- szeállítunk egy kisebb dom­bot, s ezen szalagokkal lesz kijelölve az út. A csapat egyik tagjának az a feladata, hogy a domb túloldalán lévő csapat­tagok szomját oltsa a forrás vi­zéből. A vizet természetesen úri módon tálcán kell átvinni az éppen szomjan halni készü­lő 7 társnak, mind a 7 dl-t, vagy amennyit önt magának a kedves túratárs. Mivel hegy­mászókról (magashegyi teher­Fotó: archív hordókról) van szó így teljes túrafelszerelésben (ezt mi ad­juk: 30 kg-os hátizsák, síbot, kesztyű, sisak, bakancs, ka- másli, túrakabát, gleccser­szemüveg, jégcsákány stb. ) Viszi a zászlóját, kap egy csokit és egy kupica pálinkát is a csúcshódító. A csokit és a snapszot el kell fogyasztani a csúcson a zászlót pedig ki kell tűzni. A tálcán lévő poharak tartalmát a túloldalon ponto­san lemérjük egy mérőedény­ben. Egyéb feltételek: levonások: • felszerelési tárgy elhagyá­sa - 5 pont/db • csoki, snapsz, zászlókitű­zés nem teljesítése - 10 pont/ feladat • pályaelhagyás - kizárás Pontozás: a verseny nem idő­re megy, a lemért víz mennyi­sége számít. Minden átvitt dl víz 10 pont, a köztes érték ará­nyosan átszámítva kerül érté­kelésre. 6. Szlovák sör-virsli verseny Időpont: 19.45-20.15 (1 fő) Játékszabályok:, sör-virsli és Aranyfácán csapolva. Játékidő 15 perc. Egyéb feltételek: Ki tud több virslit megenni és sört megin­ni. Pontozás: minden elfogyasz­tott virsli 1 pont, minden elfo­gyasztott korsó sör 3 pont. Szombatra tervezett vízi játékok: 1. Világ MEGváltó bemele­gítő verseny Időpont: 16.00-16.20 (8 fő) A versenyzők beszállnak a kenuba és az indítóbójától in­dulnak, megkerülik a hátsó bó­ját, visszaeveznek, cserélnek a másik négy fővel és ők is meg­kerülik a hátsó bóját, cél az in­dítóbója. Egyéb feltételek: a hajót nem kell feltétlen megfordítani, a távot előre-hátra evezve is meg lehet tenni, a 4—4 főnek min­denképpen cserélni kell, a cse­re bármilyen módon megtör­ténhet, a versenynek akkor van vége amikor a hajó orra eléri az indító bóját. Pontozás: az utolsó 1 pontot kap és 1 pontonként növekszik a pontszám a helyezésnek megfelelően. A helyezést stopperral mért idő határozza meg. 2. Marokkói birkalopó ver­seny Időpont: 16.20-16.40 (3 fő) A parton 3 fő foglal helyet evezővel a kezében. A rajtjelre odamennek a birkaszállítóhoz és tetszés szerint kiválasztanak egy utast - behelyezik a kenu­ba és megkerülik az első bóját - a partotérés után a kedves utast visszahelyezik a szállító- járműre. Egyéb feltételek: tilos az ál­latokat ütni, vágni, tépni stb. Lehet csalogatóeszközöket, szénát, répát stb. alkalmazni. Alapszabály: a birka tud úszni, de nem szeret. Egy nagyon szép szigetközi - csallóközi ha­gyományt elevenítünk fel, hi­szen tavasszal csónakon vitték ki az állatokat a legelőre a szi­getekre. Pontozás: Nem időre törté­nik. Amelyik csapatnak sikerül az 10 pont, nincs félmegoldás és részpont 3. Orosz rulett Időpont: 16.50-17.10 (5 fő) A versenyzők közül négyen a hajóban foglalnak helyet, hárman evezővel, egy pedig vízipisztollyal felszerelkezve. Megkerülik az első bóját, visszaérkeznek a rajtbójához, onnan lehet tüzelni a parton álló személy befőttesüvegjé- be. A parton álló versenyző szeme be lesz kötve ő maga pedig meg lesz forgatva. A parton álló személy a vízbe nem mehet be, a hajó pedig nem jöhet az indító bójánál közelebb Egyéb feltételek: a vízipisz- tolyos is evezhet, a fordítóbójá­nál a hajót nem muszáj meg­fordítani, lényeg a bója bármi­lyen irányú megkerülése. Pontozás: időre történik. Egészen addig nincs vége, amíg a pohár a jelig nincs. 4. Holland frizbikapkodó Időpont: 17.10-17.30 (8 fő) Minden csapat 4 embere elhe­lyezkedik a hajóban az első bó­jánál a parttal szemben. A par­ton lévő 4 fő mindegyike kap egy-egy frizbit és egymás után eldobja a hajó irányába - a hajó­ban lévőknek el kell azt kapni. Egyéb feltételek: kapcsoló­dik az előző feladathoz, a két feladat között nem kell kiszáll­ni a hajóból, csak hátra kell to­latni, amennyiben a hajó felbo­rul a nagy kapkodásban az ad­dig megszerzett korongok szá­mítanak, visszaülni már nem lehet. A dobók a vízbe nem me­hetnek bele. Pontozás: minden elkapott frizbi 3 pontot ér. 5. Spanyol kalózhajó-sül- lyesztő verseny Időpont: 17.50-18.10 (4 fő) A csapatok beülnek a hajó­ba. Az indítóbójától indulnak, míg a motoros elenged 100 darab papírhajót a vízen. A fel­adat a papírhajók begyűjtöge- tése. Egyéb feltételek: egymást akadályozni, ütni, fröcskölni, borogatni nem lehet, a játékidő 15 perc és ez idő alatt vissza kell érni Pontozás: minden begyűjtött kalózhajó 1 pont. 6. Hagyományos Nemzetkö­zi interaktív TOTO Időpont: 18.10-18.30 (4-8 fő) A versenybírótól átveszik a lezárt borítékot, kitöltik a 13 + 1 találatos TOTO-t, mely­nek kérdései a vízi- és hegymá­szóélettel kapcsolatosak, meg­fejtik a TOTO végén lévő ke­resztrejtvényt, melynek meg­fejtése egy nemzet neve, a csa­patból négyen beülnek a hajó­ba és áteveznek a szemben lévő part mellett horgonyzó moto­ros térképbolthoz, majd meg­keresik a keresztrejtvényben szereplő nemzet országának körvonalrajzát, visszaülnek a hajóba és visszaeveznek. Az idő a startbója érintésénél ér véget. Egyéb feltételek: a hajóval indulni csak akkor lehet, ha már biztosan ismert a nemzet és így az ország neve. Pontozás: 13 + 1 TOTO kitöl­tése minden helyes válasz ese­tén 1 pont, a keresztrejtvény jó megfejtése 5 pont.

Next

/
Thumbnails
Contents