Új Szó, 2005. április (58. évfolyam, 74-99. szám)

2005-04-16 / 87. szám, szombat

v 26 Hirdetés ÚJ SZÓ 2005. ÁPRILIS 16. Az Új Szó Géniusz 2 vetélkedőjének alapszabálya 1. A vetélkedő szervezője a Petit Press Rt., társszervező az A SMS Rt. 2. A vetélkedő 2005. április 22-étől 23-áig tart. 3. A játéknap időtartama: 6.00 - 24.00 4. A Géniusz 2 kétfordulós vetélkedő, amelyben az olvasók a kér­désekre SMS-ben válaszolnak. 5. A játékmenet részletes leírását a Géniusz 2 vetélkedő alapsza­bályának Játékszabály című függeléke tartalmazza. 6. A vetélkedő első helyezettje 30 000 korona értékű üdülést nyer. A másodiknak, harmadiknak és negyediknek a nyereménye elektronikus használati cikk. A következő 30 helyezett pólót nyer. 7. A nyertesek névsorát az Új Szó és a Sme 2005. április. 26-i szá­mában közöljük. 8. A nyertes a díjat másnak ajándékozhatja. Ha nem veszi át, illetve nem jelöl meg mást az átvételre, elveszti a díjhoz való jogát. 9. A díjak, a Polgári Törvénykönyv 845. §-a alapján, nem képezhe­tik polgári per tárgyát, és másra vagy pénzbeli ellenértékre nem cserélhetők. 10. A vetélkedő idején a szervező és szerződéses partnerei az ér­vényben levő előírások alapján biztosítják a személyi adatok védelmét. 11. A vetélkedőn nem vehetnek részt a szervező alkalmazottai és azok, akik közvetlenül részt vesznek a szervezésben. 12. A játékos a vetélkedőben való részvételével egyben belegyezik, hogy ha nyer nevét közzétegyék a sajtóban, illetve ezzel kap­csolatos fénykép-, hang-vagy filmfelvétel készüljön róla. Játékszabály 1. Általános leírás A Géniusz 2 kétfordulós vetélkedő, amelybe bekapcsolódhatnak az Új Szó és a Sme napilapok olvasói. A játékosok SMS-ben vá­laszolnak az Új Szó és a Sme napilapokban két egymást követő napon feltett kérdésekre. A cél: minél több kérdést minél rövi- debb idő alatt helyesen megválaszolni. 2. A vetélkedő menete A vetélkedő két játéknapra osztódik. Az elsőn, 2005. április 22-én, pénteken az Új Szóban és a Smeben megjelenik az első tizenkét kérdés; ezeket reggel 6 órától a az Új Szó és a Sme in­ternetes oldalain is megtalálja - www.ujszo.com, www.sme.sk . A játékosok a játéknapon reggel 6 órától 24.00 óráig küldhetik válaszaikat. Az éjfél után érkezett SMS-ek a második játéknap­hoz számítódnak. 2005. április 23-án, a második játéknapon megjelenik a követke­ző 12 kérdés, melyekre ugyanolyan feltételek mellett válaszol­hat, mint az első játéknapon. A vetélkedő kezdete előtt küldött SMS-ek érvénytelenek. 3. Kérdések Az első napon a játékosok ténybeli tudását mérjük fel, másnap az értelmi és logikai képességek kerülnek előtérbe. A kérdések­hez négy válaszlehetőséget kínálunk fel. Közülük egy helyes. 4. A válaszok elküldése Mindegyik kérdésre négy válaszlehetőség lesz, o-tól d-ig, illetve az e válasz, melynek jelentése a "nem tudom". A válaszokat a 6661-es számra, egy SMS-ben kell elküldeni. Az SMS ára 6 Sk (áfával). Az SMS-t kezdje a gén kulcsszóval, a betűméret nem lénye­ges. A kulcsszó nélküli SMS érvénytelen és nem kerül be a já­tékba. Az SMS szövegének további része a helyesnek tartott válaszok előtti betűkből tevődik össze, ezeket a feltett kérdések sorrend­jében kell beírni. A játékosnak minden kérdésre válaszolnia kell, így a kulcsszóval együtt az SMS 15 betűből fog állni a kérdések sorrendjének megtartásával. A válaszokat sem szóközzel, sem más jellel nem szabad elválasztani egymástól. Szóköz csak a gén kulcsszó után van. Például - ha a játékos az a) választ jelöli meg a 2-es kérdésnél, c) választ az 5-ösnél, b) választ a 8-asnál, d) választó 9-eskérdésnél, a többi kérdésre pedig nem tudja a választ (1,3,4,6,7,10,11,12), akkor az SMS következő lesz: gén eaeeceebdeee Egy játékos akár több SMS-t is küldhet, azonban csak az utolsó beérkező kerül be az értékelésbe. Ez a módszer lehetőséget ad a játékosoknak az előző SMS-ekben elküldött válaszaik módosítá­sára. 5. Értékelés Minden helyes válaszért egy pont jár. A rossz válasz pedig egy pont levonását jelenti. Az e ("nem tudom") válasz-megjelölése nem változtat a pontok számán, ugyanis sem levonás, sem pont nem jár érte. A játékosok sorrendje a két nap alatt elért pontok összegétől függ. Egyenlő pontszám esetén a két játéknap alatt küldött SMS-ek beérkezési ideje dönt. Ha a pontszám és az időered­mény is egyenlő, következik a sorsolás. A helyes válaszokat az Új Szó és Sme hétfői (2005. április. 25-i) számában, a vetélkedő nyerteseinek, illetve a hatvan legjobb játékosnak névsorát az Új Szó és a Sme keddi (2005. április. 26-i) számában közöljük. 6. Tájékoztatás a sorrendről Minden játékos az SMS-e elküldése után visszajelzést kap, mely­ből megtudja aznapi elért eredményét és a beérkezési időt. Ezek ismeretében kiszámíthatja pontszámát, illetve a beküldési idejét összehasonlíthatja más játékoséval. A vetélkedő befejezése után 2005. április 30-áig minden já­tékos kérheti hivatalos végeredményét és az elért helyezését a 6661-es számra küldött gén i tartalmú SMS-sel. Az SMS ára adóval együtt 6 Sk. 7. Díjak A vetélkedő első helyezettje 30 000 korona értékű üdülést nyer. A másodiknak, harmadiknak és negyediknék a nyereménye elektronikus használati cikk. A következő 30 helyezett pólót kap. Csak az agya füstöljön...

Next

/
Thumbnails
Contents