Üj Szó, 2005. február (58. évfolyam, 25-48. szám)

2005-02-09 / 32. szám, szerda

14 Digitália ÚJ SZÓ 2005. FEBRUÁR 9. Pelusváltás, déli szunyókálás, az első tejfog Sok kismama ír blogot NETVILÁG Bizonyos számítógépes játékok nagymértékben tudják segíteni a tanulást, kiemelten a nyelvtanulást. A videojátékok segítik a tanulást Pelusváltás, déli szunyókálás, az első tejfog - fiatal amerikai anyukák és apukák ilyen és ha­sonló dolgokról írnak egyre na­gyobb számban működő interne­tes naplóikban. Ezek a nem mindennapi naplók gomba módjára szaporodnak. Az MTI beszámolója szerint tavaly­hoz képest kétszer annyi, mintegy 8500 amerikai szülő számolt be a világhálón bárki számára olvasha­tóan újszülöttje életének esemé­nyeiről. Az még érthető, hogy az újdon­sült szülők ezt miért csinálják: SZOFTVER A Windows operációs rendszer felhasználóinak a jövőben igazol­niuk kell majd a birtokukban lévő példány legalitását a verziófrissí­tések és a funkcióképességet javí­tó kiegészítések letöltésekor. Az illegális kópiát használók számára csak a biztonsági frissíté­sek lesznek elérhetők. A „Win­dows Genuine Advantage” kezde­ményezés 2005 közepén lép élet­be. A rendszer angol nyelvű fel­használók számára tavaly ősszel indított próbaüzemét februárban egyrészt a maguk számára is do­kumentálják a baba életének kez­deti szakaszát, másrészt el is fog­lalják magukat a naplóírással a kisbaba körüli, néha eléggé mo­noton napi teendők mellett. Ám az, hogy idegenek miért kíváncsi­ak minderre, az elég nehezen ért­hető a kívülálló számára, mert a kicsi élet etetés, pelenkázás, has­fájás és széklet körül forgó esemé­nyei a külső szemlélő számára nem tűnnek valami nagyon izgal­masnak. A divatba jött és gyorsan terjedő babanaplók mégis igen so­kakat vonzanak: némelyik olvasói körének létszáma eléri akár a 40 ezret is. (MTI) 20 nyelvre bővítik ki. Minél több résztvevő toborzása érdekében a Microsoft kiegészítő program le­töltéseket és kedvezményes játék- programokat kínál. Az „igazoltatáson” az idei év kö­zepétől kezdve minden Windows felhasználónak át kell majd esnie verziófrissítések telepítésekor. A kalózkópiák által uralt térsé­gekben, amelyek közül a Micro­soft Kínát, Norvégiát és Csehor­szágot nevezte meg, az illegális felhasználókat kedvezményes vá­sárlási lehetőséggel próbálja ,jó útra téríteni” a Microsoft. (MTI) A kezdetektől erősnek szá­mított a számítógépes játé­kok ellenzőinek tábora, akik óva intenek a játékok káros hatásaitól. A támo­gatók viszont lassan, de biztosan igyekszenek fel­számolni a tévhiteket, ki­egyensúlyozni a képet. Most például a játékok ok­tatást segítő hatásairól je­lentek meg vizsgálati ered­mények. ELEMZÉS Ennek a párbeszédnek az egyik lépéseként a közelmúltban egy amerikai kutató, Ravi Purushotma ismertette elképzelését, miszerint bizonyos számítógépes játékok nagymértékben tudják segíteni a tanulást, kiemelten a nyelvtanu­lást. Meglátása szerint ilyen tanu­lást segítő játékok azok, amelyek­ben virtuális személyeket vagy kö­zösségeket lehet irányítani, mint például a The Sims. A kutató fejte­getése már ismert alapokon nyug­szik: hangsúlyozza a játszva tanu­lás előnyeit, mikor is a játékos szó­rakozás közben, akár az élménytől elragadtatva mintegy észrevéden módon bővíti szókincsét, javítja ki­ejtését stb. Ravi Purushotma kiemeli a The Sims játékot, amelyben a fenti ha­tások mind nagyon könnyen érvé­nyesülnek. A kutató indítványa iga­zából nem is a játékkutatók, hanem a nagyközönség, főleg a pedagógu­sok számára lehet nagyon érdekes. Miért is ne vonnánk be a számító- gépes játékokat az oktatásba vala­milyen módon? - teszi fel a kérdést Purushotma. Egyes játékokhoz na­gyon könnyű kiegészítéseket, bőví­téseket, kisebb változtatásokat il­leszteni (vagy ahogy a számítógé­pes játékvilágban hívják összefog­lalóan: modok). Készítsünk olyan módokat, amelyek a nyelvtanulást, a tanulást segítik, gyakorlatilag egy virtuális, játékos felületen keresz­tül szórakoztatva tanítanak. Ravi Purushotma példaképpen felhozta pedagógusi gyakorlatának azokat az élményeit, mikor a Civilization III játék hatására tanulói meg­növekedett érdeklődéssel fordultak történelmi, földrajzi témák felé. Lé­nyeges, hogy nemcsak a játék so­rán tanulhat a játékos, például új szavakat vagy kiejtést, hanem ma­ga a játék témája is megragadhatja képzeletét, fogékonnyá teszi bizo­nyos ismeretekre (mint ugye a Civilization történelemstratégia a történelemre) stb., Purushotma kutatásának legfőbb haszna, hogy ráirányította a figyelmet a számító- gépes játékok értékteremtő erejé­re; amit kis ráfordítással, új techni­kák elsajátításával pedagógiai cé­lok szolgálatába lehet állítani. Purushotma legújabb kutatásai nyomán a Londoni Oktatási Inté­zet munkatársai is arra a követ­keztetésre jutottak, hogy a játé­koknak igenis van létjogosultsá­guk, még a tantermi oktatásban is. „A játékok olyan életszerű készsé­gek elsajátításában játszhatnak szerepet, amilyen például a dön­téshozatal vagy a problémamegol­dás” - mutatott rá a BBC News Online-nak nyilatkozva Martin Owen, a technológia innovatív ok­tatásban betöltött szerepét vizsgá­ló nonprofit Futurelab munkatár­sa. Owen szerint a játékok a pró­ba-szerencse alapon történő tanu­lásban és a gyors helyzetfelisme­rés és értékelés terén is fejleszthe­tik a játékosok képességeit. A játékokat kifejlesztő cégek többsége ugyanakkor túlságosan el van foglalva azzal, hogy a jövedel­mezőnek tűnő kereskedelmi piaco­kat kizárólag a profitszerzés remé­nyében célozza meg, így legtöbb­ször fel sem merül bennük, hogy esetleg iskolai használatra is kifej­leszthetnének játékokat. A kivételek közé tartozó liver­pooli Lateral Visions egy olyan já­ték kifejlesztésébe fogott, amely a kereskedelmi játékok megszokott arculatába és hangulatába isme­retterjesztő és oktatási célú eleme­ket is csempészett. Ennek eredmé­nyeképpen jött létre az a „Racing Academy” nevű, több játékos egy­idejű részvételét megkívánó autó­verseny, amelynek használatához nemcsak a száguldás iránti vágy, hanem a gyakorlatban is haszno­sítható fizikai tudás és kellő mér­nöki ismeret is szükségeltetik. A játék során a játékosok maguk épí­tik és tartják karban járműveiket, valamint figyelik és elemzik a gé­pek különféle teljesítményadatait. A csapatmunka a játék lényeges eleme: a játékosok chat segítségé­vel cserélnek információt és mű­ködnek együtt. A Futurelab vizs­gálatai szerint a játék során a ta­nulás főként a többi résztvevővel folytatott eszmecsere és kommu­nikáció útján történik. A játékot két bristoli középiskolában is ki­próbálták, és a diákoktól pozitív visszajelzés érkezett. A statisztikai elemzések mellett online üzenőfelület is jelentős szerepet játszott abban, hogy a játékosok segítsék egymást. így a játék egy­aránt kielégíti a tanárok valódi ta­nulásra vonatkozó elvárásait és a diákok feladatmegoldás iránti vá­gyát. Egyes szakemberek szerint a tan­termi játékokban rejlő legnagyobb lehetőséget „a szórakozva tanító (edutainment) és a hagyományos (mainstream) játékok ötvözése je­lentheti. A jövőt a népszerű játékok könnyű, oktatási célú verzióinak kidolgozása jelentheti. Ennek to­vábbi előnye, hogy a fejlesztők ala­csony költséggel dolgozhatnak, mégis jelentős új értékesítési lehe­tőség kínálkozhat a számukra. Jelenleg is vannak olyan játékok a piacon - üyen a Civilization vagy az Age of Empire - amelyek tartal­maznak oktatási elemeket is - mu­tatott rá nyilatkozatában Owen, aki szerint idővel egyre több játék válik beilleszthetővé a tantermi oktatás keretei közé. (Infinit) A felhasználónak igazolniuk kell a jogtisztaságot Kópiaigazoltatást vezet be a Microsoft Amennyiben minden tagországban általánosan elterjedtté válik az eljárás, az akár évi 100 millió órányi időmegtakarítást is jelenthetne Az európaiak 7 millió órát takarítottak meg az e-ügyintézéssel FELMÉRÉS Az EU nyilvánosságra hozta „eGovernment-impact survey” elnevezésű felmérésének ered­ményeit. A felhasználók alapjá­ban véve elégedettek, bár néha nem egykönnyen igazodnak el az online ügyintézés útvesztőiben. A felmérés során több mint 48 ezer felhasználót (közel 20 ezer magánszemélyt és több mint 28 ezer vállalkozást) kérdeztek meg arról, hogy mennyire elégedettek az interneten elérhető közszolgál­tatásokkal. A felmérést végzők elsősorban arra voltak kíváncsiak, hogy az ügyintézési lehetőségek mennyire használhatóak, értéke­sek, hasznosak. Általánosságban megállapítható, hogy a felhaszná­lók elégedettek az e-szolgáltatá- sokkal, hiszen a válaszadók 90 százaléka nyilatkozott így, sőt, 60 százalék arról számolt be, hogy nagyon elégedett. 77 százalék ajánlaná is mások számára a szol­gáltatások használatát. A felmérés azonban nem csak kedvező adatokkal szolgált, hi­szen az is kiderült, hogy mind­össze a megkérdezettek 30-40 százaléka érzi úgy, hogy az inter­netre adaptált szolgáltatásoknak van hozzáadott értékük az adott ügyintézés eredeti, offline módjá­hoz képest. Az „internetesített” közszolgáltatásokkal kapcsolat­ban leggyakrabban felhozott kri­tikák azok használhatóságára vo­natkoztak. A magánszemélyek vá­laszaiból az derült ki, hogy a je­lenleginél sokkal hatékonyabb se­gítségnyújtást (online help) vár­nának el, míg a vállalkozások ab­ban látnának szívesen változást, hogy a számukra valóban megta­karítást eredményező e-ügyinté- zésekre sokkal könnyebben talál­janak rá a világhálón. Összegezve elmondható, hogy könnyen átte­kinthető, egyszerűen kezelhető, felhasználóbarát e-szolgáltatáso- kat szeretnének az európai inter­netezők. Természetesen senki sem vitat­ja, hogy az online tranzakciókban hatalmas lehetőségek rejlenek. A felmérés adatai szerint a társa­sági adó online bevallása révén már eddig is évi 7 millió órát ta­karítottak meg azok a szerencsés európaiak, akik kipróbálhatták az elektronikus módszert. Amennyiben minden tagország­ban általánosan elterjedtté válik az eljárás, az akár évi 100 millió órányi időmegtakarítást is jelent­hetne. Az európai cégek pedig félmillió eurőt spórolhatnának meg évente, ha a forgalmi adó be­vallását online intézhetnék. Egyetlen e-ügyintézés révén átla­gosan egy órát takaríthat meg egy vállalkozás vagy magánsze­mély. (Infinit) DIGITALIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/59 233 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30, 814 64 Bratislava 1

Next

/
Thumbnails
Contents