Új Szó, 2004. október (57. évfolyam, 227-252. szám)
2004-10-29 / 251. szám, péntek
ÚJ szó 2004. október 29._________________________________FÓKUSZBAN: A GYERMEKEK ÉS AZ ERŐSZAKOS JÁTÉKOK - HIRDETÉS 3 Ha a gyerekek egy agresszív videojátékkal játszanak, közvetlenül utána több agresszív cselekedetre képesek, mint nem agresszív számítógépes játékok után Játékból gyilkolnak A televízióban sugárzott erőszakhoz hasonlóan az erőszakos számítógépes játékok is befolyásolják a gyermekek pillanatnyi agressziós szintjét. A hosszú távú hatás azonban nem egyértelmű: egyes kísérletek szerint csökken, mások szerint nő az erőszak durva játékok hatására. ÖSSZEÁLLÍTÁS A felmérések szerint a 8-15 éves korosztály játszik legtöbbet számítógépes játékokkal. A számítógépes játékokat játszó gyerekek fele az erőszakos játékokat kedveli. A választás számukra igazán nem okoz problémát, hiszen az általuk kedvelt játékok 80%-a tartalmaz erőszakot. A rövid távú hatást vizsgáló kísérletek igazolták: ha a gyerekek egy agresszív videojátékkal játszanak, közvetlenül utána több agresszív cselekedetet hajtanak végre, mint nem agresszív számítógépes játékok után. 5-7 éves gyerekek több erőszakos cselekedetet végeztek egy kísérletben agresszív számítógépes játékokkal való játék után, mint nem agresszív számítógépes játékok után. Egy másik vizsgálatban 4-6 éves gyerekek agresszív viselkedése kötetlen (nem számítógépes) játék közben növekedett egy erőszakos videojátékkal való játék után, illetve még akkor is, ha csak nézték azt. Egy újabb vizsgálatban 7-8 éves fiúk több agressziót mutattak erőszakos videojáték után szabad játék során, illetve frusztrációs helyzetben, mint azok a fiúk, akik nem erőszakos videojátékkal játszottak. Kicsit idősebb lányokkal végzett kísérlet hasonló adatokat szolgáltatott: a lányok agresszív cselekedeteinek száma is növekedett, ha erőszakos játékokat játszottak, mint ha nem. A hosszú távú hatást elemző kérdőíves vizsgálatok igazolták: a gyakori játék erőszakos számító- gépes játékokkal korrelál az agresszív attitűddel. (A korreláció itt azt jelenti, hogy aki gyakrabban játszik erőszakos játékokkal, az gyakrabban mutat agresszív attitűdöt is.) Ugyanakkor más vélemények szerint az agresszió általános mértéke csökken erőszakos számítógépes játékok hatására. A számítógépes játékok levezetik az agressziót, azaz a sok számítógépjáték nyugtat. Egy 98-as vizsgálat szerint a gyerekek több ellenséges motivációt mutattak társaikkal szemben amikor erőszakos játékokkal játszottak, mint amikor nem erőszakosakkal. A hadsereg alkalmazásában álló pszichológusok szerint, a mai számítógépes játékokhoz nagyon hasonlít az a módszer, ahogy a katonákat megtanítják ölni különböző szimulációs technikák segítségével. Az agresszívebb fiúkra hosszú távon erősebb negatív hatással vannak az agresszív játékok, mint a szelídekre. Az úgynevezett könnyűgyerekekre sokkal kisebb negatív hatást gyakorolnak. Ezt alátámasztja egy egészen új vizsgálat is, amelyből még az is kiderül, hogy az agresszív számítógépes játék mennyisége kölcsönösen összefügg a kötelességmulasztással. Azonban a korrelációs vizsgálatok nem tárnak fel ok-okozati összefüggéseket. Lehet, hogy azok, akik agresszívek egyszerűen jobban vonzódnak az agresz- szív játékokhoz, ezért játszanak többet velük, nem pedig a játékok okozzák agresszivitásukat. Mit tegyen a szülő? Mivel úgy tűnik, az erőszakos számítógépes játékok rossz hatással vannak a 14 év alatti, labilis gyerekekre, nagyon fontos, hogy ugyanúgy, ahogy a nem nekik való filmeket is tiltjuk, a nem Mögöttük sok halott nekik való játékokkal se engedjük őket játszani. Egy évek óta működő és jól bevált osztályozási forma az ESRB (Entertainment Software Rating Board). Ez azt jelenti, hogy minden boltban kapható játékon ott található az információ arról, hogy az ESRB milyen korosztály számára ajánlja a programot. A nem erőszakos játékok között akad rengeteg olyan, amelyik különböző képességeket fejleszt, például kreativitást, szervezőképességet, esztétikai érzéket, logikát vagy egyszerűen csak szórakoztat. Ezeket semmiképpen nem kell tiltani a gyermekeknek, már csak azért sem, mert világunkban egyre nagyobb teret hódít a számítógép, és a játékok a számítógéppel való ba- rátkozás legjobb eszközei lehetnek a fiatalok számára, (po, rv) VÁRHATÓ IDŐJÁRÁS: VÁLTOZÉKONY IDŐ; 13-16 FOK KIJEVI 7 A Nap kel 07.34-kor - nyugszik 17.36-kor A Hold kel 18.05-kor - nyugszik 08.57-kor A Duna vízállása - Pozsony: 295, árad; Medve: 130, apad; Komárom: 130, apad; Párkány: 60, apad. 0RV0SMETE0R0L0GIA A mai időjárás következtében nehezebben tűrjük a különböző szellemi és fizikai megterhelést, és romlik a koncentrációs készségünk is. Az alacsony vémyo- másúakat migrénes eredetű fejfájás és aluszékonyság gyötörheti, a gyengébb idegzetűeket pedig akár depressziós roham is érheti. Főként a reumatikus és mozgásszervi, valamint a szív- és érrendszeri betegek fájdalmai erősödhetnek fel. Holnap a kedvezőtlen hatások felerősödésére számíthatunk. ELŐREJELZÉS Tovább folytatódik a túlnyomó- részt borús idő, sok helyütt csökkenő felhőzettel és ködfoltokkal. Az alacsonyabb fekvésű területeken derült idő lesz jellemző. A legmagasabb nappali hőmérséklet 13-16 fok között várható. Délkeleti és déli szél fúj majd. Éjszaka 12 és 8 fokos hőmérsékleti értékeket mérhetünk. Holnap erősen megnövekszik a felhőzet, és helyenként sűrű esőzések, zivatarok várhatóak. A nappali hőmérséklet 13 és 17 fok körül alakul. GETZ MAX - már 364 900 Sk-tól ABS+EBD-vel, elülső légzsák a vezető oldalán, klimatizáció, az első ablakok elektronikus vezérlése, a vezetőülés magasságának állítása, szervokormány és egyebek. ACCENT MAX - már 369 900 Sk-tól ABS+EBD-vel, elülső légzsák mindkét oldalon, fedélzeti számítógép, teljes elektronikus rendszer, központi zár és egyebek. <&> HYUriDRI UP 2050 (Képarchívum)