Új Szó, 2004. július (57. évfolyam, 151-176. szám)
2004-07-26 / 171. szám, szombat
ÚJ SZÓ 2004. JÚLIUS 26. Digitália 15 Több mint húszezer gyerekpornóra irányuló lekérés Keresett gyerekpornó NETVILÁG A British Telecom (BT) új, Clean Feed nevű internetes szűrő- rendszere működésének első három hetében csaknem 250 ezer gyerekpornót tartalmazó oldalra irányuló lekérést regisztrált. Ez az első, a webes pedofília kiterjedtségére utaló objektív adat. Bárki, aki ilyen oldalra próbál látogatni, csak egy „A kért weblap nem található” üzenetet kap. Pierre Dánon, a BT egyik igazgatója elmondta, a cég nem követi vissza, hogy kiktől származnak a lekérések, és nem adja át az adataikat a rendőrségnek, hiszen nem lehet megállapítani, hogy kik látogatják ezeket az oldalakat szándékosan, és kik kerülnek oda véletlenül. Elmondta, hogy a cég ingyenesen át szeremé adni a szűrőtechnológiát más internet-szolgáltatóknak is, hogy ők szintén megakadályozhassák a gyerekpornót tartalmazó oldalak látogatását. Paul Goggins brit belügyminiszter közölte, a BT által nyilvánosságra hozott adatok „mélyen megdöbbentőek”, és reméli, hogy a szolgáltatók élnek majd a BT által nyújtott lehetőséggel, (i) Nigériában félnek a „gyilkos számoktól” „Ha felveszed, meghalsz!” TÁVKÖZLÉS Az utóbbi időben aggódva figyelik a kijelzőn megjelenő hívószámot a lagoszi mobiltelefon-tulajdonosok, alaposan megfontolva, hogy fogadnak-e bizonyos hívásokat - írja a BBC. A nigériai nagyvárosban széles körben elterjedt szóbeszéd szerint, ha valaki felveszi csörgő telefonját, miközben a „gyilkos számok” egyikéről kap hívást, azonnal meghal. A helyi médiában szakértők és mobilszolgáltatók igyekeznek mindenkit megnyugtatni arról, hogy senki nem halhat meg attól, ha felveszi telefonját, ez csupán egy a sok alaptalan rémhír közül, ami a rendkívül babonás országban közszájon forog. Az állítólag halált okozó számok listája már sokakhoz eljutott, de eddig nem érkezett hír arról, hogy bárki életét követelte volna egy rejtélyes mobilhívás. A mostani leginkább arra az évekkel ezelőtti rémhírre hasonlít, ami szerint egy szimpla kézfogás a nemi szervek eltűnését eredményezheti - emlékeztet a BBC. Akkor tragédiát is okozott a gyorsan teijedő rémhír, az átkozott kézfogással megvádolt embereket meglincselte a dühös tömeg, noha sem előtte sem utána nem jelentkezett azzal senki, hogy elveszítette volna becses testrészeit, (i) A technológia létrehoz egy személyes zónát Blokkolható a mobilok kamerája mobilhír Az angol Iceberg Systems által kifejlesztett Safe Heaven technológia kikapcsolja a közelben tartózkodó mobilok kameráját, miközben azok továbbra is használhatóak telefonálásra vagy üzenet- küldésre. A kamerás mobilok használatát számos helyen betiltották; a vállalatok a kémkedéstől, a fürdők a kukkolástól félnek. A Safe Heaven technológia kitalálóinak célja az volt, hogy ne kelljen ezeket az eszközöket betiltani, mivel korlátozhatóvá teszik a kamerák használatát. Az Iceberg rendszere létrehoz egy személyes zónát a felhasználó körül, és amikor valaki belép ebbe a személyes zónába egy fényképezésre alkalmas készülékkel, akkor a készülékre olyan jelet küld, amely automatikusan blokkolja a fényképezési funkciót. A hanghívás, az SMS és más funkciók azonban ilyenkor is zavartalanul működnek. A technológiát feltehetően közintézményekben, iskolákban, kórházakban és más, sokak által látogatott épületekben fogják használni, (i) Karakter a Mortal Kombat nevű online játékból: jutalomként kitéphetjük ellenségünk gerincét Egyre élethűbbé válik a virtuális erőszak, így a fiatalok számára elmosódik a valóság és a fikció közötti határ Szex, vér, hörgés, halál Szétrobbantott agyvelő, félmeztelen prostituáltak, elgázolt gyalogosok. Mindennapijelenetek a tizenévesek által oly kedvelt számítógépes játékokból. A szoftvereket hazánkban jelenleg akár egy ötéves gyerek is megvásárolhatja, nem létezik ugyanis a forgalmazást korlátozó jogszabály. JÁTÉKHÍR Minél véresebb, annál jobb. Ezt az elvet követik a számítógépes játékokat gyártó vállalatok, folyamatosan feszegetve, sőt gyakran átlépve a jó ízlés határait. A lendületesen fejlődő technológiával egyre élethűbbé válik a virtuális erőszak, kidolgozottabbak a szétrepülő húscafatok, és így a fiatalok számára mindinkább elmosódik a valóság és a fikció közötti határ. Ez már számos tragédiához vezetett, különösen Amerikában - elég csak a littletoni Columbine középiskolában 1999-ben történt vérengzésre gondolni, amelynek során tizenkét diákot és egy tanárt ölt meg két, PC-játékokon felnőtt tizenéves (akik aztán magukkal is végeztek). A littletoni tragédiát követően hét államban kezdték meg olyan törvények kidolgozását, amelyek korlátozták volna a brutális játékok árusítását, ám a játéklob- bynak mindeddig sikerült a javaslatok törvényerőre emelkedését megakadályoznia. A gyártók a szólásszabadságra hivatkoznak, s arra is rámutatnak, hogy a csomagoláson már most is szerepel kötelező megjelölés arra vonatkozóan, hogy a játék milyen korosztály számára készült. A valós indok persze a pénz. A virtuális játékok piaca robbanás- szerű növekedést produkált ugyanis az elmúlt években, s a tendencia a jövőben is minden bizonnyal folytatódik. A Deloitte& Touche nemzetközi könyvvizsgáló és tanácsadó cég előrejelzése szerint például a nem személyi számítógépre írt játékok világpiaca a jelenlegi 415 millió dollárról 2,6 milliárd dollárra nőhet 2010- igA brutális játékok valamiféle korlátozásának gondolata persze nem csupán Amerikában merült fel. Nagy-Britanniában például az egyik játék gyártóját arra kötelezték, hogy a vér színét zöldre fesse, egy másikat meg arra, hogy az autós száguldozással elüthető öreg néniket zombik váltsák fel. Tizenhat nyugat-európai országban pedig 2003 tavasza óta PEGI (páneurópai játékinformáció) néven külön játékbesorolási rendszer működik, amely korcsoport és tartalom alapján kategorizálja a termékeket. A PEGI ugyanakkor csupán ajánlásokat fogalmaz meg - véleménye az eladókat semmire sem kötelezi. Hasonló a helyzet Magyarországon és Szlovákiában, ahol jelenleg semmilyen törvény nem szabályozza a PC-játékok forgalmazását: csupán az eladótól függ, hogy egy tízéves kislánynak kiad- ja-e a csak 18 éven felülieknek ajánlott játékot. Ezt a veszélyt ismerte fel a magyar Nemzetközi Gyermekmentő Szolgálat (NGYSZ), amely márciusban figyelemfelkeltő kampányt indított az elektronikus médiában és a számítógépes játékokban eluralkodott erőszak ellen. Az akció célja, hogy végre legyen olyan törvény, amely lehetőséget teremt a túlzott erőszak bemutatásának szankcionálására - mondta Büki György gyermekneurológus, az NGYSZ munkatársa. Büki György úgy látja: a számítógépes játékok interaktivitásuk miatt még nagyobb nyomot hagynak a fiatalokban, mint a tévében látottak. A neurológus szerint a legnagyobb veszélyben a szociálisan hátrányos helyzetű, érzelmileg elhanyagolt gyerekek vannak, hiszen ők, a családi pozitív minta hiányában, a médiában és a számítógépes játékokban látottakat használják megoldásként. Ezek a fiatalok döntéshelyzetben gyakrabban választják az agresszív viselkedést. Hasonlóan vélekedik Münnich Iván agressziókutató, az Országos Kriminológiai Intézet pszichológusa, aki szerint a legnagyobb veszély, hogy a gyerekek megszokják az erőszakot, természetessé válik számukra, s a viselkedésükben is megjelenik. Véleménye szerint azonban a törvényi szabályozás, például az árusítás korlátozása, csak részmegoldás: legfontosabbnak a megelőzést és a felvilágosítást tartja, amelyben a szülőknek is szerepet kellene vállalniuk, (mh) EGY KIS ÍZELÍTŐ Mortal Kombat. Hagyományos verekedős játék, igazi színészekből bedigitalizált karakterekkel üthetjük-vághatjuk egymást. Egy pofon után is több liter vér folyik, ám a játék különlegessége az, hogy két nyertes menet után kivégezhetjük ellenfelünket (például kitéphetjük gerincoszlopát). Grand Theft Auto. Ebben a játékban autótolvajt alakítunk, bárkit kitéphetünk kocsijából, és száguldozhatunk az utcán. Aki nem tetszik, azt lelőhetjük, a járókelőket pedig nyugodtan elgázolhatjuk. Ha rendőrt ütünk el, több pontot kapunk. Doom. A PC-függők között nagy kultusznak örvendő játék lényegében annyiból áll, hogy egy labirintusban mászkálunk, és irtjuk a felbukkanó szörnyeket. Mindezt géppuskával, láncfűrésszel, gránátvetővel és plazmaágyúval.