Új Szó, 2004. július (57. évfolyam, 151-176. szám)

2004-07-26 / 171. szám, szombat

ÚJ SZÓ 2004. JÚLIUS 26. Digitália 15 Több mint húszezer gyerekpornóra irányuló lekérés Keresett gyerekpornó NETVILÁG A British Telecom (BT) új, Clean Feed nevű internetes szűrő- rendszere működésének első há­rom hetében csaknem 250 ezer gyerekpornót tartalmazó oldalra irányuló lekérést regisztrált. Ez az első, a webes pedofília kiterjedt­ségére utaló objektív adat. Bárki, aki ilyen oldalra próbál látogatni, csak egy „A kért weblap nem ta­lálható” üzenetet kap. Pierre Dánon, a BT egyik igaz­gatója elmondta, a cég nem követi vissza, hogy kiktől származnak a lekérések, és nem adja át az ada­taikat a rendőrségnek, hiszen nem lehet megállapítani, hogy kik látogatják ezeket az oldalakat szándékosan, és kik kerülnek oda véletlenül. Elmondta, hogy a cég ingyene­sen át szeremé adni a szűrőtechno­lógiát más internet-szolgálta­tóknak is, hogy ők szintén megaka­dályozhassák a gyerekpornót tar­talmazó oldalak látogatását. Paul Goggins brit belügyminiszter kö­zölte, a BT által nyilvánosságra ho­zott adatok „mélyen megdöbben­tőek”, és reméli, hogy a szolgálta­tók élnek majd a BT által nyújtott lehetőséggel, (i) Nigériában félnek a „gyilkos számoktól” „Ha felveszed, meghalsz!” TÁVKÖZLÉS Az utóbbi időben aggódva fi­gyelik a kijelzőn megjelenő hívó­számot a lagoszi mobiltelefon-tu­lajdonosok, alaposan megfontol­va, hogy fogadnak-e bizonyos hí­vásokat - írja a BBC. A nigériai nagyvárosban széles körben elter­jedt szóbeszéd szerint, ha valaki felveszi csörgő telefonját, miköz­ben a „gyilkos számok” egyikéről kap hívást, azonnal meghal. A helyi médiában szakértők és mobilszolgáltatók igyekeznek mindenkit megnyugtatni arról, hogy senki nem halhat meg attól, ha felveszi telefonját, ez csupán egy a sok alaptalan rémhír közül, ami a rendkívül babonás ország­ban közszájon forog. Az állítólag halált okozó számok listája már sokakhoz eljutott, de eddig nem érkezett hír arról, hogy bárki éle­tét követelte volna egy rejtélyes mobilhívás. A mostani leginkább arra az évekkel ezelőtti rémhírre hason­lít, ami szerint egy szimpla kézfo­gás a nemi szervek eltűnését ered­ményezheti - emlékeztet a BBC. Akkor tragédiát is okozott a gyor­san teijedő rémhír, az átkozott kézfogással megvádolt embereket meglincselte a dühös tömeg, noha sem előtte sem utána nem jelent­kezett azzal senki, hogy elveszí­tette volna becses testrészeit, (i) A technológia létrehoz egy személyes zónát Blokkolható a mobilok kamerája mobilhír Az angol Iceberg Systems által kifejlesztett Safe Heaven techno­lógia kikapcsolja a közelben tar­tózkodó mobilok kameráját, mi­közben azok továbbra is használ­hatóak telefonálásra vagy üzenet- küldésre. A kamerás mobilok használatát számos helyen betil­tották; a vállalatok a kémkedés­től, a fürdők a kukkolástól félnek. A Safe Heaven technológia kitalá­lóinak célja az volt, hogy ne kell­jen ezeket az eszközöket betiltani, mivel korlátozhatóvá teszik a ka­merák használatát. Az Iceberg rendszere létrehoz egy személyes zónát a felhasználó körül, és ami­kor valaki belép ebbe a személyes zónába egy fényképezésre alkal­mas készülékkel, akkor a készü­lékre olyan jelet küld, amely auto­matikusan blokkolja a fényképe­zési funkciót. A hanghívás, az SMS és más funkciók azonban ilyenkor is zavartalanul működ­nek. A technológiát feltehetően közintézményekben, iskolákban, kórházakban és más, sokak által látogatott épületekben fogják használni, (i) Karakter a Mortal Kombat nevű online játékból: jutalomként kitéphetjük ellenségünk gerincét Egyre élethűbbé válik a virtuális erőszak, így a fiatalok számára elmosódik a valóság és a fikció közötti határ Szex, vér, hörgés, halál Szétrobbantott agyvelő, félmeztelen prostituáltak, elgázolt gyalogosok. Min­dennapijelenetek a tizen­évesek által oly kedvelt számítógépes játékokból. A szoftvereket hazánkban jelenleg akár egy ötéves gyerek is megvásárolhatja, nem létezik ugyanis a for­galmazást korlátozó jog­szabály. JÁTÉKHÍR Minél véresebb, annál jobb. Ezt az elvet követik a számítógépes já­tékokat gyártó vállalatok, folya­matosan feszegetve, sőt gyakran átlépve a jó ízlés határait. A len­dületesen fejlődő technológiával egyre élethűbbé válik a virtuális erőszak, kidolgozottabbak a szét­repülő húscafatok, és így a fiata­lok számára mindinkább elmosó­dik a valóság és a fikció közötti határ. Ez már számos tragédiához vezetett, különösen Amerikában - elég csak a littletoni Columbine középiskolában 1999-ben történt vérengzésre gondolni, amelynek során tizenkét diákot és egy ta­nárt ölt meg két, PC-játékokon felnőtt tizenéves (akik aztán ma­gukkal is végeztek). A littletoni tragédiát követően hét államban kezdték meg olyan törvények kidolgozását, amelyek korlátozták volna a brutális játé­kok árusítását, ám a játéklob- bynak mindeddig sikerült a javas­latok törvényerőre emelkedését megakadályoznia. A gyártók a szólásszabadságra hivatkoznak, s arra is rámutatnak, hogy a csoma­goláson már most is szerepel kö­telező megjelölés arra vonatkozó­an, hogy a játék milyen korosztály számára készült. A valós indok persze a pénz. A virtuális játékok piaca robbanás- szerű növekedést produkált ugyanis az elmúlt években, s a tendencia a jövőben is minden bi­zonnyal folytatódik. A Deloitte& Touche nemzetközi könyvvizsgá­ló és tanácsadó cég előrejelzése szerint például a nem személyi számítógépre írt játékok világpia­ca a jelenlegi 415 millió dollárról 2,6 milliárd dollárra nőhet 2010- ig­A brutális játékok valamiféle korlátozásának gondolata persze nem csupán Amerikában merült fel. Nagy-Britanniában például az egyik játék gyártóját arra kötelez­ték, hogy a vér színét zöldre fesse, egy másikat meg arra, hogy az au­tós száguldozással elüthető öreg néniket zombik váltsák fel. Tizen­hat nyugat-európai országban pe­dig 2003 tavasza óta PEGI (pán­európai játékinformáció) néven külön játékbesorolási rendszer működik, amely korcsoport és tartalom alapján kategorizálja a termékeket. A PEGI ugyanakkor csupán ajánlásokat fogalmaz meg - véleménye az eladókat semmire sem kötelezi. Hasonló a helyzet Magyaror­szágon és Szlovákiában, ahol je­lenleg semmilyen törvény nem szabályozza a PC-játékok forgal­mazását: csupán az eladótól függ, hogy egy tízéves kislánynak kiad- ja-e a csak 18 éven felülieknek ajánlott játékot. Ezt a veszélyt ismerte fel a ma­gyar Nemzetközi Gyermekmentő Szolgálat (NGYSZ), amely már­ciusban figyelemfelkeltő kam­pányt indított az elektronikus médiában és a számítógépes já­tékokban eluralkodott erőszak ellen. Az akció célja, hogy végre legyen olyan törvény, amely le­hetőséget teremt a túlzott erő­szak bemutatásának szankcioná­lására - mondta Büki György gyermekneurológus, az NGYSZ munkatársa. Büki György úgy látja: a számítógépes játékok in­teraktivitásuk miatt még na­gyobb nyomot hagynak a fiata­lokban, mint a tévében látottak. A neurológus szerint a legna­gyobb veszélyben a szociálisan hátrányos helyzetű, érzelmileg elhanyagolt gyerekek vannak, hi­szen ők, a családi pozitív minta hiányában, a médiában és a szá­mítógépes játékokban látottakat használják megoldásként. Ezek a fiatalok döntéshelyzetben gyak­rabban választják az agresszív vi­selkedést. Hasonlóan vélekedik Münnich Iván agressziókutató, az Orszá­gos Kriminológiai Intézet pszi­chológusa, aki szerint a legna­gyobb veszély, hogy a gyerekek megszokják az erőszakot, termé­szetessé válik számukra, s a visel­kedésükben is megjelenik. Véle­ménye szerint azonban a törvényi szabályozás, például az árusítás korlátozása, csak részmegoldás: legfontosabbnak a megelőzést és a felvilágosítást tartja, amelyben a szülőknek is szerepet kellene vállalniuk, (mh) EGY KIS ÍZELÍTŐ Mortal Kombat. Hagyományos verekedős játék, igazi színé­szekből bedigitalizált karakterekkel üthetjük-vághatjuk egymást. Egy pofon után is több liter vér folyik, ám a játék különlegessége az, hogy két nyertes menet után kivégezhetjük ellenfelünket (pél­dául kitéphetjük gerincoszlopát). Grand Theft Auto. Ebben a játékban autótolvajt alakítunk, bár­kit kitéphetünk kocsijából, és száguldozhatunk az utcán. Aki nem tetszik, azt lelőhetjük, a járókelőket pedig nyugodtan elgázolhat­juk. Ha rendőrt ütünk el, több pontot kapunk. Doom. A PC-függők között nagy kultusznak örvendő játék lé­nyegében annyiból áll, hogy egy labirintusban mászkálunk, és irt­juk a felbukkanó szörnyeket. Mindezt géppuskával, láncfűrésszel, gránátvetővel és plazmaágyúval.

Next

/
Thumbnails
Contents