Új Szó, 2003. október (56. évfolyam, 225-251. szám)
2003-10-13 / 235. szám, hétfő
ÚJ SZÓ 2003. OKTÓBER 13. Digitália HIRDETÉS Medal of Honor: Pacific Assault - a lelőtt katonák aszerint esnek össze, hogy hol találtuk el őket A játék mind PC-re, mind Xboxra is kapható lesz Hadszínterek az óceánon Visszatérnek a mechek JÁTÉKELŐZETES egyik legsikeresebb második világháborús akciójáték, a Medal of Honor Allied Assault soron következő kiegészítőjében ezúttal nem Európa, hanem a Csendesóceáni hadszínterei kerülnek terítékre. Jobb lesz, mint bármelyik korábbi epizód - ezzel a hangzatos mondattal szinte minden kiegészítő beharangozásakor találkozhatunk, aztán nem egy esetben nem lesz belőle semmi. Hogy a MOHAA fejlesztés alatt álló kiegészítője, a Pacific Assault esetében ne ez legyen a helyzet, arról a fejlesztők azzal próbálnak gondoskodni, hogy egy teljesen új motort készítettek. Erre a lépésre szükség is volt, mivel a játék ezúttal a Csendes-óceáni hadszínteret vetíti elénk, ahol olyan sűrű, áthatolhatatlan dzsun- gelekben folyik a harc, melyekkel nem találkozhatunk az európai csatatereken. A dzsungelek és a vízfelületek mellett lesz érdemes elidőznünk egy pillanatig, persze nem akkor, amikor az ellenség ólomesőt zúdít ránk. A vízfelületek most már nemcsak valósághűen tükröződnek, hanem a Joint Operationsban megismertekhez hasonlatosan piszkolódnak, illetve vízcseppek felhőjével köszöntik a beléjük gázoló katonákat, vagy a becsapódó lövedékeket. Az új motornak köszönhetően a fa- hidak példának okáért nemcsak összeomlanak, ha egy gránátot hajítunk rájuk, hanem valóságosan szilánkokra robbannak, mely szilánkok bizony komoly sérüléseket képesek okozni az ellenségnek, vagy balszerencsésebb szituációban nekünk. Ha már a megsérült ellenfeleknél tartunk, most is működik a rongybaba effektus, vagyis a lelőtt katonák a szerint esnek össze, hogy hol találtuk el őket, egy aknára, vagy gránátra lépve pedig látványos mozdulatokkal válnak a légierő tagjaivá, legalábbis földet érésükig. A Pacific Assaultban a mesterséges intelligenciának fontosabb szerepe lesz, mint a többi akciójátékban. Ez annak köszönhető, hogy ebben a játékban nem a játékos vezeti az osztagot, mint a legtöbb FPS-ben, hanem csak egy a többi katona közül, akiknek engedelmeskedniük kell az őrmester parancsainak. Mindkét oldalnak más a taktikája: az amerikai tengerészgyalogosok sokkal agresszívebben, közvetlenebbül támadnak, míg a japánokra leginkább az óvatosság a jellemző. Csapattársaink, valamint az ellenséges katonák egyáltalán nem egy kaptafára készültek, hanem szinte mindegyikük megjelenése eltér egymásétól. Megtalálható itt mindenféle bőr és hajszín, borosta, szakáll, vagy sebhely az arcon. Emellett nem minden katona egykorú, hanem akadnak az osztagokban idősebb veteránok, és láthatóan tejfelesszájú zöldfülűek is. A küldetések egyébként összefüggnek egymással, úgyhogy nem mindegy, hogy éppen csak teljesítettük az adott feladatot, vagy fényes győzelmet arattunk. A legfontosabb ezen a téren, hogy próbáljunk meg vigyázni egymásra, mivel lesznek olyan bajtársak, akik mindvégig az oldalunkon harcolnak, persze csak akkor, ha nem puffantják le őket. Egy küldetésben például meg kell védenünk egy lőszerraktárt, ami ha nem sikerül, ugyan nem eredményezi a misszió elbukását, viszont a következő küldetésben kevesebb lőszerrel gazdálkodhatunk. Nem maradtak ki a kiegészítőből a harci járművek sem. Azt pontosan még nem lehet tudni, hogy összesen hány különféle járművet irányíthatunk, de azt már igen, hogy helyet kapnak a Pacific Assaultban a vadászrepülőgépek is. Állítólag az sem lesz ritka, ha egy légi csatában akár száznál is több gép küzd egymással a légtérben, természetesen eltérő taktikát alkalmazva országuktól függően. A fentieket átfutva a Pacific Assault egy igencsak színvonalas játéknak ígérkezik, ami egyébként el is várható a sorozat korábbi epizódjait ismerve. A fejlesztés még eléggé korai szakaszánál tart, de a jövő január végére tervezett megjelenés után remélhetőleg egy újabb HL-2 és Doom 3 vetélytársat tisztelhetünk a programban, (o) JÁTÉKHÍR Ugyan nem a Mechwarrior sorozatban, de ismét találkozhatunk a távoli jövő hatalmas óriásrobotjaival, a mechekkel, a Made by Kiddies által fejlesztett Mech Arena: The First Match című játékban. Mind PC-re, mind Xboxra fejleszti a Made by Kiddies a Mech Arena: The First Match című játékot, melynek főszereplői a címben is szereplő, és bizonyára sokak által JÁTÉKHÍR Egy multiplayer demót jelentetett meg a Sony Online Enteratinment a Lords of Everquestből. A népszerű online szerepjáték világát bemutató stratégiai program ízelítője a decemberi megjelenés előfutára. A demo keretein belül ismerhetjük meg jobban valósidejű stratégiai játék részleteit. Norrath világát új aspektusból elénk táró program bemutatójában a három választható frakció egyikét, a gojól ismert óriás harci robotok, a mechek. A játékban nemcsak irányíthatjuk a robotokat, hanem meg is építhetjük őket. Összesen ötvennél is több alkatrész és fegyver közül válogathatunk, melyeket egyfelől pénzük növekedésével, másfelől a missziók teljesítése után szerezhetünk be. Az egyjátékos kampány összesen tizennyolc küldetést fog tartalmazni, míg a mutliplayer módost előnyben részesítőjátékosok tíz pályán mérhetik össze erejüket, (o) noszt megtestesítő Shadowrealm birodalom erőit próbálhatjuk ki. A térkép, melyen próbára tehetjük hadvezéri képességeinket, Gnoll Quarry névre hallgat, és egy jeges, havas tájat varázsol elénk. A seregeket két hős, Lord Urtt, illetve Lord Skass vezetheti csatába, akik különféle képességekkel rendelkeznek. A játék ígéretes, bár a valósidejű stratégiai játékok között mostanában nem találtunk igazán egyedit. (o) Mikrohullámú összeköttetés ... drót nélkül ...várakozás nélkül ... biztonságosan www.TelenorNetworks.sk S15 45378 Megjelent a Lords of Everquest demo A gonosz birodalom erői JÁTÉKHÍREK Újabb kalózos játék az Ascarontól Az Ascaron GmbH egy újabb, a kalózok mindennapjait feldolgozó játékról adott hírt hivatalos oldalán. A Tortuga: Pirates of the New World a Port Royalehoz hasonlóan a stratégiai műfaj szerelmeseit fogja megörvendeztetni, (o) Jövő héten itt a War of the Ring demója A Vivendi Universal Games szeptember 22-én jelentette meg a Lord of the Rings: War of the Ring címen készülő, a Gyűrűk ura világán játszódó stratégiai program játszható demóját. (j) A Gamebyro a Kohan folytatásában A TimeGate Studios megszerezte a Gamebyro 3D-s grafikus motor használati jogát, mely az NDL Netlmmerse technológiáján alapul. A motort a TimeGate a Kohan folytatásában, a Kohan: Kings of War című stratégiai játékban fogja elsőként felhasználni, (i) Elkészült a PC-s Halo A Microsoft Games, a Gearbox és a Bungie bejelentett, hogy elkészült az Xboxon igencsak nagy sikert aratott akciójáték, a Halo PC-s változata, mely program várhatóan a október elején jelenik meg az üzletekben. (o) Hollow csak a jövő év végén Egy olyan elképzelt jövőben játszódik a ZootFly first person shooter játéka, melyben nem történtek meg a második világháború borzalmai. A Hollow című játék, mely egyelőre kiadóra vár, a következő év végén láthat napvüágot. (o) Megjelent a KnightShift demo Kiadtak egy nagyméretű demót a KnightShift című fantasy RPG- stratégiából. A játék első részét tartalmazza, a The Long Path to the Throne című küldetéssorozatot, valamint a Chapter 1: The Call RPG küldetést, (pd) Deep Sea Tycoon Európában is A GMX Media vállalta fel, hogy megjelenteti Európában az Anarchy Enterprises által fejlesztett stratégiaijátékot, a Deep Sea Tycoont. Az Amerikában már megvásárolható játék várhatóan az év végén jut el az európai játékosokhoz, (i) A Shrapnel adja ki a Dominions 2-t A Shrapnel Games vállalta fel, hogy világszerte megjelenteti a svéd Illwinter Design Group által fejlesztett körökre osztott fantasy stratégiai játékot, a Dominions 2: The Ascension Wars című programot. (o) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 233 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1