Új Szó, 2003. október (56. évfolyam, 225-251. szám)

2003-10-13 / 235. szám, hétfő

ÚJ SZÓ 2003. OKTÓBER 13. Digitália HIRDETÉS Medal of Honor: Pacific Assault - a lelőtt katonák aszerint esnek össze, hogy hol találtuk el őket A játék mind PC-re, mind Xboxra is kapható lesz Hadszínterek az óceánon Visszatérnek a mechek JÁTÉKELŐZETES egyik legsikere­sebb második vi­lágháborús ak­ciójáték, a Medal of Honor Allied Assault soron kö­vetkező kiegészítőjében ezúttal nem Európa, hanem a Csendes­óceáni hadszínterei kerülnek terí­tékre. Jobb lesz, mint bármelyik korábbi epizód - ezzel a hangzatos mondat­tal szinte minden kiegészítő beha­rangozásakor találkozhatunk, az­tán nem egy esetben nem lesz belő­le semmi. Hogy a MOHAA fejlesz­tés alatt álló kiegészítője, a Pacific Assault esetében ne ez legyen a helyzet, arról a fejlesztők azzal pró­bálnak gondoskodni, hogy egy tel­jesen új motort készítettek. Erre a lépésre szükség is volt, mivel a játék ezúttal a Csendes-óceáni hadszínteret vetíti elénk, ahol olyan sűrű, áthatolhatatlan dzsun- gelekben folyik a harc, melyekkel nem találkozhatunk az európai csa­tatereken. A dzsungelek és a vízfe­lületek mellett lesz érdemes elidőz­nünk egy pillanatig, persze nem ak­kor, amikor az ellenség ólomesőt zúdít ránk. A vízfelületek most már nemcsak valósághűen tükröződ­nek, hanem a Joint Operationsban megismertekhez hasonlatosan piszkolódnak, illetve vízcseppek felhőjével köszöntik a beléjük gázo­ló katonákat, vagy a becsapódó lö­vedékeket. Az új motornak köszönhetően a fa- hidak példának okáért nemcsak összeomlanak, ha egy gránátot ha­jítunk rájuk, hanem valóságosan szilánkokra robbannak, mely szi­lánkok bizony komoly sérüléseket képesek okozni az ellenségnek, vagy balszerencsésebb szituáció­ban nekünk. Ha már a megsérült ellenfeleknél tartunk, most is mű­ködik a rongybaba effektus, vagyis a lelőtt katonák a szerint esnek össze, hogy hol találtuk el őket, egy aknára, vagy gránátra lépve pedig látványos mozdulatokkal válnak a légierő tagjaivá, legalábbis földet érésükig. A Pacific Assaultban a mesterséges intelligenciának fontosabb szerepe lesz, mint a többi akciójátékban. Ez annak köszönhető, hogy ebben a játékban nem a játékos vezeti az osztagot, mint a legtöbb FPS-ben, hanem csak egy a többi katona kö­zül, akiknek engedelmeskedniük kell az őrmester parancsainak. Mindkét oldalnak más a taktikája: az amerikai tengerészgyalogosok sokkal agresszívebben, közvetle­nebbül támadnak, míg a japánokra leginkább az óvatosság a jellemző. Csapattársaink, valamint az ellen­séges katonák egyáltalán nem egy kaptafára készültek, hanem szinte mindegyikük megjelenése eltér egymásétól. Megtalálható itt min­denféle bőr és hajszín, borosta, sza­káll, vagy sebhely az arcon. Emel­lett nem minden katona egykorú, hanem akadnak az osztagokban idősebb veteránok, és láthatóan tej­felesszájú zöldfülűek is. A küldetések egyébként összefügg­nek egymással, úgyhogy nem mindegy, hogy éppen csak teljesí­tettük az adott feladatot, vagy fé­nyes győzelmet arattunk. A legfon­tosabb ezen a téren, hogy próbál­junk meg vigyázni egymásra, mivel lesznek olyan bajtársak, akik mindvégig az oldalunkon harcol­nak, persze csak akkor, ha nem puffantják le őket. Egy küldetés­ben például meg kell védenünk egy lőszerraktárt, ami ha nem sike­rül, ugyan nem eredményezi a misszió elbukását, viszont a követ­kező küldetésben kevesebb lőszer­rel gazdálkodhatunk. Nem marad­tak ki a kiegészítőből a harci jár­művek sem. Azt pontosan még nem lehet tudni, hogy összesen hány különféle járművet irányítha­tunk, de azt már igen, hogy helyet kapnak a Pacific Assaultban a va­dászrepülőgépek is. Állítólag az sem lesz ritka, ha egy légi csatában akár száznál is több gép küzd egy­mással a légtérben, természetesen eltérő taktikát alkalmazva orszá­guktól függően. A fentieket átfutva a Pacific Assault egy igencsak színvonalas játéknak ígérkezik, ami egyébként el is vár­ható a sorozat korábbi epizódjait is­merve. A fejlesztés még eléggé ko­rai szakaszánál tart, de a jövő janu­ár végére tervezett megjelenés után remélhetőleg egy újabb HL-2 és Doom 3 vetélytársat tisztelhetünk a programban, (o) JÁTÉKHÍR Ugyan nem a Mechwarrior soro­zatban, de ismét találkozhatunk a távoli jövő hatalmas óriásrobotjai­val, a mechekkel, a Made by Kiddies által fejlesztett Mech Arena: The First Match című játék­ban. Mind PC-re, mind Xboxra fejleszti a Made by Kiddies a Mech Arena: The First Match című játékot, melynek főszereplői a címben is szereplő, és bizonyára sokak által JÁTÉKHÍR Egy multiplayer demót jelentetett meg a Sony Online Enteratinment a Lords of Everquestből. A népsze­rű online szerepjáték világát be­mutató stratégiai program ízelítője a decemberi megjelenés előfutára. A demo keretein belül ismerhet­jük meg jobban valósidejű straté­giai játék részleteit. Norrath vilá­gát új aspektusból elénk táró program bemutatójában a három választható frakció egyikét, a go­jól ismert óriás harci robotok, a mechek. A játékban nemcsak irá­nyíthatjuk a robotokat, hanem meg is építhetjük őket. Összesen ötvennél is több alkatrész és fegy­ver közül válogathatunk, melyeket egyfelől pénzük növekedésével, másfelől a missziók teljesítése után szerezhetünk be. Az egyjátékos kampány összesen tizennyolc kül­detést fog tartalmazni, míg a mutliplayer módost előnyben ré­szesítőjátékosok tíz pályán mérhe­tik össze erejüket, (o) noszt megtestesítő Shadowrealm birodalom erőit próbálhatjuk ki. A térkép, melyen próbára tehetjük hadvezéri képességeinket, Gnoll Quarry névre hallgat, és egy je­ges, havas tájat varázsol elénk. A seregeket két hős, Lord Urtt, illet­ve Lord Skass vezetheti csatába, akik különféle képességekkel ren­delkeznek. A játék ígéretes, bár a valósidejű stratégiai játékok között mosta­nában nem találtunk igazán egye­dit. (o) Mikrohullámú összeköttetés ... drót nélkül ...várakozás nélkül ... biztonságosan www.TelenorNetworks.sk S15 45378 Megjelent a Lords of Everquest demo A gonosz birodalom erői JÁTÉKHÍREK Újabb kalózos játék az Ascarontól Az Ascaron GmbH egy újabb, a ka­lózok mindennapjait feldolgozó játékról adott hírt hivatalos olda­lán. A Tortuga: Pirates of the New World a Port Royalehoz hasonlóan a stratégiai műfaj szerelmeseit fogja megörvendeztetni, (o) Jövő héten itt a War of the Ring demója A Vivendi Universal Games szep­tember 22-én jelentette meg a Lord of the Rings: War of the Ring címen készülő, a Gyűrűk ura vilá­gán játszódó stratégiai program játszható demóját. (j) A Gamebyro a Kohan folytatásában A TimeGate Studios megszerezte a Gamebyro 3D-s grafikus motor használati jogát, mely az NDL Netlmmerse technológiáján ala­pul. A motort a TimeGate a Kohan folytatásában, a Kohan: Kings of War című stratégiai játékban fogja elsőként felhasználni, (i) Elkészült a PC-s Halo A Microsoft Games, a Gearbox és a Bungie bejelentett, hogy elkészült az Xboxon igencsak nagy sikert aratott akciójáték, a Halo PC-s vál­tozata, mely program várhatóan a október elején jelenik meg az üzle­tekben. (o) Hollow csak a jövő év végén Egy olyan elképzelt jövőben játszó­dik a ZootFly first person shooter játéka, melyben nem történtek meg a második világháború bor­zalmai. A Hollow című játék, mely egyelőre kiadóra vár, a következő év végén láthat napvüágot. (o) Megjelent a KnightShift demo Kiadtak egy nagyméretű demót a KnightShift című fantasy RPG- stratégiából. A játék első részét tartalmazza, a The Long Path to the Throne című küldetéssoroza­tot, valamint a Chapter 1: The Call RPG küldetést, (pd) Deep Sea Tycoon Európában is A GMX Media vállalta fel, hogy megjelenteti Európában az Anarchy Enterprises által fejlesztett stratégi­aijátékot, a Deep Sea Tycoont. Az Amerikában már megvásárolható játék várhatóan az év végén jut el az európai játékosokhoz, (i) A Shrapnel adja ki a Dominions 2-t A Shrapnel Games vállalta fel, hogy világszerte megjelenteti a svéd Illwinter Design Group által fejlesztett körökre osztott fantasy stratégiai játékot, a Dominions 2: The Ascension Wars című progra­mot. (o) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 233 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1

Next

/
Thumbnails
Contents