Új Szó, 2003. március (56. évfolyam, 50-75. szám)
2003-03-17 / 63. szám, hétfő
Digitália ÚJ SZÓ 2003. MÁRCIUS 17. A győzelmet minden esetben elérhetjük - ám a keményebb lények esetében már komoly stratégiát kell alkalmazunk Egymillió eladott Age of Mythology JÁTÉKTESZT problémát. A történet maga szépen lassan bontakozik ki, esemény eseményt követ. A linearitás megmaradt az előző részhez képest, vagyis a fővonulatban csak akkor tudunk tovább haladni, hogyha teljesítettük az előző feladatot. Szerencsére a városokban lézengő polgároktól kaphatunk elég mellékküldetést, hogy akkor se unatkozzunk, ha a fővonalban esetleg megakadtunk. A küldetések teljesítése során, meg általában egyszerű barangolás közben is számos szörnyeteggel akadunk össze. Ezek vagy őriznek valamit, vagy egyszerűen feltűnnek a semmiből. Ugyan a N agy várakozás előzte meg annak idején a Baldur' s Gate megjelenését. A játék ■■■I ugyan végül nem aratott akkora sikert, mint várták, ám a Black Isle már több folytatást is elkészített. Ezek sorában a legújabb a Salvatore művei alapján készült IceWind Dale második része. A játék ugyanazon grafikai motort használja, melyet a Baldur' s Gate eddigi részeiben, illetve az Icewind Dale I-ben megcsodálhattunk. Ezt olvasva bizonyára sokan morcosán húzzák össze a homlokukat, mivel a „megcsodálhattuk” kifejezés erősen túlzó, vagyis az említett programok grafikája nem volt valami eget rengető. De nézzük a dolgot a jó oldaláról: akik sokat nyomultak a Baldur sorozattal, azoknak pillanatig sem kell vesződniük a kezelőfelülettel és a grafikával való ismerkedéssel. Annál inkább ismerkedhetnek a szabályokkal, már ha nem gyakorlott szerepjátékosokról van szó. A második rész ugyanis már a harmadik kiadású D and D szakértelem-orientált szabályit használja, ami mindenképpen sok újdonságot tartalmaz a második kiadáshoz szokott számítógépes szerepjátékosoknak. A játék Targos városában kezdődik, ahol arra kérnek fel bennünket, hogy védjük meg a várost a goblin rablóktól. Ez a feladat nem jelenthet gondot még az alacsonyszintű csapatunknak sem. Később lassan rájövünk, hogy nem a goblinok jelentik a valós dással rendelkező ellenféllel találjuk szembe magunkat. Ekkor érdemes feláldozni amolyan csaliként az egyik karaktert, akin mondjuk van némi páncéí is, a többiek pedig távolról osztják az áldást. Mint említettük korábban, a játék grafikája nem változott elődjéhez,.de még a Baldur's Gatehez képest sem. A hátterek ugyan nagyon szépek továbbra is, de a karakterek, NPC-k és ellenségek kidolgozása finoman szólva is hagy kívánni valót maga után. A szörnyetegek ugyan valamivel jobban néznek ki, mint az előző részben, de még mindig lenne rajtuk mit javítani bőven. Szintén újdonság, hogy egy kritikus ütés nyomán, vagy egy erőteljes varázslat hatására testrészek robbanhatnak le az ellenségről, melyek szanaszét repülnek. A grafikával szemben a játék hanganyaga egyenesen kiváló, akárcsak a korábbi részekben. A zene mindig illik a környezet hangulatához, esetenként valósággal feldobja, vagy lehangolja az embert. A szöveg, vagyis a karakterek, NPC-k és ellenségek beszéde szintén remekül sikeredett. Mondjuk a szörnyek esetében kevésbé beszélhetünk szövegről, de ők is nagyon életszerűen nyögnek és hörögnek. Az irányítás pofon- egyszerű. Aki játszott a korábbi játékokkal, annak fél percébe sem fog kerülni ismét belejönni, de aki még nem találkozott a Black Isle programjaival, annak sem fogja túl sok idejét elrabolni az irányítással való ismerkedés. Mikor napvilágot láttak az első hírek az Icewind Dale folytatásáról, mindenki biztos volt benne, hogy lenyűgöző grafika tárul elénk. Ezzel szemben annyira maradt minden a régiben az elődhöz képest, hogy jogosan merül fel a kérdés: miért nem kiegészítőként jelent meg a program? (o) győzelmet minden esetben elérhetjük bármilyen összetételű csapattal is, de a keményebb lények esetében már komolyan meg kell terveznünk, hogy milyen stratégiát alkalmazunk. Általánosan jellemző, hogy nem árt, ha minden karakterünk vagy tud varázsolni, vagy rendelkezik valamilyen távolba ható fegyverrel. A játékot ugyan hat harcossal is végigvihetjük, de ekkor jóval nehezebb dolgunk lesz. Célravezető taktika például, hogyha nekiindulunk egy láthatatlan karakterrel felderíteni a terepet. Csapdákba ilyenkor is beleléphetünk, így nem árt, hogyha láthatatlan barátunk éppen tolvaj. Az árnyékban rejtőzést is választhatjuk, de azt köny- nyebben észreveszik, mint az igazából láthatatlan karaktert. Egy másik módszer akkor válhat be, hogyha sok, túl kemény, vagy mondjuk mérgezést okozó tárnaAttacks Malaríte High Priest Attacks MaJarite High Priest i- Attacks Maian le Hifth Priest it- Attacks Kragg n* Takes 5 fire damage from Maianlo High Priest Viszik, mint a cukrot JÁTÉKHÍR M érföldkőhöz érkezett a Microsoft valósidejű stratégiai játéka, az Age of mmmtmmm Mythology - a napokban adták el a programból az egvmilliomodik példányt. Azokat a játékokat, melyek megérik, hogy egymillió példányt adjanak el belőlük, méltán érdemlik meg, hogy a sikeres jelzővel illessük őket. Ezen kategóriába tartozik immár az Age of Mythology, a Microsoft valósidejű stratégiai játéka is, melyből a napokban kelt a milliomodik darab. Ä játék iránti nagy érdeklődés nem meglepő, figyelembe véve, hogy egyrészt nagy a kereslet a történelmimitológiai játékok iránt, másrészt a sorozat eddigi darabjait, vagyis az Age of Empires eddigi részeit is több mint tizenegymillió példányban vásárolták meg a stratégák, (o) A szakemberek 10 százalékos növekedésre számítanak Egyre több játék fogy JÁTÉKHÍR A videojátékok globális piacán idén 10 százalék körüli forgalomnövekedés várható - tette közzé prognózisát a londoni ScreenDigest cég és a szórakoztatóipari programok kiadói szövetsége (ELSPA). Folytatódik tehát a játékok egy évtizede tartó piacbővülése. 2003-ban 18,5 milliárd dollár értékű, rekordméretű eladás várható, ami 9,5 százalékos növekedést jelent a tavalyi 16,9 milliárd dolláros forgalomhoz képest. A játékszoftverek tartós népszerűsége éles ellentétben áll a zeneipar gondjaival és a CD-k növekvő eladási nehézségével. A zeneműkiadók várhatóan már a negyedik egymást követő évben csökkenő CD-eladásokkal kénytelenek kalkulálni, ami részben a zeneművek illegális használatának tulajdonítható.- A világgazdasági gondok ellenére a videojátékok piaca bővülő és nem érte még el a csúcsát - vélekedett a ScreenDigest vezetője. Dollárértékben az idén tetőződ- hetnek ugyan az eladások, de - tekintettel a várható árlemorzsolódásra - mennyiségben még további felfutás várható. Európában a játékok és a szórakoztató jellegű számítógépes programok eladása 6,3 milliárd dollárt érhet el az idén, jóval felülmúlva a videojátékok és DVD-k kölcsönzési üzletének 2,7 milliárd dolláros várható forgalmát. Az elemzés szerint 32 millió új videojáték-konzolt értékesítenek idén a gyártók. Tavaly a Sony Playstation 2-ből, a Microsoft Xbox-ából és a Nintendo GameCube-ból 30 milliót adtak el világszerte. Amióta a legnagyobb forgalmat elérő Sony Playstation 1995-ben megjelent a piacon, a játékkonzolokból és játékprogramokból összesen mintegy 3 milli- árdot értékesítettek. (MTI) ici'itintii Frozen Throne tesztelés Megszületett a Devastation Az Arush Entertainment bejelentette, Digitalo műhelyében befejeződött a Devastation című tactical Shooter fejlesztése. A játék minőségéért a legújabb fejlesztésű Unreal motor felel, (o) Töretlenül ül a trónján a PS2-es Sims Nem sikerült egyik trónkövetelőnek sem megingatnia a PS2-es Sims első helyét az összesített brit eladási lista élén. A legjobb PC-s játékot, a Splinter Cellt nagyon mélyen, csak a hetedik helyen találjuk, (o) Két külön vonulat a Horizonsban Javában folyik az Artifact Entertainment műhelyében a Horizons című szerepjáték fejlesztése. A program érdekessége, hogy a játékosok nemcsak kalandozóként próbálhatnak szerencsét, hanem a kalandozókat ellátó mesteremberként is. (o) Újabb tízezer játékosnak kíván lehetőséget adni a Blizzard, hogy bekapcsolódjanak a Warcraft III kiegészítőjének, a Frozen Thronenak bé- tatesztelésébe. A kiegészítő megjelenése idén nyárra várható, (p) Folytatódik az Earth 21 sorozat A következő év elején lát napvilágot a Zuxxez által fejlesztett Earth sorozat következő epizódja, az Earth 2160. A programban négy ellenséges frakció közül választhatunk, melyek mindegyikéhez hétküldetéses kampány tartozik. (j) Késik a Rise of Nations A tervezett áprilisi megjelenést áttették május 20- ra a készítők. A Rise of Nations című történelmi stratégiát a Big Huge Games fejleszti. A nyilatkozat szerint a plusz időt a játék további csiszolgatására és további tesztelésekre fordítják. (p) Kész a Black Hawk Down A Novalogic bejelentette, elkészült a Delta Force: Black Hawk Down. A játék a film eseményeit dolgozza fel. A játék elején MH-6 helikopterekkel, Black Hawkokkal és felszíni közlekedési eszközökkel jutunk a célig, ahol elszabadul a pokol és minden tudásunkra szükség lesz. Többjátékos mód is kerül a játékba, (o) PICI IÁI IA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 23 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1 Icewind Dale