Új Szó, 2002. december (55. évfolyam, 280-302. szám)

2002-12-30 / 301. szám, hétfő

D IGITÁLIA ÚJ SZÓ 2002. DECEMBER 30 Kingdom Hearts: japán-amerikai játék ferdeszemű konzolbarátoknak szeretettel Digitális videókban és egyéb termékekben alkalmaznák Nonfiguratív PS2-TESZT W alt Disney bemu­tatja: Kingdom Hearts. Japán vi­deojáték. Fősze- mmmmmmm replők: Donald Kacsa, Plútó Ku­tya, Aladin és a többiek. Ez min­den, amit érdekesnek találtam a Square (a jól ismert Final Fantasy széria, a Chrono Tigger, a Chronocross és egyéb hasonló ka­tegóriájú programok gyártója fel­kelő napáknál) és a Walt Disney közös produkciójában. Maga a já­ték nem valami elragadtató, az el­ső tíz perc után már untam. Már­pedig egy magára valamit is adó történetnek éppen az eleje kell, hogy meglepő, elragadó, sokkoló legyen, e nélkül nem igazán tudom elképzelni az élvezetes folytatást. Mese, akció, kaland. Aki ezt a há­rom stílust (egyszerre) kedveli, la­pozzon tovább és ne foglalkozzon ügyesebb, erősebb, tapasztaltabb muki kerekedik belőle, viszont egyre nehezebb helyzetek elé áll, amelyek neked, joyjal a kezedben, nagyobb fejtörést okoznak majd, mint ennek az ágról szakadt ván­dorgyereknek a maga kis paraszt­eszével. De azért ne csüggedj, a 70 IQ alattiakra is gondoltak az alko­tók, Sorának sem az esze, hanem az ökle a legfontosabb fegyvere. Vannak ellenfelei, akiknek elég egy döfés és máris a földre terülnek, de idővel lesznek olyanok is, akikkel a levegőben szaltózva kell megküz­deni. Ennyit a Kingdom Hearts na­pos oldaláról. A hibák sorát a játék közbe ékelt filmek bírálatával kez­dem. Nem kell mindjárt megkövez­ni, tudom, hogy ezek ma már elen­gedhetetlen, és elismerem, hasz­nos részei a történeteknek, de az az érzésem, hogy ezúttal a japán-amerikai koprodukció alko­tói túl messzire mentek. Ötpercen­ként áll a játék miattuk, ami a har­rfc&uiöj* az e heti teszttel, mert nem sok po­zitívumot talál benne. Kezdjük a főhőssel. Egy ránézésre Ludas Ma- tyi-szerű, fiatal, lompos-bozontos fiatalember, Sora a sztori központi figurája, akit hátulnézetből (ez a praktikusabb megoldás) vagy az ő szemével nézve irányíthatsz. Utób­bit nem ajánlom, mert olyankor csak a fejét forgatja jobbra-balra, kezével, lábával nem mozog, már­pedig a végtagjaira nagy szüksége van, hogy használni tudja varázs­pálcáját, kardját meg más hasznos asszesszoárokat, amelyek segítsé­gével túlél, legyőz stb., szóval min­den olyan tevékenységhez, ami to­vábbviszi a történetet. Ahogy az az ilyen játékokban lenni szokott, mi­nél több csatában vesz részt, minél több feladatot old meg, annál madik jelenet után kezd az ember agyára menni. Kilépni, továbbot nyomni persze nem lehet, ha a ki­kapcsolás vagy falhozvágás helyett a folytatást választod, végig kell nézned a mozgóképeket. Fárasztó, de ez még semmi. A játékhoz beál­lított kamerát teljesen elbaltázták a fiúk. Nem rosszmájúságból mon­dom: az az érzésem, ferde szemű operatőrrel dolgoztat a Square, csak így fordulhat elő, hogy sarok­ba szorított helyzetben a kamera nem lendül a levegőbe, ahogy az minden hasonló 3D-s játékban normális (merthogy ilyenkor csak madártávlatból lehet rálátni hő­sünkre), hanem egész egyszerűen beakad, oszt semmi. Nem látni mást, csak kielemezhetetlen színes vonalkákat, kontúrokat, mint egy Disneyland nonfiguratív tájképet festő nagyon félresikerült festményén. Hogy az­tán ez amatörizmus vagy egy új művészeti irányzat-e a távol-kelet­ről, ne kérdezzétek. Lássuk inkább a történetet. Sora, a játék egyetlen ismeretlen figurája, vígan éldegél barátaival valahol a napsütötte isten háta mögött, ami­kor egy szélvihar felkapja és elrö­píti egy kisvárosba, Traverse Townba. Itt találkozik Plútóval és Donald Kacsával, akik elveszett barátjuk, Miki egér nyomába ered­tek. Sora is felderítő útra indul, ő barátait szeretné megtalálni, aki­ket ugye néhány órával korábban ugyanaz az örvény fújt el. A kacsa, a kutya meg a szegénylegény fő feladata mégsem ez, hanem ennél nemesebb célért küzdenek: meg kell szabadítaniuk a világot a Szív­telenektől. Először Aliz Csodaor­szágába csöppenünk, amely az összes (11) mesevilágból ebben a játékban a legkevésbé sikerült. Jó hír viszont, hogy a többi csak jobb lehet, és lesz is. A folytatásban ta­lálkozni fogsz Tarzannal, Pinokki- óval, Aladinnal, Hook kapitánnyal és egyéb Disney-alakkal, beval­lom, én nem is ismertem mindet. Természetesen valamennyi szint „a nagy csatajelenettel” zárul, az­az mindegyik végén le kell győzni egy fő ellenséget, aki erősebb, ügyesebb stb., mint a játékban elő­forduló „gyalogkatonák”. Eláru­lom, a feladat nem túl igényes, második, max. harmadik nekifu­tásra meg lehet találni a boss gyönge pontját, onnantól kezdve a többi gyerekjáték. Mint az egész Kingdom Hearts is. Azok fogják szeretni, akik a mesék szerelme­sei. (grabovszki) Linux hifi-berendezések? TECHNOLÓGIA A- - * japán Sony és Matsushita cégek be­jelentették, hogy ott­honi használatra mmszánt szórakoztató­elektronikai eszkö­zökben használatos Linux operáci­ós rendszert fejlesztenek ki. A világ két legnagyobb szórakozta­tóelektronikai termékeket gyártó vállalata december 18-án jelentet­te be, hogy együttműködve egy sa­ját Linux-alapokon nyugvó szoft­verrel állna elő. A várhatóan a jövő év tavaszára elkészülő nyílt operá­ciós rendszert többek között belső merevlemezzel felszerelt digitális videókban és egyéb termékekben alkalmaznák. A Sony szóvivője szerint a Matsushitával közösen kidolgozott Linux nem lesz a vállalat némely termékében alkalmazott Microsoft Windows CE operációs rendszeré­nek konkurense, amely elsősorban kéziszámítógépekben, kommuni­kátorokban és egyéb eszközökben használatos. A Sony továbbra is a Windows CE-t fogja integrálni egyes projektoraiba, és ez lesz a preferált operációs rendszer olyan termékek esetében is, melyeket Windows-alapú számítógépekkel együtt használnak. A közös fejlesz­tésű Linux forráskódját a tervek szerint ingyenesen elérhetővé te­szik majd, népszerűsítése érdeké­ben pedig iparági fórumot hoznak létre, mely iránt már érdeklődését fejezte ki többek között a Hitachi, az IBM, a Samsung és a Philips Electronics is. Maga a Sony egyébként már alkal­maz Linux-alapú szoftvert az egy­előre a japán piacon kapható, Cocoon fantázianevű digitális vi­deójában. Ez az eszköz az internetre is csatlakoztatható, s a világhálóról letöltött tévéműsor alapján automatikusan képes rög­zíteni tulajdonosa ízlésének meg­felelő műsorokat, (origo) Kiemelkednek a 3D-s látványban nyújtott újdonságok Megjelent a DirectX 9.0 TECHNOLÓGIA ecember 20-án meg­jelent a Window- sokban használatos DirectX multimédiás alkalmazásprogra­mozási felület leg­újabb, 9.0-s változatának végleges verziója. A DirectX a Microsoft Windows operációs rendszerekhez kifejlesz­tett alkalmazásprogramozási felü­letek (application programming interface; API) csoportja, amely le­hetővé teszi a multimédiás alkal­mazások és játékok fejlesztői szá­mára, hogy szoftvereiket anélkül készíthessék el, hogy a piacon elér­hető számtalan videó- és hangkár­tyával, vagy játékvezérlővel külön- külön meg kellene oldaniuk a kom­patibilitást. EgyDirectX-re írt prog­ramot elvileg bármilyen olyan hardveren futtatni lehet, amely kompatibilis az 1995 óta a Windowsok részét képező techno­lógiával. Bár az új változat minden téren újításokat tartalmaz az előző DirectX-ekhez képest, a legfonto­sabbak a 3 dimenziós látványban nyújtott újdonságai. A DirectX 9.0-t Windows 98/Me/2000/XP operációs rend­szerekre lehet telepíteni (a magyar változathoz szánt telepítő egyelőre nem jelent meg). Mivel a DirectX egy rendszerkomponens, letelepí­teni a későbbiekben nem lehet, ezért az esetleges problémák elke­rülése végett a Microsoft a Win­dows Me/XP operációs rendszerek használóinak a telepítés előtt rend- szer-visszaállítási pont (system restore point) elkészítését ajánlja (ez a lehetőség más Windows-ver- ziók esetében nem érhető el). A 9.0-s DirectX kompatibilis a koráb­bi változatokkal, tehát a régebbi al­kalmazások is futnak rajta, (o) játékhírek Rayman 3 ellenségek Márciusban jelenik meg a Ubi Soft kiadásában a Rayman-sorozat leg­újabb része, a Rayman 3 Hoodlum Havoc. A legújabb képek a főbb el­lenségeket mutatják be, melyek mindegyike ellen valami más tá­madási mód lesz hatásos. A Hood- stormerek repülő lények, amelyek elég idegesítőek tudnak lenni, ami nem véleúen, hiszen a szúnyogok­tól tanulják repülési technikáju­kat, míg a Grimkeeper robbané­kony kis lényeket, a Grimeket kül­di majd ellenünk, (p) Újabb Soldiers of Anarchy demo Megjelent a második demo a Silver Style Entertainment poszt- apokaliptikus stratégiájából a Soldiers of Anarchyból. Az első demóhoz képest pluszban tartal­mazza az intro videót, és más egy- játékos küldetés van benne a já­tékból. Természetesen ez is tartal­maz egy többjátékos pályát, (p) Strike Force modul az UT 2003-hoz A Strike Force fejlesztőcsapata megállapodott a Jolt Online Gaminggel a Strike Force elneve­zésű Unreal Tournament modul kifejlesztéséről. A modul a terro­risták elleni küzdelmet helyezi a középpontba és a következő év elejére várható, (o) Európában a FIFA 2003 a legnépszerűbb foci program Az Electronic Arts bejelentése sze­rint Európában a FIFA 2003 vezeti a focival foglalkozó számítógépes programok eladási listáját. Az EA Sports játéka megelőzi a vele pár­huzamosan kiadott Pro Evolution Soccer 2-t is. (o) Véget ért a Sims Online fejlesztése Az Electronic Arts bejelentette, hogy befejeződött a Sims Online fej­lesztése, így a játékot hamarosan meg lehet vásárolni. A Sims Online havonta 9,99 dollárjába kerül a já­tékosnak, de egy hónapig ingyen próbálhatja ki a programot, (o) Még mindig vezet Harry Potter Az NPD legfrissebb eladási listájá­nak élén továbbra is Harry Potterrel találkozhatunk. A varázs- lótanonc kalandjait felelevenítő legújabb játék mögött két Sims program, az Unleashed, valamint a Deluxe Edition sorakozik fel. (o) A lista: 1. Harry Potter 2 - EA 2. Sims Unleashed - EA 3. Sims Deluxe - EA 4. Roller Coaster Tycoon 2 - Infogrames 5. Backyard Hockey - Infogrames 6. Zoo Tycoon - Microsoft 7. Age of Mythology - Microsoft 8. Zoo Tycoon: Marine Mania - Microsoft 9. Sims Vacation Expansion - EA 10. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead - EA DIGITÄ1IA A mellékletet a UNKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László tel: 02/ 59 23 441; e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1

Next

/
Thumbnails
Contents