Új Szó, 2002. november (55. évfolyam, 255-279. szám)
2002-11-04 / 256. szám, hétfő
Digitália ÚJ SZÓ 2002. NOVEMBER 4. Formula One 2002 - a Sony is versenybe szállt a sorozat (EA Sports: F1 2002, Grand Prix3) legjobbjaival Xbox, PS2: 40 millió konzol talál gazdára világszerte Megint egy forma-1 hogy csak másfél kör után törtem ri- pityára az autóm. Hál’ istennek a Sony hagyott az „amatőröknek” egy kiskaput: a versenyt bármelyik pillanatban újra lehet indítani, így Mon- te-Carlóban is nyugodtan próbálkozhatsz. Én 15 futamnál tartok, de még egyszer sem fejeztem be a versenyt. Ha már a kommentátor tűrhetetlen, azért van itt valami, ami emeli a vezetés hangulatát, ez pedig a zenei aláfestés. Ritmusos, gyors, akciófilmbe illő - már megszokhattuk, a Play Station a háttérzenét többnyire el találja. Szintén jó húzás volt kétféle kameraállásból választani (bár lehetne többféle is, egyszer például szívesen kipróbálnám, milyen érzés madártávlatból száguldozni): az autót irányíthatjuk a volánnál ülve vagy közeli felülnézetből. Szerintem az első az igazi, legjobban az emlékeztet a valódi vezetésre. Külön hangulata van a lassításnak, az aztán tényleg olyan, mint igazi közvetítéseken: váltakozó kameraállások, valósághű képek és mindaz, amit versenyzés közben nem látunk, a mögöttünk lejátszódó események. Szerettem volna megírni azt is, milyen az élet a boxutcában, de sajnos nincs rá lehetőségem, a tesztváltozatból ez az „apróság” is kimaradt. Illetve, annyira telt a programozók erejéből, hogy a garázsokat ugyan megtervezték, de egy lelket sem találunk bennük. Sehol egy szerelő, egy elejtett csavarkulcs, a pótgumikról már nem is beszélve. A boxba menet mindössze annyi történt velem, hogy az autóm lelassult, irá- nyíthatadanná vált, szabályszerűen, 60-nal végiggurult az úton és visszatért a pályára. így aztán fogalmam sincs, a végleges kiadásban milyen lesz. Kár érte, imádok kereket cserélni, sőt, szívesen kipróbáltam volna, el tudom-e ütni valamelyik szerelőt, ahogy kedvenc pilótám, Schumacher szokta, (grabovszki) PS2-TESZT viszont a többiek csak akkor előztek meg, ha elnéztem egy kanyart, s ezért a kavicságyon hemperegtem. Ennyit a versenyzők mesterséges intelligenciájáról. És hogy ne felejtsem el a habot a tortáról: hiányzik a kockás zászló. Nincs egy alak, aki leintené a versenyt. Az utolsó kör után a „Palik” bejelenti a végeredményt, ennyi. Dobogó sincs, a himnuszt sem játsszák el. Mégis - tudom, hihetetlenül hangzik - a játékélménnyel elégedett voltam. Főként Monte-Carló- ban, a létező legnehezebb, de leggyönyörűbb pályán. Amelynek szűk aszfaltján már annak is örültem, ként a Formula One 2002 fénypontja. Remek párharcok, előzködések, ütközések, óriási sebesség, még nagyobb fékezések... Aki csak egy kicsit is szeret száguldani, imádni fogja. Nem úgy az angol kommentátort. Őt nem lehet hallgatni: folyton ugyanazt a dumát nyomja, minden kicsúszásra, karambolra, előzésre ugyanazokkal a szavakkal reagál, három futam után ki kellett kapcsolnom a rikácsolását. És ha már a hibáknál tartunk, fel kell rónom az alkotóknak, hogy az ütközéseknél egy karcolás sem esik az autókon. Egy grafikai ábra ugyan jelzi, hogy nincs minden rendben a kocsival, de semmi több. Se egy letört terelőszámy, se egy elgurult kerék, se defekt, semmi. Nagyon remélem, hogy ez csak a tesztváltozat hiánya, mert ha nem, nagyon mélyre süllyed a program a szememben. Ugyanez a gondom az EA Sports játékával is, de az egy másik teszt lesz. Elég érdekesen hat az is, hogy a Formula One 2002-ben minden autó be tudja fejezni a versenyt. Se egy túlterhelt motor, se egy műszaki hiba, semmi. Még a Minardik is becsületesen teljesítik a megszabott kört. Sőt, velük is lehet futamot nyerni, s ha türelmem engedte volna, megesküszöm rá, hogy a csapat történetében először még vüágbajnoki címet is nyertem volna velük. A következő kifogásom tehát az, hogy nincs különbség az autók között. Az osztrák pálya célegyenesében egy Toyotával simán elhúztam Montoya mellett, alán csak a Schuma- cher-rajongók sértődnek meg, ha azt mondom: az idei forma-l-es vébé csapnivaló volt. Én már a felénél elaludtam és amikor kiderült, hogy megint az olasz istálló német lova lett a befutó, lemondtam a maradék futamról. Magamban lezártnak tekintettem az ügyet, gondoltam, ha nem jön el a világvége, jövőre is lesz cirkusz, talán akkor több szerencséjük lesz a többieknek, tönkremegy a Ferrari, elfogy az ödet, vagy majd csak történik valami, ami megállítja Schumit a nagy száguldásban. Szóval, már el is felejtettem, fogy forma-1 is van a világon, amikor kezem ügyébe akadt a világbajnokság játékváltozata, a Formula Öné 2002. Először fanyalogtam, az olasz és a német himnusz dallama ugrott be, aztán, amikor a Minardival megnyertem a Magyar Nagydíjat, rögtön megjött a játékkedvem. Végre egy program, amelyben verhető Schumacher! Azért egy kicsit meglepett a Sony választása, a két konkurens sorozat (EA Sports: FI 2002, Grand Prix3) mellé harmadiknak beszállni elég merész ödet, mert mindent, amit ebben a sportágban ki lehet találni, már kitaláltak. Néhány hasznos tudnivaló a „haszontalanoknak és butáknak”. A csapat, a pilóta és a pálya (ha a kezdeti kaszkadőr pályafutásodat éppen nem a 17 fordulós vüág- bajnoksággal akarod indítani) kiválasztása után kezdődhet a futam. Sajnos a játék teszt verziója mellőzte a szabad és az időmérő edzést, ezért in médiás rés nekem mindjárt a kitippelt nagydijjal kellett kezdenem. A dolog hátránya az volt, hogy automatikusan a 22. helyről rajtoltam, ami nem főnyeremény, de néhány kör után annyira bele lehet jönni a játékba, hogy semmi sem múlik a rajtpozíción. Maga a versenyzés egyébSikereket hoz a net KONZOLHlR elkövetkező években a számítógépes játékkonzolok számának dinamikus növekedése várható. Egy felmérés szerint a piac mindhárom főszereplője, a PlayStation 2, az Xbox és a GameCube is egyre erősödő eladásokra számíthat, elsősorban a netes játéklehetőségek révén. Az amerikai In- Stat/MDR piackutató cég szerint idén összesen mintegy 40 millió konzol talál gazdára világszerte, ez rendkívül jó eredménynek tekinthető a tavalyi évre becsült mintegy 31 milliós értékesítéshez képest. Az In-Stat a konzolpiac további erősödését prognosztizálja, a cég szerint 2004- ben már közel 50 millió példányt adnak el. A piackutató vezető elemzője szerint a további növekedés motorja a konzolok „internetesítése”, azaz hálózati játékra alkalmassá tétele, valamint a gyártók által biztosított online játékszolgáltatások lehetnek. A Sony PlayStation 2 játékkonzolja augusztusátl alkalmas online játékra, a Microsoft nevéhez fűződő Xboxhoz pedig az Egyesült Államokban novembertől, Európában pedig 2003 márciusától lesz elérhető az előfizetéses netes játékszolgáltatás, a Live. A GameCube- ot gyártó Nintendo is tervezi hasonló szolgáltatás elindítását. Az In-Stat által megkérdezettek mintegy fele fizetne is internetes játékszolgáltatásért, míg a megkérdezettek egyharmada filmnézésre is használja multimédiás képességekkel felruházott konzolját. A Sony PlayStation 2-je magasan vezeti és az előttünk álló években vezetni is fogja a játékkonzolok piacát - állítja a felmérés. Ezzel szemben a második helyért jelenleg is küzdelem folyik a PS2-nél jóval később megjelent Xbox és GameCube konzolok között. Az In- Stat szerint jelenleg a PlayStation 2 és az Xbox eladásait elsősorban az online játékrendszerek serkenthetik, míg a GameCube nagy erőpróbája az idei karácsonyi vásárlási idény lehet: a Nintendo játékai jelentősen növelhetik a GameCube népszerűségét. A cég hozzáteszi, hogy a Nintendo gépeinek sikere mindig nagyobb mértékben függött a szoftverek meny- nyiségétől és minőségétől, mint versenytársaié, (origo) Játékok és korhatárok Az Interactive Software Federation of Europe új korhatárokat és a veszélyre figyelmeztető jelöléseket szándékozik bevezetni Európában a számítógépes játékokhoz. Az ISFE öt korkategória, valamint hat szimbólum elfogadtatását tervezi. Sajnos volt már rá precedens, hogy bizonyíthatóan számítógépes játékok vezettek fiatalkorúakat arra, hogy helytelen, törvénybe ütköző cselekedeteket hajtsanak végre. Ennek megakadályozása érdekében szeretne az Interactive Software Federation of Europe öt korkategóriát, valamint hat, az adott játékban megjelenő veszélyes elemekre figyelmeztető jelölést bevezetni, melyeket a játék csomagolásán jól láthatóan kellene feltüntetni. Az öt korhatár a három, hét, tizenkét, tizenhat, tizennyolc évnél idősebbeknek javasolja az adott játékot. A szimbólumok hat veszélyre, a játékban szereplő erőszakra, szexre, félelemokozásElkészült az Age of Mythology Trial Letölthető már az Ensemble Studios új játékának, az Age of Mythology-nak a Trial változata. A 340 megás demóban Zeusszal lehetünk, ezzel egy népet próbálhatunk ki a - végleges verzió szerinti - kilencből. Három koron át zajlik a játék (a végleges változatban négy kor lesz), (pc) vásárolni, melyek több mint 100 különböző elemet és helyszínhez kötött új karaktert tartalmaznak, (pd) ra, drogokra, durva beszédre, diszkriminációra hívná fel a szülők és a játékosok figyelmét, (o) Valódi 3D-s játék Palmra A Castcata bemutatta a Palm OS operációs rendszerre írt játékát, a Master Thiefet. A Master Thief az első teljesen 3D játék a Palm OS platformon. Áttörést hozott mind atmoszférájában, mind pedig az alkalmazott játék közbeni animációjában. A játék fotó-realisztikus képeket használ, hogy még élethűbbé tegye a helyszíneket. A programhoz külön küldetési csomagokat (Mission Pack) is lehet Kész a Robin Hood Elkészült a Robin Hood: The Legend of Sherwood - jelentette be a játék kiadója, a Strategy First és fejlesztője, a Spellbound. A taktikai stratégiában a Robin Hoodról szóló 700 éves legenda minden fontosabb szereplője megtalálható. Egy egyszerűen kezelhető felülettel könnyedén kezdhetünk bele a 40 küldetés valamelyikébe, melyek között lesz rablás, betörés, ostrom és rajtaütés is. A játék november 12-én érkezik meg boltokba, (p) Kész a Spearhead Elkészült az EA sikeres második világháborús FPS-ének a kiegészítője. A Medal of Honor: Allied Assault Spearhead november 12-én kerül a boltokba, egy héttel korábban, mint eredetüeg ígérték, (p) JÁTÉKHÍREK A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1 Az I