Új Szó, 2002. november (55. évfolyam, 255-279. szám)

2002-11-04 / 256. szám, hétfő

Digitália ÚJ SZÓ 2002. NOVEMBER 4. Formula One 2002 - a Sony is versenybe szállt a sorozat (EA Sports: F1 2002, Grand Prix3) legjobbjaival Xbox, PS2: 40 millió konzol talál gazdára világszerte Megint egy forma-1 hogy csak másfél kör után törtem ri- pityára az autóm. Hál’ istennek a So­ny hagyott az „amatőröknek” egy kiskaput: a versenyt bármelyik pilla­natban újra lehet indítani, így Mon- te-Carlóban is nyugodtan próbálkoz­hatsz. Én 15 futamnál tartok, de még egyszer sem fejeztem be a versenyt. Ha már a kommentátor tűrhetetlen, azért van itt valami, ami emeli a ve­zetés hangulatát, ez pedig a zenei aláfestés. Ritmusos, gyors, akció­filmbe illő - már megszokhattuk, a Play Station a háttérzenét többnyire el találja. Szintén jó húzás volt kétfé­le kameraállásból választani (bár le­hetne többféle is, egyszer például szívesen kipróbálnám, milyen érzés madártávlatból száguldozni): az au­tót irányíthatjuk a volánnál ülve vagy közeli felülnézetből. Szerintem az első az igazi, legjobban az emlé­keztet a valódi vezetésre. Külön hangulata van a lassításnak, az az­tán tényleg olyan, mint igazi közve­títéseken: váltakozó kameraállások, valósághű képek és mindaz, amit versenyzés közben nem látunk, a mögöttünk lejátszódó események. Szerettem volna megírni azt is, mi­lyen az élet a boxutcában, de sajnos nincs rá lehetőségem, a tesztválto­zatból ez az „apróság” is kimaradt. Illetve, annyira telt a programozók erejéből, hogy a garázsokat ugyan megtervezték, de egy lelket sem ta­lálunk bennük. Sehol egy szerelő, egy elejtett csavarkulcs, a pótgumik­ról már nem is beszélve. A boxba menet mindössze annyi történt ve­lem, hogy az autóm lelassult, irá- nyíthatadanná vált, szabályszerűen, 60-nal végiggurult az úton és vissza­tért a pályára. így aztán fogalmam sincs, a végleges kiadásban milyen lesz. Kár érte, imádok kereket cse­rélni, sőt, szívesen kipróbáltam vol­na, el tudom-e ütni valamelyik sze­relőt, ahogy kedvenc pilótám, Schumacher szokta, (grabovszki) PS2-TESZT viszont a többiek csak akkor előztek meg, ha elnéztem egy kanyart, s ezért a kavicságyon hemperegtem. Ennyit a versenyzők mesterséges in­telligenciájáról. És hogy ne felejtsem el a habot a tor­táról: hiányzik a kockás zászló. Nincs egy alak, aki leintené a ver­senyt. Az utolsó kör után a „Palik” bejelenti a végeredményt, ennyi. Do­bogó sincs, a himnuszt sem játsszák el. Mégis - tudom, hihetetlenül hangzik - a játékélménnyel elége­dett voltam. Főként Monte-Carló- ban, a létező legnehezebb, de leg­gyönyörűbb pályán. Amelynek szűk aszfaltján már annak is örültem, ként a Formula One 2002 fénypont­ja. Remek párharcok, előzködések, ütközések, óriási sebesség, még na­gyobb fékezések... Aki csak egy kicsit is szeret szágulda­ni, imádni fogja. Nem úgy az angol kommentátort. Őt nem lehet hall­gatni: folyton ugyanazt a dumát nyomja, minden kicsúszásra, ka­rambolra, előzésre ugyanazokkal a szavakkal reagál, három futam után ki kellett kapcsolnom a rikácsolását. És ha már a hibáknál tartunk, fel kell rónom az alkotóknak, hogy az ütkö­zéseknél egy karcolás sem esik az autókon. Egy grafikai ábra ugyan jelzi, hogy nincs minden rendben a kocsival, de semmi több. Se egy le­tört terelőszámy, se egy elgurult ke­rék, se defekt, semmi. Nagyon remé­lem, hogy ez csak a tesztváltozat hi­ánya, mert ha nem, nagyon mélyre süllyed a program a szememben. Ugyanez a gondom az EA Sports já­tékával is, de az egy másik teszt lesz. Elég érdekesen hat az is, hogy a For­mula One 2002-ben minden autó be tudja fejezni a versenyt. Se egy túl­terhelt motor, se egy műszaki hiba, semmi. Még a Minardik is becsülete­sen teljesítik a megszabott kört. Sőt, velük is lehet futamot nyerni, s ha türelmem engedte volna, megeskü­szöm rá, hogy a csapat történetében először még vüágbajnoki címet is nyertem volna velük. A következő kifogásom tehát az, hogy nincs kü­lönbség az autók között. Az osztrák pálya célegyenesében egy Toyotával simán elhúztam Montoya mellett, alán csak a Schuma- cher-rajongók sértőd­nek meg, ha azt mon­dom: az idei forma-l-es vébé csapnivaló volt. Én már a felénél elaludtam és amikor kiderült, hogy megint az olasz istálló német lova lett a befutó, lemondtam a maradék futamról. Magamban lezártnak tekintettem az ügyet, gondoltam, ha nem jön el a világvége, jövőre is lesz cirkusz, ta­lán akkor több szerencséjük lesz a többieknek, tönkremegy a Ferrari, elfogy az ödet, vagy majd csak törté­nik valami, ami megállítja Schumit a nagy száguldásban. Szóval, már el is felejtettem, fogy forma-1 is van a világon, amikor kezem ügyébe akadt a világbajnokság játékváltoza­ta, a Formula Öné 2002. Először fa­nyalogtam, az olasz és a német him­nusz dallama ugrott be, aztán, ami­kor a Minardival megnyertem a Ma­gyar Nagydíjat, rögtön megjött a já­tékkedvem. Végre egy program, amelyben verhető Schumacher! Azért egy kicsit meglepett a Sony vá­lasztása, a két konkurens sorozat (EA Sports: FI 2002, Grand Prix3) mellé harmadiknak beszállni elég merész ödet, mert mindent, amit eb­ben a sportágban ki lehet találni, már kitaláltak. Néhány hasznos tud­nivaló a „haszontalanoknak és bu­táknak”. A csapat, a pilóta és a pálya (ha a kezdeti kaszkadőr pályafutáso­dat éppen nem a 17 fordulós vüág- bajnoksággal akarod indítani) kivá­lasztása után kezdődhet a futam. Sajnos a játék teszt verziója mellőzte a szabad és az időmérő edzést, ezért in médiás rés nekem mindjárt a ki­tippelt nagydijjal kellett kezdenem. A dolog hátránya az volt, hogy auto­matikusan a 22. helyről rajtoltam, ami nem főnyeremény, de néhány kör után annyira bele lehet jönni a já­tékba, hogy semmi sem múlik a rajt­pozíción. Maga a versenyzés egyéb­Sikereket hoz a net KONZOLHlR elkövetkező évek­ben a számítógé­pes játékkonzo­lok számának di­namikus növeke­dése várható. Egy felmérés szerint a piac mindhárom főszereplője, a PlayStation 2, az Xbox és a GameCube is egyre erő­södő eladásokra számíthat, első­sorban a netes játéklehetőségek révén. Az amerikai In- Stat/MDR pi­ackutató cég szerint idén összesen mint­egy 40 millió konzol talál gazdára világ­szerte, ez rend­kívül jó ered­ménynek te­kinthető a ta­valyi évre be­csült mintegy 31 milliós érté­kesítéshez ké­pest. Az In-Stat a konzolpiac további erősö­dését prog­nosztizálja, a cég szerint 2004- ben már közel 50 millió példányt adnak el. A piackutató vezető elemzője szerint a további növe­kedés motorja a konzolok „internetesítése”, azaz hálózati já­tékra alkalmassá tétele, valamint a gyártók által biztosított online játékszolgáltatások lehetnek. A Sony PlayStation 2 játékkonzolja augusztusátl alkalmas online já­tékra, a Microsoft nevéhez fűződő Xboxhoz pedig az Egyesült Álla­mokban novembertől, Európában pedig 2003 márciusától lesz elér­hető az előfizetéses netes játék­szolgáltatás, a Live. A GameCube- ot gyártó Nintendo is tervezi ha­sonló szolgáltatás elindítását. Az In-Stat által megkérdezettek mintegy fele fizetne is internetes játékszolgáltatásért, míg a meg­kérdezettek egyharmada filmné­zésre is használja multimédiás ké­pességekkel felruházott konzolját. A Sony PlayStation 2-je magasan vezeti és az előttünk álló években vezetni is fogja a játékkonzolok pi­acát - állítja a felmérés. Ezzel szemben a második helyért jelen­leg is küzdelem folyik a PS2-nél jó­val később megjelent Xbox és GameCube konzolok között. Az In- Stat szerint jelenleg a PlayStation 2 és az Xbox eladásait elsősorban az online játékrendszerek serkent­hetik, míg a GameCube nagy erő­próbája az idei karácsonyi vásár­lási idény lehet: a Nintendo játé­kai jelentősen növelhetik a GameCube népszerűségét. A cég hozzáteszi, hogy a Nintendo gépe­inek sikere mindig nagyobb mér­tékben függött a szoftverek meny- nyiségétől és minőségétől, mint versenytársaié, (origo) Játékok és korhatárok Az Interactive Software Federation of Europe új korhatáro­kat és a veszélyre figyelmeztető je­löléseket szándékozik bevezetni Európában a számítógépes játé­kokhoz. Az ISFE öt korkategória, valamint hat szimbólum elfogad­tatását tervezi. Sajnos volt már rá precedens, hogy bizonyíthatóan számítógépes játékok vezettek fia­talkorúakat arra, hogy helytelen, törvénybe ütköző cselekedeteket hajtsanak végre. Ennek megaka­dályozása érdekében szeretne az Interactive Software Federation of Europe öt korkategóriát, valamint hat, az adott játékban megjelenő veszélyes elemekre figyelmeztető jelölést bevezetni, melyeket a játék csomagolásán jól láthatóan kelle­ne feltüntetni. Az öt korhatár a há­rom, hét, tizenkét, tizenhat, tizen­nyolc évnél idősebbeknek javasol­ja az adott játékot. A szimbólumok hat veszélyre, a játékban szereplő erőszakra, szexre, félelemokozás­Elkészült az Age of Mythology Trial Letölthető már az Ensemble Studios új játékának, az Age of Mythology-nak a Trial változata. A 340 megás demóban Zeusszal lehe­tünk, ezzel egy népet próbálhatunk ki a - végleges verzió szerinti - ki­lencből. Három koron át zajlik a já­ték (a végleges változatban négy kor lesz), (pc) vásárolni, melyek több mint 100 különböző elemet és helyszínhez kötött új karaktert tartalmaznak, (pd) ra, drogokra, durva beszédre, diszkriminációra hívná fel a szülők és a játékosok figyelmét, (o) Valódi 3D-s játék Palmra A Castcata bemutatta a Palm OS operációs rendszerre írt játékát, a Master Thiefet. A Master Thief az első teljesen 3D játék a Palm OS platformon. Áttörést hozott mind atmoszférájában, mind pedig az alkalmazott játék közbeni animá­ciójában. A játék fotó-realisztikus képeket használ, hogy még élethűbbé tegye a helyszíneket. A programhoz külön küldetési cso­magokat (Mission Pack) is lehet Kész a Robin Hood Elkészült a Robin Hood: The Legend of Sherwood - jelentette be a játék kiadója, a Strategy First és fejlesztője, a Spellbound. A taktikai stratégiában a Robin Hoodról szóló 700 éves legenda minden fonto­sabb szereplője megtalálható. Egy egyszerűen kezelhető felülettel könnyedén kezdhetünk bele a 40 küldetés valamelyikébe, melyek között lesz rablás, betörés, ostrom és rajtaütés is. A játék november 12-én érkezik meg boltokba, (p) Kész a Spearhead Elkészült az EA sikeres második vi­lágháborús FPS-ének a kiegészítő­je. A Medal of Honor: Allied Assault Spearhead november 12-én kerül a boltokba, egy héttel koráb­ban, mint eredetüeg ígérték, (p) JÁTÉKHÍREK A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Nám. SNP 30., 814 6 4 Bratislava 1 Az I

Next

/
Thumbnails
Contents