Új Szó, 2002. július (55. évfolyam, 151-176. szám)
2002-07-31 / 176. szám, szerda
Digitália ÚJ SZÓ 2002. JÚLIUS 31. A Freedom Force egy meglepően jó játék lett. Élvezetes, lendületes, látványos, és egyszerűen kezelhető A legerősebb bevételtermelő a játékkonzol és szoftver sebbeket használatuk előtt még igen nagy karakterpont mennyiségért kell megvenni. Tekintve, hogy nem sokszor lépnek szintet embereink a történet folyamán, erősen megéri elgondolkodni, hogy mire használjuk fel a pontokat. Ráadásul a képességeken kívül pontjainkat különböző attribútumokra, passzív képességekre is beválthatjuk. Ezek általában többe kerülnek, mint a többi képességünk, viszont néha nagyon jól jönnek. Itt lehet például megtalálni a repülés, vagy a különböző fajtájú támadások elleni ellenállást növelő képességeket. Látható, hogy a játék szerkezete nem a legegyszerűbb, viszont mindez egy olyan kényelmes kezelőfelülettel párosul, hogy nagyon észre se vettem a komplexitást, míg le nem írtam. Igazából pusztán az egérrel tökéletesen lehetne irányítani mindent, de azért pár hotkeyhez megéri a billentyűzetet is használni. Persze a játék mit sem érne, ha a nagyon jó belbecs mellé nem jönne kitűnő külcsín. Nos, az Irrational Games itt is nagyot alkotott. Patriot City minden egyes részletét tökéletesen kidolgozták. Mindenhol pengeéles, látványos textúrák vannak, speciális képességeink használatakor pedig olyan fényjáték jár, ami már szinte valótlanul szép. Ráadásul ezekből az effektusokból sok van, így egy jó ideig nem lesz unalmas a látvány. A látvány mellett a zene és a hanghatások is nagyon passzolnak a játékhoz. Minden karakternek kitűnő szinkronhangja van. Például Minute Man, a tipikus amerikai hős, olyan mély hanggal és hanglejtéssel beszél, melyet már sok rajzfilmben hallhattunk. A zene pedig egyenesen csodálatos, némelyik pályán csak azért várakoztam egy biztonságos helyen, mert a zenét hallgattam. Persze minden programban vannak hibák, sajnos ez alól a Freedom Force sem kivétel. Érdekes például a karakterek mozgása, hogy ugyanúgy emelnek fel egy szemetesládát, mint egy autót. Vagy érdekes (bár nem kifejezetten zavaró), hogy a nem a feladathoz kiválasztott karaktereink is kapnak tapasztalati pontot. De talán a legnagyobb hiba, hogy akad egy két olyan bug a játékban, melyek meggátolják akár a továbbjutást is! Összefoglalva a Freedom Force egy meglepően jó játék lett. Élvezetes, lendületes, látványos, és egyszerűen kezelhető. Azt hiszem, más nem is kell a kitűnő szórakozáshoz. (pcdome) Jól muzsikál a Sony Saját világ hogy ezek a konténerek hogy kerültek a városba? Véletlen, vagy valami ördögi elme terve ez? Nos, majd a kedves játékos meglátja, nem lövöm le a poént. De müyen játék is ez a Freedom Force? Ha pontosan definiálni akarnám, az FF egy stratégiaiakció-sze- repjáték. Érdekes, mi? Na, kicsit pontosítom a dolgot. Szóval adva van tetemes mennyiségű szuperhős, melyekből maximum négyet kiválasztva kell az aktuális missziót végrehajtani. Minden „fejezet” végén karaktereink bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot kapnak, melyek szintlépés után ún. karakterpontokká alakulnak, ezeket pedig elkölt- hetjük hőseink speciális képességeinek felturbózására, illetve újak megvételére. Az akciórészt úgy képzeljük el, mint például a Commandost, csak valamivel kevesebb lopakodással (szégyen, de az univerzum hősei is jobban teszik, ha hátulról közelítik meg az ellenséget). Karaktereink speciális képességeit kihasználva kell egygosak és kedvesek. Ha továbbjutásunkat egy lakóház akadályozza, akkor azt megkerülhetjük, átugor- hatjuk, de akár le is rombolhatjuk. Azt hiszem érezhető, hogy a legutóbbit nem igazán kedvelik. Megéri jónak lenni, mert némelyik későbbi, combosabb karakter nagyon sok pontba kerül. Saját karaktereink értékét már készítés közben láthatjuk, így nem vagyunk abban a veszélyben, hogy az abszolút tökéletes hős megalkotása után nem fogjuk tudni használni, hiszen nem lesz elég presztízs pontunk. A szereplők speciális képességei elég változatosak, viszont mindig ü- lik a személyiségükhöz. Például El Diablo nevéhez híven tűz alapú képességekkel van „megáldva”, míg Mentor indirekt, agyra ható varázslatokat használ, melyek legtöbbje magukban nem sebeznek, de például megvakíthatják az ellenséget. Hőseink képességeit öt szinten keresztül erősíthetjük. Az alap hősök általában olyan 8-10 képességgel vannak megáldva, ezekből az erőresletének felfutása és a Sony égisze alatt készült Pókember látványos sikere. Ennek ellenére is vannak kételyek a Sony további eredményességét illetően. A Sony bevételeinek kétharmada külföldön keletkezik, vagyis hazautalt jövedelme ki van téve az árfolyamok ingadozásának. A jen utóbbi időkben elért emelkedése nagy szeletet hasít ki a Sony bevételeiből. A Sony kitartott ugyan éves profitelőrejelzése mellett, az árbevételre vonatkozó várakozásait azonban nyolcbillió jenről 7,7 billióra fogta vissza. A Sony a mostani negyedévre 115 jenes dollárárfolyammal számol. Az áprilisi előrejelzésében az egész éves eredmény és az árbevétel adatait 130 jenes dollárárfolyam alapján adta meg. Az elemzők nemcsak a devizaárfolyamok miatt óvatosak, hanem az amerikai részvénypiac miatt is. A tovább romló befektetési feltételek ronthatják az amerikai fogyasztási hajlandóságot, és ez megmutatkozhat a Sony fő termékei, a játékkonzol, a Vaio személyi számítógépek és a szórakoztató elektronikai cikkek csökkenő keresletében. A Pókember óta a Sony tulajdonában lévő Columbia Pictures még egy sikerfilmmel, a Men in Black II- vel (képünkön) is megjelent a piacon. (MTI) JÁTÉKTESZT A *““”! ki csak egy pillanatra is ránéz a Freedom Force képeire, az láthatja, hogy a program ■■■■■■■ egy képregény monitorra vetített változata, annak minden jellemvonásával: egyszerű jellemek, egyszerű, lendületes történet, és sok, nagyon sok POW, BANG és KABOOOM felirattal körbevett harc. Az Irrational Games nem vásárolta meg semelyik képregénysorozat li- cencét, inkább kitaláltak egy saját világot, saját hősökkel, antihősökkel, és főgonoszokkal. A program szerint Patriot Cityben járunk, valamikor a Hidegháború alatt. Hirtelen elkezdenek szuperhősök és szupergonoszok feltűnni, melynek oka a városra hullott nagy- mennyiségű Energy-X konténer. De máshoz igazítani, majd azok kombinációjával oldani meg a felmerülő problémákat. Ha már hőseinknél és képességeiknél tartunk, elmondom, hogy az előbb említett Commandossal ellentétben, itt nemcsak hat-hét emberünk van, hanem már alaphelyzetben is olyan 15. Ha ehhez hozzávesszük azt is, hogy könnyedén tudunk pillanatok alatt készíteni egy teljesen egyedi, hozzánk szabott hőst is, akkor láthatjuk, hogy igazából embereink száma erősen a végtelen felé hajlik. Persze nem minden hőst irányíthatunk egyszerre. Bizonyos részük maguktól csadakozik, ahogyan a történet alakul, másokért (és a játékos által készítettek is ide tartoznak), bizonyos mennyiségű presztízspontot kell fizetnünk. Ezeket szintén minden pálya végén megkapjuk, mennyiségük attól függ, hogy mennyire voltunk jósáMULTIMÉDIA A Sony Corp., a világ I legnagyobb szórakoz- j tató elektronikai cik- I keket gyártó vállalata ■■■■■■ 17-szeresére növelte első negyedévi működési eredményét, főként a Pókember című film sikerének köszönhetően, és az elektronikus cikkek ér-' tékesítésének felfutása is jelentősen hozzájárult a meglepően nagy növekedéshez. A jen erősödése az utóbbi időkben keltett ugyan némi aggodalmat elemzők körében a Sony kilátásaival kapcsolatban, de ezeket a cég igyekezett eloszlatni, s egyben megerősítette egész évre vonatkozó korábbi eredmény-előrejelzését is. A Sony legerősebb bevételtermelője a játékkonzol és szoftver üzletág. Az elmúlt évben a működési eredmény 60 százalékát ez a tevékenység adta. Az üzleti eredményre vonatkozó előrejelzését a Sony ebben a hónapban módosította veszteségről nyereségre. Függeüen elemzők 10 milliárd jen körüli működési eredményre számítottak. A Sonynak biztosabb hátteret adott az előző évben végrehajtott költség- csökkentés, amelynek keretében 13 700 fővel csökkentették a létszámot. Ehhez járult az audiovizuális szórakoztató elektronikai cikkek keJÁTÉK-HlREK téssel, és némi taktikával. (k) Októberben Revolution Mafia: augusztus végén Itt a végső időpont a Mafia című project megjelenésére: ez pedig augusztus 30! Már ami a jó öreg kontinensünket érinti - derült ki egy reggeli fórumból, a Take 2 német oldalán. A külső nézetből játszható játékban amúgy az egy pitiáner maffiózóból kéne felverekednünk magunkat a keresztapaságig - sok-sok akcióval, autóvezeMilyen lehetősége lehet a jövőben egy egyszerű kétkezi munkásnak? Legfeljebb annyi, hogy kísérleti nyálként szolgáljon egy, az egész világot uralmában tartó vállalat genetikai kísérleteihez. Az Activision Value legalábbis ezt a nem igazán idilli jövőképet festi elénk Revolution című programjában. A kétkezi munkást, akinek az egyszerűen csak Vállalatként emlegetett cég ellen kell harcolnia természetesen a játékos alakítja. Ha nem vagyunk lázadozó kedvünkben, választhatjuk a másik oldalt, a.Vállalatot is. A küldetések során mintegy tizenkilenc, módosítható fegyvert használhatunk. A játék várhatóan az idei év októberére készül el. (o) Egymillió Warcraft 3 kelt el! Eleddig a Diablo II, illetve a hozzá kiadott Lords of Destruction kiegészítő vezette azt a listát, melyen a leggyorsabban elkelt PC-s játékokat tűntették fel. De csak HITMAN2 H ÍTMANZ eleddig, mivel a Blizzard régen várt valósidejű stratégiája, a Warcraft III: Reign of Chaos letaszította a trónról. A július harma- dikán megjelent játékból az azóta eltelt néhány hét alatt nem kevesebb mint egymillió példány kelt el világszerte. Mint arra nyilván sokan emlékeznek, a játék meglehetősen sokat késett, illetve folyamatosan nyirbálták a tartalmát, de úgy tűnik, ez nem szegte kedvét a játékosoknak. (o) Újabb tragédia... Ismét tragédia történt egy videojáték miatt. A helyszín ezúttal a Fülöp-szigetek, Quezon City, ahol egy 17 éves lány esett áldozatul, miután sorozatosan győzedelmeskedett fiú iskolatársa fölött. A fiú ezt, és a veresége miatti „beszólásokat” egy idő után megelégelte, s a számítógépes bolt előtt otthon készített shotgunjával fejbe lőtte a lányt, aki azonnal belehalt sérüléseibe. (he) „Hárommonitoros" játékok Napjainkban már nem az a lényeg, hogy milyen szép a játék - ez már alap -, hanem hogy egyszerre több monitoron is gyönyörködhessünk benne. A Matrox nemrég piacra dobott Parhelia című kártyájának köszönhetően egyidejűleg három monitoron is figyelhetjük a játékmenetet - persze, csak ha a game-gyártó is úgy akarta, (o) A következő játékokat láthatjuk „három szemmel”: Aliens Versus Predator 2 Anarchy Online Ballistics Clive Barker’s Undying Duke Nukem: Manhattan Project Gore: Ultimate Soldier Grand Prix 4 Heavy Metal: F.A.K.K. 2 Microsoft Flight Simulator 2002 Mobile Forces Neverwinter Nights Quake III Arena Quake III: Team Arena Return to Castle Wolfenstein Star Trek: Voyager Elite Force Star Trek: Voyager Elite Force Expansion Pack Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast The Wheel of Time Tribes 2 Unreal Tournament X-Plane