Új Szó, 2002. július (55. évfolyam, 151-176. szám)

2002-07-31 / 176. szám, szerda

Digitália ÚJ SZÓ 2002. JÚLIUS 31. A Freedom Force egy meglepően jó játék lett. Élvezetes, lendületes, látványos, és egyszerűen kezelhető A legerősebb bevételtermelő a játékkonzol és szoftver sebbeket használatuk előtt még igen nagy karakterpont mennyisé­gért kell megvenni. Tekintve, hogy nem sokszor lépnek szintet embere­ink a történet folyamán, erősen megéri elgondolkodni, hogy mire használjuk fel a pontokat. Ráadásul a képességeken kívül pontjainkat különböző attribútumokra, passzív képességekre is beválthatjuk. Ezek általában többe kerülnek, mint a többi képességünk, viszont néha na­gyon jól jönnek. Itt lehet például megtalálni a repülés, vagy a külön­böző fajtájú támadások elleni ellen­állást növelő képességeket. Látható, hogy a játék szerkezete nem a legegyszerűbb, viszont mind­ez egy olyan kényelmes kezelőfelü­lettel párosul, hogy nagyon észre se vettem a komplexitást, míg le nem írtam. Igazából pusztán az egérrel tökéletesen lehetne irányítani min­dent, de azért pár hotkeyhez megéri a billentyűzetet is használni. Persze a játék mit sem érne, ha a nagyon jó belbecs mellé nem jönne kitűnő külcsín. Nos, az Irrational Games itt is nagyot alkotott. Patriot City minden egyes részletét tökéle­tesen kidolgozták. Mindenhol pen­geéles, látványos textúrák vannak, speciális képességeink használata­kor pedig olyan fényjáték jár, ami már szinte valótlanul szép. Ráadá­sul ezekből az effektusokból sok van, így egy jó ideig nem lesz unal­mas a látvány. A látvány mellett a zene és a hanghatások is nagyon passzolnak a játékhoz. Minden ka­rakternek kitűnő szinkronhangja van. Például Minute Man, a tipikus amerikai hős, olyan mély hanggal és hanglejtéssel beszél, melyet már sok rajzfilmben hallhattunk. A ze­ne pedig egyenesen csodálatos, né­melyik pályán csak azért várakoz­tam egy biztonságos helyen, mert a zenét hallgattam. Persze minden programban vannak hibák, sajnos ez alól a Freedom Force sem kivé­tel. Érdekes például a karakterek mozgása, hogy ugyanúgy emelnek fel egy szemetesládát, mint egy au­tót. Vagy érdekes (bár nem kifeje­zetten zavaró), hogy a nem a fel­adathoz kiválasztott karaktereink is kapnak tapasztalati pontot. De talán a legnagyobb hiba, hogy akad egy két olyan bug a játékban, melyek meggátolják akár a tovább­jutást is! Összefoglalva a Freedom Force egy meglepően jó játék lett. Élve­zetes, lendületes, látványos, és egyszerűen kezelhető. Azt hiszem, más nem is kell a kitűnő szórako­záshoz. (pcdome) Jól muzsikál a Sony Saját világ hogy ezek a konténerek hogy kerül­tek a városba? Véletlen, vagy valami ördögi elme terve ez? Nos, majd a kedves játékos meglátja, nem lövöm le a poént. De müyen játék is ez a Freedom Force? Ha pontosan definiálni akar­nám, az FF egy stratégiaiakció-sze- repjáték. Érdekes, mi? Na, kicsit pontosítom a dolgot. Szóval adva van tetemes mennyiségű szuperhős, melyekből maximum négyet kivá­lasztva kell az aktuális missziót vég­rehajtani. Minden „fejezet” végén karaktereink bizonyos mennyiségű tapasztalati pontot kapnak, melyek szintlépés után ún. karakterpontok­ká alakulnak, ezeket pedig elkölt- hetjük hőseink speciális képességei­nek felturbózására, illetve újak megvételére. Az akciórészt úgy képzeljük el, mint például a Commandost, csak vala­mivel kevesebb lopakodással (szé­gyen, de az univerzum hősei is job­ban teszik, ha hátulról közelítik meg az ellenséget). Karaktereink speciá­lis képességeit kihasználva kell egy­gosak és kedvesek. Ha továbbjutá­sunkat egy lakóház akadályozza, akkor azt megkerülhetjük, átugor- hatjuk, de akár le is rombolhatjuk. Azt hiszem érezhető, hogy a leg­utóbbit nem igazán kedvelik. Meg­éri jónak lenni, mert némelyik ké­sőbbi, combosabb karakter nagyon sok pontba kerül. Saját karaktere­ink értékét már készítés közben lát­hatjuk, így nem vagyunk abban a veszélyben, hogy az abszolút töké­letes hős megalkotása után nem fogjuk tudni használni, hiszen nem lesz elég presztízs pontunk. A szereplők speciális képességei elég változatosak, viszont mindig ü- lik a személyiségükhöz. Például El Diablo nevéhez híven tűz alapú ké­pességekkel van „megáldva”, míg Mentor indirekt, agyra ható varázs­latokat használ, melyek legtöbbje magukban nem sebeznek, de példá­ul megvakíthatják az ellenséget. Hőseink képességeit öt szinten ke­resztül erősíthetjük. Az alap hősök általában olyan 8-10 képességgel vannak megáldva, ezekből az erő­resletének felfutása és a Sony égisze alatt készült Pókember látványos si­kere. Ennek ellenére is vannak kételyek a Sony további eredményességét ille­tően. A Sony bevételeinek kéthar­mada külföldön keletkezik, vagyis hazautalt jövedelme ki van téve az árfolyamok ingadozásának. A jen utóbbi időkben elért emelkedése nagy szeletet hasít ki a Sony bevéte­leiből. A Sony kitartott ugyan éves profit­előrejelzése mellett, az árbevételre vonatkozó várakozásait azonban nyolcbillió jenről 7,7 billióra fogta vissza. A Sony a mostani negyedév­re 115 jenes dollárárfolyammal szá­mol. Az áprilisi előrejelzésében az egész éves eredmény és az árbevétel adatait 130 jenes dollárárfolyam alapján adta meg. Az elemzők nemcsak a devizaárfo­lyamok miatt óvatosak, hanem az amerikai részvénypiac miatt is. A tovább romló befektetési feltéte­lek ronthatják az amerikai fo­gyasztási hajlandóságot, és ez megmutatkozhat a Sony fő termé­kei, a játékkonzol, a Vaio személyi számítógépek és a szórakoztató elektronikai cikkek csökkenő ke­resletében. A Pókember óta a Sony tulajdoná­ban lévő Columbia Pictures még egy sikerfilmmel, a Men in Black II- vel (képünkön) is megjelent a pia­con. (MTI) JÁTÉKTESZT A *““”! ki csak egy pillanatra is ránéz a Freedom Force képeire, az lát­hatja, hogy a program ■■■■■■■ egy képregény moni­torra vetített változa­ta, annak minden jellemvonásával: egyszerű jellemek, egyszerű, lendü­letes történet, és sok, nagyon sok POW, BANG és KABOOOM felirat­tal körbevett harc. Az Irrational Games nem vásárolta meg semelyik képregénysorozat li- cencét, inkább kitaláltak egy saját világot, saját hősökkel, antihősökkel, és főgonoszokkal. A program szerint Patriot Cityben já­runk, valamikor a Hidegháború alatt. Hirtelen elkezdenek szuper­hősök és szupergonoszok feltűnni, melynek oka a városra hullott nagy- mennyiségű Energy-X konténer. De máshoz igazítani, majd azok kombi­nációjával oldani meg a felmerülő problémákat. Ha már hőseinknél és képességeik­nél tartunk, elmondom, hogy az előbb említett Commandossal el­lentétben, itt nemcsak hat-hét em­berünk van, hanem már alaphely­zetben is olyan 15. Ha ehhez hozzá­vesszük azt is, hogy könnyedén tu­dunk pillanatok alatt készíteni egy teljesen egyedi, hozzánk szabott hőst is, akkor láthatjuk, hogy igazá­ból embereink száma erősen a vég­telen felé hajlik. Persze nem minden hőst irányíthatunk egyszerre. Bizo­nyos részük maguktól csadakozik, ahogyan a történet alakul, máso­kért (és a játékos által készítettek is ide tartoznak), bizonyos mennyisé­gű presztízspontot kell fizetnünk. Ezeket szintén minden pálya végén megkapjuk, mennyiségük attól függ, hogy mennyire voltunk jósá­MULTIMÉDIA A Sony Corp., a világ I legnagyobb szórakoz- j tató elektronikai cik- I keket gyártó vállalata ■■■■■■ 17-szeresére növelte első negyedévi műkö­dési eredményét, főként a Pókem­ber című film sikerének köszönhe­tően, és az elektronikus cikkek ér-' tékesítésének felfutása is jelentő­sen hozzájárult a meglepően nagy növekedéshez. A jen erősödése az utóbbi időkben keltett ugyan némi aggodalmat elemzők körében a Sony kilátásai­val kapcsolatban, de ezeket a cég igyekezett eloszlatni, s egyben meg­erősítette egész évre vonatkozó ko­rábbi eredmény-előrejelzését is. A Sony legerősebb bevételtermelő­je a játékkonzol és szoftver üzlet­ág. Az elmúlt évben a működési eredmény 60 százalékát ez a tevé­kenység adta. Az üzleti eredményre vonatkozó előrejelzését a Sony ebben a hónap­ban módosította veszteségről nyere­ségre. Függeüen elemzők 10 milli­árd jen körüli működési eredmény­re számítottak. A Sonynak biztosabb hátteret adott az előző évben végrehajtott költség- csökkentés, amelynek keretében 13 700 fővel csökkentették a létszá­mot. Ehhez járult az audiovizuális szórakoztató elektronikai cikkek ke­JÁTÉK-HlREK téssel, és némi taktiká­val. (k) Októberben Revolution Mafia: augusztus végén Itt a végső időpont a Mafia című project megjelenésére: ez pedig augusztus 30! Már ami a jó öreg kontinensünket érinti - derült ki egy reggeli fórumból, a Take 2 né­met oldalán. A külső nézetből játszható játékban amúgy az egy pitiáner maffiózóból kéne felvere­kednünk magunkat a keresztapa­ságig - sok-sok akcióval, autóveze­Milyen lehetősége lehet a jövőben egy egyszerű kétkezi munkásnak? Legfeljebb annyi, hogy kísérleti nyálként szol­gáljon egy, az egész vi­lágot uralmában tartó vállalat genetikai kísérleteihez. Az Activision Value legalábbis ezt a nem igazán idilli jövőképet festi elénk Revolution című programjá­ban. A kétkezi munkást, akinek az egyszerűen csak Vállalatként em­legetett cég ellen kell harcolnia természetesen a játékos alakítja. Ha nem vagyunk lázadozó ked­vünkben, választhatjuk a másik oldalt, a.Vállalatot is. A küldetések során mintegy tizenkilenc, módo­sítható fegyvert használhatunk. A játék várhatóan az idei év októbe­rére készül el. (o) Egymillió Warcraft 3 kelt el! Eleddig a Diablo II, illetve a hozzá kiadott Lords of Destruction ki­egészítő vezette azt a listát, me­lyen a leggyorsabban elkelt PC-s játékokat tűntették fel. De csak HITMAN2 H ÍTMANZ eleddig, mivel a Blizzard régen várt valósidejű stratégiája, a Warcraft III: Reign of Chaos leta­szította a trónról. A július harma- dikán megjelent játékból az azóta eltelt néhány hét alatt nem keve­sebb mint egymillió példány kelt el világszerte. Mint arra nyilván sokan emlékeznek, a játék megle­hetősen sokat késett, illetve folya­matosan nyirbálták a tartalmát, de úgy tűnik, ez nem szegte ked­vét a játékosoknak. (o) Újabb tragédia... Ismét tragédia történt egy video­játék miatt. A helyszín ezúttal a Fülöp-szigetek, Quezon City, ahol egy 17 éves lány esett áldozatul, miután sorozatosan győzedelmes­kedett fiú iskolatársa fölött. A fiú ezt, és a veresége miatti „beszólá­sokat” egy idő után megelégelte, s a számítógépes bolt előtt otthon készített shotgunjával fejbe lőtte a lányt, aki azonnal belehalt sérülé­seibe. (he) „Hárommonitoros" játékok Napjainkban már nem az a lényeg, hogy milyen szép a játék - ez már alap -, hanem hogy egyszerre több monitoron is gyönyörködhes­sünk benne. A Matrox nemrég pi­acra dobott Parhelia című kártyá­jának köszönhetően egyidejűleg három monitoron is figyelhetjük a játékmenetet - persze, csak ha a game-gyártó is úgy akarta, (o) A következő játékokat láthatjuk „három szemmel”: Aliens Versus Predator 2 Anarchy Online Ballistics Clive Barker’s Undying Duke Nukem: Manhattan Project Gore: Ultimate Soldier Grand Prix 4 Heavy Metal: F.A.K.K. 2 Microsoft Flight Simulator 2002 Mobile Forces Neverwinter Nights Quake III Arena Quake III: Team Arena Return to Castle Wolfenstein Star Trek: Voyager Elite Force Star Trek: Voyager Elite Force Expansion Pack Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast The Wheel of Time Tribes 2 Unreal Tournament X-Plane

Next

/
Thumbnails
Contents