Új Szó, 2002. május (55. évfolyam, 101-125. szám)
2002-05-15 / 111. szám, szerda
D IG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2002. MÁJUS 15. Jedi Knight 2: Jedi Outcast: Fedezzük fel a készítők által ravasz módon elrejtett apró átjárókat 16-szoros írás, 10-szeres újraírás és 40-szeres CD-olvasás Lézerkardok csatája JÁTÉKTESZT A mikor meghallottam, hogy a Raven készíti az új Jedi Knightot, meglehetősen felemás ér- mmmmm zéseim támadtak. Egyrészről biztos voltam benne, hogy korrekt munkát végeznek a fiúk, hiszen az FPS-piac legmegbízhatóbb, gyorsan és pontosan dolgozó iparosaival van dolguk. A felől sem voltak kétségeim, hogy betartják a meglehetősen szűkre szabott (egyéves) fejlesztési ciklust, hiszen híresek arról, hogy szinte soha nem késnek a játékaikkal. Az eredetiséggel voltak problémáim: minden tiszteletem ellenére a Raven nem tartozik a játékipart megújító, forradalmian újat alkotó csapatai közé. Minden esetben li- censzelt motorral dolgoznak, és a tartalmi ötleteiket is inkább külső forrásokból merítik. Jelentem, hogy pozitívan csalódtam. A Jedi Knight második epizódja ugyan nem eredeti játék, de a korábbi részek összes lényeges tartalmi eleme megtalálható benne, felújítva, és a mai kor elvárásaihoz igazítva. Az előző rész vége: Felhagyott a Jedi tréninggel, az átélt (sötét) élmények miatt megcsömörlött, és ismét az Új Köztársaság katonájaként tevékenykedve üti el az idejét. Hűséges társa, Jane Örs is vele van ismét, a játék elején ők ketten ugranak neki egy kezdetben szimplának látszó küldetésnek: egy titkos birodalmi kutatóbázis kivizsgálásának. A küldetés (természetesen) nem is olyan egyszerű, mint amilyennek elsőre látszik, hőseink komoly ellenállásba ütköznek, feltűnik egy De- sann nevezetű Dark Jedi, aki rövid úton padlóra küldi Kyle-t, Jane-t pedig... na, stop, ennyit a konkrét történésekről, nem állok neki spoi- lerkedni. A lényeg: Katarn barátunk alaposan felhúzza magát, és ismét ellátogat a Jedik Völgyébe, hogy visszaszerezze régi skilljeit. A sztori innentől felveszi egy átlagos hullámvasút utazósebességét - régi ismerősökkel futunk össze, legendás helyszínekre látogathatunk el, és persze szépen lassan kibontakozik majd egy, az Új Köztársaság létét fenyegető összeesküvés is. Az alapsztori elvileg mindent tartalmaz, ám mégsem vagyok megelégedve vele - túlságosan kusza. A legnagyobb probléma talán az, hogy a JK2 beleesik az eredeti trilógiát folytatni kívánó könyvek egyik idegesítő hibájába: túl sokat akar markolni, bedob egy csomó új dolgot, és bénán magyarázza meg őket. Klónozott Dark Jedi hadsereg, erőkristályokkal működő robotok, átvághatatlan überpáncél - köszönöm szépen. Ezzel a klónozós, erőkristályos izével lerángatják szépen a földre a misztikumot, magyarázni próbálják a magyarázhatat- lant, és kiölik a lelket a mítoszból. No elég a negatív hangvételből, beszéljünk inkább arról, hogy mik a jó dolgok a Jedi Knight 2-ben, mert ezekből azért több van, mint a fent említett hiányosságokból. Először is ott van maga a csupasz játékmenet, ami kitűnően követi az előzmények által már gondosan kijelölt irányvonalat: „gondolkodtató”, trükkös. Trükkös, mert a továbbjutást aranyos kis rejtvények nehezítik meg, melyeket általában nem lehet megoldani. A legtöbb ilyen feladat arról szól, hogy be/fel kéne jutnunk valahova, illetve ki kell jutnunk valahonnan, de az nem fog menni egy kapcsoló megnyomásával. A rejtvények nagy része teljesen logikus, és helyzet kellő felmérésével, valamit az adott helyszín körültekintő felfedezésével könnyen megoldható. A maradéknál meg leginkább a vakszerencse lesz segítségünkre, azaz elsősorban azon dől el a továbbjutás, hogy felfedezzük e a készítők által ravasz módon elrejtett apró átjárót, szétlövendő rácsot, vagy épphogy átugorható távolságot. Egy biztos: minden problémának megvan a megoldása, és a „oda márpedig valahogy fel lehet jutni” logikai vonalat követve előbb utóbb mindegyikre rá lehet jönni. Néhány gonosz puzzle megoldásához az Erő alkalmazása jelenti a kulcsot, méghozzá általában a push/pull powe- rek, vagy a force speed. Most.látom, hogy már az Erő használatáról beszélek, és még csak meg sem említettem, hogy ilyet is lehet. Mert lehet, sőt, az Erő használata talán a játék legjobb része, sokkal ügyesebben ás látványosabban van megoldva, mint az előző epizódban. A legjobb az, hogy a játék nyolcvan százalékában én (és szerintem még sokan mások) semmi mást nem használtam, mint a fegyverkínálat leghangulatosabb és egyben leghatásosabb darabját, a jó öreg lézerkardot. A lézerkardos küzdelem frenetikus. Elképesztő hangulata van már annak is, ahogy élőveszed a markolatot, bekapcsolod, a kard felzümmög, és nekiesel vele az ellenfélnek. A kardpárbajokat nagyon nehéz szavakkal leírni: látványosak, intenzívek, mindkét fél ugrál, használja az Erőt - azt hiszem, erre találták ki a cool szót. A belbecs után jöjjön a külcsín. Jelentem, itt minden rendben van. A Raven a jól bevált Quake 3 motort használja ezúttal is, erősen feltupí- rozott, saját fejlesztésű animációs rendszerrel, és láthatóan továbbfejlesztett effektusokkal. A modellek szépek, jól mozognak, és az outdoor részek is pofásán néznek ki. A hangok teljes egészében a filmekből származnak, minden a helyén van, az utolsó ajtószisszenésig. Mit mondhatnék még a Jedi Knight 2-ről? Azt hiszem, már nem sokat. Vannak ugyan még érdekességek (pl. beülhetünk egy körre egy kétlábú lépegetóbe is, vagy lesz olyan szitu, ahol Luke bácsival az oldalunkon fogunk harcolni), de ezeket már fedezzétek fel saját magatok, nem akarom senkitől elvenni a meglepetés örömét. A Raven biztos kézzel kezelte a folytatást, és rekordidő alatt alkotott egy nagyon jó játékot. Tökéletesnek nem tökéletes, sőt, bizonyára lesz még nála jobb FPS 2002-ben, de ennek ellenére kitűnő szórakozás. Ha egy iciri-pi- cirit is kedveled az SW világát, szerezd be, mert a JK2 végre olyan játék, ami nem okoz csalódást. (szupergamez) Gyors és szép CD-újráíró MULTIMÉDIA igyelemre méltó formatervezési bravúr eredménye a Freecom külső, USB 2.0 portra csatlakoztatható CD- újraírója, áramvonalas formája szinte sugallja a sebességet. A Freecom FX-1 Tervezői úgy találták, hogy kár lenne a készülék nemes vonalait holmi nyomógombbal megtörni, ezért a billenőajtót kell a megfelelő ponton megnyomni, ez aktiválja a burkolat alatt rejtőző, hagyományos kialakítású meghajtó tálcanyitó gombját. Ha nem is sorolható a leggyorsabb modellek közé, de külső egységként mindenképpen figyelemre méltó tempóval dolgozik: 16- szoros írás és 10-szeres újraírás mellett 40-szeres CD-olvasóként is megállja a helyét. Ilyen tempónál már jól jöhet a beépített BurnProof technológia, ezt nemcsak a meghajtó, hanem a mellékelt, immár Windows XP-kom- patibilis Easy CD Creator 5.1 is támogatja. Egy üres, 80 perces CD-R lemezt is találunk a dobozban a Freecomtól megszokott alkoholos rostirón mellett. Ajándékként mellékelik a Liquid Audio Player Plust, amely - lévén, hogy nem ingyenesen használható termék - valóban hozzáadott értéket képvisel. Széleskörűen használható a készülék a jó öreg USB 1.1-es adapterrel is, hisz ezek majd minden PC-n megtalálhatók. Teljes teljesítménye csak az új, 2.0-s, nagy sebességű USB-por- tokra kapcsolva használható ki, a szükséges bővítőkártyát a csomag nem tartalmazza, (o) Mp3-vírusok: nem olyan biztonságosak a zenei fájlok A Winamp tehet mindenrő ? MULTIMÉDIA népszerű Winamp szoftver hibája lehetőséget ad az úgynevezett mp3-vírusok- nak a gépbe jutásra, a károkozás mellett más fájlokat is megfertőzhetnek. Az AOL Time Warner részeként működő Nullsoft elismerte, hogy a program korábbi változataiban biztonsági rés van, ám ez nem vonatkozik a legújabb, 2.80-as változatra. A többi verzióban úgy kerülhetjük el a hibát, ha kikapcsoljuk a lejátszó miniböngészőjét. A biztonságtechnikai szakemberek szerint a hiba azért különösen veszélyes, mert az mp3-as fájlokat a közvélemény biztonságosnak tekinti, így a legtöbb felhasználó nem is számít veszélyre. A Kazaa vagy a Morpheus rendszerén belül naponta több százezer mp3-as fájl cserél gazdát ismeretlen felhasználók között. A Winamp 2.79-es változatában a fájlokhoz csatolt adatcsoport képes túlfuttatni az átmeneti tárat, és így már meg is nyílik az út az idegen kódok futtatása előtt. A kódokat az ID3v2 jelölés alatt juttatják be a rendszerbe, sok mp3 fájl esetében ez hordozza a felvételre vonatkozó információkat. A hibát a Bugtraq cég tette közzé egy svéd mérnökhallgató bejelentése alapján, (p) játék-hírek Aranyon a Mobile Forces Aranylemezre került az UT által menedzselt Mobile Forces nevű lövöldözős anyag és a tervek szerint Amerikában és Európában is megjelenik május végén. Az ígéretek alapján amúgy egy komoly játékról van szó, persze sokról mondtak az előzetesek alapján ilyet... A lényeg: május végén kiderül minden! (j) UT 2003 demo e hónapban?! Egy német online magazin információi szerint az Unreal Tournament 2003 Multiplayer demó- ja még e hónap folyamán, egész pontosan május 24-én megjelenik a neten. A lap azt állítja, hogy az Infogrames németországi kollégái már meg is erősítették a hírt. (j) Nyárra várható a Grand Prix 4 Biztos sokan hőzöngenek még rajta, hogy Rubinho a célegyenesben engedte maga elé Schumit, de már nem kell sokat várni a virtuális elégtételre lehetőséget adó legújabb Forma-l-es játékra. Geoff Crammond legújabb játékáról, az Infogrames gondozásában megjelenő Grand Prix 4-ről van szó, mely Európában nyáron, Amerikában ősszel jelenik meg. Az új 3D-s motornak köszönhetően olyan speciális effektusok is helyet kaphattak a játékban, mint a vizes aszfalt tükröződése, vagy a motorokból előtörő hőhullámok. Ami az adatbázist illeti, a teljes 2001-es szezon valamennyi pályája, autója és pilótája bekerült a programba, (o) Elkészült a Sum of All Fears Véget ért a Tom Clancy: The Sum of All Fears című akciójáték fejlesztése, mely program várhatóan a hasonló című film megjelenésével szinkronban, vagyis még e hónap utolsó napja előtt jut el a felhasználókhoz. A játék középpontjában egy speciálisan kiképzett FBI egység áll, melynek feladata túszok kiszabadítása a legmelegebb szituációkban. Az alakulatokban egyidejűleg három ügynök kap helyet, a küldetések pedig a világ számos pontján zajlanak. Az ubi.com-on keresztül lesz lehetőség a többjátékos partik lebonyolítására. (j) Elkészült a Muscle Car II. Hamarosan a boltokba került a Global Star Software legújabb játéka, a Muscle Car 76 folytatásaként készült Muscle Car II: American Spirit. A játékban új autókkal, versenyzőkkel és pályákkal találkozunk, de emellett a grafika és a hanganyag is teljesen kicserélődött. Elődjéhez hasonlóan a Muscle Car II is egy olyan autóverseny, melyben a 70-es évek második felének autócsodái tűnnek fel. A játékosok több módban versenyezhetnek, összesen harminckét amerikai pályán. A játékmódok közül a karrier mód ígérkezik a legérdekesebbnek, melyben folyamatosan fejlesztgethetjük autónkat a versenyek után. (o) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26