Új Szó, 2001. október (54. évfolyam, 225-251. szám)

001-10-24 / 245. szám, szerda

12 D IGI TÁ LIA ÚJ SZÓ 2001. OKTÓBER 24. Spiderman: A problémát nyolc helyszínen, összesen harminc küldetésen keresztül kell orvosolnunk Magyar szabadalom a Digimpro-szoftver A Pókember színre lép ORIGO.GAMER-TESZT alaptörténet nyilván minden­ki számára is­mert: adva van egy éles eszű fia­talember, Peter, aki egy speciális öltözék segítségé­vel elképesztő képességekre tesz szert, amit a rosszfiúk elleni harc­ban kamatoztat. Azok persze ezt nem nézik jó szemmel, így máris adva van a konfliktus alapja. Eh­hez jön még egy kis falmászás, há- lódobálás, romantika, úgyhogy a siker garantált. Nézzük, hogy milyen tálalásban teríti elénk mindezt az Activision játéka. A játék elején egy tudós, bi­zonyos Dr. Octavianus - szerény­ség rulez - egy bemutatón szándé­kozik demonstrálni legújabb kuta­tásának eredményét. A tömeg iz­gatottan várakozik, ekkor színre lép Pókember, és elcsaklizza a ta­vagy pedig bukásunk­ra áhítoznak, mint Scorpion, Venom és Rhino. Sok játékost vert ki a víz még a Time Com­mando alatt, mert a játékban nem lehetett akárhol menteni. Nos, ha a Spidermannel szeretnének játszani, akkor jobb, ha felké­szülnek a legrosszabb­ra, mert a helyzet eb­ben a játékban is ha­sonló, azaz csak bizo­nyos pontokon van le­hetőségünk a játékál­lást rögzíteni. Szeren­csére négy nehézségi fokozat közül választ­hatunk, így van le­hetőségünk a gyakor­lásra is. Az előrejutáshoz ti­zennyolc különböző téllel akár ide-oda - tetőről le - is rángat­hatjuk őket. Ezzel a sokféle moz­gási és akciózási le­hetőséggel csak az a gond, hogy tényleg nem árt/ha a játékos ereiben is csörgedez némi pókvér, esetleg drider az illető. A normális haladáshoz ugyanis legalább hat­féle gombot kell nyomkodni - nem rit­kán egyszerre! A leg­jobb, ha van gamepa- dunk, de a legtöbb PC játékosnak ugye a keyboard-joystick párosa van. A másik problémás fejezet a kamerané­zeteké. Az rendben van, hogy különféle távolságból követi hősünket, de azt igazán belekalkulálhatná, ha valamilyen tereptárgy kerül útjá­ba. Igazán kellemetlen egy olyan harcba keveredni, amelynek során egy tetődarabon kívül nem sok mindent látunk. Nem kevésbé ide­gesítő hasonló okok miatt lezu­hanni a mélybe. A grafika és hangeffektusok sem dobnak túl sokat az összképen, sőt. Ugyan mindkét terület megfe­lel egy, a hatvanas években készült képregény világának, de hát még­iscsak egy huszonegyedik századi adaptációval van dolgunk. A tex­túrák elnagyoltak, sok a bug és na­gyon monoton a zene is. Az kétségtelen, hogy egy alapjai­ban platform típusú játéktól nem várja az ember, hogy megrengeti a számítógépes játékok piacát, de azért egy olyan kaliberű alkotás, mint a Pókember feldolgozásától mindenképpen többet várnánk. lálmányt. A probléma csak az, hogy az igazi Pókember, azaz Par­ker a közönség között ácsorog, és meglepetten látja alteregója színre lépését. Ráadásul a zseniális Dr. Octavianus nem más, mint a szu­perbitang Dr. Octopus, így máris adva van a Hollywoodba illő ka­landjáték. A problémát nyolc helyszínen, összesen harminc küldetésen ke­resztül kell orvosolnunk. A kalan­dok New York Cityben kezdődnek, ahol a manhattani toronyépüle­tektől (ez azért durva, vagy nem is?) kezdve az utcán át a csatorná­kig számos kalamajkában lesz ré­szünk. A feladatok ugrálásból, fal­mászásból, és sok-sok harcból áll­nak. A kalandok során más szu­perhősökkel is összefuthatunk, akik vagy segítségünkre vannak, mint Daredevil, Black Cat és a hangzatos nevű Human Torch, mozdulat áll rendelke­zésünkre, amiket per­sze kombinálhatunk is, különféle lopakodáso- kat és ugró rúgásokat kialakítva. Ezen felül természetesen speciá­lis „póktulajdonsága­ink” tárháza is igen széles. A legendás háló különféle felhasználá­sa nélkül nem sok esé­lyünk lenne a játék misszióinak teljesítésé­re. A hálót tényleg na­gyon sokféleképpen bevethetjük: kreálha­tunk belőle gombócot, amit ellenfeleinkhez vághatunk, kesztyűt, ami fokozza ütéseink erejét, beboríthatjuk a rossz fiúkat vele, vagy egy hálóból szőtt kö­Zenét improvizál a gép MULTIMÉDIA Bejegyzésre vár a Digimpro Kft. zenelejátszó szoftverének nemzet­közi szabadalma. A magyar fej­lesztésű diPlayer zenelejátszó és diEditor zeneszerkesztő program­mal készített hangfelvételeket a számítógép variálja, így minden lejátszásnál máshogy szólal meg az adott anyag - a számítógép improvizál. A technológiát már al­kalmazza egy bu­dapesti étterem, ahol a sláge­rekből összeállí­tott háttérzene úgy szól, mintha DJ rakná egymás után a felvétele­ket. A digitális impro­vizációs zenefáj­lok a jelenleg használatos for­mátumoknál nagyságrendek­kel hosszabb ide­jű multimédiás anyagok elkészítését, tárolását és lejátszását teszi lehetővé. A fájlok­ban ugyanis nem elejétől végéig tárolódik a zene, hanem csak az egyes hangminták és a zeneszerző által megadott kapcsolódási pon­tok szerepelnek benne. így lehet­séges, hogy egy CD-minőségű, 3 perces mp3 fájl méretének megfe­lelő fájl (ami megközelítőleg 3MB) akár több tíz órányi hangzó anya­got is tartalmazhat. Ezzel a megoldással a zeneszámo­kat tartalmazó fájlok mérete a rüljön egy lemezre, a zene­szerzőnek nem kell szelektálnia az egyaránt jól hangzó variánsok kö­zül. Akár minden egyes zeneileg odaillő változatot meghagyhat a végleges anyagban, a technológiát használó szoftverre bízva, hogy az általa megadott lehetőségek közül éppen melyiket választja ki leját­szásra. Matematikaüag a digitális impro­vizációval elkészített multimédiás anyagok az eredeti anyagnak több tízezer vagy akár több millió válto­zatát tárolhatják, akár az eredeti anyag hagyományos formátum­ban való tárolása által igényelt helynél is kevesebb helyen, ami egyben azt is jelenti, hogy több órányi, vagy akár több napra ele­gendő folyamatosan, de csak a ze­neszerző szabta korlátok közt vál­tozó anyag tárolható egy néhány megabájtos fájlban. A gyakorlatban természetesen az emberi fül és agy nem képes min­hangminták számával és méreté­vel lesz arányos, mivel az eljárás szerint egy hangmintát elég egy­szer tárolni. Ez önmagában is többszörös helymegtakarítást je­lenthet. A digitális improvizáció szerint a keverést valós időben (re­al-time) végzi a megfelelő szoft­ver, a digitálisan improvizált zene­szám lejátszása közben. A valós idejű keverés teszi lehetővé, hogy a fájlban ne a kész, úgynevezett le­kevert zeneszámot kelljen tárolni, hanem a szükséges hangmintákat és a keverést szabályozó paramé­tereket. A digitális improvizáció azt is le­hetővé teszi, hogy egy zene vala­mennyi életképes változata felke­den változatot megkülönböztetni és megjegyezni, ezért a technoló­gia kifejlesztői azzal a feltétele­zéssel élnek, hogy csak minden ezredik vagy tízezredik változa­tot képes megkülönböztetni. Azonban így is azt kapjuk, hogy egy néhány megabájtos fájl több órányi változó multimédiás anya­got, az eredeti anyag több tíz vagy több száz variációját tartal­mazza. Készítői szerint a Digimpro tech­nológiája számos területen alkal­mazható, például otthoni háttér­zenének, számítógépes játékok kí­sérőzenéjeként, éttermekben, be­vásárlóközpontokban, sőt akár a jövő autóiban is. (index) játék-hírek Aranyban a Silent Hunter II Úgy tűnik a hétvégén nagyon dol­goztak a fejlesztők, mert több nagy neves játék is lézerfej alá került, így SS1 pártfogásában készült Si­lent Hunter II tengeralattjáró szi­mulátor is. A kora novemberre már boltokba kerülő stuff a 2. vi­lágháborúban fog játszódni, (j) CD-n a Motor City A nagy várakozással (és bétázással) várt Motor City Online, az Electro­nic Arts-tól végre CD-re került. A hónap végén már a boltokban is lesz. Igaz csak Amerikában, (j) Empire Earth demó A Sierra kiadta a várva várt Empire Earth demót, mely négy gyakorló pályát és két játszható küldtetést is tartalmaz. Az első misszióban a brit csapatokat iránythatjuk a napóleoni háborúk idején. A másik, az első vi­lágháború kezdetén játszódik, ahol Manfred von Richthofen bőrébe bújhatunk. A teljes játék megjelené­se novemberben várható. (j) Játszható Rally Trophy demo A http://dsl.jowood.at/rallyde- mo.exe URL-ről tölthető le az a 71 Mbyteos játszható demo, melyet a JoWooD Productions tett közzé versenyjátékához, a Rally Trophy- hoz. A mind PC-re, mind a neve­sebb konzolokra fejlesztett játék­ban negyven, a rally történetében jelentőssé vált pálya, valamint egy tucat, nagy pontossággal modelle­zett klasszikus versenyautó várja a játékosokat. A 3D-s motornak hála a megjelenítés rendkívül realiszti­kus a tereptárgyak kidolgozottsá­gától kezdve az éjszakák-nappalok váltakozásán át az időjárási ele­mekig. A Bugbear Entertainment fejlesztésében ezen felül az autók mozgásának modellje is megle­hetősen élethű, ami azért is lénye­ges, mert a járművek a különféle ütközések hatására bizony rongá­lódnak. A játék megjelenése még e hónapban várható, (o) Közeleg a Conquerors bajnokság döntője November hetedikén kerül meg­rendezésre a nagyszabású Conqu­erors bajnokság döntője, melynek selejtezőibe tizenhat ország kap­csolódott be Valamennyi ország bajnokának jut a megtiszteltetés, hogy a november eleji eseményen hazáját képviselje. A washingtoni Redmondban tartott verseny összdíjazása 100000 dollár, a győztes pedig 50000-rel gazdag­abban térhet haza. (o) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Thumbnails
Contents