Új Szó, 2001. október (54. évfolyam, 225-251. szám)

001-10-10 / 233. szám, szerda

DIGI TÁ LIA ÚJ SZÓ 2001. OKTÓBER 10. Ahova már nem jut fény, ott élnek a bűnözők, az őrültek, vagyis a társadalom szemete Tegyük látványossá a kedvenc dalokat Project Eden, az alvilág PLAYSTATION-TESZT épzeld magad elé, hogy a földön vagyunk, a jövőben (pontos időpontot nem tudok mondani). A túlnépe­sedés miatt a bolygó kerületében növekszik. Még pedig úgy, hogy egyre magasabbra eme­lik, az amúgy is többszáz emeletes épületeket. A gazdagok privilégiu­ma, hogy a legtetején éljenek, ott ahol még tiszta a levegő és még nap­fény is van. Társadalmi osztályuk szerint élnek az emberek egyre lej­jebb és lejjebb. A legalján, ahova már nem jut fény ott élnek a bűnö­zők, az őrültek, vagyis a társadalom szemete. És ez alatt is élnek lények, amelyek alkalmazkodtak ezekhez az embertelen körülményekhez... Nem is hangzik rosszul egy játék­hoz, ugye? Szóval egy üyen mega­városban játszódik a Project Eden. környezed hatások­nak. Andre a techni­kus, aki mindent megjavít és végül ott van Minoko, az ügyeletes hacke- rünk. Első és har­madik személyből irányíthatjuk őket. A tizenegy pálya úgy van felépítve, hogy a sikeres befe­jezéshez mindegyik emberünket hasz­nálni kell, köztük szabadon mozogha­tunk. Irányíthatjuk őket egyenként vagy megmondhat­juk nekik, hogy kö­vessenek, vagy egy­szerűen magukra hagyjuk őket, hadd fedezzék fel a kör­nyezetüket. Gond repük lesz, elvégre meg is kell védeni magunkat! Lesz itt egyszerű lézerpisz­toly, diszk-lövő (amivel le­het majd mandinerből gyilkolni), gránátok, állvá­nyos gépágyú (távirányí­tós, mint a Kongóban), és egy úgynevezett Times- hock ágyú, ami leállítja az időt. Van még egy úgyne­vezett Extractor, ami kisze­di az információkat a ke­vésbé együttműködő pol­gárokból. Ha van elég energiánk, akkor csinálha­tunk felderítő robotokat, méghozzá két formában. Az első egy felderítő kame- , a másik meg egy tank. Gondolom észrevettétek, hogy a grafikáról egy szót sem ejtettem. Na ja, egyszerűen csak azért, mert nem tudok mit írni róla. Szép lesz és simán fog futni, olyan 60 képkocka/másodpercenként, meg minden. Jut eszembe: egy valami mégis van! Egy egyedülál­ló rendszer, aminek a segítségével az ellenségek a szemünk láttára fognak átalakulni, mutálódni. De minek koptatom a billentyűzetet, nézzétek meg a képeket! A játékot nyomhatjuk egyedül, vagy akár négyen egyszerre! Igaz az osztott képernyő redukálja majd a látható területet, no meg a képkockák másodpercenkénti frissítését (azért 30 fps-el menni fog) is :( (gk) Ahhoz, hogy az alváros elbíija az egyre magasodó épületeket, állan­dó karbantartásra és erősítésre szo­rulnak az alap-pillérek és a gépeze­tek. Valami gond van a Real Meat gyárban, rosszul működnek a gépek és a javításukra küldött technikusok is eltűntek. Itt jövünk mi, vagyis a csapatunk a képbe. Az UPA (Urban Protection Agency) egy speciális biztonsági hivatal, ami a városon belüli komolyabb zavargásokkal foglalkozik. A mi csapatunk felada­ta kiderítem a történteket. A csapatunk 4 tagból áll. Carter a vezető, Ő az aki mindenhez ért egy kicsit, gondolom vele leszünk a leg­többet. Utána ott van Amber, a UPA cyborg-programjának terméke, aki nagyon erős, és ellenáll a veszélyes csak akkor van, ha véletle­nül valamelyik csapattag megsemmisül. A halott csa­pattag újraéled a pályán a bizonyos regeneráló pon­toknál, de csak fele energiá­val. Az energia nagyon fon­tos, mivel minden ezzel működik: pajzs, fegyverek, speciális alkalmazások. És ehhez jön az, hogy a csapat egy energia-hálózatról működik, vagyis azt át le­het csoportosítani a tagok között, attól függően, lore is van szükségünk. Azért nem kell félni, találunk elég energiafeltöltő pontot. Persze a játék folyamán a fegyvereknek is nagy sze­A láthatóvá tett zene II. MULTIMÉDIA ____________Sonique Ak i még nem tartozik valamilyen értelmetlen szubkultúrához, de szeretne, és a lazítást csavarlazítás nélkül képzeli el, annak javaslom a „zenéből-kép” típusú meditációt. Winamp és Sonique vizualizációs seregszemlénk második, utolsó előtti része következik. Climax Szergej Müller korai remekműve, minden kategóriában öt csilllagot kapott a Winamp oldalán. A legko­rábbi, billentyűzetről konfigurálha­tó darabok közé tartozik - de igazá­ból nem érdemes hozzányúlni, mert attól mindig csak rondább lesz. A plugint jómagam közepesnek érté­kelem, mivel képileg semmi izgal­masat nem produkál, ellenben az újabb rajzolási módok betöltésekor rendszeresen egy másodpercre megakad a kép. Telepítője 384 küo- bájt - csak végső esetben töltsük le. Honlap: www.stnd.de Letöltés: download.index.hu (384 KB) Acidspunk II Soren Holstebroe vizualizátora öt csillagot kapott a szakmától és a kö­zönségtől is a Winamp oldalán, a Climax-hoz képest ez a program legalább két olyan izgalmas trükköt tud, amit az eddig tárgyaltak közül egyik sem. Az egyik, hogy a kavargó fényjátékba gombnyomásra kiírja az épp forgó dal címét (pontosab­ban a fájl nevét). A másik, hogy op­cionálisan megjeleníti a lógóját - ez alapállapotban a magát Holstebroet ábrázolja, azonban a spunklo- go.bmp felülírásával bármilyen más képet bejuttathatunk a színviharba -és az jól néz ki. Az előbb említett effekteket - ha va­lakit zavar - ki is lehet iktatni, és a megfelelő gombokkal kiválóan le­het variálni a megjelenő képet kü­lönböző rezgő vonalak és csillag­mezők ki- és bekapcsolásával. Az Acidspunk 187 kilobájt - ha jelen dolgozatomban lenne ár/teljesít- mény rangsor, valószínűleg az ele­jén állna ez a rokonszenves vizuali­zációs plugin. Letöltés: www.winamp.com (187KB1 A Sonique az mp3-lejátszók között a Winamp fő riválisának számít. Leg- szembeödőbb sajátossága a Wi- nampnál sokkal grafikusabb, eszté- tikusabb kezelőfelület. A Sonique lekerekített formái megnyugtatóak, de kezelése feleslegesen nyakate- kert - legalább egy hét türelmes gyakorlás kell az elsajátításához. Az előnyök és hátrányok a vizuali­záció terén kiegyenlítik egymást: a pluginek kiválogatása sokkal egy­szerűbben a „vessző” és a „ponti’ bil­lentyűkkel történik (szemben a Wi- namppal, ahol a plugin leállítása után, ctrl-K leütése után külön ab­lakban szelektálhatunk). A ké­pernyőfelbontást és a színmélységet vizualizáció futtatása közben is ál­líthatjuk. Kísérletezésünk hatásait az FI lenyomása után követhetjük figyelemmel, a képernyőn ilyenkor kiíródik a képfrissítési ráta - ha ezt sikerül 25-re feltornázni, már sínen vagyunk. Acidspunk 2.14 Acidspunk vs. Aretha Franklin Déja vu? Nem véletlen - Soren Holsteb­roe szorgalmas fickó és Wi- namp-Sonique kettősügynök. Plu- ginját - a Sonique-os vizualizációk­ra jellemzően - semmilyen módon nem lehet befolyásolni (se dalcím, se beúsztatott lógó), de még így is a sokoldalú és élvezhető darabok kö­zé tartozik. Alkalmazása egy-két CoR-féle vizuáldugasszal és a plu- ginváltó billentyűk szorgalmas nyo- mogatásával még változatosabb lát­ványt nyújt. Letöltés: ___download.index.hu (1 30 KB) (index) % játék-hírek Etherlords béta teszt Kiválasztottak a Fishtank Interac­tive az Etherlords bétatesztereit, pontosan 50-et a világ minden tá­járól. így most már megkezdődhe­tett a remélhetőleg még idén meg­jelenő 3D-szerepjék-stratégia egyveleg online tesztelése. :) (og) kapcsolódó link: http://www. etherlords.com/ AVP2 trailer Exkluzív trailer látott napvilágot a Fox Interactive Aliens Vs. Preda- tor2-jéből, ami ugyan nagyon várt FPS, de a demója nem volt éppen eget rengető. De lássuk a videót online! (jatekok.hu) kapcsolódó link: http:// www.si- errastudios.com/games/ali- ensvspredator2/ Warlords Battlecry II Az ausztrál játékfejlesztő, a Strate­gic Studies Group nyilvánosságra hozta legújabb stratégiai játéká­nak a Warlords Battlecry II megje­lenését. A játék a Warlords Batt­lecry folytatása, ami 2000 júliusá­ban jelent meg és rengeteg dicsé­retet kapott a szerepjáték és a stra­tégia játékstílusának egyesítésére tett kísérletére. A folytatásban le­hetőség nyílik arra, hogy egy ál­landó karaktert irányíthassunk, aki fejlődik a játék menete során, például új gyakorlatokat elsajátít­va. A Warlords Battlecry II a kö­zépkorban játszódik, Etheria föld­jén. 20 harcos fajtát és több mint 100 varázslatot, valamint speciális tulajdonságot is tartalmaz. A játék magába foglal 12 különböző felet, melyek mindegyikének sajátos eleme, épülete és játékstílusa van. A Warlords Battlecry támogatja a multiplayer játékot is, de legfel­jebb 6 játékosig LAN vagy Internet kapcsolaton keresztül. Ezen kívül lehetőség van saját páyák építésé­re a pályaszerkesztőben. Jelenleg a játék béta tesztje folyik és forga­lomba hozatala a következő ta­vaszra várható az Ubi Soft jóvoltá­ból. (jatekok.hu) Shadow of Zorro A Cyro megjelentette legújabb ak­ció-kaland játékát, melynek főhő­se Zorro. A történet az 1800-as évekbe kalauzol vissza bennünket. A Shadow of Zorro november 23- án jelenik meg PC-re és december 7.-én PS2-re. (ja) Hitman 2: Silent Assassin Az Eidos Interactive hivatalosan is bejelentette következő akciójá­tékának megjelenését, mely a Hitman 2: Silent Assassin névre hallgat. A játék a Hitman: Code- name 47 folytatása és számos új­donságot tartalmaz majd. A játé­kos egy visszavonult orgyilkos bőrébe bújhat, akit rászedtek és újra munkába kell állnia, csak­hogy így egy másik orgyilkos cél­pontjává válik. A Hitman 2 ren­getegjavítást is tartalmaz az elő­ző játékhoz képest, például le­hetőség van első és harmadik személy nézőpontját választani, és van egy átdolgozott leltár- és egy új rangsorolási rendszere is. Ráadásként, a pályák különböző játékmód-variációkban is játsz­hatók. A játékban meg lehet nyit­ni pályákat, anélkül, hogy elvesz­tenénk az aktuális állást. Az alap­fegyverek mellett - mint a kések, kézifegyverek, puskák, és robba­nószerek - a játékosok új, nem halálos fegyvereket is kaphatnak: kloroform, mérgezett nyilak, ká­bító fegyverek, valamint külön­böző felszereléseket, mint az éj­jellátó a zárfeltörő és a távoli ka­mera. A megjelenés körülbelül jövő tavasz környékén várható, (forrás) Real War demó A Rival Entertainment a Real War demójának megjelenésével ör­vendeztette meg az RTS-rajongó- kat.(jat) Letölteni a következő címről le­het: http://207.87.239.232/re- al-war/ d: ÍGI TA HA ­AZ Úl SZÓ MELLÉKLETE A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-tnail: digitalia@ujszo.com , linkpress@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Thumbnails
Contents