Új Szó, 2001. szeptember (54. évfolyam, 202-224. szám)

2001-09-06 / 205. szám, csütörtök

D IG ITÁLIA ŰJ SZÓ 2001. SZEPTEMBER 6. Independence War 2: Edge of Chaos - Infogames: az első rész rajongóinak, szerelmeseinek kihagyhatatlan Internetes mozizás: vége a kalózkodásnak? Sajátos humorú játék JÁTÉKOK. HU-TESZT ok csillag hullott le az égről a Függetlenségi Háború óta eltelt 100 év alatt... Az Új Szö­vetségnek a határterü­letek integrálásával si­került rövid időre békét hoznia az univerzumba és feléleszteni a jövő­be vetett hitet. A technikai fejlődés azonban hamarosan lehetővé tette újabb rendszerek kolonizálását, ami a csőd szélére sodorta a kor­mányzatot, melynek utolsó ments­vára a privatizáció lett. A hatalmas vállalatbirodalmak felvásároltak mindent, beleértve a hadsereget is, bábjukká téve az egykor fényes jö­vővel kecsegtető Új Szövetséget. A társadalmi ellentétek ismét kiéle­ződtek: az új határvidék lakosai ki­szolgáltatottak lettek a hatalmuk­ba került területek kiszipolyozásá­ra törekvő megavállalatokkal szemben, míg a széthúzó helyi klá­nok és egyéb csoportosulások nem tudták megvédeni a szabad telepe­seket a titokzatos Martalócok is­métlődő támadásaitól. Ebbe a kissé kaotikus helyzetbe csöppenünk bele Cal Johnstone, a zöldfülű kamasz bőrében. Miután apánkat megölték a Maas vállalat emberei, mentorunk, az első rész­ben megismert szabadságharcos, Jefferson Clay - akinek teste már halott, ám személyiségét egy bioprocesszor tárolja - vezet el min­ket nagyanyánk űrbázisára. Amint kiderül, hogy a nagyi közismert űr­kalóz volt, Cal rögtön elhatározza, hogy nyomdokaiba lép. Az első né­hány bemelegítő küldetés után azonban egy kis pihenés követke­zik: apánk gyilkosa nem nézi jó szemmel karrierünket, így hamaro­san a börtönben találjuk magunkat. 15 év telik el, míg sikerül megszök­nünk, és néhány hasonló cipőben járó újdonsült barátunkkal együtt visszatérnünk a bázisra. Most már érett férfiként, egy csapat minden­re elszánt bajtárssal a hátunk mö­gött vághatunk neki fordulatos bosszúhadjáratunknak. Bevetéseink között a nagyi bázisán pihenhetjük ki fáradalmainkat. Itt az állásmentés mellett lehetősé­günk nyílik kereskedésre, némi ter­melésre, hajó(i)nk felfegyverzésé­re, és az igen hasznos enciklopédia segítségével az I-War világát is megismerhetjük. A történet a leve­lezésünkön keresztül bontakozik ki: e-mailben kapjuk meg a külde­téseket, és az új fejleményekről is így tájékozódhatunk. Megbízatása­ink kellőképpen változatosak, a szokásos missziók mellett egyedi ötletekkel is találkozhatunk. Na­gyon tetszett például, amikor a ha­ditengerészet bemutatóját kellett nevetségessé tenni zászlóshajójuk összepingálásával. Szóval a körítés­sel minden rendben, lássuk, mi a helyzet ténykedéseink fő helyszí­nén, a végtelen világűrben! Bázisunk elhagyása után az első szembetűnő dolog a grafika. Ami szép. Sőt, nagyon szép. A Flux engine fény- robbanás- és tűzeffek- tusaira különösen büszkék a fejlesz­tők, és azt kell mondjam, hogy jog­gal. Emellett igen nagy tömegben képes megmozgatni a legkülönfé­lébb méretű objektumokat kezdve az apró droidoktól a méretes űrbázi­sokon át a hatalmas bolygókig. To­vább bonyolítja a helyzetet a renge­teg megjegyzendő billentyű, ame­lyek egy része kiváltható a HUD-on előhívható menüvel, ám ennek ke­zelése kissé időigényes, így csata közben érdemesebb a hotkeyekre támaszkodni. A küldetések helyszí- pei között legegyszerűbben az autó- pilóta segítségével utazhatunk. Érdemes azonban túltenni magun­kat az utazás fáradalmain, hiszen az űrcsaták nagyon a helyükön van­nak! Az ellenfelek kellően kemé­nyek, de nem legyőzhetetlenek, a segítőtársak pedig igen jól küzde­nek, és valóban nagy segítséget nyújtanak a komolyabb küzdelmek­ben. A kísérleti Turret Fighterek megszerzése után volt rabtársaink, Azarella és Lóri bármikor velünk tudnak jönni gépünkhöz csatolva, és a megfelelő pillanatban az ellen­ségre szabadítva őket komoly pusz­títást képesek véghezvinni. A fegy­verek választékával meg vagyok elégedve, a különféle ágyúk, raké­ták és aknák többsége jól használha­tó, és van egy-két különlegesség is, mint például az orvlövészágyú vagy a távirányítható rakéta. A hajók sé­rülései látványosak, bár ezt csak kö­zelről figyelhetjük meg, például egy lassú teherszállító kirablásakor. A lövedékek és a rakéták becsapódá­sa, és a robbanások nagyon impresszívek, a minket ért találatok pedig szó szerint megrázó erejűek. Mivel néha komoly túlerővel kell felvennünk a harcot, érdemes lehet egy kis időt gyakor­lással eltölteni. Erre ott van a főmenü Instant Action opci­ója, de ha egy kis kalózkodással fej­lesztjük harci ké­pességeinket, akkor még némi zsák­mányra is számít­hatunk, amit aztán bázisunkon fegyverekre, munícióra cserélhetünk, vagy esetleg mást gyárthatunk belőlük (ehhez szük­ség lesz az előállítandó eszköz ter­vére). Nagyon tetszett, hogy az űrben min­dig zajlik az élet. Míg bejárjuk az I- War valóban hatalmas univerzu­mát, gyakran kapunk segélykérő hí­vásokat, amiket figyelmen kívül hagyhatunk, de ha a helyszínre sie­tünk, még mindig előttünk a dön­tés: eljátsszuk a hős megmentő sze­repét, vagy inkább besegítünk a rab­lásba némi haszon reményében. Az űrállomások körül is jönnek-men- nek a hajók, nem ritkák a kisebb-na­gyobb összetűzések sem. Az ugró­pontoknál is mindig nagy a forga­lom, ami nem lenne baj, ha nem las­sítaná ez előrehaladásunkat. A játék egyik legnagyobb erénye az izgalmas, kidolgozott történet, és a kissé sajátos humor. Bevallom, a já­ték elején kissé hátbavágtak a kis Cal idióta beszólásai, de mire kez­dett volna zavaró lenni az enyhén Forrest Gump-beütésű főhős agyamentsége, egy meglepő fordu­lattal 15 évet ugrottunk az időben, és rögtön egy valódi űrkalóz bőré­ben érezhettem magam. A későbbi­ekben sem maradtak el az ehhez ha­sonló váratlan események, melyek mindig új lökést adtak a cselek­ménynek. Rengeteg érdekes ember­rel találkozhatunk utazásaink so­rán, a legkülönbözőbb kultúrák képviselőivel kell tartanunk a kap­csolatot, akik mind igen emberiek: nem jók vagy rosszak, hanem olyan indíttatásaik vannak, amelyek saját helyzetükből logikusan adódnak, s ezeket mi sem hagyhatjuk figyel­men kívül. Kicsit bajban vagyok az értékelés­sel: az a furcsa helyzet állt elő, hogy az igazán nehéz és munkás részeket - mint a történet vagy a grafikus motor - szinte hibátlanul kidolgozták a készítők, ám néhány idegesítő apróság miatt a játékél­mény mégsem tökéletes. Ezzel együtt is nagyon jó játéknak tar­tom az Independence Wart, ami az első rész rajongóinak és a mosta­nában kissé hanyagolt űrszimulá­torok szerelmeseinek kihagyhatat­lan, de akik még csak most ismer­kednének a műfajjal, azoknak is csak ajánlani tudom. Múlt, jelen, jövendő MULTIMÉDIA Manapság Hollywood legnagyobb problémai közé tartozik, hogy a filmeket az interneten keresztül is lehessen sugározni. Most a legna­gyobb stúdiók közül öt kész terv­vel állt elő. A kérdés az, hogyan hasznáják majd fel a kiépítésre ke­rülő infrastruktúrát, és vajon mi­lyen módszerekkel, megoldások­kal kívánnak versenyre kelni a je­lenleg igen elterjedt, és kiváló mi­nőségű kalózmásolatokkal. Mindenki számára ismerősek a következő nevek: Metro-Gold- wyn-Mayer, Paramount Pictures, Sony Pictures Entertainment, U- niversal Studios, valamint War­ner Bros. A fentiek filmstúdiók, méghozzá a legnagyobbak, akik most közösen jelentettek be egy tervet, amely egy internetes on- demand (a felhasználó kéri a ve­tített filmet) szolgáltatás létreho­zását célozza meg. Az eleinte majd az Egyesült Álla­mok területén működő szolgálta­tás lényege, hogy a néző a kért filmet digitális formában kapja meg, illetve kerüljön számára le- vetítésre, széles sávú internetka­pcsolaton keresztül. A bejelentést tevő Sony szóvivője nem sokat tudott elárulni, mind­össze azt közölte, hogy a szolgál­tatás tényleges indulásáig még pár hónap hátra van, és hogy an­nak nevét egy későbbi időpont­ban jelentik majd be. A szűkszavú nyilatkozat nem a ti­toktartás miatt van, sokkal in­kább az az oka, hogy a vállalko­zás még viszonylag kezdeti stádi­umban van, jelenleg folyik a tel­jes infrastruktúra kiépítése, hátra van még egy hosszadalmas teszt- időszak, valamint vélhetően a kezdeményezés gazdasági része sincs még igazán kidolgozva. (Arról nem is szólva, hogy még megfelelő nevet sem sikerült ta­lálni, úgy tűnik.) Az mindenesetre biztos, hogy - bár szövetségre léptek az on-íine sugárzás kérdésében - a stúdiók továbbra is maguk döntenek min­denről az új szolgáltatás keretein belül is. Tehát, azt, hogy az egyes filmek mikor kerülhetnek először vetítésre és mennyibe kerülnek, mindig az a stúdió dönti el, amely­nek az adott film birtokában van. A témával kapcsolatban felmerül még egy érdekes kérdés, neveze­tesen, hogy a fenti szövetségből (saját akaratukból) kimaradt nagy stúdiók, elsősorban a Walt Disney, a 20th Century Fox és a Dream Works milyen alternatív megol­dást választanak majd. Bár a Disney szóvivői már egy ideje hajtogatják, hogy a cég mo­vies.com weboldalán internetes video-on-demand szolgáltatást kíván indítani, de a mai napig semmi konkrétat nem tudni az ügyben. A mostani bejelentés, valamint min­den más hasonló terv, több hónapos megfeszített munka és tervezgetés eredménye, mivel a filmforgalma­zók pontosan tisztában vannak az­zal, hogy mekkora feszély fenyegeti őket az internetes fájlmegosztó háló­zatok és más alkalmazások részéről. A szakértők szerint jelenleg megkö­zelítőleg 400 000 filmről kering ka­lózváltozat az interneten, és minnél tovább várnak a stúdiók, annál ne­hezebb lesz efelett az új értékesítési csatorna felett irányítást szerezni. Manapság már a DVD rip-ek (azaz a DVD-lemezen található anyagból készített remek minőségű divx vagy mpeg formátumú filmek) szinte mindennapossá váltak, és az ameri­kai mozikban nemrégiben bemuta­tott filmek megtalálása is csak egy kis tapasztalatot igényel. Az internetről letölthető „kalózmá­solatoknak” egyre komolyabb kul­túrája alakul ki, és a filmforgalma­zóknak igencsak észnél kell lenni­ük, ha a „kalózok” manapság kínált gyorsaságát és az általuk nyújtott minőséget felül akarják múlni, méghozzá elfogadható áron. Felmerül még az az igen komoly, több évtizedes probléma, hogy az amerikai filmstúdiók makacsul kü­lönböző régiókra osztják a világot (lásd DVD-régiókódok), melyek­ben jelentősen eltérnek a filmek megjelenésének időpontjai. A közelmúltig ez nem volt igazi gond, remek megoldás volt, hiszen mit tehetett szegény európai filmra­jongó (a kínaiakról nem is szólva), ha csupán fél évvel később érkeztek el hozzá a filmek, mint amerikai ro­konaikhoz. Megmondom: semmit. Viszont mit tesz most, ha van egy jó internet-hozzáférése (és miért ne lenne)? Fogja, letölti a kiválasztott film amerikai (illetve időnként más szerencsés ország) verziójának ka­lózmásolatát, és megnézni, eszébe sem jut hónapokat várni. Már az sem igazi gond, ha nem érti tökéle­tesen az angol nyelvet, manapság több száz filmhez, több tucatnyi kü­lönböző nyelven tölthető le felirat. Lelkes filmrajongók készítik őket, akik hajlandóak segíteni társaikon. Nem tolvajok, nem bűnözök, csu­pán hobbisták Egy meglepően szi­lárd és kiterjedt közösség ez, amely vígan működik majd tovább, ha a stúdiók nem kínálnak egy, az egész vüág - és nem csak Amerika - szá­mára elfogadható megoldást. A (film)vüág féltucatnyi régióra va­ló felosztásának befellegzett, ezt az erőszakkal kialakított rendszert el lehet felejtem, ugyanis többe kerül mint amennyi hasznot hoz. Félek azonban, hogy ezt a stúdiók még nem fogták fel, vagy egyszerű­en csak nem így látják. (1) JÁTÉK-HÍREK A Buka Entertainment is az ECTS-en Az orosz Buka Entertainment beje­lentette, hogy képviselteti magát az idei, londoni ECTS-en. Az orosz cég szándékai szerint valamennyi ké­szülő projektumát bemutatja, így látható lesz a futurisztikus harci re­pülőgép-szimulátor, az Echelon: Wind Warriors, valamint a taktikai elemekkel nehezített science fiction szerepjáték, a Paradise Cracked. Ezenfelül ízelítőket láthatunk egy másik szerepjátékból, a Red Sharkból, egy arcade helikopter-szi­mulátorról, valamint a Charm of War néven megjelenő játékukról, amely egy stratégiai játék, szerepjá­tékos elemekkel színesítve, (o) A Counter Strike: Condition Zérót is a Gearbox fejleszti A- Valve bejelentette, hogy a Counter Strike: Condition Zero fejlesztése a továbbiakban a Gearbox feladata. Ennek a fejlesz­tőcsapatnak az alkotásaként jelen­tette meg a játék két kiegészítője, a Blue Shift és az Opposing Force. Az eredeti Counter Strike fejlesz­tőcsapatának számos tagja szin­tén részt vesz a munkában. A Counter Strike: Condition Zero a többjátékos módban üzemelő Counter Strike kiegészítése egyjá- tékos lehetőséggel. A single külde­téssorozatot terroristaként vagy akár terroristaelhárítóként is vé- gigjátszhatjuk. A játékban számos új többjátékos módhoz készült térképet és tizenkét új fegyvert is találhatunk, (o-g) Közeleg a Cossacks: Art of War A CDV Software bejelentése alap­ján hamarosan napvilágot lát a Cossacks: Art of War című kiegé­szítő, amely foly­tatja az eredeti program, a Cos­sacks: European Wars idővonalát. A késő 18. század­ban játszódó va­lós idejű stratégia számos újdonsá­got tartalmaz, amelyek közül a teljes többjátékos mód és a várva várt szerkesztő emelhető ki. lehe­tőségünk lesz még akár csatáink elmentésére, majd későbbi vis­szajátszására valós vagy gyorsí­tott időben. A játékot ugyanaz a csapat fejleszti, akik az eredeti já­tékért is felelősek, megjelenése pedig az őszi szezon elején várha­tó. (og) Közeleg a Blitzkrieg A CDV Software vár­hatóan hamarosan megjelenő 3D valós idejű stratégiája, a Blitzkrieg a második világháborúba kalau­zolja a játékosokat, ahol német, orosz vagy szövetséges csa­patok irányítása a fel­adat. A történelmi alapokon nyugvó kül­detések mellett több­játékos módban is összemérhet­jük erőnket. A játékban 40 külön­böző gyalogsági egységgel, 150 felszerelési elemmel és 250 épü­lettel találkozhatunk. Az egysé­gek és a történelmi helyszínek: nek egyaránt megfelelő környe­zet teljes 3D-ben pompázik majd. A program tartalmaz majd egy véletlen generátort, amely segít­ségével új térképeket és küldeté­seket is generálhatunk, (o) Arx Fatális késés Meg nem erősített információk szerint az Arx Fatális mégsem je­lenik meg idén, hanem átcsúszik 2002 első negyedévére. Ugyan hivatalos forrásból nem erősítet­ték meg információnkat, de sejt­hető, hogy a játék még csak pre- alfa verzióban van, így minden­képpen kell még egy kis idő a be­fejezéséhez. (jat) A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , redakcia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26

Next

/
Thumbnails
Contents