Új Szó, 2001. szeptember (54. évfolyam, 202-224. szám)

2001-09-27 / 222. szám, csütörtök

Digitália ÚJ SZÓ 2001. SZEPTEMBER 27. A Warren Ellis által megálmodott történet a jövőben, egészen pontosan 2032-ben játszódik H. Waters: Antaeus Rising JÁTÉKTESZT mitől a Hostile Waters leginkább eltér a leg­több valós idejű stra­tégiai játéktól, az a történet. Megszoktuk, hogy van két egymás-, sál szemben álló tábor, akik vala­miért haragszanak egymásra, az­tán annyi, ölik egymást annak rendje és módja szerint, ágyúval, karddal, mágiával. Az Antaeus Rising fejlesztői azonban nem sik­lottak át a háttértörténet problé­mája felett. A Warren Ellis által megálmodott történet a jövőben, egészen ponto­san 2032-ben játszódik, mikor az emberek hátrahagyják fegyverei­ket, és beköszönt a boldog arany­kor. Az élet persze a jövőben sem habos torta - hamarosan feltűn­nek az összeesküvést szövő Öreg Világ Mágnásai, akik vissza akar­ják szerezni elvesztett hatalmukat. Nem tédenkednek, hamarosan bá­zist alapítanak a Csendes-óceán szigetein, és idegen szövetségese­ikkel támadást indítanak a békés világ lakói ellen, akiknek egyetlen reménye az óceánon rozsdásodó repülőgép-hordozó, az Antaeus. A Hostile Waters nem csak a törté­net kidolgozottságában tér el a műfaj többi képviselőjétől. Hiány­zik például a már megszokott építkezósdi. A harci egységeket az Antaeus termeli számunkra, míg a nanotechnológia segítségével szá­mos fejlesztést eszközölhetünk raj­tuk, az önjavító berendezéstől a rejtőzködő modulig. A lehetőségek tárháza fokozatosan bővül az el­lenséges és idegen technológiák megkaparintásával. A gépezetek működtetéséhez energiára van szükség, melyet a speciális, páncé­lozott harceszközök nyernek ki a fémroncsokból - amúgy Total Annihilation módra. A játék fő vonulata, hogy az ellen­ség bázisainak fokozatos elfoglalá­sával és lerombolásával szerzett roncsokat felhasználva egyre jobb és jobb eszközöket állítsunk had­rendbe, melyekkel egyre hatéko­nyabban tudjuk e kört újra kezde­ni. Ez ugyebár a legtöbb stratégiá­ban így van, az Antaeus Rising ese­tében viszont olyan lehetőségek színesítik e sémát, melyekkel más játékokban eddig aligha találkoz­hattunk. Ha úgy tartja kedvünk, az Antaeus parancsnokaként bárme­lyik harci jármű pilótafülkéjébe pattanhatunk, és így az akciók egy lövöldözős játék izgalmaival zajla­nak körülöttünk. Egy másik érdekesség, hogy az amúgy chipek vezérelte harcesz­közöket különféle személyiségek­kel ruházhatjuk fel, a kormány SoulCatcher (lélekfogó) program­jának köszönhetően. A chipekbe a korábbi csatákban elhalálozott ka­tonák jellemvonásait táplálták be. Például Ransom egy vagány chop­perpilóta, aki nagyokat kurjongat, ha eltalálta az ellenséget. Patton (wow) leginkább egy tank pilóta­fülkéjében érzi jól magát, Borden pedig lépten-nyomon csodálkozik, milyen furcsa is az élet, ha az em­ber egy processzorként születik új­já. A kapott parancsokat saját vér- mérsékletük és képességeik sze­rint hajtják végre, úgyhogy óvato­san válogassunk. A támadások megtervezése és a csapatok átcsoportosítása az Antaeus fedélzetén lévő parancs­noki szobában történik, mikor is a játék megáll. Az utasításokat az egységek botkormánya mögül is kiadhatjuk, de a stratégiai helyzet ebből a helyzetből meglehetősen nehezen áttekinthető, így ez nem igazán javasolt. Szerencsére az intelligens chipek nem csak a szájukat tudják járatni, hanem a különféle harci helyzete­ket is intelligensen próbálják meg­oldani. Ha például az emlegetett Ransom egy bázis megtámadását kapja feladatul, akkor nem fog aj­tóstól rontani a házba, hanem böl­csen kihasználja a környező terep adottságait. A többi „robotagyra” sem lehet panaszunk, mindig pró­bálnak vigyázni magukra, és lehe­tőleg az ellenfelet próbálják olyan helyzetbe hozni, hogy az ne tudja erősségeit kihasználni. A Hostile Waters azonban nem­csak belsejében, hanem megjele­nésében is kiemelkedő. A harci környezet nagyon valósághű, akárcsak a legapróbb részletekig kidolgozott hadi eszközök mozgá­sa. Az ellenséges bázisok élettel te­lítettek - nemcsak járőröző tanko­kat és készültségben izzó lövegtor- nyokat láthatunk, hanem az egyik irodából a másikba siető apró em­berkéket is. A környezet napsza­konként is változik, éjjel az aktivi­tás csökken, a bázisokat reflekto­rok fényei pásztázzák. A hanghatások sem maradnak el a többi elemtől. A helikopterek lég­csavarjának surrogásától a rakéták becsapódásának földrengető dör­renéséig minden nagyon eltalált. A Rage nem sajnálta a lóvét, hogy hí­res színészeket kérjen fel a beszélő karakterek megszólaltatására, így találkozhatunk Tom Baker, Paul Darrow vagy Makepeace, azaz Glynis Barber hangjával is. Hiányolható azonban az, hogy az egyjátékos küldetéssorozat befeje­zése után nyugodtan kezdhetjük az egészet elölről vagy mehetünk is pörköltet enni. A Hostile Watersban ugyanis nincs többjáté­kos mód, sem véletlenszerűen ge­nerált csata (skirmish), sem pedig pályaszerkesztő. Ez már azért is je­lentős probléma, mert a játék igencsak rövidre sikeredett - egy gyakorlott játékosnak még har­minc óra sem kell, hogy végigvigye a huszonegy küldetést. Az említett problémák ellenére a Hostile Waters - Antaeus Rising minden bizonnyal jó eséllyel pá­lyázhat az év egyik legjobb straté­giai játékának címére, a hiányzó opciókkal pedig hátha megörven­deztetnek bennünket a Rage fej­lesztői egy későbbi időpontban. A Napster szerződött a nagy zenei kiadókkal Jogtiszta felvételek MULTIMÉDIA A legitim működéséért hosszú hó­napok óta küzdő Napster életében, sőt az egész online zeneteijesztés és értékesítés terén jelentős válto­zást hozhat az a szerződés, amely­nek keretében a Napster és nagy zenei kiadók konkrét kártérítésről, illetve a leendő bevételek elosztá­sáról is megállapodtak. A megálla­podás értelmében a Napster 26 millió dollárt fizet a kiadóknak és dalszerzőknek a jogi viták lezárása érdekében. A szerződés szerint a továbbiakban a Napster fizetni fog a hálózatán keresztül terjesztett tartalmak tulajdonosainak. Az összeg egyharmadát a dalok jogtu­lajdonosai, kétharmadát a zenei kiadók kapják. Bár ez az arány a kiadók számára sokkal kedvezőbb, mint amit az offline világban kapnak, egyelőre nem vüágos, mekkora összegről is van szó, illetve az sem tisztázott, hogy a Napster bevételeinek hány százaléka kerül kifizetésre. A Napster viszont bejelentette, hogy előlegként hajlandó 10 millió dollárt fizetni a felmerülő jogdíjakra. A fájlcserélő hálózat képviselői még nem hozták nyüvánosságra, mekko­ra lesz a Napster havidíjának össze­ge, mint ahogy azt sem, hogy mikor indul el a szolgáltatás. Annyit azon­ban elárultak, hogy az indulásra még az idén lehet számítani, (origo) Kína az év végéig 200 kalóz CD-piacot zár be Fii» Nepttei 598109» Help Console Sea/cb Host Download User lATonsiaßon Option* Aut Uäífrt&iiô- i P&sswojd: i Data port; S>63S Fírew« Connection ilfíkrtöwn Download öi-*úcfó;y- :/ho?r.e/t; Uptoa&O&setöipsfrtiomaAasei user Moiso Password, Retry until successful Manually specify server: i New user X Cancel FHa Napster Settings Help I Search Browse (boWoasj upload Console Message I Ma* simultaneous downloads j s I Filename 1 t ■ mam Napster query server reported a« servers were Uusy 2131 v GNOME Napster Cite Š#*dpsí8j: login Hisznek még a mesékben NETVILÁG A kínai kulturális minisztérium az év végéig teljes egészében véghezvi- szi azt a tervét, hogy bezárat 200 olyan nagy piacot, ahol illegálisan másolt zenei CD-ket, valamint vide­okazettákat árusítanak. A kalóz ze­nei és videotermékek elteijedtek Kí­nában, és a minisztérium akciója most a leginkább látható célpontok­ra összpontosít: azokra a piacterek­re, ahol legalább tíz, vagy annál több árus kínálja kalózportékáját. A minisztérium 200 „célpontot” je­lölt ki 1999-ben, és idén júliusig eb­ből 120-at be is záratott. A maradék 80 nagy részéről is megszületett már a bezárásra vonatkozó megál­lapodás, de a piacok kisebb része még ellenáll. A minisztérium igaz­gatóhelyettese szerint az illegális árusítóhelyek bezárása növeli majd a legális audio- és videotermékek értékesítését. A Kereskedelmi Vi­lágszervezetbe (WTO) igyekvő Kí­na ígéretet tett a WTO-nak, hogy a szerzői jogokkal és egyéb, a szelle­mi tulajdon körébe tartozó jogok­kal kapcsolatban a nemzeti szabá­lyozást a nemzetközi normák szint­jére emeli. (MTI) JÁTÉK-HÍREK Hivatalos a Duality honlap A jövő évben megjelenő akció- RPG-nek, a Duality-nek lőtte fel a weboldalát a Phantagram. Le­tölthető videókkal és informáci­ókkal lehet gazdagabb az aki el­látogat oda. Kapcsolódó link: http:// www.e-dualitv.com/ Black Moon Chronicles Beta A Vircom hivatalosan is bejelen­tette, hogy idén, október 4-től bár­ki hozzájuthat készülő online RPG játékuk beta verziójához. Ez nem más, mint a Black Moon Chronic­les: Winds of War. (gk) Készül az Another War A Cenega/Mirage Interactive beje­lentette legújabb, még fejlesztés alatt álló játékát, az Another War- t. Ez egy szerepjáték lesz, a máso­dik világháború idején, (gk) Battlecruiser Millennium GOLD A jelek szerint egy újabb online is, a Battlecruiser Millenium is né­hány héten belül napvilágot lát. Ez már a harmadik rész a nagysi­kerű sorozatban! Ha meg akarsz ezzel ismerkedni, látogass el ide. Empire Earth Movie Ismét felkerült a netre egy újabb animáció, melyen az Stainless Ste­el Studios hamarosan megjelenő Empire Earth című 3D-s stratégiá­jába kukkanthattok bele. (gk) kapcsolódó link: http://www.ieux-strate- gie.com/earth/article.asp?nume- ro article=436 Készül a Sniper! Az IncaGold és a Xicat Interactive bejelentette fejlesztés alatt álló já­ték, melyet egyelőre Sniper-nek hívnak. Ez, a már jól ismert Lith- Tech grafikus motort használja majd, és az 1980-as évekbe helye­zi a történetet. A játékban renge­teg fegyverrel találkozunk majd, és megfordulunk Chicago, Las Ve­gas és Róma városában. Ha min­den jól megy, még idén a boltok polcaira kerül, (gk) Mimesis Online Movie A Tannhauser Gate kiadta az első animációt, nemrégiben bejelentett futurisztikus fantasy MMÓRPG já­tékából, a Mimesis Online-ból. Ezt, az érdeklődők innen tudják le­rántani, mérete 13MB. (gk) TOP 10 Szeptember 2-8-áig a legtöbbet eladott játékok között így néz ki a TOP10: 1. Diablo 2 Expansion Set: L. of D. from Blizzard Entertain­ment 2. The Sims from Electronic Arts 3. Max Payne from Gathering of Developers 4. Arcanum from Sierra Studios 5. Operation Flashpoint from Codemasters 6. The Sims: House Party Expansion from Electronic Arts 7. Madden NFL 2002 from Elect­ronic Arts 8. Diablo 2 from Blizzard Enter­tainment 9. The Sims: Livin Large Expan­sion from Electronic Arts 10. Roller Coaster Tycoon from Infogrames Entertainment A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , redakcia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49., 824 88 Bratislava 26 /

Next

/
Thumbnails
Contents