Új Szó, 2001. március (54. évfolyam, 50-76. szám)
2001-03-14 / 61. szám, szerda
Digitália ÚJ SZÓ 2001. MÁRCIUS 14. A játékban egy csapatot kell irányítgatnunk mindenféle kitalált válsághelyzetekben, a helyszín Los Angeles 2005-ben Ma jár le a határidő az illegális zenék „kigyomlálására" SWAT 3, az új trónörökös béna parancsnokok vagyunk (és eleinte azok vagyunk) és nem adunk tűzparancsot, társaink akkor sem lövetik le magukat - tüzelnek, fedezékbe ugranak, egyszóval fantasztikusan élethűek. Pár óra játék után olyan érzésünk van, mintha nem is géppel, hanem hálózatban, igazi emberekkel játszanánk. Ez AI persze ugyanolyan jó minden szereplőnél: volt olyan, hogy a túszok megunva tökölésünket saját(!) kézbe vették a témát és megpróbáltak tenni valamit... A gonoszok is csodálatosak: attól függően, hogy milyen ellenféllel van dolgunk, mindig másképpen viselkednek: az elszánt terroristák fanatikus módon saját halálukig végzik dolgukat, a kisebb gengszterek viszont megpróbálnak elmenekülni. Sarokba szorítva pedig (akárcsak az életben) még a legnyuszibb gengszter is vadálattá válik. Magyarul: nem csak lődöznek össze-vissza, hanem igazi ellenfélként, a szituációhoz igazodva viselkednek. Nincs rá szó: látni kell! Mindenki szerezzen be egy (nem kalóz!) példányt: megéri. A SWAT 3 saját kategóriájában az egyik legjobb játék a PC történelemben. Henryke kapcsolódó linkek: http: //www. sierras tudios.com/ http:/ /www. sierrastudios.com/games/swat3/ http://sierra.com/demos/ perceket fogunk egy-egy ajtón való berohanás előtt hezitálni. Ez nem azt jelenti, hogy unalmas lenne, sőt ! Megkockáztatjuk, hogy az egyik legizgalmasabb játékkal van dolgunk: minden mozzanatnak szerepe van, az időzítésen néha az egész akció elbukik, borzasztó kontrollra van szükség a sikeres akciókhoz. Egyszóval olyan mint az életben (lehet). Maga a játékmenet nagyon hasonló a Rouge Spearhoz: tervezés, előkészítés, akció. Ha az ember el tudja magát engedni játék közben (de nem tudja) olyan mintha egy akciófilmet, vagy méginkább mintha egy a kommandósokról szóló dokumentumfilmet néznénk: vérfagyasz- tóan izgalmas, valódi és teljesen hihető, (nincs tehát rocketjump:) És itt jön ami még nem volt: mitől is izgalmas egy ilyen viszonylag lassú játékmenet? Nem mástól mint az Al-től, azaz az ellenfelek és a gép által irányított csapattársaink (és most az egyszer nem te- szük idézőjelbe a szót) intelligenciájától ! Állunk az asztal alatt, szemünk a kigúvadás határán. Mesterkélt mesterséges intelligencia. Ezzel találkozhatunk, néhány üdítő próbálkozástól eltekintve eddig a számítógépes akciójátékok történetében. Jelen esetben ez nem igaz. Öttagú csapatunkat irányítva négy társunk illetve az ellenfelek viselkedésén fogunk jólesően meglepődni. Kommandóspartnereink, ahogy melegszik a helyzet szaporábban pislognak, még melegebb helyzetekben akár a telefonasztal mögött is fedezéket keresnek, kikukucskálnak a sarkokon, együttműködnek társaikkal (nem akadnak össze mint a R6- ben, khmm...) és ami a lényeg: ha ÉRTÉKELÉS: Játszhatóság 92% Grafika 90% Zene 80% Összegzés: 95% GAMAZ.INDEX-TESZT esterséges intelligencia azaz AI. Előszeretettel használjuk a szót, de mindig tudjuk: „igazi” értelemben egyáltalán nincs szó intelligenciáról, akármilyen fejlett AI-val rendelkező programot nyüstölünk; ez csak egy program. Á SWAT 3-ese- tében viszont változik a játékos véleménye: ez tényleg intelligencia. És tényleg mesterséges. És tényleg csodálatos... A Sierra SWAT sorozatának előző része stratégiai játék volt. Nos, a következő egyáltalán nem az; és ez teljesen rendben van: a sorozat legjobb darabja ugyanis vérbeli akciójáték. Sokáig verhetetlennek tűnt a Rogue Spear, most azonban inog a trónja: A SWAT 3 kategóriájának legjobb játéka lett. (a szóban forgó kategória a kommandós, ak- ció/stratégia, jeles képviselői a Rainbow Six, vagy a Hid- den&Dangerous...) A SWAT játékok történeti háttere (csak a teljesség kedvéért): Amerika, 60-as évek. A terrorizmus és a bűnözés szinte kezelhetetlen a nagyobb városokban, ezért a rendőrség speciális eszközökhöz folyamodik: speciálisan képzett különítményt hoz létre SWAT (Special Weapon and Tactics) néven. A játékban egy ilyen SWAT csapatot kell irányítgatnunk mindenféle kitalált krízishelyzetekben, a helyszín Los Angeles 2005-ben. Ennyit a sztoriról, lássuk a medvét! Illetve a játékot... Hát ez bizony nem Quake, hiszen a SWAT játékélménye egyáltalán nem egy pergős, akciódús, „min- denkitagyonlövökakiszembejön“ stílus; jobb ha lelkileg felkészülünk, hogy bizony néha hosszú Jogtisztulás a Napsternél SZABÓ LÁSZLÓ zázezernél is több zeneszám eltávolítására szólította fel a Naps- tert az amerikai lemezkiadók szövetsége, a RIAA, miután elektronikus formában átadta az illegális MP3-fájlok nevét tartalmazó adatbázist. Hillary Rosen, a RIAA vezetője a március elejei meghallgatást követő nyilatkozatában az illegális zenék eltávolítására szólítja fel a Napstert. A szervezet a március első hetében hozott bírói határozat alapján kérte a Napstert, hogy március 14-ig távolítsa el hálózatról a listán szereplő 135 000 zeneszámot. Az adatbázist a perben részt vevő öt nagy lemezkiadó - az EMI, a Sony Music, a Universal, a BMG és a Warner Music - állította össze, majd hétfőn átadta azt a Napster képviselőinek. Bár a Napster egyelőre nem kíván nyilatkozni, weboldalán közleményt tett közzé, melyben biztosította a felhasználókat a szolgáltatás zavartalan működéséről. A cserélgető-hálózat 60 millió tagja ugyan továbbra is hfereshet a közösség tulajdonában lévő tárterületeken, azonban a Napster-szer- verek csak azokat az MP3-fájlo- kat engedik letölteni, amelyek átjutnak a szűrőn. A Metallica névre például még mindig közel 100 zeneszám jelenik meg a keresőben, azonban ezek nagy részének semmi köze az amerikai bandához. Az együttes talán legismertebb számára, az Unforgivenre keresve viszont már egyetlen „használható” találat sem jelenik meg. Mint beszámoltunk róla, a Napster ellen tavaly indított pert az öt legnagyobb lemezkiadó, amiért lehetővé tette az egyes zenék kalózváltozatainak terjesztését. Novemberben a bíróság előzetes határozatot adott ki, amelyben a szolgáltatás azonnali felfüggesztését rendelte el. A Napster, hogy ezt elkerülje, fellebbezett a döntés ellen. Idén februárban a fellebbviteli bíróság az első fokon hozott határozat újrafogalmazását rendelte el. Ennek nyomán született meg a mostani határozat, amely a lemezkiadók kezébe adta a letiltás lehetőségét, vagyis az öt vállalatnak kell listát összeállítania arról, mely MP3- zenék szűrését kéri. A bírónő döntése szerint a Napsternek három munkanapon belül eleget kell tennie a kérelmeknek. kapcsolódó linkek: www.mp3.com www.napster.com www.emimusic.com www.bmg.com www.universal.com www.warnermusic.com www.sonvmusic.com Már kering a világhálón a DVD-t feltörő hétsoros kód Norvég kódmester FELDOLGOZÁS A DVD másolásvédelem körüli hercehurca újabb állomása. Vajon j egy hétsoros kód to- wmmmm vábbadása bűntett, vagy csupán a szólás- szabadság gyakorlása? A mindössze hétsoros Perl kód, ameny- nyiben egy titkosító kulccsal párosítják, kiiktatja a CSS-t (Contents Scramble System), amely elvileg azt biztosítja, hogy a lemezt csak a megfelelő eszközön lehet megtekinteni. A „qrpff” kódot azért tették közzé, hogy ezzel is segítsék a 2600 hackermagazin fellebbezését. A magazint első fokon elítélték azért, mert közzétette a DeSCC kódot - ezt egy norvég tinédzser fejlesztette ki, hogy Linuxon is meg tudja nézni a DVD filmeket. A pert az amerikai filmes szövetség indította, de utóbb precedensalkotó perré alakult, mivel az alperes mellett felsorakozott az Electronic Frontier Foundation, a felperes mellett pedig az USA igazságügyi minisztériuma. A jogászok felháborodottan fogadták a magazint sújtó kemény ítéletet, mert úgy vélik, hogy sérti az 1998-as Digital Millennium Copyright Act (DMCA) törvényben lefektetett elvet a fogyasztó tisztességes felhasználási jogáról, vagyis hogy nem kereskedelmi célból joga van a jogvédett, általa megvásárolt, digitális anyag megosztására és tartalékolására. A CSS korlátozza ezt a jogot, mert a DVD-ket csupán elfogadott eszközökön engedi lejátszani. A „qrpff’ programot az MIT két hallgatója, Keith Winste- in és Marc Horowitz szemináriumi dolgozatként írta azért, hogy demonstrálják, milyen „felháborító következetlenségek” okozzák egyes számítógépes programok terjesztésének tiltását, holott a programokat, és azok forráskódjait, ugyanolyan védelemben kellene részesíteni, mint a véle- ménynyilváhítás szabadságát. Winstein egyébként föltette a kérdés: „Miért legális föltenni a hálóra a bombakészítés receptjét, ugyanakkor üldözendő cselekmény, ha valaki fölteszi egy DVD- dekódoló program kódját?” (IDG News service) kapcsolódó linkek: index.hu/dvd www.intercom.hu/dvdfolap.php3 játék hírek GameCube már tavasszal A konzolrajongók nagy örömére a legfrissebb hírek szerint a GameCube ez év nyarán Japánban, októberben az USA-ban, tavasszal Európában debütál. Az új generációs konzol ára 200 dollár körül lesz, 405MHz-es központi procival lesz ellátva, melyet az IBM készített, egy ATI grafikus kártya, s 40MB RAM lesz benne. 1.5GB-0S optikai lemezek készülnek majd hozzá, melyeket a Matsushita jegyez. Kiegészítőként lesz 56K-S modem, rádiófrekvenciás irányító, digicard slotok, portok, analóg és AV kimenetek, (jatekok.hu) Infótár a játékok világáról Az EIDOS Interactive egy lélegzetelállító Commandos 2 Flash-site- ot nyitott meg a napokban, mely természetesen a játékkal kapcsolatos információkat foglalja össze egy helyen. A küldetések helyszíneiről találhatunk infokat, a játék karaktereinek biográfiáit, valamint megtalálhatjuk az összes tudnivalót a fegyverekről, járművekről, hírekkel, háttérképekkel valamint tutorial képekkel kiegészítve. (pemania) kapcsolódó link: http: //www. eido sin ter active, com/gss/legacv/comman- dos2/main.html Dinócsorda a monitoron Az Adventure Pinball: Forgotten Island mesterlemezre került, s az ereden március 29-ei megjelenést megelőzve 20-án már a boltokba kerülhet. Ebben 3D-s környezetben, történeti szállal megspékelve játszhatunk különféle flipperszerű játékokon. A környezet elrepít minket a dinoszauruszok világába, s nem kell meglepődnünk, ha például egy dinócsorda halad át az asztalon. Különböző feladatok teljesítésével haladhatunk majd pályáról pályára - a történetet követve. A hivatalos információk szerint a minimális gépigény: 233MHz MMX/AMD K-6, 32MB RAM, 100MB HDD, 4MB videokártya. (jatekok.hu) Hidak, alagutak, meg a többiek Vadiúj Grand Theft Auto 3 infók jelentek meg az Interneten. A játék 2001 októberében fog megjelenni. Az új részben a két dimenziós vüá- got felváltja egy teljesen 3D-s, új változat. Igazi történet övezi majd cselekedeteinket. További járművek kerültek bele a játékba, mint hajó, helikopter, repülőgép. Három kerület lesz hidakkal, alagutakkal és vízi utakkal összekötve: ipari, kereskedelmi, külvárosi. A fő küldetések mellett sok mellékküldetésre is számíthatunk, melyek teljesítése nem szükséges a játék befejezéséhez, ám további extrákhoz juttatnak bennünket. Lesznek olyan küldetések, melyeket csak éjszaka, vagy valamilyen meghatározott időpontban teljesíthetünk. A járművek mechanikája is javult, így rendőrkanyarokat is véghezvihetőnk, de az irányítás is megnehezedik, mivel esőben a kocsi másképp fog viselkedni, mint száraz időben (szupergamez.hu). Újabb Total War-képek Total War folytatásáról láthattok újabb képeket, illetve egy új trai- lert is, ami az intróból és a játékból magából is tartalmaz jeleneteket. A Creative Assembly fejlesztése májusban jelenik meg. (terminal) DIGITÁLIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49, 824 88 Bratislava