Új Szó, 2001. március (54. évfolyam, 50-76. szám)

2001-03-14 / 61. szám, szerda

Digitália ÚJ SZÓ 2001. MÁRCIUS 14. A játékban egy csapatot kell irányítgatnunk mindenféle kitalált válsághelyzetekben, a helyszín Los Angeles 2005-ben Ma jár le a határidő az illegális zenék „kigyomlálására" SWAT 3, az új trónörökös béna parancsnokok vagyunk (és eleinte azok vagyunk) és nem adunk tűzparancsot, társaink ak­kor sem lövetik le magukat - tü­zelnek, fedezékbe ugranak, egy­szóval fantasztikusan élethűek. Pár óra játék után olyan érzésünk van, mintha nem is géppel, ha­nem hálózatban, igazi emberek­kel játszanánk. Ez AI persze ugyanolyan jó minden szereplő­nél: volt olyan, hogy a túszok megunva tökölésünket saját(!) kézbe vették a témát és megpró­báltak tenni valamit... A gonoszok is csodálatosak: attól függően, hogy milyen ellenféllel van dolgunk, mindig másképpen viselkednek: az elszánt terroris­ták fanatikus módon saját halálu­kig végzik dolgukat, a kisebb gengszterek viszont megpróbál­nak elmenekülni. Sarokba szorít­va pedig (akárcsak az életben) még a legnyuszibb gengszter is vadálattá válik. Magyarul: nem csak lődöznek össze-vissza, ha­nem igazi ellenfélként, a szituáci­óhoz igazodva viselkednek. Nincs rá szó: látni kell! Mindenki szerezzen be egy (nem kalóz!) példányt: megéri. A SWAT 3 saját kategóriájában az egyik legjobb játék a PC történelemben. Henryke kapcsolódó linkek: http: //www. sierras tudi­os.com/ http:/ /www. sierrastudi­os.com/games/swat3/ http://sierra.com/demos/ perceket fogunk egy-egy ajtón való berohanás előtt hezitálni. Ez nem azt jelenti, hogy unalmas lenne, sőt ! Megkockáztatjuk, hogy az egyik legizgalmasabb já­tékkal van dolgunk: minden mozzanatnak szerepe van, az időzítésen néha az egész akció el­bukik, borzasztó kontrollra van szükség a sikeres akciókhoz. Egy­szóval olyan mint az életben (le­het). Maga a játékmenet nagyon ha­sonló a Rouge Spearhoz: terve­zés, előkészítés, akció. Ha az em­ber el tudja magát engedni játék közben (de nem tudja) olyan mintha egy akciófilmet, vagy méginkább mintha egy a kom­mandósokról szóló dokumen­tumfilmet néznénk: vérfagyasz- tóan izgalmas, valódi és teljesen hihető, (nincs tehát rocketjump:) És itt jön ami még nem volt: mitől is izgalmas egy ilyen viszonylag lassú játékmenet? Nem mástól mint az Al-től, azaz az ellenfelek és a gép által irányított csapattár­saink (és most az egyszer nem te- szük idézőjelbe a szót) intelligen­ciájától ! Állunk az asztal alatt, szemünk a kigúvadás határán. Mesterkélt mesterséges intelligencia. Ezzel találkozhatunk, néhány üdítő próbálkozástól eltekintve eddig a számítógépes akciójátékok törté­netében. Jelen esetben ez nem igaz. Öttagú csapatunkat irányít­va négy társunk illetve az ellenfe­lek viselkedésén fogunk jólesően meglepődni. Kommandóspartne­reink, ahogy melegszik a helyzet szaporábban pislognak, még me­legebb helyzetekben akár a tele­fonasztal mögött is fedezéket ke­resnek, kikukucskálnak a sarko­kon, együttműködnek társaikkal (nem akadnak össze mint a R6- ben, khmm...) és ami a lényeg: ha ÉRTÉKELÉS: Játszhatóság 92% Grafika 90% Zene 80% Összegzés: 95% GAMAZ.INDEX-TESZT esterséges intelli­gencia azaz AI. Elő­szeretettel használ­juk a szót, de min­dig tudjuk: „igazi” értelemben egyál­talán nincs szó intelligenciáról, akármilyen fejlett AI-val rendel­kező programot nyüstölünk; ez csak egy program. Á SWAT 3-ese- tében viszont változik a játékos véleménye: ez tényleg intelligen­cia. És tényleg mesterséges. És tényleg csodálatos... A Sierra SWAT sorozatának előző része stratégiai játék volt. Nos, a következő egyáltalán nem az; és ez teljesen rendben van: a soro­zat legjobb darabja ugyanis vér­beli akciójáték. Sokáig verhetetlennek tűnt a Ro­gue Spear, most azonban inog a trónja: A SWAT 3 kategóriájának legjobb játéka lett. (a szóban for­gó kategória a kommandós, ak- ció/stratégia, jeles képviselői a Rainbow Six, vagy a Hid- den&Dangerous...) A SWAT játé­kok történeti háttere (csak a tel­jesség kedvéért): Amerika, 60-as évek. A terrorizmus és a bűnözés szinte kezelhetetlen a nagyobb városokban, ezért a rendőrség speciális eszközökhöz folyamo­dik: speciálisan képzett különít­ményt hoz létre SWAT (Special Weapon and Tactics) néven. A já­tékban egy ilyen SWAT csapatot kell irányítgatnunk mindenféle kitalált krízishelyzetekben, a helyszín Los Angeles 2005-ben. Ennyit a sztoriról, lássuk a med­vét! Illetve a játékot... Hát ez bizony nem Quake, hiszen a SWAT játékélménye egyáltalán nem egy pergős, akciódús, „min- denkitagyonlövökakiszembejön“ stílus; jobb ha lelkileg felkészü­lünk, hogy bizony néha hosszú Jogtisztulás a Napsternél SZABÓ LÁSZLÓ zázezernél is több ze­neszám eltávolítására szólította fel a Naps- tert az amerikai lemez­kiadók szövetsége, a RIAA, miután elektro­nikus formában átadta az illegá­lis MP3-fájlok nevét tartalmazó adatbázist. Hillary Rosen, a RIAA vezetője a március elejei meg­hallgatást követő nyilatkozatá­ban az illegális zenék eltávolítá­sára szólítja fel a Napstert. A szervezet a március első hetében hozott bírói határozat alapján kérte a Napstert, hogy március 14-ig távolítsa el hálózatról a lis­tán szereplő 135 000 zeneszá­mot. Az adatbázist a perben részt vevő öt nagy lemezkiadó - az EMI, a Sony Music, a Universal, a BMG és a Warner Music - állítot­ta össze, majd hétfőn átadta azt a Napster képviselőinek. Bár a Napster egyelőre nem kíván nyilatkozni, weboldalán közle­ményt tett közzé, melyben bizto­sította a felhasználókat a szolgál­tatás zavartalan működéséről. A cserélgető-hálózat 60 millió tagja ugyan továbbra is hfereshet a kö­zösség tulajdonában lévő tárterü­leteken, azonban a Napster-szer- verek csak azokat az MP3-fájlo- kat engedik letölteni, amelyek át­jutnak a szűrőn. A Metallica név­re például még mindig közel 100 zeneszám jelenik meg a kereső­ben, azonban ezek nagy részének semmi köze az amerikai bandá­hoz. Az együttes talán legismer­tebb számára, az Unforgivenre keresve viszont már egyetlen „használható” találat sem jelenik meg. Mint beszámoltunk róla, a Napster ellen tavaly indított pert az öt legnagyobb lemezkiadó, amiért lehetővé tette az egyes ze­nék kalózváltozatainak terjeszté­sét. Novemberben a bíróság elő­zetes határozatot adott ki, amely­ben a szolgáltatás azonnali fel­függesztését rendelte el. A Naps­ter, hogy ezt elkerülje, fellebbe­zett a döntés ellen. Idén február­ban a fellebbviteli bíróság az első fokon hozott határozat újrafogal­mazását rendelte el. Ennek nyo­mán született meg a mostani ha­tározat, amely a lemezkiadók ke­zébe adta a letiltás lehetőségét, vagyis az öt vállalatnak kell listát összeállítania arról, mely MP3- zenék szűrését kéri. A bírónő döntése szerint a Napsternek há­rom munkanapon belül eleget kell tennie a kérelmeknek. kapcsolódó linkek: www.mp3.com www.napster.com www.emimusic.com www.bmg.com www.universal.com www.warnermusic.com www.sonvmusic.com Már kering a világhálón a DVD-t feltörő hétsoros kód Norvég kódmester FELDOLGOZÁS A DVD másolásvédelem körüli hercehurca újabb állomása. Vajon j egy hétsoros kód to- wmmmm vábbadása bűntett, vagy csupán a szólás- szabadság gyakorlása? A mind­össze hétsoros Perl kód, ameny- nyiben egy titkosító kulccsal pá­rosítják, kiiktatja a CSS-t (Con­tents Scramble System), amely elvileg azt biztosítja, hogy a le­mezt csak a megfelelő eszközön lehet megtekinteni. A „qrpff” kó­dot azért tették közzé, hogy ezzel is segítsék a 2600 hackermagazin fellebbezését. A magazint első fo­kon elítélték azért, mert közzé­tette a DeSCC kódot - ezt egy norvég tinédzser fejlesztette ki, hogy Linuxon is meg tudja nézni a DVD filmeket. A pert az ameri­kai filmes szövetség indította, de utóbb precedensalkotó perré ala­kult, mivel az alperes mellett fel­sorakozott az Electronic Frontier Foundation, a felperes mellett pedig az USA igazságügyi minisz­tériuma. A jogászok felháboro­dottan fogadták a magazint sújtó kemény ítéletet, mert úgy vélik, hogy sérti az 1998-as Digital Mil­lennium Copyright Act (DMCA) törvényben lefektetett elvet a fo­gyasztó tisztességes felhasználási jogáról, vagyis hogy nem keres­kedelmi célból joga van a jogvé­dett, általa megvásárolt, digitális anyag megosztására és tartaléko­lására. A CSS korlátozza ezt a jo­got, mert a DVD-ket csupán elfo­gadott eszközökön engedi leját­szani. A „qrpff’ programot az MIT két hallgatója, Keith Winste- in és Marc Horowitz szemináriu­mi dolgozatként írta azért, hogy demonstrálják, milyen „felhábo­rító következetlenségek” okozzák egyes számítógépes programok terjesztésének tiltását, holott a programokat, és azok forráskód­jait, ugyanolyan védelemben kel­lene részesíteni, mint a véle- ménynyilváhítás szabadságát. Winstein egyébként föltette a kérdés: „Miért legális föltenni a hálóra a bombakészítés receptjét, ugyanakkor üldözendő cselek­mény, ha valaki fölteszi egy DVD- dekódoló program kódját?” (IDG News service) kapcsolódó linkek: index.hu/dvd www.intercom.hu/dvdfo­lap.php3 játék hírek GameCube már tavasszal A konzolrajongók nagy örömére a legfrissebb hírek szerint a Game­Cube ez év nyarán Japánban, ok­tóberben az USA-ban, tavasszal Európában debütál. Az új generá­ciós konzol ára 200 dollár körül lesz, 405MHz-es központi procival lesz ellátva, melyet az IBM készí­tett, egy ATI grafikus kártya, s 40MB RAM lesz benne. 1.5GB-0S optikai lemezek készülnek majd hozzá, melyeket a Matsushita je­gyez. Kiegészítőként lesz 56K-S modem, rádiófrekvenciás irányító, digicard slotok, portok, analóg és AV kimenetek, (jatekok.hu) Infótár a játékok világáról Az EIDOS Interactive egy lélegzet­elállító Commandos 2 Flash-site- ot nyitott meg a napokban, mely természetesen a játékkal kapcsola­tos információkat foglalja össze egy helyen. A küldetések helyszí­neiről találhatunk infokat, a játék karaktereinek biográfiáit, vala­mint megtalálhatjuk az összes tud­nivalót a fegyverekről, járművek­ről, hírekkel, háttérképekkel vala­mint tutorial képekkel kiegészítve. (pemania) kapcsolódó link: http: //www. eido sin ter acti­ve, com/gss/legacv/comman- dos2/main.html Dinócsorda a monitoron Az Adventure Pinball: Forgotten Is­land mesterlemezre került, s az ere­den március 29-ei megjelenést megelőzve 20-án már a boltokba kerülhet. Ebben 3D-s környezetben, történeti szállal megspékelve játsz­hatunk különféle flipperszerű játé­kokon. A környezet elrepít minket a dinoszauruszok világába, s nem kell meglepődnünk, ha például egy di­nócsorda halad át az asztalon. Kü­lönböző feladatok teljesítésével ha­ladhatunk majd pályáról pályára - a történetet követve. A hivatalos in­formációk szerint a minimális gép­igény: 233MHz MMX/AMD K-6, 32MB RAM, 100MB HDD, 4MB vi­deokártya. (jatekok.hu) Hidak, alagutak, meg a többiek Vadiúj Grand Theft Auto 3 infók je­lentek meg az Interneten. A játék 2001 októberében fog megjelenni. Az új részben a két dimenziós vüá- got felváltja egy teljesen 3D-s, új vál­tozat. Igazi történet övezi majd cse­lekedeteinket. További járművek kerültek bele a játékba, mint hajó, helikopter, repülőgép. Három kerü­let lesz hidakkal, alagutakkal és vízi utakkal összekötve: ipari, kereske­delmi, külvárosi. A fő küldetések mellett sok mellékküldetésre is szá­míthatunk, melyek teljesítése nem szükséges a játék befejezéséhez, ám további extrákhoz juttatnak ben­nünket. Lesznek olyan küldetések, melyeket csak éjszaka, vagy valami­lyen meghatározott időpontban tel­jesíthetünk. A járművek mechani­kája is javult, így rendőrkanyarokat is véghezvihetőnk, de az irányítás is megnehezedik, mivel esőben a ko­csi másképp fog viselkedni, mint száraz időben (szupergamez.hu). Újabb Total War-képek Total War folytatásáról láthattok újabb képeket, illetve egy új trai- lert is, ami az intróból és a játék­ból magából is tartalmaz jelene­teket. A Creative Assembly fej­lesztése májusban jelenik meg. (terminal) DIGITÁLIA A mellékletet a LINKPRESS készíti. Felelős szerkesztő: Szabó László e-mail: linkpress@mailbox.hu , digitalia@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49, 824 88 Bratislava

Next

/
Thumbnails
Contents