Új Szó, 2001. február (54. évfolyam, 26-49. szám)

2001-02-14 / 37. szám, szerda

DIG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2001. FEBRUÁR 14. Pályáról pályára alakul szemünk előtt a történet, az istenek ármánykodnak, egymás ellen fordulnak, mi pedig mágusként segédkezünk Még élvezetesebb házimozi Aliz Processzorországban Áprilisban itt a PLII INDEX.GAMEZ-TESZT A Shiny Entertainment I neve senkinek nem mond semmit, jó eset- 5 ben viszont eszünkbe jut az elég sikeresnek mondható MDK első és második epizódja. Az MDK a maga módján teljesen egyedülálló látvány és érzésvilágot hozott, a Shiny legújabb játéka, a Sacrifice ismét ezt az irányelvet követi; azaz egyedi grafika és meghökkentően sablonmentes játékmenet. Egy játék (első) betöltésénei, in­dításánál az embert még csak a látvány foglalkoztatja (vájtfülűb- beket a zene is...). A Sacrifiece esetében a kellemes meglepetést a közepes intró utáni nagyon igé­nyes, ám hányingert (jónéhá- nyat) okozó forgó/mozgó háttér előtti menü jelenti. A tesztelő fel­kiált: „Na! Ez tetszik...” Majd le­csap az első menüpontra, jelen esetben a tutorialra, azaz a játék betanító részére... Némi töltögetés után megjelenik egy bogár, avagy csótány, vagy nevezzük aminek akarjuk - de a legfájóbb az egészben, hogy ezek mi vagyunk. A kezdeti traumán túlesve egy másik ízeltlábú jelenik meg — ő lesz a mesterünk eme részben. Hm... no legyen. A beta­nító részeken előrehaladva az em­ber némileg zavarban van - a játék olyan mint a Dungeon Keeper, de egy kicsit olyan is, mint valami külsőnézetes akció és egy picit még Myth-es is. Szóval besorolni nem nagyon lehet. Egy dolog vi­szont biztos: ilyen látványvilágot (a betanítóban nem annyira, a já­ték későbbi részében viszont an­nál inkább) nem látni sehoL Gyö­nyörű, kidolgozott, semmihez nem hasonlítható, enyhén kábító- szeres/lázálmos feelinggel egy iszonyúan szürrealisztikus világba csöppen a játékos. Tény, hogy nem mindenkinek fogja elnyerni a tetszését ez a stí­lus és ábrázolás, de a maga nemé­ben egyszerűen kiemelkedő és tö­kéletes. Mint tudjuk, a grafika az, ami egy játék első betöltésénei az ember figyelmét leköti. Aztán már nem, ha mégis, akkor csak nyugodtan, szóval nézzük most már magát a játékot. A grafikához hasonlóan a kerettör­ténet és a sztori is elég elvont: egy varázslót alakítunk (nem, itt már nem bogak vagyunk), akinek népe teljesen elpusztult. Ennek apropó­jából - ahogyan az istenségeiméi ez szokás — egy másik dimenzióba ki­rándulunk, ahol egyéb rivális isten­ségek is vannak (hogy ők miért van­nak, itt az nem derült ki), akik sze­retettel, barátsággal, sütivel- ropival fogadnak, egy feltétellel persze: az ő oldalukon kell harcol­nunk. Rögtön az első pályán ki is kell választanunk a nekünk legro­konszenvesebb istenséget - a bor is­tenét nem találtam sajna - és jöhet a mehet. Az istenek mellesleg elég jópofák (ismét a szürrelista irány­vonal) például a levegő istenének feje egy felfújható lufira emlékeztet (nagyjából pont olyan), a James ne­vű isten Earthworm Jimre hasolnít. Szóval az öt idióta közül kell válasz­tanunk egyet, aki a későbbiekben mindenféle feladatokat ad majd ne­künk, nehezebbeket, könnybbeket, ezek megoldásából áll a játék. Pályáról pályára alakul szemünk előtt a történet, az istenek ár­mánykodnak, egymás ellen for­dulnak, mi pedig a bonyodalom közepén mint mágus segédke­zünk. A játék tehát a maga mód­ján érdekes és izgalmas, a grafi­kát pedig már dicsőítettük anno, mi hát a gond?! Küldetéseink során egyrész ma­gunkra illetve varázserőnkre és varászlatainkra hagyatkozva irt­juk az ellent, másrészt csatlósokat (katonákat) toborzunk, és őket ugrasztjuk ellenfeleinknek. Va­rázslataink, mint minden játék­ban, ún. manát igényelnek- a Dungeon Keeper-el ellentétben a mana nem termelődik „csak úgy”, nyersanyagot kell hozzá bányász­nunk, ami annyit tesz, hogy a föld­ből előtörő mana-gejzírekre kell kutakat építenünk, és manahordó szolgákra is szükség lesz, csak hogy egy kis RTS koppintás is le­gyen a játékban. Érdekesség, hogy ebben a játékban „meghalni” nem tudunk - varázslóról lévén szó - csak akkor van vége a pályának, ha oltárunkat megsemmisítik. Az oltár tehát oltári fontos a Sacrifice-ban - ennek védelme, il­letve az ellsnég oltárának elfogla- lása/lerombolása körül forog az egész játék. Katonáink sem „hal­nak” meg szó szerint: lelkűket fel­szippantva újjáéleszthetjük őket, persze ugyanazt megteheti velük az ellenfél is, nagy szippantó csa­tára lehet tehát számítani. Oltári szippantócsatára. Ez még mind nem lenne gond, sőt! Fentebb említett jellemvoná­sai a Sacrifice-ot nagyon jó játék­ká tehették volna, ha nem sike­rült volna ennyire elszúrni a já­tékmenetet és a mesterséges in­telligenciát. A pályák hol túl ne­hezek (frusztrálóan nehezek), hol pedig nevetségesen könnyű­ek, katonáink és ellenfeleink in­telligenciája pedig nem létezik: össze-vissza rohangálnak, lemé- szároltatják magukat, százan mennek százfelé annak ellenére, hogy nem ezt a parancsot adtuk. Hab a tortán, hogy az időnkénti furcsa kameramozgásnak kö­szönhetően a fejünk is belefájdul. Egy idő után nem segít a csodála­tos grafika, a könnyű kezelhető­ség és az érdekes alapötlet: a Sacrifice marad a középszerű já­tékok szintjén, annak ellenére, hogy a lehetőség benne volt, hogy kiemelkedően érdekes és si­keres játék legyen. Azért nem kell megriadni, a hely­zet nem reménytelen, hiszen egy igen erős (és drága) video­kártyával rendelkező játékosnak mindenképpen megéri egyszer végigjátszani a látvány miatt. A hardcore stratégiák pedig elszó­rakoznak vele addig amíg a Black and White játék megjelenik. Aki pedig valami különleges és soha nem látott játékra vágyik feltétle­nül szerezzen be egyet. Nem bán­ja meg. (Tom) kapcsolódó linkek: http://www.zdnet.com/gamespot/ www.supergamez.hu http://gamez.index.hu FELDOLGOZÁS áprilisban megjelenő Kenwood erősítőkben próbálhatjuk ki elő­ször a Pro Logic II technológiára. A PLII lényegében egy új jelfel­dolgozási séma, amely lehetővé teszi öt megkülönböztetett csa­torna használatát bármilyen ha­gyományos (sztereó jel) forrás esetében is. A hordozó lehet akár CD, VHS kazetta, DVD, TV adás, de akár MP3 állomány is. A Pro Logic II rendszertől nem csak azért vár a Dolby gyors és látványos sikereket, mert a digi­tális jelforrások által még egyál­talán vagy csak érintőleges lefe­dett területek is kiszolgál, hanem a viszonylagos olcsósága okán is. Butterworth jóslata szerint év vé­gére a minimál kategória kivéte­lével teljesen leváltja az előző Pro Logic generációt. Á már említett Kenwood erősítők egyike például 300$ fogyasztói áron jelenik meg, és a PLII mellett DD és DTS szabványt is ismeri. A digitális vonalon pedig termé­szetesen jön a 6.1, de nem tulaj­donítanak neki akkora jelentősé­get, mint az 5.1 szabványnak. In­kább személyes véleményként, sem mint a Dolby hivatalos állás- pontják képviselve elmondta, hogy a vásárlók egy részének túl bonyolult a körülmények megte­remtése, és nem mindenki érzi mindenek felett álló szempont­nak a mind jobb minőséget. Mert bár tényleg jelentős különbség van az öt és hat hangszórós rend­szerek között, de az igazi minő­ség eléréséhez szükséges hangfal elhelyezés szabályai is szigorúb­bak. Sokaknak pedig már az 5.1 rendszer korrekt felállítása is bel­sőépítészeti gondokat okozott, kapcsolódó linkek: www.sonace.com www.newline.com/dvd/ index.html www.dvd.com www.dolbv.com www.hwsw.hu www.corvin.hu www.digitalsound.com JÁTÉKHÍREK Ubi Soft - Blue Byte fúzió A játékfejlesztó és -kiadó Ubi Soft bejelentette, hogy megvásárolja a német Blue Byte-ot. Aki nem is­merné esedeg névről a céget, az valószínűleg lemaradt a The Settlers-sorozatról, melynek leg­újabb része már holnap napvilágot is lát, valamint a The Battle Isle so­rozattal sem találkozhatott. Mind­két játék a maga kategóriájában ki­emelkedő eladási statisztikákkal rendelkezik, népes játékostábort tudhat maga mögött, s méltán bír­hatja a kritikusok, játéktesztelők pozitív kritkáit. (internetto) Készül a Crotean 2001 második negyedévére teszi a Croteam a készülő akció/3d shooter játékának, a Serious Sam- nek a megjelenését.(jatekok.hu) Új képek az Atlantica játékból A Lonely Cat Games újabb képe­ket jelentetett meg az Atlantica nevezetű játékából, mely egy ak­ciójáték, amelyben különböző tá­voli világokba látogathatunk el. Az egyszemélyes játékmódban egy olyan hős szerepét töltjük majd be, aki különböző helyekre utazik, mindenféle környezetben megfordul. A multiplayer részét a játéknak sok móddal képzelik el a készítők, többek között tervezik a sima deathmatchet, cooperative játékokat, csapatjátékot, CTF-et. (jatekok.hu) Már tesztelik a Shadowbane-t A Wolfpack Studios bejelentette, hogy a cég elkezdte a Shadow- bane bétatesztjét. Ebben a játék­ban két évnyi munka lelhető fel, s képes többtízezer játékost kiszol­gálni egy létrehozott világban, ahol azok egymás ellen küzdenek vagy éppen segédkeznek a virtuá­lis világ politikai és gazdasági ha­talmának megszerzéséért. A világ azonban nem éppen az a nyugis típus, hiszen viharok, betegsé­gek, járványok, éhínség, s végte­len háborúk pusztítanak felszí­nén. A játékos feladata, hogy hadúrként, királyként vagy má­gusként az adott szerepet magára öltse, s elkezdje céljait megvaló­sítani a teljesen 3D-s környezet­ben. Az internetes csatlakozás után máris elkezdhetjük felépíte­ni királyságunkat, hadseregün­ket, s elindulhatunk más virtuális területek meghódítására. A készí­tők célja, hogy ne „csak” párez­ren, hanem tényleg óriási szám­ban játsszanak a játékkal, ezzel egy feudális Európát megteremt­ve a virtuális térben, (index.gamez) Mától újabb moziprogram Ma mutatja be az Intel az American International Toy Fair elnevezésű kiállításon az Intel Play PC játékcsalád legújabb tagját, az Intel Play Digital Movie Creatort. (supergamez.hu) Vodafone-Sony összefogás A Vodafone Group Plc. a napokban jelentette be, hogy a cég összefo­gott a Sonyval, melynek eredmé­nyeképp a két társaság együtt fej­leszt majd játékokat a 3G (3. gene­rációs) mobiltelefonokhoz. (supergamez.hu) A mellékletet szerkeszti: Szabó László (UNKPRESS) E-mail: linkpress@mailbox.hu , reklama@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49, 824 88 Bratislava

Next

/
Thumbnails
Contents