Új Szó, 2001. február (54. évfolyam, 26-49. szám)
2001-02-14 / 37. szám, szerda
DIG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2001. FEBRUÁR 14. Pályáról pályára alakul szemünk előtt a történet, az istenek ármánykodnak, egymás ellen fordulnak, mi pedig mágusként segédkezünk Még élvezetesebb házimozi Aliz Processzorországban Áprilisban itt a PLII INDEX.GAMEZ-TESZT A Shiny Entertainment I neve senkinek nem mond semmit, jó eset- 5 ben viszont eszünkbe jut az elég sikeresnek mondható MDK első és második epizódja. Az MDK a maga módján teljesen egyedülálló látvány és érzésvilágot hozott, a Shiny legújabb játéka, a Sacrifice ismét ezt az irányelvet követi; azaz egyedi grafika és meghökkentően sablonmentes játékmenet. Egy játék (első) betöltésénei, indításánál az embert még csak a látvány foglalkoztatja (vájtfülűb- beket a zene is...). A Sacrifiece esetében a kellemes meglepetést a közepes intró utáni nagyon igényes, ám hányingert (jónéhá- nyat) okozó forgó/mozgó háttér előtti menü jelenti. A tesztelő felkiált: „Na! Ez tetszik...” Majd lecsap az első menüpontra, jelen esetben a tutorialra, azaz a játék betanító részére... Némi töltögetés után megjelenik egy bogár, avagy csótány, vagy nevezzük aminek akarjuk - de a legfájóbb az egészben, hogy ezek mi vagyunk. A kezdeti traumán túlesve egy másik ízeltlábú jelenik meg — ő lesz a mesterünk eme részben. Hm... no legyen. A betanító részeken előrehaladva az ember némileg zavarban van - a játék olyan mint a Dungeon Keeper, de egy kicsit olyan is, mint valami külsőnézetes akció és egy picit még Myth-es is. Szóval besorolni nem nagyon lehet. Egy dolog viszont biztos: ilyen látványvilágot (a betanítóban nem annyira, a játék későbbi részében viszont annál inkább) nem látni sehoL Gyönyörű, kidolgozott, semmihez nem hasonlítható, enyhén kábító- szeres/lázálmos feelinggel egy iszonyúan szürrealisztikus világba csöppen a játékos. Tény, hogy nem mindenkinek fogja elnyerni a tetszését ez a stílus és ábrázolás, de a maga nemében egyszerűen kiemelkedő és tökéletes. Mint tudjuk, a grafika az, ami egy játék első betöltésénei az ember figyelmét leköti. Aztán már nem, ha mégis, akkor csak nyugodtan, szóval nézzük most már magát a játékot. A grafikához hasonlóan a kerettörténet és a sztori is elég elvont: egy varázslót alakítunk (nem, itt már nem bogak vagyunk), akinek népe teljesen elpusztult. Ennek apropójából - ahogyan az istenségeiméi ez szokás — egy másik dimenzióba kirándulunk, ahol egyéb rivális istenségek is vannak (hogy ők miért vannak, itt az nem derült ki), akik szeretettel, barátsággal, sütivel- ropival fogadnak, egy feltétellel persze: az ő oldalukon kell harcolnunk. Rögtön az első pályán ki is kell választanunk a nekünk legrokonszenvesebb istenséget - a bor istenét nem találtam sajna - és jöhet a mehet. Az istenek mellesleg elég jópofák (ismét a szürrelista irányvonal) például a levegő istenének feje egy felfújható lufira emlékeztet (nagyjából pont olyan), a James nevű isten Earthworm Jimre hasolnít. Szóval az öt idióta közül kell választanunk egyet, aki a későbbiekben mindenféle feladatokat ad majd nekünk, nehezebbeket, könnybbeket, ezek megoldásából áll a játék. Pályáról pályára alakul szemünk előtt a történet, az istenek ármánykodnak, egymás ellen fordulnak, mi pedig a bonyodalom közepén mint mágus segédkezünk. A játék tehát a maga módján érdekes és izgalmas, a grafikát pedig már dicsőítettük anno, mi hát a gond?! Küldetéseink során egyrész magunkra illetve varázserőnkre és varászlatainkra hagyatkozva irtjuk az ellent, másrészt csatlósokat (katonákat) toborzunk, és őket ugrasztjuk ellenfeleinknek. Varázslataink, mint minden játékban, ún. manát igényelnek- a Dungeon Keeper-el ellentétben a mana nem termelődik „csak úgy”, nyersanyagot kell hozzá bányásznunk, ami annyit tesz, hogy a földből előtörő mana-gejzírekre kell kutakat építenünk, és manahordó szolgákra is szükség lesz, csak hogy egy kis RTS koppintás is legyen a játékban. Érdekesség, hogy ebben a játékban „meghalni” nem tudunk - varázslóról lévén szó - csak akkor van vége a pályának, ha oltárunkat megsemmisítik. Az oltár tehát oltári fontos a Sacrifice-ban - ennek védelme, illetve az ellsnég oltárának elfogla- lása/lerombolása körül forog az egész játék. Katonáink sem „halnak” meg szó szerint: lelkűket felszippantva újjáéleszthetjük őket, persze ugyanazt megteheti velük az ellenfél is, nagy szippantó csatára lehet tehát számítani. Oltári szippantócsatára. Ez még mind nem lenne gond, sőt! Fentebb említett jellemvonásai a Sacrifice-ot nagyon jó játékká tehették volna, ha nem sikerült volna ennyire elszúrni a játékmenetet és a mesterséges intelligenciát. A pályák hol túl nehezek (frusztrálóan nehezek), hol pedig nevetségesen könnyűek, katonáink és ellenfeleink intelligenciája pedig nem létezik: össze-vissza rohangálnak, lemé- szároltatják magukat, százan mennek százfelé annak ellenére, hogy nem ezt a parancsot adtuk. Hab a tortán, hogy az időnkénti furcsa kameramozgásnak köszönhetően a fejünk is belefájdul. Egy idő után nem segít a csodálatos grafika, a könnyű kezelhetőség és az érdekes alapötlet: a Sacrifice marad a középszerű játékok szintjén, annak ellenére, hogy a lehetőség benne volt, hogy kiemelkedően érdekes és sikeres játék legyen. Azért nem kell megriadni, a helyzet nem reménytelen, hiszen egy igen erős (és drága) videokártyával rendelkező játékosnak mindenképpen megéri egyszer végigjátszani a látvány miatt. A hardcore stratégiák pedig elszórakoznak vele addig amíg a Black and White játék megjelenik. Aki pedig valami különleges és soha nem látott játékra vágyik feltétlenül szerezzen be egyet. Nem bánja meg. (Tom) kapcsolódó linkek: http://www.zdnet.com/gamespot/ www.supergamez.hu http://gamez.index.hu FELDOLGOZÁS áprilisban megjelenő Kenwood erősítőkben próbálhatjuk ki először a Pro Logic II technológiára. A PLII lényegében egy új jelfeldolgozási séma, amely lehetővé teszi öt megkülönböztetett csatorna használatát bármilyen hagyományos (sztereó jel) forrás esetében is. A hordozó lehet akár CD, VHS kazetta, DVD, TV adás, de akár MP3 állomány is. A Pro Logic II rendszertől nem csak azért vár a Dolby gyors és látványos sikereket, mert a digitális jelforrások által még egyáltalán vagy csak érintőleges lefedett területek is kiszolgál, hanem a viszonylagos olcsósága okán is. Butterworth jóslata szerint év végére a minimál kategória kivételével teljesen leváltja az előző Pro Logic generációt. Á már említett Kenwood erősítők egyike például 300$ fogyasztói áron jelenik meg, és a PLII mellett DD és DTS szabványt is ismeri. A digitális vonalon pedig természetesen jön a 6.1, de nem tulajdonítanak neki akkora jelentőséget, mint az 5.1 szabványnak. Inkább személyes véleményként, sem mint a Dolby hivatalos állás- pontják képviselve elmondta, hogy a vásárlók egy részének túl bonyolult a körülmények megteremtése, és nem mindenki érzi mindenek felett álló szempontnak a mind jobb minőséget. Mert bár tényleg jelentős különbség van az öt és hat hangszórós rendszerek között, de az igazi minőség eléréséhez szükséges hangfal elhelyezés szabályai is szigorúbbak. Sokaknak pedig már az 5.1 rendszer korrekt felállítása is belsőépítészeti gondokat okozott, kapcsolódó linkek: www.sonace.com www.newline.com/dvd/ index.html www.dvd.com www.dolbv.com www.hwsw.hu www.corvin.hu www.digitalsound.com JÁTÉKHÍREK Ubi Soft - Blue Byte fúzió A játékfejlesztó és -kiadó Ubi Soft bejelentette, hogy megvásárolja a német Blue Byte-ot. Aki nem ismerné esedeg névről a céget, az valószínűleg lemaradt a The Settlers-sorozatról, melynek legújabb része már holnap napvilágot is lát, valamint a The Battle Isle sorozattal sem találkozhatott. Mindkét játék a maga kategóriájában kiemelkedő eladási statisztikákkal rendelkezik, népes játékostábort tudhat maga mögött, s méltán bírhatja a kritikusok, játéktesztelők pozitív kritkáit. (internetto) Készül a Crotean 2001 második negyedévére teszi a Croteam a készülő akció/3d shooter játékának, a Serious Sam- nek a megjelenését.(jatekok.hu) Új képek az Atlantica játékból A Lonely Cat Games újabb képeket jelentetett meg az Atlantica nevezetű játékából, mely egy akciójáték, amelyben különböző távoli világokba látogathatunk el. Az egyszemélyes játékmódban egy olyan hős szerepét töltjük majd be, aki különböző helyekre utazik, mindenféle környezetben megfordul. A multiplayer részét a játéknak sok móddal képzelik el a készítők, többek között tervezik a sima deathmatchet, cooperative játékokat, csapatjátékot, CTF-et. (jatekok.hu) Már tesztelik a Shadowbane-t A Wolfpack Studios bejelentette, hogy a cég elkezdte a Shadow- bane bétatesztjét. Ebben a játékban két évnyi munka lelhető fel, s képes többtízezer játékost kiszolgálni egy létrehozott világban, ahol azok egymás ellen küzdenek vagy éppen segédkeznek a virtuális világ politikai és gazdasági hatalmának megszerzéséért. A világ azonban nem éppen az a nyugis típus, hiszen viharok, betegségek, járványok, éhínség, s végtelen háborúk pusztítanak felszínén. A játékos feladata, hogy hadúrként, királyként vagy mágusként az adott szerepet magára öltse, s elkezdje céljait megvalósítani a teljesen 3D-s környezetben. Az internetes csatlakozás után máris elkezdhetjük felépíteni királyságunkat, hadseregünket, s elindulhatunk más virtuális területek meghódítására. A készítők célja, hogy ne „csak” párezren, hanem tényleg óriási számban játsszanak a játékkal, ezzel egy feudális Európát megteremtve a virtuális térben, (index.gamez) Mától újabb moziprogram Ma mutatja be az Intel az American International Toy Fair elnevezésű kiállításon az Intel Play PC játékcsalád legújabb tagját, az Intel Play Digital Movie Creatort. (supergamez.hu) Vodafone-Sony összefogás A Vodafone Group Plc. a napokban jelentette be, hogy a cég összefogott a Sonyval, melynek eredményeképp a két társaság együtt fejleszt majd játékokat a 3G (3. generációs) mobiltelefonokhoz. (supergamez.hu) A mellékletet szerkeszti: Szabó László (UNKPRESS) E-mail: linkpress@mailbox.hu , reklama@ujszo.com , Levélcím: Digitália, Prievozská 14/A, P. O. Box 49, 824 88 Bratislava