Új Szó, 2001. január (54. évfolyam, 1-25. szám)
2001-01-10 / 7. szám, szerda
D IG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2001. JANUÁR 10. A kellemes hangulatú program belsejében vidám nép lakik, melynek egyedeivel jó kicsit együtt lélegezni, megélni mindennapi örömüket, megoldani gondjaikat CULTURES - avagy építs viking hazát LILY ismeretlenség ködéből előbukkant Funatics Development GmbH olyan programot hozott ki, amely meglepheti még a Settlers-rajongókat is. Valljuk be, láttunk már számos kiónt e műfajban, s többen tettek kísérletet, hogy elhódítsák a „Telepesek” babérjait, hiába. Bjami, a viking fiú hódító kalandjainak megelevenedése valószínűleg szintén nem lesz érdemes a trónra, ám szerintem figyelmet érdemel, mert számos újítást tartalmaz, s hordozza azt a pluszt, ami miatt szinte abbahagyhatatlan (most, e cikk írása közben is terelgetem népem sorsát). Viking birodalmi alapozó Már első ránézésre feltűnik, a tervezők grafika szintjén a rajzfilmszerű, mókás stílust részesítették előnyben, s a figurák kicsit a Lost Vikings hőseit idézik. Ám a vidám felszín alaposan kidolgozott, jól átgondolt mélységet takar... Bár a programban több kultúrával is lesz lehetőséged találkozni (indiánok, maják, eszkimók), te csak a vikingeket vezetheted az új világ meghódításának nemes célja felé. Tudnod kell, a viking nép nagyon önálló, s bizony akár akarod, akár nem, igazodnod kell bizonyos igényeihez. Ezek főleg alapvető szükségleteik (evés, pihenés, gyermekáldással beragyogott családi élet) kielégítéséhez kapcsolódnak. Természetesen a lehetőségekhez mérten megvalósított „luxus” is jó hatással van rájuk, de erről később. A küldetéssorozatot választva általában valamilyen szituációban találod magad. Érdemes pillanat-állj után áttekinteni, kik is vannak néped soraiban. Az első látásra feltűnik majd, hogy a fehémép a házkörüli teendőket végzi el, ellátja a gyermeket és a férjet, szakmája nincs. Ám mindezek ellenére, azaz pont ezek miatt nélkülözhetetlen része a társadalomnak. A férfiember számos szakmában jeleskedhet, s gyakorlottságának függvényében különféle diplomákat is szerezhet. A viking urak az idő múlásával és aktív tevékenységeik hatására tapasztalati pontokat is kaphatnak, melyeket az erő, az állóképesség, az ékesszólás vagy az áhítat növelésére fordíthatunk. A munkások foglalkoztatásának tervezésekor és szervezése során ügyelni kell arra, hogy szakmák ágazatok szerint vannak csoportosítva. így például a diplomás gazda molnárrá képezheti magát, míg a vadászból cipész lehet és így tovább. Szerencsére az áttekinthető táblázatokban számos füterrel lehet válogatni, s az adott szakmában tapasztalatot szerzett viking könnyen kikereshető. Ez volt az első olyan játék, amelyben rendszeresen használtam a táblázatokat, kihasználva a szűrők kínálta lehetőségeket, hiszen pontosan figyelemmel kísérhettem, kinek mire van szüksége (otthon, feleség), melyik asszony áll készen gyermekáldásra stb. A birodalmad kialakításakor a harmóniára és az egyensúlyra kell törekedned. Nem az a cél, hogy rengeteg embered legyen, hanem az, hogy néped jól képzett szakemberei pontos, gondos és gyors munkát végezve hozzájáruljanak többnyire békés hódításaidhoz. Ezért érdemes átgondoltan fejlesztened őket, s gondot fordítani felszerelésükre is (cipő, bútorok, szerszámok). Társadalmad megszervezésében nagy segítségedre lesz a gyermekáldás egyszerű szabályozása, ugyanis te adhatod meg, hogy adott hölgye- mény csemetére vágyjon, sőt azt is, hogy az utód milyen nemű legyen. Ezután már csak vámod kell, míg a hangos cuppogások és kuncogások kísérte esemény után a gólya megérkezik. Jó tudni, hogy a családok egykéket nevelnek, így amíg a gügyögő bébi felnőtté nem cseperedik, nem vállalnak új gyermeket. Érdekes módon ugyan telnek múlnak az évek, s a szülők számos új nemzedéket nevelnek fel, mégsem halnak meg sosem természetes halállal. Ezért ha bárki örök álomra szenderül birodalmadban, annak oka a most felsoroltak egyike: éhezés, elszálló életerő (változatos okokból kifolyólag), ellenséges tevékenység. Béke vagy háború Felfedezéseid során óhatatlanul más népekre bukkansz majd. Lesznek köztük ellenségesek és barátságosak is. Ettől függően kereskedhetsz vagy háborúzhatsz velük. A program diplomáciai része nagyjából ebben ki is merül, s eszerint lehetőséged van a kezdetben békés szomszédokkal hadba szállni. A kereskedelmet kicsit furcsán oldották meg, mert adott kereskedő csak két pont közt ingázhat, ezért bonyolultabb láncok kialakításához számos vikingre lesz szükség. Ez olykor gondot jelenthet, mert van olyan küldetés, amelyhez nélkülözhetetlen, hogy másoktól beszerzett árucikkekhez juss. Mindig figyelmesen olvasd el a feladatot, az ott megadott instrukciók általában segítséget adnak. A harchoz katona kell. Őket a barakkba küldött civilekből képezheted ki, de ehhez fegyverre lesz szükség (dárda, kard vagy íj). Tapasztalt katonáidnak rangot is adhatsz majd, ám ez alkalmanként két aranyba kerül. Érdemes őket némi sörrel is „felszerelni”, mert ezt kortyolgatva sokkal jobban buják az éhezést és jóval távolabbra menetelnek fáradhatatlanul. Az ütközetek kissé mókásak lesznek, legkevésbé a véres jelenetekre kell számítani. Érdekes, hogy inkább az íjászokkal érdemes előbb támadni, s utána jöhet a közelharc. Senki ne hördüljön fel, ez a játék nem pergő, akciódús RTS. Multiplayer Ez az a mód, amelyet nem teszteltem, de bevallom, nincs is kedvem kipróbálni, pontosan a lassú ritmus miatt. Nem hiszem, hogy ez a program alkalmas interneten vagy hálózatban játszók igényeit kielégíteni, bár természetesen rendelkezik e játékmóddal is. Kinek van ideje heteket eltölteni birodalmak építésével egyszerre a hálón? Vagy csak szerintem rohan a valós világ? Tippek, trükkök Az agglegények életét könnyebbé teheted, ha olyan, két családot befogadó házba költözteted, ahol asszonynép is van. Ugyanis a viking fehérnép gondoskodik arról, akivel egy fedél alatt él, legyen az a férje, vagy sem. Szintén a hölgyekhez kapcsolódik, hogy ha van a faluban fazekas és asztalos, akkor az edények segítségével az asszonyok laktatóbb ételeket készíthetnek, a bútorok beszerzése által pedig a munkában megfáradt férfiak pihenése lehet teljesebb. A templomok szent tüzéhez szükséged lesz a gombaszedő által gyűjtött növényekre, amelyekből a druidák olajat készítenek. Ha az emberek cipőt hordanak, kevésbé fáradékonyak és lassabban éheznek meg (ez kicsit fura). A legtöbb munkahelyen ketten dolgozhatnak, így például a farmon, a horgásztanyán, a favágó kunyhójában és így tovább. Nem érdemes újabbakat építeni, amíg van elég hely. A sérült épületeket szükség szerint javíttasd meg építő munkásaiddal. Zárszó Mit is mondhatnék. Rég játszottam ilyen jót. Engem elbűvölt ez a nyugodt, hömpölygő ritmusban élő birodalom, ahol nem kell kapkodni, a jelen és a jövő szép lassan megszervezhető. Kellemes hangulatú programban vidám népet ismerhettem meg, melynek egyedeivel jó volt kicsit együtt lélegezni, megélni mindennapi örömüket, s megoldani gondjaikat. Remélem, nem most hallunk utoljára a Funatics Developmentről! PC GURU, 01/01 Szívmelengető élmény figyelni, ahogy egyre fejlődik a viking falucska A játék kezelhetősége nagyon jó. Könnyű irányítani a hadsereget, ami a megszámozásuknak köszönhető. Egyszerre több oldalról is megindíthatjuk a támadást RED ALERT 2 - avagy újra pusztítással fenyeget a Vörös veszély NAGY IMRE A játék telepjtője hasonlít a régebbi verziók telepítőihez. Ne- | kém legalábbis na- wmmmmm gyón tetszik. Míg te- lepítődik a program a gépre (358MB, ami nem kis idő) a telepítő képeket mutogat nekem a háborúról, a fegyverek leírásáról. Közben báró zene szól, ami a j ték közben is fenn marad. A játék elején élő film fogad bennünket, ami a játék közben, a küldetések között is előfordul. Megjegyzem, elég baba asszisztenshölgyek segítik munkánkat mind a két részről. Ja igen, a játékot el ne kezdjétek játszani buli előtt. Én legalább is nem ajánlom. Ha csak meg akarod nézni, hogy milyen, akkor készülj fel arra, hogy elég hosszan ottragadsz a gép előtt. Játszhatják többen is hálózatban, amit sajnos nem volt szerencsém kipróbálni. A kezdőknek ajánlatos elkezdeni a tanító küldetéseket. Én elkezdtem a legkönnyebb nehézségi szinten játszani. Végig is mentem az egész játékon két hét alatt, úgyhogy ha valaki tényleg játszani akar, akkor ajánlom a legnehezebb szintet. A játék kezelhetősége nagyon jó. Könnyű irányítani a hadsereget, ami a megszámozásuknak köszönhető. Vagyis ha összeállítunk egy sereg katonát, amivel támadni készülünk, akkor számot rendelhetünk hozzájik a ctrl+1..9 számok megnyomásával. Tehát, ha egyszerre több oldalról szeretnék támadni, akkor több csapatot is tudok irányítani a számok segítségével. A játékban még találhatók semleges technikai épületek, melyeket mérnökök segítségével lehet elfoglalni. Az épületet nem lehet eladni, és nem szükséges számára energiát termelnünk. Elfoglalásuk után különböző tulajdonságokat szolgáltatnak. Ezek az épületek négyfélék lehetnek: Repülőtér - Itt a katonákat ejtőernyősökké oktatják ki. Ahogy az oktatás befejeződik, lehetőség nyílik rá, hogy a térképen bárhol le tudjuk őket dobni egy repülőből, csak a helyszínt kell megadni. Kórház - Katonáinkat gyógyíthatjuk itt. Tehát, ha beküldők egy sebesült katonát, akkor az épen és egészségesen jön ki. Katonai központ - Ez egy páncélozott szerlőcsarnok. Az elfoglalása után saját magát védelmezi az ellenség földi és légi támadásai ellen. Olajkút - Ezek állandó krediteket jelentenek. Civil épületek - A többi civil épületet is el lehet foglalni, úgy, hogy beküldjük a katonáinkat, és azok átalakítják azokat erődökké. Az épületekben a katonák hatótávols ga és ereje is megnő. A katonák rangokat is kaphatnak a harcban nyújtott érdemük alapján, mely azt eredményezi, hogy megerősödnek, megnől a hatótávolsá guk, és másik fegyvert is kapnak. Be tudják gyógyítani saját sebeiket. Ládák - A térképen feltűnhetnek ládák is, melyek mindenféle meglepetéseket rejtenek. Egy katonát vagy járművet kell átküldeni rajtuk. Nem tudjuk megállapítani, hogy mi is van bennük, de mindegyik hasznos számunkra. A Iá dák növelhetik a kreditünket, feltüntetik az egész térképet stb. Szövetséges egységek: Spy (kém) - Az előző részben szereplő kém és tolvaj tulajdonságait ötvözi. Hatása attól függ, hogy milyen épületbe sikerül bejutnia. Egy erőműbe belopózva például 30 másodpercre az egész bázison kikapcsolja az energiát, vagy az ércfinomítóból az összes pénzt el tudja lopni. A pénz mellett technológiákat is el tud csenni, azokat felhasználva teljesen új egységeket építhetünk. A kutyákat még mindig nem szereti... GI (tengerészgyalogos) - A szokásos géppuskás gyalogos egység, de erősebb, mint a szovjet társa. Képes menet közben és állva is tüzelni, de pár pillanat nyugalmat kihasználva lefekszik, kitámasztja a kétl bú géppuskáját és védi a területet. Az épületekbe elszállásolva őket annak védelmében is kiveszik a részüket. Navy SEAL - Úszni is tudó szuperkatona. Az orosz polipok étrendjének fontos része. Rocketeer - A Tiberian Sun repülő gyalogosa, de nem géppuskával, hanem rakétákkal felszerelve. Ideális gyors ellentámadásokkor. Tanya - Az ellenséges gyalogosok és épületek réme, C4-gyel és hatalmas lőtávolságú fegyverrel, aki már úszni is tud. Átúszik a folyókon, de akár az óceánra is kiúszik és felrobbantja az ellenséges hajókat. Chrono Legionnaire - Különleges gyalogos egység, aki önerőből képes teleportálni. Elég lassan tüzel, de az eltalált egységet kitörli az időből. Chrono Miner - A továbbfejlesztett harvester, aki miután megtöltötte a rakterét ásványokkal, visszateleportálja magát a finomító mellé. Hátránya, hogy a teleport csak egy irányba működik, az ásványokért még mindig ki kell gurulnia. Ha a finomító foglalt, akkor nem teleportál, hanem szép komótosan visszagurul. Terror drone - Egy olcsó, mindkét oldalon gyártható pókszerű egység, ami kimondottan a tank rush ellen lett kitalálva. Átfúrják magukat a járművek páncélj n és felrobbantják azt. Szerencsés esetben több célpontot is magukkal tudnak vinni. Dolphin (Delfin) - Hangradarjával meg tudja semmisíteni az ellenséges vízi egységeket, és az orosz tengeralattj rókát is felderíti. Aircraft Carrier (Repülőgép hordozó) - A célpont hatótávolságába érve automatikusan indítja a bombázókat. A repülőkön kívül csak repülőgépek elleni fegyverei vannak. Aegis cruiser (Aegis cirkáló) Úszó légvédelmi állás, a repülőket egyetlen lövéssel leszedi, és még az orosz rakétákat is le tudja lőni. Szövetséges épületek: Chronosphere - Mint az első részben, gyalogosok és járművek teleportálására képes. Weather controll device (Időjárás-irányító gép) - Kellemes vihart generál az orosz bázis fölött, a csapkodó villámok maradandó nyomokat hagynak a legerősebb védelemben is. Prism Tower - Leginkább a NŐD Obelisk of Light tornyához hasonlít. A napsugarakat prizmák segítségével halálos sugárrá alakítja át. Több ilyen torony képes együttműködni, és így erősíteni a sugarat. Solar refractor - egy hatalmas tükör, ami a napsugarakat halálos fénysugárrá koncentrálja. A sugár többször is visszaverődhet a célokról, így több egységet is károsíthat. Gap generátor - A jól ismert álcázó generátor. Néhány szovjet egység: Tesla trooper, Crazy Ivan. Yuri. Conscript, War miner, Tesla tank, Rhyno heavy tank, Kirov léghajó, Dreadnought, HIND transport és még rengeteg régi ismerős és új szülemény. Mindenkinek ajánlom ezt az izgalmas számítógépes időrablót. A játékot annak szlovákiai forgalmazója, a Digital Media Trade Kft. bocsátotta rendelkezésünkre. www.digitalmediatrade.sk Kiskereskedelmi forgalmazója az AutoCont Kft., a játék megvásárolható az összes kirendeltségében. A cikk szerzője a Pentacom Net cég munkatársa. Egy jól irányzott csapással nem csak csatát, de ütközetet is nyerhetünk DIGITAL IA AZ ÚJ SZÓ MBLLÉKLETE A mellékletet a PentaCom Kft. szerkeszti. Felelős: Fügedi Róbert E-mail: robi@pentacom.sk Levélcím: PentaCom s.r.o., 940 01 Nővé Zámky, Podzámska 10, Tei:0817/6400 250