Új Szó, 2001. január (54. évfolyam, 1-25. szám)

2001-01-10 / 7. szám, szerda

D IG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2001. JANUÁR 10. A kellemes hangulatú program belsejében vidám nép lakik, melynek egyedeivel jó kicsit együtt lélegezni, megélni mindennapi örömüket, megoldani gondjaikat CULTURES - avagy építs viking hazát LILY ismeretlenség ködéből előbuk­kant Funatics Development GmbH olyan programot ho­zott ki, amely meglepheti még a Settlers-rajongókat is. Valljuk be, láttunk már számos kiónt e műfaj­ban, s többen tettek kísérletet, hogy elhódítsák a „Telepesek” babérjait, hiába. Bjami, a viking fiú hódító ka­landjainak megelevenedése valószí­nűleg szintén nem lesz érdemes a trónra, ám szerintem figyelmet ér­demel, mert számos újítást tartal­maz, s hordozza azt a pluszt, ami miatt szinte abbahagyhatatlan (most, e cikk írása közben is terelge­tem népem sorsát). Viking birodalmi alapozó Már első ránézésre feltűnik, a terve­zők grafika szintjén a rajzfilmszerű, mókás stílust részesítették előny­ben, s a figurák kicsit a Lost Vikings hőseit idézik. Ám a vidám felszín alaposan kidolgozott, jól átgondolt mélységet takar... Bár a programban több kultúrával is lesz lehetőséged találkozni (indiá­nok, maják, eszkimók), te csak a vi­kingeket vezetheted az új világ meg­hódításának nemes célja felé. Tud­nod kell, a viking nép nagyon önál­ló, s bizony akár akarod, akár nem, igazodnod kell bizonyos igényeihez. Ezek főleg alapvető szükségleteik (evés, pihenés, gyermekáldással be­ragyogott családi élet) kielégítésé­hez kapcsolódnak. Természetesen a lehetőségekhez mérten megvalósí­tott „luxus” is jó hatással van rájuk, de erről később. A küldetéssorozatot választva álta­lában valamilyen szituációban talá­lod magad. Érdemes pillanat-állj után áttekinteni, kik is vannak né­ped soraiban. Az első látásra feltű­nik majd, hogy a fehémép a házkö­rüli teendőket végzi el, ellátja a gyermeket és a férjet, szakmája nincs. Ám mindezek ellenére, azaz pont ezek miatt nélkülözhetetlen része a társadalomnak. A férfiem­ber számos szakmában jeleskedhet, s gyakorlottságának függvényében különféle diplomákat is szerezhet. A viking urak az idő múlásával és aktív tevékenységeik hatására ta­pasztalati pontokat is kaphatnak, melyeket az erő, az állóképesség, az ékesszólás vagy az áhítat növelésére fordíthatunk. A munkások foglal­koztatásának tervezésekor és szer­vezése során ügyelni kell arra, hogy szakmák ágazatok szerint vannak csoportosítva. így például a diplo­más gazda molnárrá képezheti ma­gát, míg a vadászból cipész lehet és így tovább. Szerencsére az áttekint­hető táblázatokban számos füterrel lehet válogatni, s az adott szakmá­ban tapasztalatot szerzett viking könnyen kikereshető. Ez volt az első olyan játék, amelyben rendszeresen használtam a táblázatokat, kihasz­nálva a szűrők kínálta lehetősége­ket, hiszen pontosan figyelemmel kísérhettem, kinek mire van szüksé­ge (otthon, feleség), melyik asszony áll készen gyermekáldásra stb. A birodalmad kialakításakor a har­móniára és az egyensúlyra kell töre­kedned. Nem az a cél, hogy renge­teg embered legyen, hanem az, hogy néped jól képzett szakemberei pontos, gondos és gyors munkát vé­gezve hozzájáruljanak többnyire békés hódításaidhoz. Ezért érdemes átgondoltan fejlesztened őket, s gondot fordítani felszerelésükre is (cipő, bútorok, szerszámok). Társadalmad megszervezésében nagy segítségedre lesz a gyermekál­dás egyszerű szabályozása, ugyanis te adhatod meg, hogy adott hölgye- mény csemetére vágyjon, sőt azt is, hogy az utód milyen nemű legyen. Ezután már csak vámod kell, míg a hangos cuppogások és kuncogások kísérte esemény után a gólya meg­érkezik. Jó tudni, hogy a családok egykéket nevelnek, így amíg a gü­gyögő bébi felnőtté nem cseperedik, nem vállalnak új gyermeket. Érdekes módon ugyan telnek múl­nak az évek, s a szülők számos új nemzedéket nevelnek fel, mégsem halnak meg sosem természetes ha­lállal. Ezért ha bárki örök álomra szenderül birodalmadban, annak oka a most felsoroltak egyike: éhe­zés, elszálló életerő (változatos okokból kifolyólag), ellenséges te­vékenység. Béke vagy háború Felfedezéseid során óhatatlanul más népekre bukkansz majd. Lesz­nek köztük ellenségesek és barátsá­gosak is. Ettől függően keresked­hetsz vagy háborúzhatsz velük. A program diplomáciai része nagyjá­ból ebben ki is merül, s eszerint le­hetőséged van a kezdetben békés szomszédokkal hadba szállni. A kereskedelmet kicsit furcsán ol­dották meg, mert adott kereskedő csak két pont közt ingázhat, ezért bonyolultabb láncok kialakításához számos vikingre lesz szükség. Ez olykor gondot jelenthet, mert van olyan küldetés, amelyhez nélkülöz­hetetlen, hogy másoktól beszerzett árucikkekhez juss. Mindig figyelme­sen olvasd el a feladatot, az ott meg­adott instrukciók általában segítsé­get adnak. A harchoz katona kell. Őket a ba­rakkba küldött civilekből képezhe­ted ki, de ehhez fegyverre lesz szük­ség (dárda, kard vagy íj). Tapasztalt katonáidnak rangot is adhatsz majd, ám ez alkalmanként két aranyba kerül. Érdemes őket némi sörrel is „felszerelni”, mert ezt kor­tyolgatva sokkal jobban buják az éhezést és jóval távolabbra menetel­nek fáradhatatlanul. Az ütközetek kissé mókásak lesz­nek, legkevésbé a véres jelenetekre kell számítani. Érdekes, hogy in­kább az íjászokkal érdemes előbb támadni, s utána jöhet a közelharc. Senki ne hördüljön fel, ez a játék nem pergő, akciódús RTS. Multiplayer Ez az a mód, amelyet nem tesztel­tem, de bevallom, nincs is kedvem kipróbálni, pontosan a lassú ritmus miatt. Nem hiszem, hogy ez a prog­ram alkalmas interneten vagy háló­zatban játszók igényeit kielégíteni, bár természetesen rendelkezik e já­tékmóddal is. Kinek van ideje hete­ket eltölteni birodalmak építésével egyszerre a hálón? Vagy csak szerin­tem rohan a valós világ? Tippek, trükkök Az agglegények életét könnyebbé teheted, ha olyan, két családot be­fogadó házba költözteted, ahol asszonynép is van. Ugyanis a vi­king fehérnép gondoskodik arról, akivel egy fedél alatt él, legyen az a férje, vagy sem. Szintén a hölgyekhez kapcsolódik, hogy ha van a faluban fazekas és asztalos, akkor az edények segítsé­gével az asszonyok laktatóbb éte­leket készíthetnek, a bútorok be­szerzése által pedig a munkában megfáradt férfiak pihenése lehet teljesebb. A templomok szent tüzéhez szüksé­ged lesz a gombaszedő által gyűjtött növényekre, amelyekből a druidák olajat készítenek. Ha az emberek cipőt hordanak, ke­vésbé fáradékonyak és lassabban éheznek meg (ez kicsit fura). A legtöbb munkahelyen ketten dolgozhatnak, így például a far­mon, a horgásztanyán, a favágó kunyhójában és így tovább. Nem érdemes újabbakat építeni, amíg van elég hely. A sérült épületeket szükség szerint javíttasd meg építő munkásaiddal. Zárszó Mit is mondhatnék. Rég játszot­tam ilyen jót. Engem elbűvölt ez a nyugodt, hömpölygő ritmusban élő birodalom, ahol nem kell kap­kodni, a jelen és a jövő szép lassan megszervezhető. Kellemes hangu­latú programban vidám népet is­merhettem meg, melynek egyedei­vel jó volt kicsit együtt lélegezni, megélni mindennapi örömüket, s megoldani gondjaikat. Remélem, nem most hallunk utoljára a Funatics Developmentről! PC GURU, 01/01 Szívmelengető élmény figyelni, ahogy egyre fejlődik a viking falucska A játék kezelhetősége nagyon jó. Könnyű irányítani a hadsereget, ami a megszámozásuknak köszönhető. Egyszerre több oldalról is megindíthatjuk a támadást RED ALERT 2 - avagy újra pusztítással fenyeget a Vörös veszély NAGY IMRE A játék telepjtője ha­sonlít a régebbi verzi­ók telepítőihez. Ne- | kém legalábbis na- wmmmmm gyón tetszik. Míg te- lepítődik a program a gépre (358MB, ami nem kis idő) a telepítő képeket mutogat ne­kem a háborúról, a fegyverek le­írásáról. Közben báró zene szól, ami a j ték közben is fenn marad. A játék elején élő film fogad ben­nünket, ami a játék közben, a kül­detések között is előfordul. Meg­jegyzem, elég baba asszisztens­hölgyek segítik munkánkat mind a két részről. Ja igen, a játékot el ne kezdjétek játszani buli előtt. Én legalább is nem ajánlom. Ha csak meg akarod nézni, hogy mi­lyen, akkor készülj fel arra, hogy elég hosszan ottragadsz a gép előtt. Játszhatják többen is hálózatban, amit sajnos nem volt szerencsém kipróbálni. A kezdőknek ajánlatos elkezdeni a tanító küldetéseket. Én elkezd­tem a legkönnyebb nehézségi szinten játszani. Végig is mentem az egész játékon két hét alatt, úgyhogy ha valaki tényleg játsza­ni akar, akkor ajánlom a legnehe­zebb szintet. A játék kezelhetősége nagyon jó. Könnyű irányítani a hadsereget, ami a megszámozásuknak kö­szönhető. Vagyis ha összeállítunk egy sereg katonát, amivel támad­ni készülünk, akkor számot ren­delhetünk hozzájik a ctrl+1..9 számok megnyomásával. Tehát, ha egyszerre több oldalról szeret­nék támadni, akkor több csapatot is tudok irányítani a számok se­gítségével. A játékban még találhatók semle­ges technikai épületek, melyeket mérnökök segítségével lehet el­foglalni. Az épületet nem lehet eladni, és nem szükséges számá­ra energiát termelnünk. Elfogla­lásuk után különböző tulajdonsá­gokat szolgáltatnak. Ezek az épü­letek négyfélék lehetnek: Repülőtér - Itt a katonákat ejtő­ernyősökké oktatják ki. Ahogy az oktatás befejeződik, lehetőség nyílik rá, hogy a térképen bárhol le tudjuk őket dobni egy repülő­ből, csak a helyszínt kell megadni. Kórház - Katonáinkat gyógyít­hatjuk itt. Tehát, ha beküldők egy sebesült katonát, akkor az épen és egészségesen jön ki. Katonai központ - Ez egy páncé­lozott szerlőcsarnok. Az elfogla­lása után saját magát védelmezi az ellenség földi és légi támadá­sai ellen. Olajkút - Ezek állandó krediteket jelentenek. Civil épületek - A többi civil épü­letet is el lehet foglalni, úgy, hogy beküldjük a katonáinkat, és azok átalakítják azokat erődökké. Az épületekben a katonák hatótávols ga és ereje is megnő. A katonák rangokat is kaphatnak a harcban nyújtott érdemük alapján, mely azt eredményezi, hogy meg­erősödnek, megnől a hatótávolsá guk, és másik fegyvert is kapnak. Be tudják gyógyítani saját sebeiket. Ládák - A térképen feltűnhetnek ládák is, melyek mindenféle meg­lepetéseket rejtenek. Egy katonát vagy járművet kell átküldeni raj­tuk. Nem tudjuk megállapítani, hogy mi is van bennük, de mind­egyik hasznos számunkra. A Iá dák növelhetik a kreditünket, fel­tüntetik az egész térképet stb. Szövetséges egységek: Spy (kém) - Az előző részben szereplő kém és tolvaj tulajdon­ságait ötvözi. Hatása attól függ, hogy milyen épületbe sikerül be­jutnia. Egy erőműbe belopózva például 30 másodpercre az egész bázison kikapcsolja az energiát, vagy az ércfinomítóból az összes pénzt el tudja lopni. A pénz mel­lett technológiákat is el tud csen­ni, azokat felhasználva teljesen új egységeket építhetünk. A kutyá­kat még mindig nem szereti... GI (tengerészgyalogos) - A szo­kásos géppuskás gyalogos egy­ség, de erősebb, mint a szovjet társa. Képes menet közben és áll­va is tüzelni, de pár pillanat nyu­galmat kihasználva lefekszik, ki­támasztja a kétl bú géppuskáját és védi a területet. Az épületekbe elszállásolva őket annak védel­mében is kiveszik a részüket. Navy SEAL - Úszni is tudó szu­perkatona. Az orosz polipok ét­rendjének fontos része. Rocketeer - A Tiberian Sun repü­lő gyalogosa, de nem géppuská­val, hanem rakétákkal felszerelve. Ideális gyors ellentámadásokkor. Tanya - Az ellenséges gyalogo­sok és épületek réme, C4-gyel és hatalmas lőtávolságú fegyverrel, aki már úszni is tud. Átúszik a fo­lyókon, de akár az óceánra is ki­úszik és felrobbantja az ellensé­ges hajókat. Chrono Legionnaire - Különle­ges gyalogos egység, aki önerő­ből képes teleportálni. Elég las­san tüzel, de az eltalált egységet kitörli az időből. Chrono Miner - A továbbfejlesz­tett harvester, aki miután megtöl­tötte a rakterét ásványokkal, visszateleportálja magát a fino­mító mellé. Hátránya, hogy a teleport csak egy irányba műkö­dik, az ásványokért még mindig ki kell gurulnia. Ha a finomító foglalt, akkor nem teleportál, ha­nem szép komótosan visszagurul. Terror drone - Egy olcsó, mind­két oldalon gyártható pókszerű egység, ami kimondottan a tank rush ellen lett kitalálva. Átfúrják magukat a járművek páncélj n és felrobbantják azt. Szerencsés esetben több célpontot is maguk­kal tudnak vinni. Dolphin (Delfin) - Hangradarjá­val meg tudja semmisíteni az el­lenséges vízi egységeket, és az orosz tengeralattj rókát is felderíti. Aircraft Carrier (Repülőgép hordozó) - A célpont hatótávol­ságába érve automatikusan indít­ja a bombázókat. A repülőkön kí­vül csak repülőgépek elleni fegy­verei vannak. Aegis cruiser (Aegis cirkáló) ­Úszó légvédelmi állás, a repülőket egyetlen lövéssel leszedi, és még az orosz rakétákat is le tudja lőni. Szövetséges épületek: Chronosphere - Mint az első részben, gyalogosok és járművek teleportálására képes. Weather controll device (Időjá­rás-irányító gép) - Kellemes vi­hart generál az orosz bázis fölött, a csapkodó villámok maradandó nyomokat hagynak a legerősebb védelemben is. Prism Tower - Leginkább a NŐD Obelisk of Light tornyához ha­sonlít. A napsugarakat prizmák segítségével halálos sugárrá ala­kítja át. Több ilyen torony képes együttműködni, és így erősíteni a sugarat. Solar refractor - egy hatalmas tükör, ami a napsugarakat halá­los fénysugárrá koncentrálja. A sugár többször is visszaverődhet a célokról, így több egységet is károsíthat. Gap generátor - A jól ismert ál­cázó generátor. Néhány szovjet egység: Tesla trooper, Crazy Ivan. Yuri. Conscript, War miner, Tesla tank, Rhyno heavy tank, Kirov léghajó, Dreadnought, HIND transport és még rengeteg régi ismerős és új szülemény. Mindenkinek ajánlom ezt az iz­galmas számítógépes időrablót. A játékot annak szlovákiai forgal­mazója, a Digital Media Trade Kft. bocsátotta rendelkezésünkre. www.digitalmediatrade.sk Kiskereskedelmi forgalmazója az AutoCont Kft., a játék megvásá­rolható az összes kirendeltségé­ben. A cikk szerzője a Pentacom Net cég munkatársa. Egy jól irányzott csapással nem csak csatát, de ütközetet is nyerhetünk DIGITAL IA AZ ÚJ SZÓ MBLLÉKLETE A mellékletet a PentaCom Kft. szerkeszti. Felelős: Fügedi Róbert E-mail: robi@pentacom.sk Levélcím: PentaCom s.r.o., 940 01 Nővé Zámky, Podzámska 10, Tei:0817/6400 250

Next

/
Thumbnails
Contents