Új Szó, 2000. október (53. évfolyam, 226-251. szám)

2000-10-11 / 234. szám, szerda

DIG ITÁLIA ÚJ SZÓ 2000. OKTÓBER 11. MATAV-HÍREK 1.2 GHz-es Athlon chip Az AMD-hez közeli források szerint még október vége előtt forgalomba kerül az Athlon család leggyorsabb, 1.2 GHz-es tagja, valamint az olcsóbb gépekbe szánt 800 MHz-es Duron. A vállalat elnöke, Jerry San­ders korábban kijelentette, hogy még 2001 januárjába be szeretnék mutatni a nagykö­zönségnek 1,5 GHz-es asztali gépbe szánt processzorúkat. Ennek érdekében az AMD a jövőben gyorsítani fog a chi- pek előállításának ütemén, és az elkövetkező időszakban havonta rukkolnak majd elő egy-egy gyorsabb modellel. A félvezetőgyártó számára a legfontosabb problémát a rendszerbusz sebességének további növelése jelenti, az 1,5 GHz-es processzorokhoz el kell érni a 266 MHz-et. En­nek elsősorban a memória­modulok szabnak gátat, mi­vel a jelenleg elterjedt leg­gyorsabb lapkák is csupán legfeljebb 133 MHz-en működnek megbízhatóan. Beszámoltunk róla, hogy a ri­vális Intel ezzel párhuzamo­san 1,13 MHz-es Pentium in­asának visszahívására kény­szerült, miután kiderült, hogy egy konstrukciós hibá­nak köszönhetően bizonyos konfigurációk lefagynak. A gyártó, miután feladta az ol­csó gépekbe szánt, integrált Timna chipekkel kapcsolatos terveit is, a Pentium 4-re kí­ván koncentrál. Az első mo­dellek várhatóan még az idén, 1,4 GHz-es órajellel fog­nak napvilágot látni. Az Intel ugyanakkor cáfolta azokat az értesüléseket, miszerint a Pentium 4 is jelentősen késni fog a korábban előirányozott, de nyilvánosságra még nem hozott határidőhöz képest. Internetes táblák bemutatása Internetezésre alkalmas táb­lákról rántotta le a leplet az S3 nemrég önálló vállalattá alakult Frontpath nevű rész­lege. A Crusoe processzorra és a Linuxra alapuló eszköz­zel a gyártó elsősorban az üzleti felhasználókat célozza meg. A ProGear elnevezésű eszközök egyaránt haszno­sak lehetnek az információ- technológiával foglalkozó cégek életében, az egészség­ügy és az oktatás terén is - hangzott el a Chicagóban megtartott rendezvényen. A tábla színes érintőfelülettel felruházott képer-nyője 1024 x 768 pixel felbontású, a be­épített számítógép 128 MB memóriát, 6,4 GB-os merev­lemezt és egy 400 MHz-es Transmeta Crusoe pro­cesszort tartalmaz. A készü­léket Linux operációs rend­szer működteti, a felhaszná­lók az internetet a feltelepí­tett Netscape böngészőprog­ramon keresztül érik el. Az operációs rendszer mellé adott speciális szoftverek a tapi-felületen keresztül biz­tosítják a kézírás felismeré­sét, valamint gépelési le­hetőséget. További eszközö­ket PC-kártyaként, illetve USB porton keresztül lehet csatlakoztatni az eszközhöz. A Frontpath vállalatot szep­tember közepén mutatta be a közönségnek az S3, amely saját internetes eszközöket fejlesztő részlegét önállósí­totta, hogy a jövőben még nagyobb hangsúlyt fektet­hessen a korábban megkez­dett átalakulásra. Intelligensebb, szebb, több és jobb lesz a The Conquerors küldetéscsomag telepítése után az Age of Empires második része A hódítók elkezdik ádáz harcukat CHRIS R égóta tudjuk, hogy a Microsoft játékai­ra érdemes odafi- gyelni. Eddig meg­jelent programjai­kat kivétel nélkül dicsérő kriti­kákkal illették mind külföldön, mind idehaza. Ezért sem meglepő, hogy a világ egyik legjobb stratégiai játékához Eltelt újabb két év, és napvilágot látott az első hivatalos kiegészí­tőlemez, amely - mondanom sem kell - nem engedi, hogy bárki le­taszítsa a legjobbnak járó trónjá­ról. A játék sikere nem véletlenül töretlen. Az újdonságok Nos, lássuk a szürke tényeket, mi­vel is gazdagodott az Age of Em­pires II a küldetéslemez telepíté­újabb kalandjainknak nekivágha­tunk azték, maja, spanyol, koreai és hun csapatokkal is - ez utóbbi­ak persze a nagy hódító, Attila ol­dalán küzdenek. Nem maradtak el az ezekhez szükséges új egysé­gek sem, mindegyikhez jár né­hány eddig soha nem látott kü­lönleges gyalogos vagy jármű. Szám szerint tizeneggyel nőtt ed­dig sem csekély számú harcosa­ink választéka, közöttük olyan specialitásokat találhatunk, mint például a koreaiak oldalán a ten­geri teknőshajót, vagy az aztékok jaguár harcosát. Embereinkkel eddig nem látott területeket barangolhatunk be, amelyek között akad tíz valósá­gos helyszín (Texas, Nagy-Britan- nia, Japán, stb.), néhány látvá­nyos havas sztyepp és sivár oázis. Végre betömték azt a lyukat a ké­Kisebb harci tevékenység a Római Birodalom területén A farm, ahol élünk..., avagy minden kezdet nehéz készített legújabb küldetéscso­magjukat óriási várakozás előzte meg. A Blizzard 1996-ban kiadott Starcraftjának megjelenése óta megszállott fanatikusként kere­sek egy olyan stratégiai játékot, amely hosszú időre képes lekötni. Két évvel az előbb említett megje­lenés után után ismerhettem meg az Age of Empires II-t, amelyhez fogható szoftvert a mai napig nem láttam - nem csupán lát­ványvilágával, összetettségével is sikerült elkápráztatnia. se után. Először is szeretném ki­hangsúlyozni, hogy a telepítés­hez szükség lesz az eredeti játék­ra is, mert a „The Conquerors” csak arra hajlandó feltelepülni. Ha ez nem jelent gondot, akkor hamarjában felfedezhetjük azo­kat az érdekességeket, amelyeket a lemez nyújt számunkra. A legfontosabb, hogy öt új civili­záció jelent meg a választható népcsoportok listáján, így össze­sen tizenhárom nép folytathatja küzdelmét egymás ellen. Leg­Birodalmunk hatékony védelmére ott vannak a várak szítok, amelyet ezeknek a hiánya okozott. Említést érdemel még az is, hogy gyalogosaink a havon sé­tálva lábnyomokat hagynak ma­guk mögött. Ez csak a legkisebb változás - sok más részlettel együtt felhívja a figyelmet a fej­lesztők aprólékos munkájára. Rengeteg hasznos segítség jelent még meg, kijavítottak hibákat ­pontosabban hiányosságokat -, miáltal sikerült még élvezeteseb­bé varázsolni ezt a nagyszerű stra­tégiai játékot. Csak példaként em­lítjük az automata farmgazdálko­dást, az intelligensebb fakiterme­lést és bányászatot - persze ezek a játékosoknak nem feltétlenül je­lentenek megváltást. A nyalánksá­gokat hosszasan sorolhatnánk. Egyszóval a „hódító” jött, látott és - mint elődje - ismét győzött. Nem lenne meglepő, ha éppen újabb csomag készítésén fáradoz­nának a készítők. Úgy tűnik, hogy van kereslet ezekre a prog­ramokra - és nem szabad hagyni, hogy alább hagyjon a játékosok lelkesedése. Intelligensebb, szebb, több és jobb lesz a The Conquerors tele­pítése után az Age of Empires második része. Itt a remek alka­lom, hogy újra és újra megvívjuk a történelem legnagyobb csatáit. Nyugodtan kijelenthetjük: az év eddigi legjobb kiegészítőjét is­merhettük meg. Chip, 2000/10 A Nascar Heat magasan kiemelkedik a kategória többi képviselője közül, új utat mutat a legújabb kor Nascar-szimulátorainak Észveszejtő hőség lesz októberben is a versenypályán SASA autószimulá­torok kedvelői mostanában aligha szo- morkodhat- nak, mivel ezekben a hónapokban nem várt mennyiségű és minőségű játé­kokkal rukkoltak ki a kiadók. Mi most a Nascar motorsport sze­relmeseinek nyújtja át a Hasbro Interactive meglepetéscsomag­ját, amelyre a GP3 után ismét büszke lehet. Ha valaki megkérdezné a kategó­ria rajongóit, melyik a legjobb Nascar-szimulátor a PC-s játékok tengerében, akkor többségük min­den bizonnyal a Sierra gondozá­sában megjelent valamelyik Papyrus csodára tenné le voksát. Egészen mostanáig... A Hasbro Interactive szimulátorrészlege ha­todik sebességbe kapcsolt, és szél­sebesen elhúzott a hasonszőrű já­tékokat kiadók mellett. A Hasbro szélárnyékából kitömi kívánók nem mindennapi versenyzőre akadtak: olyanra, akinek még az árnyékára is büszkék lehetnek. A hőmérséklet emelkedik A Nascar Heat igazi meglepetés. A semmiből robbant elő, majd pillanatok alatt a szerkesztőség kedvencévé vált. Mindezt annak ellenére, hogy a három kivétellel ovális pályán játszódó száguldó cirkusz messze nem olyan nép­szerű, mint nagyobb testvére, a Forma -1. Mi az oka ennek a nép­szerűségnek? A válasz egyszerű: a Nascar Heatet soha nem látott jellemző szintű szimuláció. A ké­szítők szerencsére ezen a terüle­ten is jelesre vizsgáztak. A kétféle nehézségi szinten (Normal, Expert) játszható program min­den igényt kielégít. Az autók a valóságnak megfelelően visel­kednek, ennek ellenére élvezetes játékélménnyel ajándékozzák meg a rajongókat. Ha röviden kellene jellemeznem, akkor azt mondanám, hogy a Nascar Heat átmenetet képvisel az arcade és a profi szimulátor között, egészsé­ges egyensúlyban tartva a két stí­lusjellemzőit. Gép a géphez A már említett elképesztően élet­hű látványvilág szerencsére nem követel erőművet. A tesztgépen (300 MHz-es Celeron, TNTl-es videokártya, 128Mbyte RAM) 800x600-as felbontásban és rész­letes grafikai beállítások mellett is kielégítő sebességgel futott. A framerate még a játék által nyúj­tott visszajátszás módban sem esett olyan mértékben, hogy az bántotta volna a szemet. A GeForce-tulajdonosok pedig kü­lönleges, szemkápráztató világgal szembesülhetnek, mert a játék ké­szítői kiaknázták az nVidia chipjében rejlő lehetőségeket. A Nascar Heat a már említett tu­lajdonságainak és a beépített au­tófestési lehetőségeinek köszön­hetően magasan kiemelkedik a kategória többi képviselője kö­zül, új utat mutat a legújabb kor Nascar-szimulátorainak. Csak így tovább, Hasbro! CHIP, 2000/10 Az autók grafikai kidolgozottsága tökéletes grafikával és játszhatósággal ru­házták fel, aminek köszönhetően pillanatok alatt megtalálja benne a helyét a vele ismerkedő játékos. Szerencsére készítői nem követ­ték el a Grand Prix 3 hibáit, és a megvalósítás tekintetében nem maradtak felületesek. A Nascar szabályrendszerét a legapróléko­sabban, minden részletre kiterje­dő figyelemmel ültették át bitek­re. A fekete zászló, a boxutcában történő sebességtúllépés stb. mind-mind a valóságnak megfe­lelően működik, és az ezekért a hibákért kapott büntetéseket is élethűen kezeli a program. A szabályrendszer mellett a lát­ványvilágra is nagy súlyt fektet­tek. Ilyen elképesztően gyönyörű és emellett gyors grafikával ed­dig még egyetlen autós játék sem büszkélkedhetett. Az utolsó por­szemig lemodellezett pályák és autók mellett az ez idáig igencsak elhanyagolt boxutca és a velejáró személyzet is parádés külalakot kapott. A kerékcserét és különbö­ző javításokat élethűen kivitelez­ték. A poligonokba öntött pitstop gyönyürű, szereplői élnek, mo­zognak, ráadásul az összes kame­raállásból szemmel kísérhetjük a személyzet tetteit. Mindez a csillogás-villogás mit sem érne, ha nem társulna hozzá tökéletes játszhatóság és napja­ink hasolnó jellegű programjaira Növekszik a vércukorszint a rajt utáni tumultusban.. di Gr A mellékletet a PentaCom Kft. szerkeszti. Felelős: Fügedi Róbert E-mail: robi@pentacom.sk Levélcím: PentaCom s.r.o., 940 01 Nővé Zámky, Podzámska 10, Tel:0817/6400 250

Next

/
Thumbnails
Contents