Új Szó, 2000. június (53. évfolyam, 125-150. szám)
2000-06-14 / 136. szám, szerda
Digitália ÚJ SZÓ 2000. JÚNIUS 14. MÁTAV HÍREK Intel: késik a Timna Az Intel néhány hónappal elhalasztotta a Timna kódnéven fejlesztett új processzorának megjelenését, mivel a cégnek ki kell dolgoznia egy új módszert, ami összeköti az integrált processzort a standard memóriával. A Timna az eredeti tervek szerint 2000 második felében jelent volna meg, ezt az időpontot módosította az Intel 2001 első negyedévére. A halasztás oka egy komponens, az úgynevezett “memory translation hub” (MTH), amely lehetővé teszi, hogy a speciális rambusz memóriákra specializált processzor a hagyományos memóriákat is használni tudja. Az Intel májusban közel 1 millió olyan alaplapot hívott vissza, amelyek az MTH technológiát és az Intel 820-as chipkészletét használta, mert a komponensek hibája rendszerösszeomlást, és gyakran adatvesztést is okozott. A gyártó a Timna tervezett kibocsátása előtt már nem tudja átdolgozni az MTH-t. A Timna az Intel első integrált chipje, amely egyesíti a processzort, a memória kontrolt és a grafikai funkciókat. A Gateway megduplázza Amerika egyik vezető számítógépgyártója közölte, gépeibe több AMD processzor beépítését tervezi, mivel az Intel továbbra is képtelen teljesíteni határidőre a megrendeléseket. A Gateway még a nyár vége előtt el szeretné érni, hogy kétszer annyi AMD Athlon kerüljön beépítésre, mint eddig. 1999 őszén a Gatewayt a nagyobb számítógépgyártók közül elsőként nyitott az Athlon processzorok felé. A karácsonyt megelőző komputervásárlási láz nyomására egyre több és több AMD-vel szerelt gépet adott el, ugyanis az Intel képtelen volt a hirtelen megnövekedett igényeket kielégíteni. A Gateway képviselője elmondta, jelenleg egyedül az Intel processzorokkal van gond, minden másból elégséges készlettel rendelkeznek. A Gateway bejelentésével párhuzamosan a Kentucky Egyetem kutatói közölték: a hamarosan megépítésre kerülő szuperszámítógépük alapját 64 darab 700 MHz-es AMD Athlon fogja alkotni. Hank Dietz elmondta, az AMD 3Dnow! néven ismert játékprogramokban használt technológiája jelentősen gyorsítja a nagy adatmennyiségek mozgatásával járó tudományos számításokat is. Az AMD lapkák jobb teljesítményt nyújtanak, mint az Intel hasoiíló kategóriájú processzorai - vélte a kutató. A készülő szuperszámítógép a tervek szerint megközelítőleg 64 milliárd művelet végrehajtására lesz képes másodpercenként, és képességei alapján felkerül a világ 150 leggyorsabb komputerét tartalmazó listára. Dietz úgy vélte, az AMD azzal, hogy kidolgozta a párhuzamos működésre is képes modelljeit, lehetőséget adott a kutatóknak, hogy az Athlonokat az átlagnál jóval nagyobb teljesítményt igénylő feladatokra is felhasználhassák. A pazar külső és a félelmetesen jó aláfestő zene mögött egy szürke kisegér rejlik. Bár, aki a focit csak számítógépen szereti játszani... UEFA Champion Manager 2000 Itt aztán mehet a csapat menedzselése! ROB hasonló játékoktól már megszokhattuk, hogy az európai labdarúgás élvonalába tartozó nagyobb nemzetek bajnokságából kiválasztott csapatokkal küszködhetünk szezonokon keresztül, sőt még az alsóbb osztályú gárdákat is kiszemelhetjük magunknak. (Az alfa verzióban helyet kapott: az angoloktól a Premier Liga, a divízió 1, 2, 3, valamint egy konferencia-csoport, továbbá a belga, a francia, a német, a holland, az olasz, a portugál, a skót és a spanyol pontvadászat első és második szintje.) Noha a kezdő képernyő kicsi ikonjait először megpillantván azt hihetnénk, a kezelés elsajátítása hónapokig is eltart majd, a megismerkedés után rájövünk, hogy ezek segítségével mennyire könnyen lehet beállítgatni együttesünk minden egyes részletét. Tehát: Football Today - a naptár és a programterv mellett az ide érkező üzenetekkel tarthatjuk a kapcsolatot feletteseinkkel. Team Management - ez a menüpont külön fejezetet érdemel, mivel három további külön fejezetet érdemlő részre osztható, s mert a siker eléréséhez szükséges alapvető feladatokat itt szabhatjuk meg. A team selectionben a kezdő tizenegyet, a cseréket, a csapatkapitányt, és még sok mindent lehet kinevezni, testre szabni, a team trainingben óráról órára írhatjuk elő az edzésen elvégzendő feladatokat, a pitch tactics pontban pedig jöhet, aminek jönnie kell: helyezkedés támadásnál, védekezésnél, kirúgásnál, szögletnél, úgyhogy igencsak alapos munkára nyílik lehetőségünk. S ha ez még mindig nem lenne elég, akkor a játékosainknak előírhatjuk, hogy egy nap hány percet(!) töltsenek a különböző feladatok gyakorlásával. Nagyon komoly. Megemlítenék még néhány lehetőséget: statisztikák, játékosbörze (transfer), sőt edzők, orvosok után is kutathatunk, valamint a Financial Detailsben klubunk üzleti életét is igazgathatjuk. A felsorolással egyetemben a játék pozitív oldalának taglalása most véget is ért... Következzenek a negatívumok. Kezdem azzal, hogy az első megmérettetéskor pillantottam meg a jobb felső sarokban helyet kapó képernyőt, amelyen lehetett volna valami csodálatosan megrajzolt stadion, ehelyett azt kísérhettem figyelemmel, amint labdarúgóim előbukkannak a játékoskijáróból, majd apró és csúnyácska emberkék lepik el a pályát, akikről rögvest bebizonyosodik, hogy mit sem értenek a labdarúgáshoz. Bizton mondhatom: ha a Magyar Kupa elődöntőjébe jutott Tápiószent- mártonnak volna fiókcsapata, meggyőzőbb teljesítménnyel rukkolna elő, mint ezek a szerencsétlenek. (Csak azt mondja meg nekem valaki, miért próbálják meg vizuálisan is rám erőltetni azt, amit a jelenlegi technikai eszközökkel nem lehet: ameddig az efféle játékokban nem közelítik meg a film- szerűséget, addig csak amortizáló hatást érhetnek el.) Botrányos látni a csatáromat, ahogy egymagában kocog az ellenfél tizenhatosán - ugyan ez inkább vánszorgás: egy úthengerrel el lehetne ütni -, majd senkitől sem zavartatva két és fél méterről a kapusba lő. Törni- zúzni tudnék. A második félidő elején két góllal vezetek, jobb lesz, ha visszaveszek a tempóból - gondolom -, csakhogy nincs rá lehetőségem... Ha a szünetig nem szerzek előnyt, a továbbiakban is ugyanazzal az elánnal kell rohannom előre, mint azelőtt. Úgy tűnik, az edző utasítása nem számít. Végül is nem menedzserprogramról van szó! Mondanom sem kell, ellenfelem kiegyenlített. Annak ellenére is, hogy míg mi huszonhatszor találtuk el a kaput, a riválisunk csupán hatszor. Később kíváncsi voltam, mi az elnökség véleménye a szombaton látottakról. Semmi. Nincs véleménye. S az a legszebb, hogy sosincs. Ha netalántán az elöljárók mégis akarnának mondani valamit, azt én sosem fogom megtudni, mert nem teszem meg nekik azt a szívességet, hogy miközben a csapat körüli teendőkkel foglalatoskodom, szánok arra is időt, hogy minden alkalommal végigböngésszem a postámat, s kiszelektáljam a használható infokat. Miért nekem kell ezután is „rohangálnom”? A stratégia érzékenységét, azt, hogy a játékosok akképp teszik-e dolgukat, ahogyan én szeretném, sajnos nem sikerült letesztelnem, mert az alapbeállításban szereplő, tetszőlegesen kiválasztott felállás módosítását a játék - talán a kezdetleges állapot okán - nem engedélyezi. Ahogy egy posztról elmozdítottam egy embert, az összes futballista ottmaradt a helyén: egyenként kellett a pálya huszonöt részre osztott területén mind a tizenegy játékost a labda mozgásához viszonyítanom. Ez testvérek között is kétszázötven egérkattintás (a kapust nem babrálva). Ráadásul így sem sikerült elérnem egyebet, minthogy például szögletrúgáskor hiába zavartam előre a jól fejelő védőmet, mindössze az egy szem csatárom helyezkedett a tizenhatoson belül, majd’Tucatnyi védő gyűrűjében... Mivel őrületes futball-fan vagyok, a program első elindításakor még a hátamon lévő kevéske szőr is az égnek állt. A halk szólamok egyre csak erősödnek, vonós hangszerek csendülnek, a Bajnokok Ligájának csodálatos muzsikája lassacskán kibontakozott. Pazar. Ám a lelkesedésem - minél tovább dekkoltam a gép előtt - fokozatosan lanyhult. Végül az előző bekezdésben taglalt élmény is alábbhagyott, mivel az „évekig tartó” munka idején mindvégig ezt a dallamot kellett hallgatnom. Előbb- utóbb olyan andalítóvá vált, hogy a készítők szinte felszólítottak: Kapcsold márki! A gyönyörűen megrajzolt hátterek és ablakok nem kárpótolnak a bajokért. Erre szokás mondani: mit ér a külcsín, ha a belbecs olyan, amilyen. Jópofa, animált ikonokat találunk a Team Management menüben és a találkozó statisztikai lapján megrajzolták az összes klub mezét - ezekre szponzori szerződés megkötése nyomán akár feliratokat is tehetünk -, mindenre kiterjedő részletességgel szolgálnak a futballistáink tudásáról, eredményeinket grafikonon elemezhetjük. S hab a tortán, hogy a derbiket - még teljes képernyőn is - nyolc kameraállásból követhetjük figyelemmel. Ezzel szemben a fontosabb részekre kevesebb idő jutott, a fejlesztők elvesztek a részletekben. Pedig ha nem csupán a torta habjára figyelnek, most nem titeket bombázlak a panaszaimmal, hanem a kapusokat a labdával. StartBox Fejlesztő: Infogrames Kiadó: Infogrames Megjelenés: 2000. nyár Web: www.uefa.com (PC GURU 2000/6) A film költségvetése túlszárnyalta a Dream Works stúdió eddigi legnagyobb gyermekét, a Ryan közlegény megmentését A száműzött gladiátor mozija SASA idley Scottot, Tony Scott (Az utolsó cserkész) testvérét azt hiszem, nem kell bemutatnom egyetlen, a filmek iránt némi érdeklődést mutató olvasónak sem. Nevéhez nem kisebb filmek fűződnek, mint a horrort alapjaiban megrengető Nyolcadik utas a halál, a kultusszá vált Szárnyas fejvadász, a Road movie-k gyöngyszeme, a Thelma ás Louise vagy a dinamizmusáról és képi világáról híressé vált Fekete eső. Ridley életútja azonban nem csak ezekkel a gyöngyszemekkel van kikövezve, hiszen legutóbbi filmje Demi Moore kopaszra borotvált feje ellenére (G.I.Jane) mind hazánkban, mind pedig az Egyesült Államokban csúfosan megbukott. Idén azonban a szerencse újra mellé szegődik, mivel a Spielberg, Katzberg és Geffen nevével fémjelzett DreamWorks boszorkány- konyhájában lehetősége nyílt arra, hogy leforgassa az év legszemkáp- ráztatóbb filmjét, a Gladiátort. A gigantikus alkotás a DreamWorks eddigi legnagyobb volumenű munkája. Költségvetése és a filmet készítő parádés stáb túlszárnyalta a stúdió eddigi legnagyobb gyermekét, a Ryan közlegény megmentését, ha magunk elé képzeljük Spielberg háborús eposzát, el tudjuk képzelni, mennyi munkát és energiát fektethettek a Gladiátorba. Ha már az alkotóknál tartunk, érdemes ejteni róluk egy-két szót. A film zeneszerzője nem más, mint Hans Zimmer (a DreamWorks zenei igazgatója), a többszörösen Oscar jelölt és Golden Globe díjas komponista, akinek többek között az Esőembert, a Lánglovagokat vagy a múlt hónapban bemutatott Mission Impossible 2-t köszönhetjük. A forgatókönyvért David Farzoni a felelős, akinek a tollát legutóbb az Amistad könyve hagyta el, és nem szabad megfeledkeznünk a film produceréről sem, hiszen Branco Lustig legutóbb nem kisebb filmmel ajándékozott meg minket, mint a Spielberg által rendezett Schindler listája. Minden készen áll tehát ahhoz, hogy a Római Birodalom dicső és barbár világában játszódó Gladiátor bátorságról, hősiességről és bosszúról szóló története a legjobb kezekbe kerülve a celluloidra varázsolódjon. A film történetének egyszerűsége -miszerint: Maximust (R. Crow), a római hadvezért a féltékeny trónörökös, Commodus (Joaquin Phoenix) száműzeti, és eladja rabszolgának. Maximust kiképzik gladiátornak, s ő visszatér, hogy bosszút álljon a családját legyilkoló Commoduson, aki ekkorra már Róma dicső császáraként uralkodik - eltörpül a megvalósításához szükséges munka mellett. Scottnak és csapatának gyakorlatilag reprodukálniuk kellett Rómát. A díszletező stábnak több mint másfél évre volt szüksége ahhoz, hogy elkészítse az ókori város hű mását, a Fórumot, Hadrian kapuját, a Colosseumot és a Circus Maximust, majd a digitális trükkök mestereinek ezt követően több mint hat hónap kellett, hogy John Nelson vezetésével élettel töltsék meg a vásznat. A 2000 valódi statiszta mellé beillesztett több mint 33 000 számítógéppel generált szereplőt az amerikai tesztvetítéseket követően nem várt siker koronázta. Az újsáírók egyszerűen nem tértek magukhoz, és a digitális trükkök új fejezeteként emlegették a májusban bemutatott filmet. Állításuk szerint eddig soha nem látott tökéletességgel sikerült filmre vinni a számító- gépes animáció és a valós elemek digitális keverékét. A végeredményről szerencsére hamarosan mi is meggyőződhetünk, hiszen a tengerentúli premiert követő a Gladiátor hazánkban is megtekinthető.Nekünk pedig nem maradt más dolgunk, mint beülni a mozikba, visszarepülni a múltba, és átélni a Római Birodalom legkegyetlenebb játékának “dokumentumfilmjét”. Mindezt Krisztus után 2000-ben. Ave! A mellékletet a PentaCom Kft. szerkeszti. Felelős: Halász Gábor E-mail: robi@pentacom.sk Levélcím: PentaCom s.r.o., 940 01 Nővé Zámky, Podzámska 10, Tel:0817/6400 250