Új Szó, 2000. április (53. évfolyam, 77-99. szám)

2000-04-12 / 86. szám, szerda

D IGITÁLIA ÚJ SZÓ 2000. ÁPRILIS 12. Theocracy - az idegen szó egy magyar fejlesztésű szoftverjátékot takar. Az alkotók nem könnyű kérdést tesznek fel nekünk, mezei játékböngészőknek: Meg tudjuk-e változtatni a történelmet? FELDOLGOZÁST A stratégiai játékokat mindig is kiemelt fi­gyelemmel kísérte a piac és a vásárlókö- mmmmm zönség. Magyar fej­lesztésű játék esetén pedig még fokozottabb az érdek­lődés. Lassan négy éve már, hogy a Philos Laboratories belevágott a Theocracy fejlesztésébe. A hosz- szú fejlesztési időszak sejteti, hogy nem voltak eseménytelenek ezek az évek. A program többször is komoly átalakításon esett át, míg elnyerte jelenlegi formáját. A csapat első munkájáról van szó, de a folytatásban, új projektek lét­rehozásában már most is biztosak lehetünk. Nézzük, mit kínál ne­künk a legújabb magyar fejlesz­tés! Akik szerették a Civilization soro­zatot, de hiányolták belőle az Ages of Empires stílusú grafikát, azok bizonyára örömmel fogad­ják majd a Theocracyt, hiszen ha­sonló alapokon nyugvó birodalomépítgetős, stratégiai já­tékról van szó. A történet 1419- be és az akkori közép-amerikai, mexikói világba repít minket vissza, ahol több kisebb biroda­lom csatázott a provinciákra szab­dalt terület birtoklásáért. Főhő­sünk kezdetben mindössze egy provincia uralkódja, de természe­tesen az a célunk a játékban, hogy leigázva a semleges és elkötele­zett területeket az egész konti­nensnyi terület igazgatójává vál­jon. Gazdaság A játékban szinte teljes gazdasági rendszert kell kiépítenünk az alapanyagok kitermelésétől kezd­ve az épületek megépíttetésén át a különböző szakmákban jártas tanoncok képzéséig - és akkor még nem beszéltünk a különleges lehetőségekről. Az élelmiszerter­melésre több mód is kínálkozik: kukorica, hús és hal alkotja rab­szolgáink és katonáink táplálékát. A föld nyújtja az alapanyagot az építkezéseinkhez, a kőbányába irányított rabszolgák hathatós se­gítségével. Fát is ki kell termel­nünk, hiszen erre az alkotóelemre minden épületünkhöz szükség lesz. Különféle módon fejleszthetjük embereink tudását, némelyeket az iskolák fogadnak (farmer, fa­vágó, építész, ötvös), de lesznek jó néhányan, akikre a katonaélet vár, ugyanis hódításainkhoz nagy mennyiségben lesz szükségünk mindenféle fegyveresre is (kar­dos, dárdás, íjász). Több speciális egység található még a játékban, közöttük akadnak olyanok is, amelyek a területek irányításá­ban segíthetnek minket. Ilyen páldául a kormányzó, aki a beállí­tott irányadatok alapján igazgat­ja a provicia mindennapjait. Ke­reskedelemre, kereskedőkre, te­herhordó állatokra is szükségünk lesz, hiszen rendszeres kapcsola­tot kell kiépítenünk a területek között, hogy mindenhol biztosíta­ni tudjuk az ellátást. A harc Nagyon ritkán fordul elő, hogy harc nélkül is meg tudunk szerez­ni egy provinciát, de komoly sere­geket kell építenünk ahhoz, hogy növelni tudjuk hatalmunkat. Ka­tonáinkat azonban el is kell tud­nunk tartani. A nyers erőn kívül igénybe vehetjük az ősök energiá­jához és tudásához hozzáférő pa­pok szolgálatait. Öt rend képzi papjait és főpapjait, mindegyik speciális varázslatokkal áll a ren­delkezésünkre, ehhez persze elő­ször is fel kell építenünk a temp­lomát, ami nem kevés nyersanya­gunkba kerül. Komolyabb felada­tokra már használnunk kell az ék­szer-alapanyagot is, melyet a ki­bányászott jade-ból és aranyból állítanak elő ötvöseink. A harcnál kanyarodunk vissza a stratégiai hagyományokhoz. Színtiszta valósidejű stratégiát al­kalmaz a program egy-két olyan elemmel, amely nagyon kellemes­sé teszi a játékmenetet. Hasznos lehet a gyakorlott hadakozók szá­mára is a formációképzés, ahol minden egyes emberünk helyét meghatározhatjuk a csapatban, ha épp erre van szükségünk, de nem megvetendő az irányító ki­nevezésének lehetősége sem, aki pozitív hatással van a csapat tag­jaira. A csatákban ügyesen kell vegyítenünk a nyers erőt és a má­giát. Egy jól megidézett varázslat komoly veszteséget okozhat az el­lenségnek, de a túl sok pap nem vezet eredményre, mert bőszen dobálódzva a varázslatokkal ha­mar kimerítik a manna forrását. Feladatok, küldetések Számtalan esetben kell különle­ges feladatokat megoldanunk a játék során, melyek némelyike még a hódító tevékenységünknél is embert próbálóbb lesz. Röpke száz év áll a rendelkezé­sünkre, hogy kiépítsük birodal­munkat, mivel - ragaszkodva va­lamelyest a történelmi hűséghez ­megjelennek a spanyol hódítók. A történet innentől válik még érde­kesebbé: meg tudjuk-e változtatni a történelmet, vagy megismétlő­dik minden ugyanúgy, ahogy több száz évvel ezelőtt a valóság­ban? A játék figyelemre méltó, a remek grafika és a kellemes zene meg- kérdőjelezhetetlenné teszi, hogy ismét világszínvonalú alkotás je­lenik meg a magyarországi boltok polcain - teljesen magyar nyelven. A játéknak elkészült a linuxos vál­tozata is, amely szintén helyet kap a CD-n. BEAR PC GURU, 2000/4 www.philoslabs.com www.theocracy.com A mellékletet a PentaCom Kft. szerkeszti. Felelős: Halász Gábor E-mail: robi@pentacom.sk Levélcím: PentaCom s.r.o., 940 01 Nővé Zámky, Podzámska 10, Tel:0817/400 250

Next

/
Thumbnails
Contents