Új Szó, 2000. január (53. évfolyam, 1-24. szám)

2000-01-12 / 8. szám, szerda

Digitália ÚJ SZÓ 2000. JANUÁR 12. INDEX HÍREK Elfogyott a Prima kártya A Globtel vezető szlovákiai mo­biloperátor komoly hiánnyal küszködik a Príma kártyák te­rén. Az operátor által forgalma­zott egyszerűen feltölthető Príma kártya szerződés nélküli, egyszerű telefonálást biztosít. Pár napja hiány van a Príma kártyához használatos mobilje­gyekből, így a Príma kártyát használók nem tudják feltölteni kártyájukat, nem tudnak telefo­nálni, esetleg nem lesznek elér­hetőek. A Globtel óvintézkedése szerint, azok az ügyfelek, akik már nem jutnak mobiljegyhez, a cég további 4 hónappal meg­hosszabbítja a kártyájuk érvé­nyességét. A mobiloperátor sze­rint a kártyák késését a gyártó technikai problémái okozzák és a legközelebbi szállítmány csak január utolsó hetére várható. Az ST még nem emel A média által beharangozott hír szerint február elejétől 5%-al emelkednek majd a telekommu­nikációs szolgáltatások árai. Eubomíra Stancela, a Slovenské telekomunikácie (ST) szóvivője szerint korai lenne még erről beszélni. Elmondta, az év köze­péig nem szabadna növekedni az áraknak, az esetleges árkor­rekciókat 2000 július 1-től veze­tik majd be. „Jelenleg a nemzet­közi szolgáltatások és esetleg az internet árainak csökkentése jellemzi a filozófiánkat”, mond­ta Stancel. Szerinte, a várható áremelésen kívül, ilyen irány­ban is változik majd az ST árpo­litikája. Compaq Nonstop eBussines A Compaq Computer Slovakia kft. bemutatta NonStop eBussines stratégiáját. Peter Weber a cég vezérigazga­tója elmondta, azok a cégek, amelyek perspektivikusan gon­dolkodnak az elektronikus ke­reskedelem felé irányítják az üzletpolitikájukat. Hangsúlyoz­ta, hogy az online üzletnél, ami a hét minden napján napi 24 órában elérhetővé teszi az adott terméket, teljes mértékben ki­használják a vevő vásárlási igé­nyét. A NonStop eBussines be­biztosítja a kulcsfontosságú cé­gek megszakításmentes műkö­dését, ami nagyon fontos, hi­szen az online vásárlásnál, ha a másik fél akadozik, vagy lassú, a vásárló rögtön új eladó után néz. A Compaq az ügyfeleiket legjobb paramétereket akarja kínálni az elérhetőség, mene­dzselhetőség, skálázhatóság és biztonság terén. Rendkívül sikeres a cseh LLP Az LLP Group a SunSystems öt legsikeresebb disztribútora kö­zé tartozik, jelentette be Martin Kaczmarek, a System Union eu­rópai menedzsere. A System Union az augusztus 31-ével be- zárólagos egyéves szakaszban az LLP Group-tól származó tisz­ta bevétele 900 ezer német már­káról 1,8 millió DM-re nőtt. A System Union SunSystem ter­méke könyvelő, raktárkészletet kezelő és ehhez hasonló igénye­ket kielégítő program, melyet a világ 180 országában 19 ezer felhasználó használ. Az LLP Group 1992 jött létre Prágában (Praha), ma már több mint 30 országban vannak je­len. A SunSystemen kívül a Fourth Shift programot és saját fejlesztésű szoftvermegoldáso­kat is árul. Windows 98 SE, már szlovákul is A Microsoft bejelentette a loka­lizált szlovák Windows 98 SE piacra dobását. A Windows 9x rendszerek sorának legújabb terméke az Internet Explorer 5.0, Outlook Express 5, Net- meeting 3, DirectX 6.1 és a Win­dows Media Player 6.1 progra­mokkal frissült. A rendszer ta­lán legnagyobb újdonsága, hogy a rendszer lehetővé teszi több számítógép internetre való csatlakozását egy számítógépén keresztül, amihez azelőtt más programok segítsége kellett. A szlovák Windows 98 tulajdo­nosok várhatóan 600 korona el­lenében aktualizálhatják rend­szerüket, vagy letölthetik az internetről, amely viszont nem tartalmazza az előző rendszer hibáinak javítását. Windows 98 SE upgrade: http://windowsupdate.microso ft.com A kábeltévéket fékezi az árreguláció A pénzügyminisztérium által jú­liusban bevezetett, a kábeltévés cégekkel szembeni árreguláció maximálisan az infláció növeke­désének magasságában engedé­lyezi a kábeltévé árainak emelé­sét. A minisztérium ezen intéz­kedése negatívan hat ki a kábel­tévé elterjedésének, az új szol­gáltatások bevezetésére, bele­értve az internetet és az újabb tévécsatornákkal való bővülést is. Mivel az újabb szolgáltatá­sok, tévécsatornák bevezetése azonos árért előnytelen a kábel­tévés társaságok számára, nem fejlődnek Szlovákiában a kábel­tévé hálózatok. így a minisztéri­um által bevezetett árreguláció paradox módon leginkább a fel­használókat károsítja. Ezen az állásponton volt a Szlo­vák kábelkarácsony 99 minden résztvevője, amelyet múlt héten tartottak Topolcianky-ban. A rendezvényt, melyen részt vet­tek a szolgáltatók, programsu­gárzók, gyártók és a technológi­át szolgáltatók, illetve a Közle­kedései és távközlési minisztéri­um (MDPT) regulációs osztá­lyának vezetője, Stanislav Vanek is, a Kábeltévét üzemel­tetők asszociációja (APKT) szer­vezett. Vanek a kétnapos rendezvé­nyen elismerte, az APKT a tele­kommunikációs törvényhez fű­zött javaslatai megalapozottak. A szolgáltatók szeretnék ha a törvény a szerzői jogok után fi­zetendő összeget is korrigálná, ugyanis az szerintük túlságosan magas a szlovák néző számára. Cofax 2000 Szlovákia legnagyobb nemzet­közi számítástechnikai kiállítá­sa 2000. május 2. és 5. között kerül megrendezésre a pozsonyi Incheba kiállítótermeiben. Az idén tizedik alkalommal megrendezésre kerülő kiállítás része lesz a már hagyományos Tavaszi számítógépes grafika konferencia is. Negyedik alka­lommal találkoznak a közép-eu­rópai egyetemek számítógépes grafikával foglalkozó hallgatói is. A hazai diákok hetedik alka­lommal vehetnek részt a Prog­ramozzunk a Cofaxal progra­mozói versenyen. A kiállításnak tavaly 44 ezer látogatója volt. Az Imperium Galactica 2 grafikája kiemelkedő, nem kétséges, hogy ez a legszebb grafikájú űrstratégiai játék Imperium Galactica 2 szes hajójának egyenkénti moder­nizálásával sem kell tölteni az időt. A hajók és tankok modulokból épülnek fel, igényeink szerint ala­kíthatjuk ki őket, több altípust is tervezhetünk. Az új fegyverek és felszerelések kifejlesztése után elég csak az adott altípusok terveit módosítani és legközelebb már a modernebb változat kerül gyártás­ra. A szükséges összeg ráfordításá­val a gép a már legyártott egysége­ket is átépíti. Peresze azért vannak határok is, egy régi típusra nem szerelhetjük fel a legmodernebb eszközöket - pl. hiába fejlesztettük ki a negyedik generációs hajtómű­vet, ne is álmodjunk arról, hogy ezt felszerelhetjük a sokkal koráb­ban kifejlesztett rombolóra. Mind­egyik modul csak a hajó bizonyos részeire szerelhető fel, de a hely korlátozott. Nem nagyon lehet tö­kéletes konfigurációkat kialakíta­ni. Egy hajón nem lehet egyszerre PC DOME árom évvel ezelőtt az Imperium Galac­tica hatalmas sikert aratott Magyaror­szágon. Nem kétsé­ges, hogy ez volt az eddigi legsikeresebb magyar nyel­ven megjelent stratégiai játék. Eb­ben biztosan szerepe volt annak is, hogy magyar csapat készítette, de eredeti ötleteivel, megvalósításá­val és grafikájával mindenképpen kiemelkedett a többi kolonizálós űrstratégia közül. Most végre meg­érkezett a folytatás, ami a legtöbb, az első résszel kapcsolatban felme­rült kifogást orvosolta és legalább akkora játékélményt nyújt. Már az első részében is sok feladat szakadt a nyakunkba, ez most se lesz másként: kutatás, gyártás, ko­lóniák létrehozása és irányítása, diplomácia, kereskedelem, kém­kedés, egységek tervezése és per­sze a harc. Ezek közül néhány ösz- szetettebb lett (pl. a diplomácia), néhány pedig egyszerűsödött (pl. a kutatás, gyártás, tervezés). Indu­láskor mindjárt négy játékmód kö­zül választhatunk. Játszhatunk egyszemélyes hadjáratot és pró­bálkozhatunk az előre gyártott küldetések egyikével. A kor köve­telményeinek megfelelően akár multiplayer játékot is kezdhetünk. Elsőként mégis a negyedik lehető­séget, az oktató módot javasolt vá­lasztani, ahol öt részben gyorsan és érthetően elmagyarázzák az irá­nyítás legfontosabb mozzanatait. Egy új hadjárat indításakor három faj közül választhatunk, mind­egyik más-más céllal vág neki az univerzumnak. A Kra’hen egyetlen célja az új galaxis leigázása (a sa­játjukkal már végeztek). A Shinarik gazdasági sikerekre töre­kednek, ennek érdekében a leg­piszkosabb eszközöktől se riadnak vissza. Az emberek, pontosabban a Solariak célja a halhatatlanság for­mulájának visszaszerzése. A há­rom faj nem csak megjelenésében tér el egymástól, irányításuk is tel­jesen eltérő stratégiákat követel. Az emberek legnagyobb előnye a gyorsabb és olcsóbban fejlesztés, de a kémkedés és a diplomácia te­rületén is otthonosan mozognak. Flottáik talán kisebbek, de fejlet­tebbek. A játékmenet sok szem­pontból egyszerűbb lett az első részhez képest. A figyelmünket nem kell annyi probléma között megosztanunk, több energiát for­díthatunk az igazán fontos dolgok intézésére. Azért nem kell meg­ijedni, még így is maradt elég, amit szemmel kell tartanunk. A kutatás és a gyártás nagyon leegyszerűsö­dött. Az egykori öt kutatási szakte­rületből három maradt: űrhajó, tank és épület. A legtöbb kutatás­hoz csak az egyikből van szükség bizonyos számú épületre, de né­pajzs, rakéta és bomba, csak az egyik. A Mega tankon igaz, hogy két torony van, de ha az egyikre felrakjuk a legerősebb ion tornyot, akkor a másikra már csak a két ge­nerációval korábbi lézer tornyot tehetjük fel. A flottáink és tankja­ink felszerelését akár útközben is módosíthatjuk, mindig az adott szituációnak legjobban megfeleló­hány speciális találmányhoz kom­binálni kell a szakterületeket. Az első rész három gyártípusa helyett már csak kettőre van szükségünk, űrhajó- és tankgyárra. Teljesen megszűnt a fegyverek és kiegészí­tők külön-külön gyártása, a kilőtt rakéták és bombák utántöltése se a mi dolgunk többé és a flottánk ősz­en. Az ellenséges flottát szétverve gyorsan kicserélhetjük a rakétákat bombákra és azonnal indulhatunk a bolygó ellen, még haza se kell térnünk. Ugyanígy, hazatérés nél­kül felszerelhetjük a tankjainkat a legújabb tornyokkal is. Ez mond­juk nem túl realisztikus, de sok időt meg lehet takarítani vele. teszi a koronát az egészre. Az épü­leteket és felszíni egységeket szin­te az összes lehetséges szemszög­ből megszemlélhetjük. Az új épü­letek nem csak megjelennek, ha­nem fokozatosan épülnek fel, elké­szülésüket az állványzat leomlása jelzi. Kisebb hiányosság, hogy a különböző fajok épületei nem tér­A lehetőségeink amúgy se rövid listája egy újabb eszközzel bővült, a kémkedéssel. A Shinarik példája mutatja, hogy megfelelően hasz­nálva komolyabb hadseregek nél­kül is érhetünk el jelentős sikere­ket. A kémkedés számtalan hasz­nos lehetőséget tartalmaz, ami az információszerzéstől (birodalom­ról, találmányokról, bolygókról) a lopáson (pénz, találmány) és sza­botázson (hajók, épületek) át egé­szen a politikai manipulációkig (lázadás szítása, vezér meggyilko­lása) teljed. Persze az ellenség se riad vissza ezektől a módszerektől, tehát a saját védelmünkről is gon­doskodnunk kell (kémelhárítás, kémvadászat). Kémeink idővel fej­lődnek és szintet lépnek, ezért nem mindig éri meg a jobb tulaj­donságú, de drágább jelentkező­ket felvenni. A játék elején néhány gyengébb kémmel indulva és elég pénzt költve a kiképzésükre egész használhatóak lesznek, mire eljön az idejük. Az Imperium Galactica 2 grafikája kiemelkedő, nem kétséges, hogy ez a legszebb grafikájú kolonizálós űrstratégiai játék a piacon. Az ani­mációk gyönyörűek, a legjobbak, amit játékban valaha is láttam. Látványosak, hosszúak, pergőek és a hangulatuk tökéletes. Egyetlen súlyos hiányosságot találtam velük kapcsolatban: nem lehet őket többször is megnézni (mint pl. a Freespace-ben). Az rendben van, hogy a játék egy adott pillanatához kapcsolódnak, de szívesen meg­nézném őket később is. Az új 3D-s menük elsőre szokatlanok, de na­gyon jól használhatóak. A menük közötti átváltás animációi látvá­nyosak, egyszerűen fantasztikus, ahogy a kamera ráközelít egy üt­közetre, vagy egy bolygóra. A csil­lagtérképen és a bolygófelszíne­ken szabadon mozoghatunk, for­gathatunk, állathatjuk a kamera dőlését és fokozatmentesen zoomolhatunk. A csillagtérkép csak kétdimenziós, így könnyebb és áttekinthetőbb az irányítás. A bolygók felszínei változatosak, a változó időjárási effektek (pl. eső, hó) és az égbolt megjelenítése fel­nek el egymástól, de így legalább első ránézésre fel tudjuk ismerni a különböző épülettípusokat. A felszíni és űrcsaták kidolgozása nagyon látványos, bármelyik stra­tégiai programban megállnák a helyüket, még szimulátorban is. A hajók és járművek gyönyörűek, részletesen kidolgozottak és fajon­ként eltérőek. A különböző lövedé­kek, sugarak, rakéták, torpedók csodálatosak. A felrobbanó egysé­gek és épületek láthatóan sérül­nek, majd látványosan omlanak össze, vagy robbannak apró dara­bokra. A zene és a hangeffektek nagyon jól el lettek találva. Animációk közben a zene tökéletesen illesz­kedik a hangulathoz, és játék köz­ben is kellemes, hosszabb játék után se válik unalmassá. Sokat dobnak a hangulaton a változatos és teljesen magyarnyelvű rádió­üzenetek. Számtalan előnye mellett a játék­nak azért vannak kisebb hiányossá­gai is. A gép sokszor kiszámíthatat­lan a diplomácia területén. Inkább csak zavaró, hogy az írt és a beszélt szöveg néha eltér, főleg az oktató módnál. Komolyabb hibának tar­tom, hogy a kémműhold kifejlesz­tése után már nem telepíthetünk normális, fele annyiba kerülő mű­holdakat, pedig a lakatlan bolygók­nál az is tökéletesen megfelelne. Nagyon zavar, hogy az embereket játszva nem tudtam meg, hogy mi lett a négy kristállyal. Amint lever­tem az utolsó Kra’hem bolygót kap­tam egy üzenetet, hogy megnyer­tem a hadjáratot és a játéknak azonnal vége lett. Visszatöltöttem az utolsó kimentett állást és most mesterségesen életben tartom a Kra’hem-et, hogy megtudjam mi lett, de eddig nem történt semmi. Az Imperium Galactica 2 egy fan­tasztikus grafikájú, összetett és na­gyon hangulatos program, és mindez 100%-ig magyar nyelven. A játékmenet sokat egyszerűsö­dött az első rész óta, de még így is elegendő izgalmat és kihívást tar­togat mindenkinek, aki szereti a jó kolonizálós űrstratégiai játékokat. Thomas DIGTTÄ1IA AZ ÚJ SZÚ MELLÉKLETE A mellékletet szerkeszti Fambauer Gábor és Kaprínay Zoltán (index.hu) E-mail: kapcy@kalligram.sk , Levélcím: Digitália, Staromestská 6/d, P.O. Box 223, 810 00 Bratislava 1., tel.: (+421) 07/544 15 609

Next

/
Thumbnails
Contents