Új Kelet, 1996. július (3. évfolyam, 152-178. szám)

1996-07-06 / 157. szám

6 1996, július 6., szombat UJ KELET Táborozási bolondságok Berki Antal (Új Kelet) Ha az időjárás egyelőre nem is igyekszik igazolni, a nyár mégis csak itt van. Javá­ban tart a vakáció. A táboro­zások ideje ez. Valamikor, még az „átkosban” egysze­rűbb volt a gyerekek és a ser- dültebb ifjúság helyzete. Az általános iskolásoknak az út­törők, a középiskolásoknak a KISZ-bizottságok szerveztek nyári táborokat. Most ez nem így van. Az Úttörőszövetség halódik, a cserkészet nem nyert igazán létjogosultságot, KISZ nincs, a gyerekek nyári programjait nem szervezi sen­ki. Valamiféle kezdemények azért vannak. Elsősorban mű­velődési házak próbálkoznak tartalmas táborozási lehetősé­get biztosítani a vonzáskörze­tükbe tartozó gyerekeknek. Aki volt már ilyen táborban, az általában életreszóló élmé­nyeket szerzett. A kikapcso­lódásnak talán ez a legtökéle­tesebb formája. Elszakadni az otthontól, a civilizációtól. Kényelmes ágy helyett gumi­matrac, hideg-meleg víz he­lyett jó esetben csak egy hi­deg vizes zuhany. Olyan dol­gok ezek, amik vonzzák a ro­mantikus körülményekre vá­gyó ifjúságot. És, hogy a tá­bori élet rémálma, a rossz idő ne keseríthesse meg a szóra­kozni vágyó sátorozók életét, néhány olyan teremben lebo­nyolítható játékot ajánlunk, amik segítenek átvészelni az esős idő okozta kedvetlensé­get. Mulatságos a kérdés-felelet játék. Akárhányan játszhat­ták. Valaki felír egy kérdést a papírra és behajtja. A követ­kezőjátékos odaírja a választ, és szintén behajtja. A papír­lap szép lassan körbejár, min­denki feltesz egy kérdést, il­letve ír egy választ, de a vá­laszadók nem ismerik a kér­dést. A játék végén ilyeneket olvashatunk a papírról: — Miért szereti Pista a ku­tyáját? — Mert elmosogat helyet­te. — Ki volt az első űrhajós? — Mert a lábasban odaégett a zsír stb. Sokkal nehezebb, de érde­kesebb a memóriajáték. Mi­nél többen csinálják, annál iz­galmasabb. Az első játékos mond egy szót, például asztal. A második megismétli, és hozzátesz még egyet: asztal, kacsa. A harmadik elismétli az első kettőt, és mond egy harmadikat: asztal, kacsa, padlás és így tovább. Próbál­játok ki! Nemcsak izgalmas játék, de kitűnő memóriafej­lesztő gyakorlat is. Mi a nevem? Tulajdonkép­pen csak ketten játsszák, de a többieknek is kitűnő szórako­zást nyújt. Az egyik játékos, mondjuk Béla kimegy, a töb­biek pedig megállapodnak ab­ban, hogy ő lesz Ádám. Az­tán a másik játékos, Éva megy ki, és őt Júliának nevezik el. A játékosok saját nevüket nem tudják, a másikét pontosan is­merik. Hogy kik ők, azt a kér­désekből kell kitalálni. A fel­adat az, hogy minél ravaszabb kérdésekkel vezessük rá part­nerünket nevének kitalálásá­ra. Hiba lenne ilyen kérdést feltenni Bélának: Úgy tudom, maga volt az első ember a vi­lágon. Ebből mindjárt lehet­ne tudni, hogy Ádámról van szó. Jobb helyette ilyesmit kérdezni: Maga olyan szép helyen lakott, miért nem vi­selkedett rendesebben? stb. Amikor a játékosok kitalálták nevüket, új párokkal lehet folytatni a játékot. Még egy játék rossz idő ese­tére: ismételd a végét. Nem könnyű, komoly szókincs kell hozzá, de éppen ez benne- az izgalmas. Ráadásul beszéd- készségünket is fejleszti. Az első játékos mond egy össze­tett szót: Vaskapu, a második játékos az előző szó utolsó tagjából újat alkotva folytat­ja: kapufa. A harmadik: favá­gó, a negyedik: vágószer­szám, szerszámgép, gépolaj stb. Aki nem tudja folytami, zálogot ad. A zálogkiváltás újabb szórakozás forrása. És ha végképp nem jut eszünkbe semmi, akkor ott a közismert és népszerű barkochba. A nyárban az a szép, hogy előbb-utóbb véget ér az esős idő. Kisüt a nap, lehet menni a szabadba. Az már lényege­sen egyszerűbb. Ott a foci, a strandolás, a kirándulás. Jó nyaralást kívánunk! Játsszanak Önök is! Egy férfi egy toronyház tizenkettedik emeletén lakik. Ha egyedül érkezik haza, és egyedül száll be a liftbe, minden egyes alkalommal kiszáll a nyolcadik emeleten, s onnan — bármilyen fáradt —, gyalog kapaszkodik fel a tizenkette­dik emeletre. Vajon miért? Válaszaikat személyesen, vagy levelezőlapon juttassák el a szerkesztőség címére (Nyíregyháza, Árok utca 15.) legkésőbb július 19-élg. A nyertesek az Üvegcsodák aján­dékait kapják. Vevőcentrikus nagykereskedés A diszkontáruházak virágkorát éljük. A kereskedelem szinte minden ágában megtalálhatók már azok az üzle­tek, ahol a vásárlók — a kiskereskedők csakúgy, mint a nagyközönség — olcsóbban jutnak jó minőségű áru­hoz. Arra voltunk kíváncsiak, mit jelent ez egy olyan speciális területen, mint a játékkereskedelem. Egy fe­lesleges lépcső elhagyását, vagy egy szükséges új fo­kozat alkalmazását? A meseirodalom egy relatív figu­rájáról elnevezett játéknagykereskedés vezetőjével be­szélgettünk. (Nem az adott céget szerettük volna rek­lámozni, hanem a kérdés izgatott bennünket. Ezért nem közöljük sem a nagykereskedés, sem a interjúalany nevét.) Kanda Ferenc (Új Kelet) — A játékszakma nem élel­miszer-kereskedelem —mond­ja alig felfedezhető büszkeség­gél a hangjában. — A mi áru­ink nem napi cikkek, így sem­mi sem indokolja, nincs is rá szükség, hogy a nagyközönség nap mint nap kiskocsikat tolo­gatva lepje el az áruházat. Ami­kor mi vevőkről beszélünk, minden esetben a kiskereskedő­ket, a lakossággal napi kapcso­latban álló üzleteket, áruháza­kat értjük alatta. Az ő üzleti ér­dekeiket is védjük azzal, hogy nem vezettük be, s belátható időn belül nem is szándékozzuk bevezetni a közvetlen kiszolgá­lást. f A szülők gyakran megijednek, ha tíz—tizenkét éves gyermekük szívesebben fog­lalkozik babájával vagy a leg­újabb autójával, mint más, ,.komolyabb” dolgokkal. Mi lesz ebből a gyerekből? kérdezik gyak­ran.— tenie kellene a konyhában, kita­karíthatná a szo­báját. Inkább ta­nulna, olvasna, és okos dolgokról beszélget­ne a felnőttekkel... Ilyenkor talán a szülők sem tudják, mit beszélnek. Termé­szetesen minden édesanya, édesapa álma, hogy az ő gye­reke legyén a legokosabb, a legszellemesebb, a legügye­sebb... Hiszen milyen jó a kollégák előtt azzal dicseked­ni, hogy Pistike bizonyítvá­nya most is kitűnő, érdeklik a bogarak és a számítástechni­ka. Tévedés ne essék, óriási boldogság, ha egy gyerekre V _____________________ — Ni ncs is semmi kapcsola­tuk a lakossággal? — A vevőinken keresztül. A piackutatást az ő segítségükkel végezzük. Ők jelzik azokat az újra és újra változó igényeket, irányzatokat, divathullámokat, amelyek éppen abban a pilla­natban hatnak és érvényesek. De ez fordítva is igaz. A keres­kedők segítségével juttatjuk el a nagyközönséghez a játékgyár­tó és -forgalmazó cégek aján­latait. — Valaki valahol kitalál és megalkot egy új játékot. Ki vagy mi dönti el, hogy az bekerül-e a hálózatba? — A cégnek vannak olyan munkatársai, akik szakmai is­mereteik, szociológiai érzé­büszkék lehetnek a szülei. Azonban ne felejtsük el: hagy­nunk kell őket játszani! Azokat a pillanatokat, melye­ket gyermekként élhet át egy kisember, később soha nem le­het visszahozni. Pótolhatatla­nok a közös homokvárépítések, papás-mamás játékok, a bújócs­kák, a reggeli pámacsaták, a számháborúk. Ezek élményeit örök emlékként raktározzák el, melyek még öregkorukban is eszükbejutnak. S mi magunk is, ha csak al­kalom adódik rá, játszunk. A televízió képernyőjén látható bugyuta játékokban, a rádió te­lefonos játékaiban és az élet­ben. Nem csak a feliratos tri­kóért, a kulcstartóért vagy a pénzért. Hanem magáért a já­tékért. A játék öröméért. Mert kenységük, gyermeklélektani ismereteik révén el tudják dön­teni, hogy az adott játéknak az adott pillanatban van-e jövője. Több példa volt rá, hogy egy cikket szakembereink talonba tettek, s hónapok múlva szól­tak: most! És óriási siker lett. — Mi a sláger ma? — Nyár van, vakáció, első­sorban a strandcikkek, meg hát a televíziós reklámokban és so­rozatokban látható figurák. A gyermek rendkívül fogékony alany. Ezért aztán mi is kívül­ről fújjuk a gyermekműsorokat. — Népszerűek-e a társasjá­tékok? —Igen. És most már nagyon jók. Nem osztom azt a véle­ményt, hogy a kreativitás fej­lesztésének visszafogói. — Drágák... — Mi nem alkotjuk, csak al­kalmazzuk az árakat. — Végezetül. Nem mintha a sebésznek otthon is állandóan operálni kellene. Ön szeret-e játszani? — Nagyon. És mindent. Két­éves a kisfiam, vele is rengete­get játszom, és nagyon élve­zem. Halkan azt is megsúgom: kollégáimmal együtt igen-igen- csak belefeledkezünk az új já­tékok kipróbálásába. csak az lehet igazán boldog, aki képes néhány percre meg­feledkezni a napi gondokról. Aki tud önfeledten kacagni. Aki a mások jókedvét látva nem irigykedik és nem harag­szik a világra. Magunk is érezzük, csöppnyi kikapcso­lódás után könnyebben megy a mun­ka, és egy ke­vés szünet többet jelent, mintha órákat pihentünk volna. Szabadságot kell adnunk gyermekeinknek. Ha most nem érezhetnek felhőtlen örö­möt, megkeseredett, gátlásos és remény nélküli felnőttekké válnak. Nem kell félnünk, egy-egy társasjáték vagy szerepjáték alkalmával sokkal többet ta­nulnak szeretteink, mint gon­dolnánk. Valós helyzeteket élnek át, boldogan. Következ­tetéseket vonnak le és isme­reteket szereznek. Úgy, hogy ők sem veszik észre. Lórum Ezt a játékot magyar kár­tyával játsszák négyen. A kártyák erősségi sorrendje: 7, 8, 9, 10, a, f, k, ász. Hár­masban minden játékos két­szer 5-5 lapot, négyesben pe­dig kétszer 4-4 lapot kap. Kötelező a színre szín adás és a felülütés. Ha nincs kéz­ben a hívott szín, bármilyen lap dobható. Előre meg kell állapodni abban, hogy mi­lyen alapon megy a játék. Jelenleg általában a 10 fillé­res alap a szokásos. A játék kezdése előtt minden játékos az alapnak megfelelő egy- egy egységet befizet a kasz- szába. A lórumnak több játék­alakzata van, itt csak a leg­gyakoribb figurákat ismer­tetjük. Ezek: a pirosfogás, a felsőfogás, az ütés és a kira­kás, vagy más néven domi­nó. /. Pirosfogás. Az osztótól jobbra ülő játékos kezdi a já­tékot. A cél az, hogy piros színű lapot ne vigyünk haza. Minden játékos annyi egysé­get fizet a kasszába, ahány pirosat elvitt. Aki vagy akik nem vittek haza pirosat, azo- ké a kassza. Ha minden já­tékos vitt pirosat, akkor a kasszát tárolják a kirakás céljára. 2. Felsőfogás. A cél az, hogy felsőt ne vigyünk haza. A hazavitt piros felső 4, a tök felső 3, a zöld felső 2, a makk felső 1 egységbe ke­rül. Aki nem vitt haza felsőt, az kiveszi azt az összeget, amit a többiek befizettek. Ha mindenki vitt felsőt, akkor a pénz a kirakásig a kasszában marad. 3. Ütés. Ütni nem szabad. Aki üt, annyi egységet fizet a kasszába, ahány ütése volt. Aki egyet sem ütött, az üté­sek után járó összeget a kasszából kiveszi. A pirosfogásnál és az ütés­nél van olyan szabály is, hogy ha valaki minden piros lapot vagy minden ütést ha­zavitt, akkor a többi játékos­tól 10-—10 egységet kap. Ha a felsőfogásnál mind a négy felsőt egy játékos viszi haza, akkor 10 egységet fizet a kasszába, ami akirakásig ott marad. 4. Kirakás vagy dominó. Az egyik játékos kitesz egy lapot — bármelyiket a sor­ból — az asztalra. Erre a következő játékos a rangsor szerinti lapot vagy a kezdő lapnak bármelyik másik szí­nét kiteheti, és ez így folyta­tódik, amíg valamennyi kár­tya az asztalra kerül. Akinek előbb elfogyott a lapja, az nyert, és övé lesz a kassza. Ezt úgy is játsszák, hogy aki nem tud tenni — passzol —, befizet egy egységet a kaszszába. A Bunkó a kirakás egyik jellegzetes figurája. Ez azt jelenti, hogy a kezdőjátékos ugyanolyan értékű lapot tesz le utoljára (nyolcadiknak vagy tizediknek), amilyen­nel a kirakást elkezdte (pél­dául: kezdte a piros királlyal, és az utolsó lerakott kártyá­ja a zöld király lesz). A bun­kót csendesen egyszeresen, bemondva duplán díjazzák. Gyakran csak a kirakás (dominó) figurát játsszák, bár a többi figura fantázia- dúsabb és érdekesebb. Már segí-

Next

/
Thumbnails
Contents