Új Ifjúság, 1985 (33. évfolyam, 1-52. szám)
1985-03-19 / 12. szám
új ifjúság 6 m VARSÓBAN GYŐZELEM Néhány nappal ezelőtt érkezett meg Lengyelországból C z é k u s András, aki Varsóban egy nemzetközi hexasakk versenyen vett részt. Azt hiszem, Joggal lehetünk büszkék Bandira, hiszen az első helyen végzett. — Hányán indultak a versenyen ás hányán képviseltetek hazánkat? — A versenynek összesen 36 résztvevője volt, kettő Csehszlovákiából, hat Magyarországról, egy a Szovjetunióból, három Olaszországból és a többi Lengyelországból. Mint már említettem, hazánkat ketten képviseltük. Gyarmati Tihamér Alsópéterről (Dóin# Peter) és én Marcel házáról (Marcelová). — Mi volt a napi programotok? — A program elég zsúfolt volt, u- gyanis délelőtt kilenc órától délután egy óráig, majd egy kis szünet után fél háromtól fél hétig kellett lejátszanunk a napi fordulókat. —i Izgultál a verseny előtt? >— Lehet, hogy furcsán hangzik, de nem. Mivel már évek óta szerepelek különféle versenyeken, megszoktam a küzdelmek légkörét, és most már sohasem izgulok. — Mielőtt elutaztál volna, részt vettél a matematikát oltmpta kerületi fordulóján, gondolom, előkelő helyezést értél el. Szabad tdődben sakkozol is. Nem túl nagy megterhelés ez számodra? — Valóban, a matematikai olimpia kerületi fordulójáról utaztam egyenesen Varsóba. A matematikai verseny is jól sikerült, de az eredményről még nem értesítettek, így közelebbit nem tudok mondani erről. A fizika olimpia kerületi fordulójára még van időm felkészülni, mert az csak valamikor tavasz- szal lesz. A versenyek előtt Igen zsúfolt a napi programom, de azért mindig jut idő a pihenésre is. A matematika-, fizika-, hexasakk-versenyek szellemileg nagyon klmerítőek, de én szívesen foglalkozom mindhárommal. — Családodban rajtad kívül más ts sakkozik? <— Otthon az öcsémmel szoktam sakkozni. Rajtunk kívül senki sem tud sakkozni. — Mikor kezdtél komolyabban foglalkozni a sakkal, később a hexasakkal? — Hét-nyolc éves lehettem, amikor sakkozni kezdtem, és megtetszett ez a szellemi játék. A hexasakkal csak itt, a komáromi (Komárno) gimnáziumban kezdtem komolyabban foglalkozni, kb. 2 éve. Ki tanított meg a sakk alapjaira? «— Vojtek János, majd később Szabó Dániel volt a tanítóm. A hexasakkal Mátyás István ismertetett meg. *— A középiskola, majd a főiskola elvégzése után ts szeretnél a sakkal foglalkozni? <— Természetesen, és azon leszek, hogy minél többet és minél magasabb szinten sakkozzak. — Mennyiben különbözik a hexasakk a hagyományos sakktól? — Szerintem csak a tábla alakja más, aki ismeri a hagyományos sakkot, köny- nyen megtanulja a hexasakkot is. — Melyiket szereted jobban? — A hexasakkot nagyon megkedveltem, élvezetesebb, jobban szeretem, mint a hagyományos sakkot. LITOMERICZKY ERIKA HELYREIGAZÍTÁS Lapunk előző száméból sajnálatos nyomdatechnikai okokból e DAC labdarúgó szakosztályáról közölt összeállításból kimaradt Karol Kristóf jellemzése. Olvasóink és a nevezett szives elnézését kér|ük, s alább közöljük a szóban forgó anyagot. KAROL KRISTÓF, védő: 19SS. in. 1-én született Dnnajské LnSnán, nős, 1 gyermek apja. Anyaegyesölete Slovan Bratislava. 1980-tól a DAC játékosa, 79 ligamérkőzés. A z egyik legnépszerűbb logikai játék, a sakk kezdetei évszázadokra nyúlnak vissza. Szabályai közismertek, irodalma könyvtárakat tölt meg, és szerte a világon milliók Játsszák. Ha néha változtatnak is rajta valamit, az leginkább a verseny-sakkra vonatkozik, mert maga a Játék annyira részévé vált az általános kultúrának, hogy valószínűleg örök Időkre változatlan marad. Mindettől függetlenül azonban mindig voltak és ,vannak olyanok, akik módosítani szeretnék a sakkot, vagy legalább valamilyen ú] játékot kitalálni, amely a sakktól különbözik, de hozzá mégis hasonló. A motívumok erre különbözőek, feltűnésvágytól kezdve egészen addig a felismerésig, hogy a hagyományos sakk már annyira „el- tudományosodott“, hogy eredményt csak az érhet el, aki naponta órákig foglalkozik elmélettel, és a lexikális tudásnak szinte nagyobb szerepe van, mint a Józan logikának. A sakk módosítási kísérletei azonban mostanáig legtöbbször csak egy-egy szenzációs újságcikket eredményeztek, és az új változat általában hamarosan eltűnt a feledés homályában. Nem így a lengyel származású angol Wladislaw Glinski találmánya, a hatszögletű vagy hexasakk. Ez a Játék 1973 óta, amikor Londonban nyilvánosságra hozta, Európa számos országában és Amerikában is elterjedt. 1978-ban már csapatmérzog, azaz a hatszög föátlóinak irányában. A 4. ábrán X-szel vannak Jelölve azok a mezók, amelyekre a g5-ön álló futó léphet, illetve üthet. Érdekes tulajdonsága a futónak, hogy átmehet két más színű mező között akkor Is, ha azokon figurák állnak (így, például, az alapállásban az f2-n álló világos és az MO-en álló sötét futó azonnal kihozható a gyalogsor elél). A vezér a legerősebb figura, egyesíti magában a bástya és a futó tulajdonságait. Mint az 5. ábrán látható, a tábla közepén álló vezér 12 irányban összesen 42 mezőre léphet, illetve üthet. A huszár menetmódját a 6. ábra felső része mutatja. Ez az egyetlen figura, amely képes átugrani más figurákat, mivel nem oldal- vagy átlősirányban mozog, hanem torzított L-alakban ugrik, L hosszabb szára 2 mezőből áll, (az a rövidebb pedig egyből. ferdén előre, így a két szár 120 fokos szöget zár be egymással). A király a vezérhez hasonlóan 12 irányban léphet, de csak egy mezőnyit (ebből a tizenkettőből - azonban az a 6, amelyet futószerüen hajt végre, „hosszabb“, és lehetővé ,teszi azt is. hogy a király átmenjen két más figura közötti). Az f3-on álló király lehető lépéseit pontok jelzik a 6. ábrán. Ellentétben a hagyományos sakkal itt sáncolás nincs, tehát a királyt nehezebb „eldugni“. Újdonság a sakkéletben AHEXASAKK kőzést vívtak Anglia és Lengyelország legjobbjai, majd 1980 ban sor került az első hexasakk Európa ba)nokságra is, Londonban Azon még csak négy ország versenyzői vettek részt, de 1984-ben Szekszárdon már nyolc nemzet képviselői versenyeztek az Európa-bajnoki címért. Az Európa-bajnokság színvonala, a hexasakk mind szélesebb körű elterjedése bizonyíték arra, hogy ez a játék egyre népszerűbb lesz és itt az ideje, hogy a hazai sportbarátokat ts megismertessük vele. Az új sportág népszerűsítésének keretében mi is közöljük a hexasakk szabályait. Sajnos, minden egyes mozzanatot terjedelmi okokból részletesen nem magyarázhatunk meg, feltételezzük, hogy az olvasó többé-kavésbé ismeri a hagyományos sakkot, és annak fogalmait is ismertként használjuk. A HEXASAKKTARLA A hexasakktábla hatszög alakú és 91. szintén hatszög alakú mezőre van felosztva (lásd az 1. ábrátl). Ebből a hatszögie- tűségből ered alapvető eltérése a hagyományos sakktól, ugyanis minden sakkfigura a szokásos 4 (illetve 8) Irány helyett 6 (illetve 12) irányban mozoghat. A mezők közül 30—30 fehér és sötétbarna, 31 pedig világosbarna színű. Két azonos színű mező nem érintkezik egymással. A mezők megkülönböztetésének céljából a sakkhoz hasonló Jelölésmód használatos. A függőleges oszlopokat balról jobbra az ábécé betűi Jelölik a-tól 1-ig (a j kimarad), míg egy-egy oszlopban a mezők lentről felfelé számozódnak (a „sorok“ tehát itt V betű alakúaki). A mezők nevét az oszlopok és a „sorok“ találkozása adja (lásd a 2. ábrátl). Ez a Jelölés azonban csak akkor kell, ha a Játszma lépéseit írni akarjuk, vagy ha a lejegyzett Játszmát akarjuk újrajátszani. Hexasakkoznl enélkül is leheti A HEXASAKKFIGÜRÄK A hexasakkot két Játékos Játssza, egyik vezeti a világos, a másik a sötét figurákat. Mindkettőjüknek 18 figurája van, az a lé, amelyik a hagyományos sakkban is használatos, valamint még egy futó és egy gyalog. Ezek szerint a Játszma kezdetén mindkét játékosnak egy-egy királya (jele: K) és vezére (V), két-két bástyája (B) és huszára (H), három futója (F) és kilenc gyalogja van (a gyalogoknak nincs külön Jelük). Az alapállás az 1. ábrán látható. A világos figurákat vezető Játékoshoz legközelebb mindig az fi mező van, amely fehér színű. A FIGURÁK MENETMÖDIA A hexasakkjátszmában, a hagyományos sakkhoz hasonlóan, a világos kezdi a Játékot, és a Játékosok felváltva tesznek meg egy-egy lépést. Lépésnek nevezzük egy figura áthelyezését az egyik mezőről olyan másikra, amely vagy szabad, vagy az ellenfél figurája foglalja el (ez utóbbi esetben az ellenfél figuráját „kiütjük“, azaz levesz- szük a tábláról). A huszáron kívül más figura nem ugorhat át olyan mezőt, amelyet már egy másik figura elfoglalt (viszont a futó, vezér és a király „átmehet“ két figura között olyan színű mezőre, mint amilyenen állt — ahogy azt később látni fogjukl). A bástya a mező oldalaira merőleges i- rányban mozoghat tetszőleges távolságra. A 3. ábrán X-el vannak Jelölve azok a mezők, amelyekre az e5-ön álló bástya léphet. Illetve üthet (feltéve, ha közben nincs másik figura, amely az útját elállja). A futó mindig azonos színű mezőkön moA gyalog, hasonlóan á hagyományos sakkhoz, itt is csak előre mozoghat. Kiindulási pontjáról két mezőt is léphet előre, utána azonban mindig csak egyet. Ütésmódja eltér lépésmódjától, ugyanis csak ferdén előre üthet. A 7. ábrán' nyilak mutatják, hogy az egyes gyalogok hová léphetnek, X-ek pedig azt, hogy hová üthetnek. Mint a hagyományos sakkban, itt is létezik a menetközi (en passant) ütés lehetősége, valamint a gyalogátváltozás. Amennyiben a gyalog eléri az ellenfél „térfelének“ 11 legtávolabbi mezőjét (körökkel Jelölt mezők a 7. ábrán), akkor tetszőleges tisztté (V, B, H vagy F) változik. MATT, REMI, PATT A hexasakk célja, mint e hagyományosé is, az ellenfél királyának bemattolása. Matt akkor következik be, ha valamelyik játékos az ellenféltől kapott sakkból nem tud- kilépni, illetve figura közbehúzással, vagy ütéssel nem tudja kivédeni azt. Matt, vagy a játszma feladása esetén a győztes 1, a vesztes 0 pontot kap. A Játszma végeredménye lehet döntetlen (remi) ts, mégpedig megegyezéssel, vagy pedig úgy, ha egy adott állás a játszma során harmadszor is megismétlődik, vagy ha 50 lépésen keresztül nem történik gyaloglépés vagy ütés. Döntetlen esetén mindkét fél 1/2—1/2 pontot kap. Végezetül a Játszma végződhet pattal Is, ami akkor Jön létre, ha a soron következő játékos nem tud lépni, de a királya nincs sakkban. Pattnál a lépni nem tudó játékos 1/4, az ellenfél 3/4 pontot kap. A JÁTSZMA Amint a leírtakból is látható, a hexasakk szabályai és taktikája, stratégiája nem tér el lényegesen a sakkétól. A legfontosabb különbség talán az, hogy a figurák nagyobb mozgáslehetősége megnöveli a kombinációk számát is (a Játszmát kezdő világos, például, első lépését 51 különböző módon teheti meg!). Ami még jellegzetes, az az, hogy pillanatnyilag még nincs bejáródon elmélet, szakirodalom, így minden játékos a saját kombinációs készségére, logikájára van utalva. Egyedüli segítséget a már lejátszott játszmák jelenthetnek, ezért útmutató helyett mi is egy játszmát mutatunk be a II. hexasakk Európa-bajnokságról: Világos: John Ryan (Skócia) Sötét: Klsimre István (Jugoszlávia) 1. d3-d4, e7-e6, 2. Ffl-d3, Hd6-g9, 3. Hdl- g2, Hh9-i8, 4. g4-g5, Hi6-f8, 5. Hg2-13, 17-16, 6. Ff2-15, Hg9-e7, 7. kl-k2, Ffl0-h9, 8. Fi5- f2, Hf8-d5, 9. Ff3-g4, g7-g6, 10. Fg4xe7, Bi8xe7, 11. Bil-g3, VelO-15, 12. Bel-14, Ff9xi3 + , 13. Hhlxi3, V15-17, 14. Fd3-e2, Bc8-13, 15. h3-h5, B13xl4, 16. Hi3xl4, Vi7- 15+ , 17. H14-13, V15-11 + , 18. Bg3-tl, Vll- 15, 19. h5xg6, Hd5xg6, 20. Vel-h5, V15xh5, 21. g5xh5, Hg6xi3, 22. k2xi3, f7-f6, 23. Btl-g3 + , Kgl.0-h8,24. 13-14, Fh9-k5, 25. Bg3-g4, Be7-b4, 26. bl-b2, Bb4-e5, 27. Ff2- e3, d71d5, 28. 14-15, Kk5-h9, 29. hS-h6, Fh9- 17, 30. Kgl-g2, Be5-f8, 31. Bg4-k4, k7-k5, 32. i5xk5, Fi7xk5 + , 33. 12-i4, Bf8-g8 + , 34. Kg2- h2, Bg8-g6, 35. I4-Í5, Fk5-i7, 36. h6xi6, Fi7- e2, 37. Bk4-k6 + , Fe + -i7, 38. Fe3-i2, Bg6- h5 + , 39. Kh2-i3, Bh5xí5 + , 40. Ki3-h4. h7xi6, 41. BkB-kl, Bi5-h6+, 42. Kh4-g3, Ffll-i5+, 43. Kg3-f3, Bh6-h3 + , 44. Kf3-g2, Bh3-g4 + , ■45. Kg2-h2, Bg4-f4 + , 46. Kh2-i2, Bf4xe4, a világos feladta. A hexasakkhoz tehát nem kell más, mint egy hagyományos sakk-készlet, néhány pót- figura és egy tábla, amelyet le ts lehet rajzolni. KISIMRE ISTVÁN 3. ábra 4. ábra 5. ábra I. ábra 7. ábra,