Tolnai Népújság, 2019. szeptember (30. évfolyam, 203-227. szám)

2019-09-28 / 226. szám

8 amuban sült poqacsa A VÖRÖS TEHEN Benedek Elek Volt egyszer egy szegény ember, an­nak a szegény embernek felesége, egy fia, s egy vörös tehene. Egyszer csak meghal a szegény ember fele­sége, s alig telt el egy hónap, kettő, azt mondja a gyermeknek a szom­szédasszony:- Te legényke, mondd meg az édesapádnak, hogy vegyen el en­gem feleségül, mert én téged tej­­be-vajba fürösztelek, s hasábfával kenegetlek. Mondja a gyermek az apjának, hogy mit üzent a szomszédasszony. Gondolja magában a szegény ember: én bizony el is veszem. Ő is szegény, én is, az igaz, egy koldusta­risznyából kettő lesz, de majd csak lesz valahogy. El is vette feleségül a szom­szédasszonyt, de az olyan mos­tohán bánt a gyermekkel, hogy mindig verte, s még amellett enni sem igen adott neki. A mostohá­nak volt három leánya, de milyen három leánya! A legidősebbnek volt egy szeme, a másodiknak ket­tő, a harmadiknak három. Ezek meg mindig csúfolódtak a szegény gyermekkel. Egyszer a legényke elviszi a vörös tehenet éjjelre legeltetni, s mikor estefelé elővette a tarisznyáját, hogy egyék belőle, hát kenyér helyett egy nagy darab tégla volt benne! Megszomorodik a legényke, még a könnye is kicsordult. Ahogy ezt látja a vörös tehén, odamegy a le­génykéhez, s azt mondja neki: Ne búsulj, te legényke, hanem mondjad: „Aludjál el, egy szem”, mert a mostohád utánad küldte az egyszemű leányát, hogy lesse meg, mit csinálsz. Azután csavard ki az egyik szarvamat, abban elég tejet találsz. Bezzeg, hogy egyszeribe mondta a legényke: „Aludjál el, egy szem”, s az egyszemű leány elaludt. Azzal kicsavarta a vörös tehén egyik szar­vát, s abból a tejet mind kiitta. Másnap, amikor hazament, csak elcsudálkozott a gonosz mostoha, hogy a gyermek nem halt éhen. Este megint elment legeltetni, s amikor falatozni akart, megint csak téglát talált a tarisznyában. Odamegy a tehén, s azt mondja a megszomoro­dott legénykének:- Hallod-e, legényke, most a kétszemű leány leskelődik utánad, hát csak mondjad: „Aludjál el, két szem”, azután csavarintsd meg az egyik szarvamat, s annyi tejet igyál, amennyi csak beléd fér. Úgy is tesz a legényke, azt mond­ja: „Aludjál el, két szem”, s a két­szemű leány mindjárt el is alszik, azután megcsavarintotta a tehén szarvát, s jóllakott tejjel. Mikor reggel hazament, még job­ban elcsudálkozott a gonosz mosto­ha, hogy a „macska-béka” gyermek nem halt meg az éhségtől. Kérdi a lányát, mit látott, mit csinált az a gyermek, de a kétszemű leány nem tudott mondani semmit. Harmadnap a háromszemű leány ment a legényke után leskelődni: de a legényke nem tudta, hogy ennek három szeme van, mert a harma­dik a nyakcsigáján volt. Ő hát, ami­kor enni akart, csak azt mondotta: ,Aludjál el, két szem.” A két szem el is aludt, de a harmadik ébren ma­radt, s a leány jól látta, hogy a le­gényke a tehén szarvából iszik. Mindjárt hazafutott, s megmond­ta az anyjának, hogy mit látott. Aj, megmérgelődik a gonosz mos­toha, hogy az ő eszén igy túljártak! Ahogy a legényke hazajött a tehén­nel, rávette az urát, hogy üttesse meg azt a dög állatot, mert egy csepp tejet sem ád. Meghallja ezt a legényke, kifut a pajtába, s nagy sír­va elmondja, hogy mit hallott.- Ne búsulj semmit - mondta a vörös tehén -, csak kérd meg az apá­dat, hogy te üthess le engem. Mikor kezedben lesz a fejsze, üsd fejbe a gonosz mostohát, azzal szökjél fel a hátamra, s úgy elviszlek, hogy soha utol nem érnek ez árnyékvilágban. Úgy is tett a legényke. Az apja megengedte, hogy ő üthesse meg a tehenet, ő pedig hirtelen fejbe ütötte a mostohát, a kötelet elvág­ta, felszökött a tehén hátára, s azzal, uzsgyi neki, vesd el magad! - úgy elnyargalt vele a vörös tehén, hogy meg sem állott a rézrétig. Ezen a réten a rézbika volt a gaz­da. Amint megérkeztek, a vörös tehén elkezdett legelészni, a legény­kének pedig azt mondotta, hogy másszon fel a legmagasabb jegenye­fára, s ha jő a rézbika, kiáltson neki. Egyszer csak jő a rézbika, hogy hét singnyire szakadt ki a száján a láng. Lekiált a legényke:- Jő a rézbika, vigyázz, vörös te­hén! A vörös tehén behúzódik az árok­ba, s a rézbika nem találja meg, de közben felpislant a fára, észreveszi a legénykét, s mondja neki:- No, te vörös tehén fia, János! Mondd meg az anyádnak, hogy holnap megküzdünk életre-halálra! Készüljön rá! Megijedt a legény, mondja a vörös tehénnek, hogy mit üzent a rézbika.- Ne félj - vigasztalta a tehén -, csak ma jól ehessem, ihassam, hol­nap megölöm. Másnap reggel el is jött a rézbika, bömbölt, hogy a föld is rengett belé.- Állj ki, vörös tehén, ha az én ré­temre mertél jönni! Ki is állott a vörös tehén, neki a bikának, s egy öklelésibe úgy meg­döfte, hogy egyszeribe vége volt.- No, fiam, most már menjünk innét - mondta a tehén. A legényke felült a tehén hátára, s másnapra kelve megérkezett az ezüstrétre. Amint odaértek, elkezdett legelészni a tehén, a legényke pedig felmászott a legmagasabb jegenyefá­ra, s onnan nézte, hogy jő-e az ezüst­bika, mert ez volt az ezüstrét gazdája. Hátjött biz az egyszeribe szörnyű bömböléssel, szakadt a láng a szájá­ból vagy tizennégy singre. Kiáll a vörös tehén, összecsapnak. Küzdenek három teljes óráig, egyik sem tudja legyőzni a másikat. A fejük felett kárognak a vaijak, s az ezüstbika felkiáltott nekik:- Hé, vaijak, adjatok egy csepp vizet, mert mindjárt dögöt adok. Azt mondja a vörös tehén:- Hozzatok nekem, hé, mert én kettőt adok! A vaijak a vörös tehénnek hoztak vizet, mindjárt erősebb lett, s meg­ölte az ezüstbikát. Az ezüstrétről indultak az arany­rétre. Hét nap s hét éjjel mind men­tek, s akkor értek helybe. A legényke megint csak felmá­szott a legmagasabb jegenyefára, a tehén pedig legelészett a réten. Egy­szerre csak kiált a legényke.- Vigyázz, vörös tehén, jő az aranybika! Jött is, de úgy, hogy hetven singre szakadt a láng a szájából. A tehén­nek, nem gyűlt volt elég ereje, be­húzódott egy árokba. Az aranybika bömbölt szörnyűségesen, s felszó­lalt a jegenyefára: .. ......- Hallod-e, te vörös tehén fia, Já­nos! Mondd meg az anyádnak, hogy holnap jó hajnalban megint eljövök, s akkor itt találjam, mert én küzde­ni akarok vele életre-halálra! Másnap jó hajnalban el is jött pontosan az aranybika, de most a vörös tehén sem bújt el előle. Ösz­­szecsaptak, türkölőznek, vagy hat óráig küzdölődnek, de egyik sem tudta legyőzni a másikat. Mikor már látták, hogy így sem­mire sem mennek, az aranybika keresztülbucskázott a fején, s lett belőle egy kerék, a vörös tehén nemkülönben, s abból is lett egy kerék. A két kerék kiment két hegy tetejére, onnét egyszerre megindul­tak s összeütköztek, de egyik sem tudott ártani a másiknak. Azt mondja most az aranybika:- No, hallod-e, te vörös tehén, még próbáljunk egyet. Én leszek kék láng, s te légy vörös láng, s éges­sük egymást. Úgy lett, amint az aranybika mondta, égetik, égetik egymást, de csak nem tudnak egymásnak ártani. Amíg így kínlódnak, elrepül felet­tük három vaíjú. Felkiált a kék láng:- Hé, vaijak, hozzatok vizet, s öntsétek a vörös lángra, mert dögöt kaptok. Azt kiáltja a vörös láng:- A kék lángra öntsétek, mert én három dögöt adok. A vaijak hoznak is vizet, s kiolt­ják a kék lángot. Most már a vörös tehén egészen szabadon legelészhe­tett a három réten, János pedig, mi­kor akkorára cseperedett - ott, az aranyrét túlsó felén, ni! lakott egy király, annak elvette a leányát, s ma is él, ha meg nem halt. un a lap alatt A HOSSZÚSÁGOT MINT ÜVEGGOLYÓT Minden szórakoztatóipari termék­nek van tartalmi terjedelme, mely­nek befogadásához több-kevesebb időre van szükség. Ennek az időnek a mértékét nagyban befolyásolja az adott termék természete, ám sok múlik a befogadó saját maga szabta tempóján is. A videojátékok eseté­ben gyakran visszatérő vita tárgyát képezi egy-egy játék hosszúsága, melyet sokan automatikusan az értékével is azonosítanak. Az él­mény és a ráfordítandó idő között azonban állandóan változnak az arányok. A videojátékok hőskorában a kor­látozott memória miatt nemigen lehetett hosszú játékokat készíteni, így az élettartamukat a nehézségi fokkal igyekeztek hosszabbítani. Faktor volt még a játékállás menté­sének hiánya is, ami miatt néhány hibázás után teljesen elölről kel­lett kezdeni a játékokat. Ezt ki-ki a vérmérséklete szerint kezelte, ám a többség beérte néhány óra élmény­nyel is, anélkül, hogy valóban igé­nye lett volna végigvinni a játékot. Akik viszont teljesítették egy-egy nehezebb játék kihívását, kisebb hősnek számítottak a közösség - és nem egyszer a játék készítőinek - szemében. Mára azonban a közön­ség türelme és ideje lerövidült, a kí­nálat viszont fordítottan arányosan kibővült. Ha ma belekezd valaki egy hosszabb játékba, mire a végé­re ér, már megjelent három másik, ami potenciálisan érdekelheti. Mivel a játékok ára egyes esetek­ben meglehetősen borsos, így a vá­sárló joggal várja el, hogy tartalmat is kapjon a pénzéért, amit pedig sokan a játék terjedelmével azono­sítanak. Ezt a fogyasztói igényt a kiadók és a játékkészítők is felis­merték, ezért új eszközöket fundál­­takki az élettartam megnövelésére. Mivel a valós tartalom megnövelé­se borzasztó költséges, ezért a já­tékidő gyarapításához egyszerűbb, mesterséges eszközöket vetettek be, melyek legtöbbje meglehetősen otrombára sikeredett. A hatalmas, bejárható játékterület még a kedve­zőbb hozadéknak számít, ám hogy mennyire sikerül élettel is feltölteni egy ilyen tágas világot, az már kér­désesebb. Az adott világot általában régiókra osztják, melyekhez külön­böző kihívási szinteket rendelnek. A játék elején a régiók legtöbbje teljesíthetetlen, egészen addig, amíg a játékos nem fejlődik fel egy bizonyos szintre a kezdő területen. Ha ez megtörténik, továbbléphet a következő zónába, ahol gyakorlati­lag megint ismételheti ugyanezt a folyamatot. Ezzel a művi lassítással akkor van probléma, ha az adott te­rületen nincs elegendő új és egyedi tartalom, ilyenkor ugyanis repeti­­tív cselekvésre késztetik a játékost. Hogy az ebből eredő fásultságot a játékos elkerülhesse, a készítők - általában valós pénzért - fejlődést gyorsító eszközöket kínálnak. így előáll az a paradox helyzet, hogy a vevő még egyszer fizet, hogy gyor­sabban végigvihesse a játékot, amit lehet, hogy pont a hosszúsága miatt vásárolt meg. Az online játékok hasonló fejlő­dési mintát kínálnak, azzal a kü­lönbséggel, hogy garantáltan ke­vesebb tartalmat adnak, mint egy narratív központú játék. Mivel az élmény minden esetben a többi já­tékossal való érintkezésből fakad, így az online játék tulajdonképpen klasszikus értelemben véve be sem fejezhető. Amíg akadnak játéko­sok, addig a játék is él, és ennek általában csak az unalom vagy egy új, érdekesebb játék megjelenése vethet véget. Egy átlagos játék hossza húsz és negyven óra közé tehető, amit min­dig egy kicsit feljebb tornázhat az, aki hajlamos a játék minden zeg­­zugát bejárni, illetve minden elér­hető eredményt learatni. Az ennél rövidebb játékokat már a kiadók sem szokták teljes áron kínálni, Kántor Mihály ami egyrészről üzletileg korrekt, másrészről viszont nem ad pontos képet a játékélményről. A legutób­bi cikkünkben bemutatott Erica című interaktív film például nagy­jából másfél, kétórás tartama után még bőven kínál legalább egy új­rajátszást, hogy megismerhessük a történet további verzióit is. De nemcsak az újrajátszás, hanem az egyszeri élmény sűrűsége és gaz­dagsága is maradandó tapasztalat­tal ajándékozhat meg bennünket akár már négy-hat óra alatt is. Yves Guillemot, az Assassin’s Creedért és több más népszerű so­rozatért is felelős francia Ubisoft elnöke szeptember közepén egy nyilatkozatában megerősítette, hogy cégük nem kíván a jövőben rövidebb játékokat készíteni. Úgy fest tehát, a trend sokáig velünk marad, a vásárlónak pedig a pén­zénél sokkal értékesebb idejéből kell majd egyre többet és többet áldoznia. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. szeptember

Next

/
Thumbnails
Contents