Tolnai Népújság, 2019. augusztus (30. évfolyam, 177-202. szám)

2019-08-10 / 185. szám

8 amuban sült poqacsa HOGYAN TETTEM LÓVÁ A SÁRKÁNYOKAT Kertész Dávid Szemadóm György: Allegorikus csendélet behasított képpel és Vermeer-motívummal (olaj, vászon, 120 * 90 cm) Sok-sok évvel ezelőtt, de már jócs­kán azután, hogy elindultam volna a garabonciások útján, a törpék or­szágába érkeztem. Tudnivaló a törpékről, hogy bár termetük akkora, mint egy süldő gyermeké, a harci kedvük a legna­gyobb emberekét is felülmúlja, sza­kállukra pedig mindennél nagyobb gondot fordítanak, s minél rango­sabb egy törpe, annál hosszabb var­­kocsba kötve hordja pofaszőrét. A törpék, bár harciasak, legtöbb szomszédjukkal mégis békében él­nek, kivéve a sárkányokat, akikkel száz meg száz éve újra és újra haj­ba kapnak a legapróbb dolgokon is. Ennek fő oka, hogy mindkét nép rendkívül kapzsi és mohó, s bármije van az egyiknek, az azonnal kell a másiknak is. Amikor megérkeztem a törpék fővárosába, Hegyzugba, hatalmas riadalom és felfordulás fogadott. A magamfajta garabonciásnak az ilyesmi éppen kapóra jön, hiszen ott, ahol nyugalom van, nincs mit megoldani, így nem kapni varázs­tudónak való munkát sem. De ahol galiba akad, ott egy-két aranytallér is kijut az ember tarsolyába. Uta­mat tehát azonnal a palotába vet­tem, ahol mogorva őrök fogadtak, s csak akkor engedtek tovább, mikor megtudták mesterségemet.- Garabonciás? - kérdezte az őr­parancsnok. Szakállát ötször kör­betekerte a derekán, innen tudtam, hogy rangos ember. - No, lássuk, vi­szi-e valamire itt a tudományod, em­­berizing! Urunk senkit sem enged be magához nagy betegségében a mi né­pünkből, de hátha veled kivételt tesz. El is kísért egészen a király szo­bájáig, a legalacsonyabb torony leg­mélyebb szobájában élt a törpék ki­rálya. A király lánya állt az ajtóban könnyeit törölgetve, amint meglá­tott, azonnal felkapta a fejét:- Apám parancsa, hogy senkit ne engedjek be hozzá, kérlek, hagyjá­tok magára nagy betegségében.- Drága hercegnő, látod, én nem a te néped fia vagyok, de garabonci­ás ember, kérlek, engedd meg, hogy bemenjek jóapádhoz, hátha tudok segíteni baján. A hercegnő végül rábólintott sza­vamra, de törpe kísérőimet mind elzavarta, csak én léphettem be a királyhoz. Amit láttam, annál bor­zasztóbbat el sem tudnátok képzel­ni, ha törpék volnátok. Ott feküdt a király az ágyában, s az arca! Ó, az arca! Teljesen csupasz volt. Amint meglátott, fejére húzta a takaróját, és siralmas hangon motyogni kez­dett:- Szégyenem, szégyenem, ha­talmas szégyenem, hát így kellett jáijak, nem elég, hogy elrabolták a szakállamat, de még egy emberfi is meglátott így pőre pofával.- Ne aggódj, felség, segítek én visszaszerezni nemes arcszőrzeted, garabonciás volnék ugyanis, nem egyszerű emberfia.- Megtennéd? Valóban megten­néd? - kérdezte, s lassan elődugta fejét a takaró alól. - De meg kell ígérned, hogy egyetlen törpe sem tudja meg soha, mit tettek velem.- Szavamat adom rá, jó uram. De mégis, tudod, hogy ki tehette ezt?- Hogyne tudnám! Egy alávaló kobold borotvált meg álmomban, de mire elkaptam, már rá is kötöz­te szépséges szakállamat egy vaíjú farkára, és elküldte egyenesen a Pa­rázsköpő sárkánynak, s aztán hiá­ba vallattam, csak annyit mondott, hogy a sárkány visszaadja a szakál­lamat, ha hozzáadom feleségül a lányomat, és őt teszem meg örökö­sömül. Ó, mi lesz most velem, nem adhatom oda a lányom kezét egy ilyen szörnyetegnek!- Mondd királyom, látta ez a sár­kány valaha a lányodat?- Soha! Nem engedném az én kincsemet ilyen fenevadak közelé­be. Legszívesebben magam mennék oda, hogy kiebrudaljam a sárkányt a palotájából, de látod, a szakállam nélkül minden erőm elhagyott.- Ne félj, felség, jó embert talál­tál, s olcsón megszámítom szol­gálatomat. Csupán annyit kérek, legszebb paripádat add nekem fi­zetségül.- Hetvenhét istállóm minden lo­vát megkapod, ha segítesz nekem.- No, jól van, először is, készítte­tünk egy menyasszonyi ruhát.- Csak nem képzeled, hogy mégis odaadom egyetlen gyermekemet?- Nem a lányodra kell szabatni, uram, hanem rád. Nem értette a király a tervem, de azért elküldött, hogy csináltassam meg a legszebb mennyasszonyi ru­hát, amire csak az udvar szabói ké­pesek. Amint a ruha elkészült, beöl­töztettem a királyt, arcára fátylat tettem, hogy csak a szeme látszott ki, ami izzott a haragtól, majd ki­csempésztem a palotából, s elindul­tunk a sárkány udvarába. Parázsköpő már nagyon várta új menyasszonyát, s azonnal beenge­dett minket a tróntermébe, a királyt mint leendő feleségét, s engem mint vőfélyt. Asztalhoz ültünk, ahol szol­gák serege terített nekünk, s közben a sárkány unszolt, hogy többet akar tudni az ő mátkájáról:- Mondd - kérdezte miért ilyen vörösek a hercegnő szemei?- Egyszerű - válaszoltam hisz három éjjel nem aludt, annyira vár­ta már az esküvő napját.- S miért ilyen szótlan?- Törpe szokás, hogy csak a nász után beszél a leány a legénnyel. A király nem bírta már a várako­zást, de türelemre intettem, ő erre, hogy idegeit megnyugtassa, falni kezdett. Magam is erősétkű ember vagyok, de még engem is lenyűgö­zött, ahogy a törpe egyben a szájába gyömöszölt egy fél ökröt.- Mondd csak - kérdezte a sár­kány újra -, mindig ennyit esznek a törpe lányok?- Á, dehogy, általában sokkal töb­bet, csak a nagy izgalom miatt most épphogy csipeget - hazudtam. - De nézd csak meg mátkád arcát, a legy­­gyönyörűbb törpelányt, akit valaha láttál. Azzal felhajtottam a fátylat, amit a nagy falatozásban már úgyis jól összemaszatolt a törpekirály. Mit mondjak, még így szakái nélkül sem nyerte el Parázsköpő tetszését, sza­badkozni is kezdett a sárkány azon nyomban:- Drága vőfély uram, ami azt il­leti, elég régen vagyok már legény­ember, talán nem is nekem való a nősülés. Eredj vissza uradhoz, és vidd a szakállát is a béke jeléül, meggondoltam magam, mégsem nősülnék meg.- No, de sárkány uram! íme, tör­peország legszebbik kincse ül az asztalodnál, és alig váija, hogy fele­ségül vedd, ne bántsd meg a leányt.- Nem, nem vele van a baj, csak hát... Nem szeretném elkötelezni magam.- Akkor engem kímélj, jó sárká­nyom - vettem könyörgőre ha így viszem vissza a leányt az apjá­hoz, bizonyosan a fejem veszik.- Hallod-e, küldd a lányt egyedül, én biztosítalak, egy haja szála sem görbül az úton, téged pedig jól meg­fizetlek, csak ne nősíts meg. Egy ta­risznya aranyat kapsz.- Egyet? Ilyen szép lányt sorsára hagyni, még háromért se vállalha­tom.- Négyet.- Hetet, s talán szomorúan, de elballagok. Belement a sárkány, csak hogy megszabadítsam a házasságtól. Én megkaptam az aranyat, a törpeki­rály pedig visszakapta a szakállát, de meghagytam neki, hogy csak orszá­gában rakja vissza az arcára. Úgy is tett, s amint a palotába értünk, elve­zetett az istállóba, ahol kiválasztot­tam legszebbik aranyszőrű paripá­ját. Innen már könnyebben vettem az utam tovább, messzire. S hogy merre? Azt majd holnap elmesélem. un a lap alatt LONDON REKVIEM Kántor Mihály London alvilága régóta kedvelt témája az alkotóknak. A Brit Bi­rodalom metropoliszának elkerül­hetetlen velejárójaként már a XIX. század közepétől feltűnt novellák és filléres regények lapjain - elég, ha csak Sherlock Holmes kaland­jaira gondolunk. Amint beköszön­­töttek a viharos húszas évek, Lon­don a valóságban is megérezte a szervezett bűnözés megjelenését, ennek a kornak aztán számos figu­rája szolgált később inspirációval regényekhez, illetve filmekhez. A hetvenes, nyolcvanas évek nyers gengsztertörténetei, mint a Mi­chael Caine főszereplésével készült Get Carter, vagy a Bob Hoskins fémjelezte Hosszú nagypéntek mára már igazi kultikus darabokká magasztosultak. Az ő örökségüket vitte tovább - igaz, sokkal köny­­nyedebb stílusban - Guy Ritchie A Ravasz, az Agy, és a két füstölgő puskacső vagy a Blöff című filmek­kel. Természetesen London alvilá­gának naturalisztikus ábrázolása sem kopott ki teljesen, elég, ha az III Manors - Rázós környék lakó­telepi drogdílereire vagy Az űzött vad brutális bosszútörténetére gondolunk. A videojátékok szintén nem res­telltek meríteni a forrásból. A Get­away, illetve a Black Monday al­címet viselő folytatása a 2000-es évek elején komoly hiánypótló alko­tásoknak számítottak. Az akció-ka­landjáték duó egy ideig riválisa volt az időközben hatalmas üzletté hí­zott Grand Theft Autó-szériának is. Mellesleg 1999-ben a Grand Theft Autóhoz is készült egy 36 küldetést tartalmazó bővítés: a Grand Theft Auto: London 1969. Mint azt a cím­ből sejteni lehet, ebben a tomboló hippi korszak idején merítkezhet­­tünk meg a bűn világában. A PSP- re készült Gangs of Londonban öt különböző etnikumú alvilági banda közül választhattunk, hogy melyik színeiben hódítjuk meg a város al­világát. Az utóbbi időkből a 2016- os Playstation VR Worldhöz készült London Heistet érdemes megemlí­teni. Ebben a virtuális szemüveggel játszható akciójátékban egy ban­datagot alakítunk, aki nem éppen önszántából egy gyémántrablásba kényszerül, ami aztán sokkal na­gyobb balhé lesz. A május 28-án megjelent Blood & Truth nemcsak helyszínében, il­letve témájában mutat hasonlósá­got a London Heisttel, de technikai vonatkozásában is. Mivel kizárólag a Playstation-konzolhoz készült virtuális szemüveggel játszható, így tényleg szinte testközelből élhetjük meg az alvilági kiruccanásunkat. Ryan Marks a különleges alakulat volt katonája (egy flashback jelenet erejéig a Közel-Keletre is ellátoga­tunk), egy hatalmas, nemzetközi szintű családi vállalkozás örökö­se. A família múltja tele van sötét ügyekkel, politikai érintettséggel és veszélyes érdekeltségekkel. Mi­után Ryan édesapja tragikus hir­telenséggel szívrohamban elhunyt, hősünket visszahívják a hadszín­térről. Hazatérve Londonba hamar kiderül, hogy egy rivális üzletem­ber rá akarja tenni a kezét a csalá­di vállalkozásra, és ennek érdeké­ben semmilyen eszköztől sem riad vissza. Ryan Marks személyében azonban emberére akad. A legközhelyesebb akciófilmeket idéző sztori nyilvánvalóan nem ere­detiségével kíván hódítani, meg­teszik ezt helyette a karakterek. Ryan fivére, húga vagy gyászoló anyja ugyanannyira szépen meg­valósított figurák, mint a cockney akcentussal káromkodó ellenfelek. A Blood & Truth legfőbb vonzereje persze az adrenalinbombával felé­rő akciójelenetekben keresendő: izgalmas autópályás üldözések, szédületes tempójú hajszák siká­torokban és háztetőkön, lassított kiugrálás ablakokból és persze két kézzel osztott ólomzápor. A lineáris játékmenetnek köszönhetően nem kell bóklásznunk és kivezető utakat keresnünk, lélegzetvételnyi időnk is csak akkor marad a pihenésre, ha azt a dramaturgia megengedi. A mozgás kötöttsége elsőre talán frusztrálónak hathat (például visz­­szafordulni sem lehet egy korábbi helyszínre), ám néhány perc játék után ennek már nem fogjuk érezni a hiányát. A pihenősebb epizódok során általában a továbbjutásunk­hoz szükséges tárgyakat kell keres­gélnünk, beltéri figyelő kamerákkal kémkednünk, lopakodnunk vagy a bázisunkként szolgáló raktárban a fegyvereink fejlesztésével pepe­cselnünk. A Blood & Truth az egyik leg­jobban sikerült akciójáték, ami a Sony VR-szemüvegéhez készült. A feszes, bár ismerős elemekkel operáló történet megállná a helyét egy filmben is, az akciójelenetek kiállítása nem kevésbé. Itt nem kell világtérképen bóklászva fel­fedeznünk, végtelen dialógusokat folytatnunk, vagy sorsformáló mo­rális döntések felett töprengenünk. Egyetlen választást kell csak meg­hoznunk: vagyunk-e elég bátrak ahhoz, hogy alámerüljünk London kíméletlen alvilágában? (Blood & Truth VR. Platformok: PlayStation 4 VR) IRODAIMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. augusztus

Next

/
Thumbnails
Contents