Tolnai Népújság, 2019. július (30. évfolyam, 150-176. szám)
2019-07-20 / 167. szám
8 11 amuban suit boaacsa helyőrség ANGYALBÁRÁNYOK- magyar népmese -Hol volt, hol nem volt, hetedhét országon túl, még az üveghegyeken is túl, ott, ahol a kurta farkú malac túr, volt egyszer egy szegény ember s egy szegény asszony. Volt három serdülő legénykéjük. Éhesek voltak azok napestig, de bizony alig akadt mit enni a házban. Egy nap azt mondja a szegény ember a legnagyobbik fiának:- Menj el, fiam, szerencsét próbálni, keress szolgálatot, mert látod, nem tudunk etetni. Elindult hát a fiú, ment, mendegélt az erdőben, egyszer csak találkozik egy öregemberrel.- Merre jársz, édes fiam? - kérdezi a legényt.- Szolgálatot keresek, öregapám.- Akkor ne menj tovább, megtaláltad. Van nekem egy nyájam, öreg vagyok már, nem bírom minden nap kihajtani őket. Nem lesz egyéb dolgod, mint velük menni, amerre mennek, s hozni abból, amit esznek, de még abból is, amit isznak. Három nap egy esztendő, ha megszolgálsz, száz arany lesz a jutalmad. Megörült a legény, de még hogy elvállalta a szolgálatot! Máris a nyakába vette a tarisznyát, amit az öregtől kapott, s indult a juhok után. Hanem azok egyenesen az érdő sűrűjébe tartottak. Megy utánuk nagy félve a fiú, kacskaringóznak a fák között, mígnem egy irdatlan széles folyóhoz érnek. A folyón keskeny palló, s hát látja a fiú, hogy egyenként milyen kecsesen mennek át rajta a bárányok. Hanem a híd úgy meghajlott alattuk, hasukat mosta a víz. Bizony, gondolta a legény, egy életem, egy halálom, én ezen át nem megyek! A legkisebb bárány a legény lábához dörgölőzött:- Ülj fel a hátamra, kicsi gazdám, én átviszlek. De a legény oldalba taszította s elheveredett inkább a fűben. Hát, egyszer csak arra ébred, hogy jön vissza a nyája. Megijed nagyon a fiú, hogy nem teljesítette az öreg kérését, gyorsan tép egy kis füvet, beteszi a tarisznyába, megtölti kulacsát a folyóból, azt is beteszi a tarisznyába, s indul vissza juhai után. Este az öregember már várta őket.- Na, fiam, megvannak-e mind a juhok?- Megvannak, öregapám.- S hát abból, amit ettek, hoztál-e? Abból, amit ittak, merítettél-e? Nyújtja a fiú a tarisznyát, hogy hozott ő.- Nem, fiam, ezek ebből se nem ettek, se nem ittak, az én bárányaim ilyennel nem élnek. Eredj most haza, nem jól szolgáltál. , Hazakullog szomorúan a fiú, mutatja szüleinek, hogy üres kézzel érkezett, s korgó gyomorral álomra hajtják a fejüket. Másnap reggel azt mondja a szegény ember a második fiának:- Na, fiam, rajtad a sor, hátha jobb szerencsével jársz, mint a bátyád. Elindul a középső fiú, megy, mendegél, s hát ő is rálel az öregemberre. Mondja neki:- Adj’ Isten, öregapám, én is szerencsét próbálok.- Jól van, fiam - mondja az öreg, - egyéb dolgod sincs, mint a juhaimmal menni, amerre mennek, s hozni abból, amit esznek, de még abból is, amit isznak. Három nap egy esztendő, s ha jobban szolgálsz, mint a bátyád, száz arany lesz a jutalmad. Kihajtja a legény a bárányokat a mezőre, de azok mind csak az erdőbe tartanak. Követi őket nagy félve a fiú, eljutnak a folyóhoz. A juhok, mint előző nap, szép sorjában, egyenként mennek át rajta. A kicsi bárány a legény lábához dörgölőzik:- Egyet se félj, kicsi gazdám, átviszlek én rajta.- De még mit nem! - dobbantott a legény, s inkább jól leheveredett, subájába burkolózott s álomra hajtotta a fejét. Hát ő is nagy ijedtséggel ébred, hogy jönnek vissza a bárányok, de nem látta, mit ettek, mit ittak. Gyorsan ő is szakít a fűből, merít a folyóból. Amikor visszaér az öregemberhez, mutatja neki, mit hozott.- Nem, fiam, az én juhaim ebből se nem ettek, se nem ittak. Eredj most haza, te sem teljesítetted a szolgálatot. Hazakullog szomorúan ez a fiú is. Másnap reggel azt mondja a szegény ember a legkisebbiknek:- Fiam, erősen igyekezzél, látod, hogy éhezünk. Elindult hát a legkisebb fiú is, ment, mendegélt. Az öregember már az erdő szélén várta a nyájjal. Megkapta ő is a tarisznyát, kulacsot. Amint a nagy folyóhoz érnek, azt mondja a legénynek a legkisebb bárány:- Gyere, kicsi gazdám, pattanj fel a hátamra, átviszlek én rajta. Nem gondolkozott a legény, felült a bárány hátára, s így keresztüljutottak a folyón. A másik oldalon még beljebb mentek a sötét erdőbe, félt is erősen a fiú, de egyszer csak nagy világosság támadt a szeme előtt. Hát látja, hogy kiértek egy tisztásra s a bárányok egy kis kápolnába mennek be sorjában. Odabent aztán megrázkódnak szépen s ím, angyallá változott mindegyik. Egy kis kehelyből ostyát, kupából bort vesznek magukhoz, s az utolsó, amelyik a legkisebb báránykából lett angyallá, a fiú tarisznyájába is tesz egy ostyát, a kulacsába bort. Aztán ismét megrázkódnak, visszaváltoznak bárányokká, s szépen hazaindulnak, velük a fiú. Amikor a folyóhoz értek, a legényke ismét felült a kicsi bárány hátára, s az visszahozta a pallón. Este azt kérdezi tőle az öreg:- Na, kisfiam, megvannak-e mind ajuhok?- Megvannak, kedves gazdám.- S hát abból, amit ettek, hoztál-e? Abból, amit ittak, merítettél-e? Mutatja a fiú, miket hozott.- Látom, fiacskám, jól szolgáltál, ezért a száz aranyon kívül teljesítem egy kívánságodat is. Tudta már akkor a legény, hogy nem holmi öregembernek pásztorkodott egész nap, s ezért nem kért mást, csak azt, hogy ezentúl is szolgálhassa. De előbb még hazament elbúcsúzni szüleitől és fivéreitől, s nekik adta a száz aranyat, hogy többet ne nélkülözzenek. Aztán visszatért az öregemberhez, és még most is neki szolgál. Átdolgozta: Ágoston Szász Katalin un a lap alatt KÜLÖNÖS DOLGOK Az utóbbi évek egyik legsikeresebb tévésorozata lett a Netflix által gyártott Stranger Things, melynek legújabb, harmadik évadját a napokban mutatták be. A Duffer fivérek által megálmodott széria eredetileg antológiának készült, melynek minden évada egy-egy különálló, fantasztikus történetet mesélt volna el, új szereplőkkel, új helyszínen. Az első évad viharos sikerét követően azonban elálltak az eredeti elképzeléstől, részben azért is, mert látták, hogy az antológia struktúrája más népszerű sorozatoknál (például a True Detective - A törvény nevében) sem mindig működött. Ha a nézők egyszer megszeretik a szereplőket vagy épp a történet stílusát, akkor hajlamosak elpártolni, ha ugyanazon cím alatt folytatásként valami teljesen mást kapnak. A fivérek tehát úgy döntöttek, hogy maradnak a folytatólagosságnál, és ez be is vált. A nyolcvanas évek nosztalgiája, a Spielberg-filmek kisvárosi gyerekhősei és a Stephen King-regényekbe illő fantasztikus rejtélyek kombinációja egy addig meg nem fogalmazott igényt elégített ki. A közönség azonnal a szívébe zárta a hősöket, az elmúlt három év során pedig a gyerekszínészek a szemünk előtt nőttek fel a képernyőn. Egy efféle kapcsolódást egyre nehezebb kialakítani figyelemhiányos világunkban. Ha viszont létrejön, azt illik megragadni. Ennek jegyében a Stranger Things mitológiája gyakorlatilag üzletággá bővült: ruházat, Lego játék, képregény, társasjáték és persze videojáték is készült belőle. Miután a Netflix uralma alá hajtotta az otthoni filmnézés piacát, a játékpiacon is szerencsét próbált. Bár a Stranger Things második évadának apropóján két évvel ezelőtt már kiadtak egy mobiljátékot, ám az igazi előrelépés idén történt. A júniusi E3 konferencián nem is egy, hanem mindjárt két további játék fejlesztését jelentették be, melyek mindegyike a Stranger Things-sorozaton alapszik. Az első egy helyszín alapú fejtörős mobiljáték lesz, amelynek koncepciója hasonlít a népszerű Pokémon Gohoz. Ebben a mobilkészülék kameráját használva kutathatjuk majd fel a filmbeli árnybirodalom, a Tótágas (Upside Down) nyomait a közvetlen környezetünkben. A második játék pedig a sorozat harmadik évadának premierjével egy időben megjelent Stranger Things 3: The Game. Mint azt a címe sejteti, a játék története az új fejezet sztoriját meséli el és bővíti ki interaktív formában. írásunk a sorozat cselekményéből is tartalmaz részleteket, ezért a további olvasás ennek fényében javallott. Az előző évadban Will, Tizi és a többiek visszazárták az Agynyúzó szörnyet a Tótágasba, azóta egy esztendő telt el. Hawkins kisvárosa mellett felépült a Starcourt nevű óriási áruház, a lakosság a közelgő július 4-i ünnepség lázában ég, kamaszodó hőseink pedig épp nyári vakációjukat töltik. A pláza alatti titkos komplexumban azonban szovjet tudósok és katonák azon munkálkodnak, hogy újra megnyissák a Tótágasba vezető kaput. Az Agynyúzó ezen keresztül lassan visszaszivárog a világunkba, és elkezdi átvenni az irányítást a város lakói felett. Hopper seriff, Joyce és a srácok az egyetlenek, akik felismerik és megfékezhetik a túlvilági fenyegetést. A játék mind játékmenet, mind pedig vizuális megjelenés tekintetében megidéz egy letűnt kort, ám az utóbbi esetben a készítők éltek az alkotói szabadság jogával. A játék ugyanis nem annyira a nyolcvanas, sokkal inkább a kilencvenes évek elején debütált Super Nintendo Entertainment System (SNES) konzol stílusjegyeit vonultatja fel. Persze a mai látványhoz szokott szem még ezt is bőven retrónak érzékeli, tehát a nosztalgia csak kevéssé sérül. A múltidézés persze a játékmenetben is tetten érhető. A Stranger Things 3: The Game egy verekedős kalandjáték, melyben egy, vagy ha becsatlakozik egy ismerősünk, akkor két szereplőt irányíthatunk együttműködve. Ahogy haladunk előre a történetben, úgy nyílnak meg újabb és újabb választható karakterek, akikből összesen tizenkettő került a játékba. Mindegyiküknek más és más képességei vannak, ezek közül némelyik elengedhetetlen a továbbjutáshoz vagy a rejtett pályaszakaszok megnyitásához. Az ellenfeleink többnyire az Agynyúzó által megszállt lakosok, szovjet ügynökök, illetve a Tótágas rémségei. Legyőzésük gyakran hasznos, vagy épp csak vicces tárgyakkal, illetve képességnövelőkkel jutalmaz bennünket. Kántor Mihály A sztori főcsapása mellett mellékküldetésekkel is foglalatoskodhatunk, illetve több logikai fejtörővel is bíbelődnünk kell. A fejlesztő Bonus XP láthatólag sok energiát fordított arra, hogy a tévésorozathoz méltó játékot tegyenek le az asztalra, ám úgy fest, kísérletezni nem nagyon akartak - vagy egyszerűen nem tehették meg. Érdekes volna látni, mire lennének képesek egy hasonló, de nem licencelt, hanem nagyobb szabadsággal elkészítettjáték esetén. (Stranger Things 3: The Game. Platformok: PC, Playstation, Xbox One, Nintendo Switch) Kilátás a Déri Miksa utcai műterem ablakán (vászon, filctoll, 50 * 70 cm, 2017) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. július