Tolnai Népújság, 2019. február (30. évfolyam, 27-50. szám)
2019-02-09 / 34. szám
8 helyőrség un a lap alatt 15351^01$TMTM remier 45/46 VIZMELYVARA URAI Kántor Mihály Minden játéknak szüksége van szabályokra, legyen szó sportról, kártyáról vagy társasjátékról. A szabályoknak amellett, hogy a kiindulás és a végcél meghatározásával keretet adnak a szórakozásnak, kölcsönösen érvényes engedmények és tiltások formájában egyensúlyt is kell teremteniük a résztvevó'k között. Felépíteni egy játék szabályrendszerét mindig érdekes kihívás, ami általában a játék összetettségével egyenes arányban nehezedni is szokott. Utóbbi kategóriába esnek a videojátékok szabályrendszerei is. Előfordulnak azonban olyan esetek, amikor a videojátékok már egy létező játék szabályait használják fel, ami nemcsak a fejlesztők dolgát könnyíti meg, de a felhasználók számára is rögtön ismerős lehet. A sportszimulátorok, a sakk, illetve a kártyajátékok mellett egyre népszerűbbek az asztali társasjátékok digitális változatai is, mint például jelen vizsgálódásunk tárgya, a Lords ofWaterdeep. A Forgotten Realms fantáziabirodalom az egyik legismertebb szerepjáték, a Dungeons & Dragons kalandjainak a helyszíne. Ennek az 1987-ben indult, nem titkoltan tolkieni ihletésű világnak a történelmét, a kultúráját vagy épp a geográfiáját azóta garmadában kiadott könyvek és játékok részletezik. A birodalom legnagyobb városa Waterdeep, a kereskedelem, a vallás és a politika fellegvára. Waterdeep tulajdonképpen egy városállamként funkcionál, amelynek vezetését egy tizenkét főből álló tanács látja el. A tanács tagjai bármilyen társadalmi osztályból származhatnak, épp ezért az ülések során a személyazonosságukat mágikus maszkokkal védik - egymás elől is. Különbözőségük a legnagyobb erényük, és egyben legnagyobb gyengeségük is. A játékban egyszerre 2-5 játékos vehet részt, akik a tanács egy-egy lordját irányítják. Mindegyik lordnak megvannak a maga privát ambíciói, ezért a játékosoknak is titokban kell tartaniuk egymás előtt, hogy melyik vezetőt is játsszák. A lordok törekvései között szerepelhet az alvilági jelenlét növelése, a papság befolyásának erősítése, a varázslók céhének ügyei, a háborús erőfeszítések vagy a kereskedelem, illetve ezeknek két kombinációja. A fordulókra osztott játék során mindegyikük különböző szakmájú kalandozókat toborozhat, akiket a fenti célokat elősegítő küldetésekre jelölhet ki. Minden ilyen módon teljesített küldetésért győzelmi pontok járnak, a játékot pedig az nyeri, akinek a nyolcadik forduló végén a legtöbb győzelmi pontja van. A nagyvonalakban felrajzolt szabályokat olyan megoldások cizellálják, mint a véletlenszerű intrikái kártyák, melyeket kijátszva lassíthatjuk riválisaink toborzását, nehezíthetjük a küldetéseik teljesítését, vagy épp közvetlenül magunknak kedvezhetünk. Az intrikái kártyákkal való manőverezés mellett lehetőségünk van építkezni is. A felhúzott épületeket legtöbbször további kalandozók toborzására használhatjuk A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINGER MÁTYÁS r KÉT SZENÁTOR, AZ ^ ELNÖKSÉG KÉT KÜLÖNLEGES TANÁCSAPÓJA, TOVÁBBÁ KÉT TAXISOFŐR VESZTETTE ÉLETÉT EBBEN A KÜLÖNÖS LÖVÖLPÖZÉS8EN, MELy PÁRIZS BELVÁROSÁBAN, A LUXEMBOURG PARK KÖZELÉBEN TÖRTÉNT. EGYELŐRE A k KÖRÜLMÉNYEK... A FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK- azonban nemcsak mi, hanem riválisaink is. Abban az esetben, amikor egy ellenfelünk használja az épületeinket, mi is kapunk valamiféle jutalmat, ezért riválisunknak tanácsos bölcsen eljárnia^ mielőtt az erőforrásainkhoz folyamodik. A játék egyik izgalmát az adja, hogy az addig összegyűjtött győzelmi pontok minden résztvevőnek láthatók, ezért kettőnél több játékos esetén a gyengébben álló résztvevők összefoghatnak az ellen, aki épp vezet. A játék természetéből fakadóan azonban az efféle szövetségek nem tartanak tovább egy-két fordulónál, hisz egyik szövetségesnek sem érdeke, hogy aktuális társát nyeréshez segítse. A videojáték szabályai és külcsíne pontosan megegyezik az alapját képező társasjátékéval, a szabálykönyv észben tartását pedig elvégzi helyettünk a program. A táblás játékkal ellentétben a digitális változatot játszhatjuk egyedül, gépi ellenfél (vagy ellenfelek) ellen, ám az élmény sava-borsát a többjátékos mód adja. Míg a táblás változat megkíván egy baráti összejövetelt, addig a videojátékot játszhatjuk egymással távolról is - és ehhez még csak nem is kell, hogy minden résztvevő egyszerre a játék előtt üljön. A program ugyanis minden forduló folyamán értesítést küld, ha ránk került a sor, és belépve megmutatja nekünk, mit léptek az előttünk lévők. Ezután beállítjuk a válaszlépéseinket, majd a program továbbküldi azt a fordulóban utánunk következő játékosnak - aki pedig majd lép, amikor ideje engedi. Ez a távsakkra emlékeztető megoldás nemcsak felettébb kényelmes, de figyelembe veszi a résztvevők időbeosztását is. A Lords of Waterdeep számtalan variációs lehetőségének köszönhetően soha sem lesz két játék ugyanolyan. Ha ennek ellenére valaki mégis további kihívásokra vágyna, a játékhoz két opcionális bővítmény is készült, melyek további lehetőségekkel és szabályokkal színezik az élményt. (Lords of Waterdeep. Platformok: PC, Mac, iOS, Android) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. február