Tolnai Népújság, 2019. február (30. évfolyam, 27-50. szám)

2019-02-09 / 34. szám

8 helyőrség un a lap alatt 15351^01$TMTM remier 45/46 VIZMELYVARA URAI Kántor Mihály Minden játéknak szüksége van szabályokra, legyen szó sportról, kártyáról vagy társasjátékról. A szabályoknak amellett, hogy a kiindulás és a végcél meghatáro­zásával keretet adnak a szórako­zásnak, kölcsönösen érvényes en­gedmények és tiltások formájában egyensúlyt is kell teremteniük a résztvevó'k között. Felépíteni egy játék szabályrendszerét mindig érdekes kihívás, ami általában a játék összetettségével egyenes arányban nehezedni is szokott. Utóbbi kategóriába esnek a video­játékok szabályrendszerei is. Elő­fordulnak azonban olyan esetek, amikor a videojátékok már egy létező játék szabályait használ­ják fel, ami nemcsak a fejlesztők dolgát könnyíti meg, de a felhasz­nálók számára is rögtön ismerős lehet. A sportszimulátorok, a sakk, illetve a kártyajátékok mellett egyre népszerűbbek az asztali társasjáté­kok digitális változatai is, mint pél­dául jelen vizsgálódásunk tárgya, a Lords ofWaterdeep. A Forgotten Realms fantázia­­birodalom az egyik legismertebb szerepjáték, a Dungeons & Dra­gons kalandjainak a helyszíne. Ennek az 1987-ben indult, nem tit­koltan tolkieni ihletésű világnak a történelmét, a kultúráját vagy épp a geográfiáját azóta garmadában kiadott könyvek és játékok részle­tezik. A birodalom legnagyobb vá­rosa Waterdeep, a kereskedelem, a vallás és a politika fellegvára. Waterdeep tulajdonképpen egy vá­rosállamként funkcionál, amely­nek vezetését egy tizenkét főből álló tanács látja el. A tanács tagjai bármilyen társadalmi osztályból származhatnak, épp ezért az ülé­sek során a személyazonosságukat mágikus maszkokkal védik - egy­más elől is. Különbözőségük a leg­nagyobb erényük, és egyben leg­nagyobb gyengeségük is. A játékban egyszerre 2-5 játékos vehet részt, akik a tanács egy-egy lordját irányítják. Mindegyik lord­nak megvannak a maga privát am­bíciói, ezért a játékosoknak is ti­tokban kell tartaniuk egymás előtt, hogy melyik vezetőt is játsszák. A lordok törekvései között szerepel­het az alvilági jelenlét növelése, a papság befolyásának erősítése, a varázslók céhének ügyei, a hábo­rús erőfeszítések vagy a kereske­delem, illetve ezeknek két kombi­nációja. A fordulókra osztott játék során mindegyikük különböző szakmájú kalandozókat toboroz­hat, akiket a fenti célokat elősegítő küldetésekre jelölhet ki. Minden ilyen módon teljesített küldetésért győzelmi pontok járnak, a játékot pedig az nyeri, akinek a nyolcadik forduló végén a legtöbb győzelmi pontja van. A nagyvonalakban felrajzolt szabályokat olyan megoldások ci­zellálják, mint a véletlenszerű int­rikái kártyák, melyeket kijátszva lassíthatjuk riválisaink toborzá­sát, nehezíthetjük a küldetéseik teljesítését, vagy épp közvetlenül magunknak kedvezhetünk. Az intrikái kártyákkal való ma­nőverezés mellett lehetőségünk van építkezni is. A felhúzott épü­leteket legtöbbször további kalan­dozók toborzására használhatjuk A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINGER MÁTYÁS r KÉT SZENÁTOR, AZ ^ ELNÖKSÉG KÉT KÜLÖNLEGES TANÁCSAPÓJA, TOVÁBBÁ KÉT TAXISOFŐR VESZTETTE ÉLETÉT EBBEN A KÜLÖNÖS LÖVÖLPÖZÉS8EN, MELy PÁRIZS BELVÁROSÁBAN, A LUXEMBOURG PARK KÖZELÉBEN TÖRTÉNT. EGYELŐRE A k KÖRÜLMÉNYEK... A FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK- azonban nemcsak mi, hanem riválisaink is. Abban az esetben, amikor egy ellenfelünk használja az épületeinket, mi is kapunk vala­miféle jutalmat, ezért riválisunk­nak tanácsos bölcsen eljárnia^ mielőtt az erőforrásainkhoz folya­modik. A játék egyik izgalmát az adja, hogy az addig összegyűjtött győzelmi pontok minden részt­vevőnek láthatók, ezért kettőnél több játékos esetén a gyengébben álló résztvevők összefoghatnak az ellen, aki épp vezet. A játék ter­mészetéből fakadóan azonban az efféle szövetségek nem tartanak tovább egy-két fordulónál, hisz egyik szövetségesnek sem érdeke, hogy aktuális társát nyeréshez se­gítse. A videojáték szabályai és külcsí­­ne pontosan megegyezik az alapját képező társasjátékéval, a szabály­­könyv észben tartását pedig elvég­zi helyettünk a program. A táblás játékkal ellentétben a digitális vál­tozatot játszhatjuk egyedül, gépi ellenfél (vagy ellenfelek) ellen, ám az élmény sava-borsát a többjáté­kos mód adja. Míg a táblás változat megkíván egy baráti összejövetelt, addig a videojátékot játszhatjuk egymással távolról is - és ehhez még csak nem is kell, hogy minden résztvevő egyszerre a játék előtt üljön. A program ugyanis minden forduló folyamán értesítést küld, ha ránk került a sor, és belépve megmutatja nekünk, mit léptek az előttünk lévők. Ezután beállítjuk a válaszlépéseinket, majd a prog­ram továbbküldi azt a fordulóban utánunk következő játékosnak - aki pedig majd lép, amikor ideje engedi. Ez a távsakkra emlékez­tető megoldás nemcsak felettébb kényelmes, de figyelembe veszi a résztvevők időbeosztását is. A Lords of Waterdeep számta­lan variációs lehetőségének kö­szönhetően soha sem lesz két játék ugyanolyan. Ha ennek ellenére valaki mégis további kihívásokra vágyna, a játékhoz két opcionális bővítmény is készült, melyek to­vábbi lehetőségekkel és szabályok­kal színezik az élményt. (Lords of Waterdeep. Platfor­mok: PC, Mac, iOS, Android) IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. február

Next

/
Thumbnails
Contents