Tolnai Népújság, 2019. január (30. évfolyam, 1-26. szám)

2019-01-12 / 10. szám

ÖTVEN EURÓ. ÁTALÁNYDÍJ. SZERENCSÉJE V/N: EZEKKEL A DUGÓKKAL A NORMÁL SZÁLLÍTÁSI TARIFA EGY VAOYON LETT ^ VOLNA. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET 2019. január A HAJÓ REJTÉLYE Kántor Mihály A KIVARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINGER MÁTYÁS Az Urál északi vidékén található Holatcsahl-hegy, egészen ponto­san annak hágója a XX. század egyik legnyugtalanítóbb, máig megoldatlan rejtélyéhez szolgált helyszínül. A szverdlovszki Uráli Műszaki Főiskola hallgatóiból és néhány végzőséből álló kilencfős turista­­csoport 1959. január 25-én indult útnak Igor Gyatlov ötödéves rádió­­technikai hallgató vezetésével. Egy kimerítő, háromhetes előké­születet követően közel háromszáz kilométeres túrát tűztek ki célul, melynek teljesítése legalább tizen­négy napot vett volna igénybe. Bár a csoport tagjai tapasztalt túrázók és minősített hegymászók voltak, a hatóságok kirendeltek melléjük egy hivatásos vezetőt is Igor Zolotarjov személyében. Az így tíz főre bővült csapat egyik tagja azonban az indulást követő harmadik napon betegség miatt kénytelen volt visszafordulni. Az idegláztól szenvedő Jurij Jugyin épségben visszatért a közeli Vizsaj­­ba, és ezzel ő lett a túra egyetlen túlélője. Gyatlov és társai a tervek szerint február 12-én érkeztek volna meg a céljukhoz, ám mivel Jurijjal azt üzenték, hogy vélhetően pár napot késni fognak, így eltűnésük miatt csak később kezdték meg a kere­sést. Február 19-én a rendőrség, a hadsereg, a hegyi mentők, va­lamint több száz önkéntes eredt a nyomukba, erőiket helikopterek és felderítő repülők is kiegészítették. A tíz emberből hatot februárban, további négyet májusban talál­tak meg. Tragikus haláluk körül­ményei azonban komoly fejtörést okoztak. A nyomok alapján 1959. február í-jéről 2-ára virradó éjsza­ka belülről kivágták a sátraikat, néhányuk a -18 fokos hőmérséklet ellenére fehérneműben távozott, volt, amelyikük lábbeli nélkül. A tábortól nem messze legtöbb­jük végzetesen kihűlt, míg má­sokon olyan sérüléseket találtak, melyekről kizárható, hogy ember okozta volna. A hivatalos jelentés végül megállapította, hogy „A ha­lál oka ismeretlen; valószínűsít­hetően egy mindent elsöprő külső erő miatt következett be”. Az azóta Gyatlov-incidensként elhíresült eset oknyomozó köny­vek, szórakoztató regények, doku­mentum- és játékfilmek tárgyát képezte, így csak idő kérdése volt, hogy a rejtély megfejtésében rejlő izgalom mikor ölt formát egy já­tékban. A lengyel IMGN.pro stúdió Kho­lat című kalandja pontosan azt a célt tűzte maga elé, amit a koráb­ban napvilágot látott egyéb alkotá­sok: egy lehetséges magyarázatot adni arra, mi történhetett a túrá­zókkal. A lassú tempójú, nyomozással és felderítéssel operáló játék első­sorban az atmoszféra-teremtésben jeleskedik. A melankolikus zené­vel aláfestett, havas, baljós hegy­vidéken való bolyongás hamar az elszigeteltség, a kiszolgáltatottság és az elveszettség érzésébe taszítja a játékost - ami a megtörtént eset fényében egyáltalán nem mondha­tó indokolatlannak. Ezeket a jellemzőket aztán olyan játéktechnikai megoldások is erősí­tik, mint például az iránymutató se­gédletek teljes hiánya. Ahogy a ko­rábban bemutatott Firewatch című játék esetében, úgy barangolás köz­ben itt is mindössze térképolvasó képességünkre és az iránytűvel való tájékozódási készségünkre hagyat­kozhatunk. A Kholat nem fogja a kezünket és nem vezet bennünket egyik fontos ponttól a másikig, nekünk kell felfedeznünk minden titkát. Ezen titkok leggyakrabban szét­szórt jegyzetek, illetve naplótöre­dékek formájában tárulnak majd elénk, melyek közelségére szélfútta papírlapok zöreje utal. Magányun­kat némileg enyhíti, hogy a feltárt nyomokat Sean Bean (A Gyűrűk Ura, Trónok harca) yorkshire-i hangjával narrálja nekünk. Idővel kiderül, hogy nem va­gyunk egyedül a hegyvidéken, és az is világos lesz, hogy a jelenlét nem egészen evilági. S bár a játék­ban nem kell harcolnunk, sajnos teljes biztonságban sem vagyunk. A hóban elrejtett csapdák mellett bizonyos ellenfelek közelségét is kerülgetnünk kell, mert a „szégyen a futás, de hasznos” elve csak rövid távon ültethető át a gyakorlatba, mivel hősünk hamar kifárad. A Kholat játék sajnos pont ott fut zátonyra, ahol az eredeti G.yatlov-rejtély is: a magyarázat nem elfogadható, és ami nagyobb baj, nem is nagyon áll össze. A be­gyűjtött információk helyenként meglehetősen zavarosak, néha pe­dig szinte semmilyen kihámozható értelemmel sem bírnak. Nem tudni, hogy ezért a játék íróját terheli-e felelősség, vagy csak a lengyel nyelvről angolra fordított szövegben veszhetett el a tartalmi mondanivaló. A törede­zett narratíva okozta csalódásért azonban némileg kárpótol a felfe­dezés öröme, a fenyegetettség ér­zése és a szépen megvalósított, ám helyenként kifejezetten vészjósló környezet. (Kholat. Platformok: PC, Play­Station 4, XBox One ) VALAMI ROSSZAT ÁLMODHATOTT. BIZONYÁRA ELALTATTA A FECSEGÉSEM. HAT MEGÉRKEZTÜNK/ RŰISSY, CHARLES DE GAULLE REPTÉR AIR FRANCÉ. ^ FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK remier 41/46 / 1

Next

/
Thumbnails
Contents