Tolnai Népújság, 2018. október (29. évfolyam, 228-253. szám)
2018-10-20 / 245. szám
8-í 'V* ' helyőrség 29/46 un a lop alatt IfóMSTsIMmiBEB] remier AZ ABC FOGÓCSKA Kántor Mihály Ma a történetmesélés a videojátékok egyik legerősebb eszköze, ám nem volt ez mindig így. A digitális szórakoztatás hajnalán a különféle ügyességi játékok uralták a piacot, és csak idővel jelentek meg az első szimulátorok, illetve a stratégiai játékok. Az elbeszélő stílusú, gyakran logikai vagy kombinációs elemekkel tarkított, úgynevezett point & click kalandjátékok azonban már képesek voltak film- vagy novellaszerű történetekkel szolgálni. Még ma sem túl gyakori, hogy irodalmi alapokból fejlesszenek játékokat, de persze nem is példátlan, elég, ha csak A Gyűrűk Urára, a Trónok harcára vagy az egyik korábbi cikkünkben bemutatott A katedrálisra gondolunk. Agatha Christie méltán világhírű krimiregényeinek találkozása a videojátékok médiumával 1986- ra vezethető vissza. Ekkor látott napvilágot a The Scoop, amely a hasonló című 1930-as kollaboratív kriminovella-sorozatot vette alapul, amely természetéből adódóan csak részben volt az írónő munkája. Ezután majdnem húsz évet kellett várni, míg a fejlesztők újra felfedezték maguknak, viszont akkor már egy egész sorozatot építettek a legnépszerűbb regényeire. A 2005-ös Tíz kicsi négert követően évente hoztak ki újabb kalandokat, a Gyilkosság az Orient Expreszszen után a Halál a Níluson, majd a Nyaraló gyilkosok következtek. A gyors tempó viszonylag vegyes fogadtatású játékokat eredményezett, így néhány év kiadói szünet következett, mialatt a regények adaptálásának jogai is gazdát cseréltek. A francia Microids Kiadó 2013- ban jelentette be, hogy új játékot készítenek az írónő egyik legismertebb regényéből, az 1936-os Az ABC-gyilkosságokból. A belga Hercule Poirot főszereplésével készült nyomozós kalandjáték alapjául szolgáló novella számtalan feldolgozást megért már, a mozifilmtől a tévésorozatokon át egészen a képregényekig. A sztori tulajdonképpen egy Anglián átívelő gyilkos fogócska története, amelyben a magát ABC- nek nevező gyilkos levelet küld híres detektívünknek, és kihívja őt egy halálos játszmára. Ad egy időpontot és megnevez egy települést, ahol el fog követni egy gyilkosságot, Poirot-t pedig felszólítja, hogy ha valóban akkora zseni, mint amekkora a hírneve, akkor próbálja meg őt megakadályozni ebben. A játékban természetesen a jellegzetes bajuszú nyomozónkat irányítjuk, akivel a gyilkosságok helyszínein kell nyomokat keresnünk, valamint szemtanúkat, illetve potenciális gyanúsítottakat kikérdeznünk. Ha már elég nyomot összegyűjtöttünk, akkor logikai fejtörőkbe csomagolt nyomelemzést folytathatunk egy-egy tárgyon, de hasonlóképp figyelhetjük meg a többi szereplő viselkedését is, amelyekből szintén következtetéseket vonhatunk le. A KIYARRT 1 ÍRTA: IMTZ / FORDÍTOTTA: KOPBCZKY CSABA / RAJZ * SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZIN&ER MÁTYÁS ÚGY ÉRTSEM, NEMSOKÁRA MEGINT ORSZÁGOT KELL VÁLTANOD? MEG NEM VAGYOK BENNE BIZTOS, DE LEHETSÉGES, Ml A HELYZET . BUDAPESTEN? ^ ^ HA A KERDESED ^ ARRA VONATKOZIK, HOGY HAZAJÖHETSZ-E, AZT HISZEM, KORÁN VOLNA. MÉG MISIDIG s. KERES. ^ MAJD HÍVLAK. VIGYÁZZ MAGADRA! ES NE FELEDD, MIT HAJTOGATTUNK MINDIG FIATALON. SOSE HAGYD MAGAD CSESZTETNI, NE MONDJ LE SEMMIRŐL, ADJ VISSZA ^ MINDEN POFONT/ ^ NINOS MIT. ^ ERRE VALÓK jfl W' HIBBANT, ^ DE HAGYOK VESZÉLYES. ÉS HADD JEGYEZZEK MEG VALAMIT, HAVER: ÚGY TŰNIK TE VONZOD A HIBBANTAKAT, k. HM? ^ JA. KOSZA VIGASZTALÁST, SÁNDOR. PONT ERRE VAN MOST SZÜKSÉGEM. MEGISMERKEDTEM EGY ALAKKAL, MAGYAR EMIGRÁNSOK GYERMEKE, TAXISOFŐR GYANÚS DOLGOKKAL FOGLALKOZIK. ÉS ENGEM IS BELÉ AKAR RÁNGATNI. IGAZA VAN SÁNDORNAK. NEM VÁRHATOK TOVÁBB TÉTLENÜL. ÁT KELL VENNEM ZEST. FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK Hogy a készítők visszaadják Poirot kissé pökhendi jellemvonását, találóan elnevezett egopontokat gyűjthetünk a játékban. Ezeket elsősorban akkor kapjuk, ha elég poirot-san játszunk a karakterrel, tehát a megfelelő kérdéseket tesszük fel a megfelelő sorrendben. Ehhez persze nem árt ismerni a figura frázisait, illetve stílusát. Egopontok járnak azért is, ha helyes megfigyeléseket teszünk a nyomozás során, vagy ha... nos, ha megvizsgáljuk a fizimiskánkat egy-egy tükröződő felületben. Bár a játék írói gyakoroltak némi alkotói szabadságot, a történet megoldásán nem változtattak. A regény ismerőinek így nem szolgálhat sok meglepetéssel, valamint az újrajátszásra sem nagyon sarkall. A játék hossza szintén nem tesz próbára bennünket: ha nem akadunk fenn túlságosan egy-egy logikai feladványon, akár öt-hat óra alatt is megoldhatjuk az ABC-gyilkosságokat. (Agatha Christie’s The ABC Murders. Platformok: PC, Mac, Linux, Playstation 4, Xbox One) Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvásmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vagy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztoseglkmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük az OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. Az olvasói rovatok kivételével a szerkesztőség elsősorban felkérésre küldött műveket fogad. IRODALMI-KULTURALIS MELLÉKLET K'JiflMsmi