Tolnai Népújság, 2018. június (29. évfolyam, 125-150. szám)
2018-06-23 / 144. szám
r ÚRISTEN/ Ml ^ TULAJDONKÉPPEN EZ 4 MAOUK IZÉJE? BOY TITKOS TARSASAO? . KÉMEOYLET? ^ BIZONYOS ÉRTELEMBEN. AKAR NEKEM SEGÍTENI? ~ NEM AKAROM, \ HOGY BELERÁNGASSON EBBE AZ ŐRÜLT SZTORIBA ÉS FŐLEG NEM AKAROM MAGAMRA VONNI A ^ FIGYELMET... ^ Kántor Mihály 19-RE NEM HÚZNAK LAPOT A KIYARRT ÍRTA: MATZ / FORDÍTOTTA: KOPECZKY CSABA / RAJZ ♦ SZÍNEK: FUTAKI ATTILA / BEÍRÓ: LANCZINOER MÁTYÁS Június 14-én ért véget Los Angelesben az idei Electronic Entertainment Expo (röviden E3), a világ legnagyobb szabású szórakoztatóipari kiállítása. Bár központi tárgyát a videojátékok képezik, a kiállítás sok, hozzájuk kapcsolható technológia fóruma is egyben, ahol fejlesztők, kiadók és befektetője találkoznak egymással, a sajtóval és a közönséggel. Bár idén is több száz játékot mutattak be, a rendezvény mégis viszonylag kevés meglepetéssel szolgált. Ennek egyik oka az, hogy a címek nagy részéről már tudtuk, hogy készülnek egy ideje, így a velük kapcsolatos izgalom kimerült néhány látványos előzetesben, vagy ritkább esetben egy-egy próbajátékban. A másik ok egy kicsit távolabbról vizsgálva mutatja meg magát. Az utóbbi másfél évtizedben a technológiai innováció elképesztő mértékben megnövelte azoknak a játékoknak a fejlesztését, amelyek ezzel igyekeztek lépést tartani. A megugrott költségekkel párhuzamosan a kiadók kísérletező kedve is egyre inkább alább hagyott, útkeresés helyett pedig inkább a hollywoodi mintát követve, elkezdtek már ismert, bejáratott címekre támaszkodni. Bár korábban is előfordult, hogy egy-egy nagysikerű játéknak folytatása készült, ám a biztonsági játszma csak az utóbbi időben kezdett el felismerhető gátat szabni a haladásnak. Néhány éve a folytatások mellett megjelentek a remake-ek, amelyek egy-egy korábbi nagysikerű játéknak a felújított, a mai technikai követelményekhez igazított feldolgozásai. Ezek aktualizálása nyilvánvalóan kevesebb befektetést igényel mint egy új játék fejlesztése, valamint a cím már megalapozott hírneve, illetve a közönség adott szimpátiája tovább minimalizálják a kockázatot. A másik új trend a játék mint szolgáltatás. A kiadók ebben az esetben nem egyszerűen eladják a vásárlónak a játékot, hanem folyamatos támogatás és fejlesztés mellett, különféle - gyakran csak opcionálisan fizetendő - díjak fejében szolgáltatják. Ehhez elengedhetetlen egy visszatérő, stabil játékosbázis kiépítése, majd annak megtartása. Mivel a narratív történetek nem szőhetők a végtelenségig, valamint folyamatos gyártásuk szintén költséges, ezért a szolgáltatás alapú játékok szinte kivétel nélkül többjátékos módra lettek fejlesztve. Ezekben a résztvevők egymással játszanak, csapatokban vagy egyénileg versengve, a szolgáltató feladata pedig kimerül a frissítésekben, a hibajavításokban és a közönségfigyelésben. Ezúton megspórolják a tartalmat, az írókat, az újabb és újabb jelenetekhez igényelt animációkat, a szövegek szkriptelését, valamint a szinkronhangokat. A szolgáltatás alapú játékoknál tehát az innováció kizárólag a technológiai és az üzleti modellre korlátozódik. Azok a fejlesztő cégek, melyek nem tudnak vagy nem akarnak lépést tartani ezekkel a trendekkel, gyakran nem rendelkeznek akkora anyagi erőforrásokkal, hogy megjelenhesv. senek az E3 kiállításon. Örömre és bizakodásra ad okot azonban, hogy idén is akadtak közöttük olyanok, amelyek mégis megtehették. Ezek a cégek büszkén emelték ki portékájuk azon jellemzőit, amelyek megkülönböztetik a tömegektől, sőt volt aki játékosan ki is gúnyolta az iparban uralkodó aktuá- lis trendeket. Sajnos azonban tény, hogy ezeknek a fejlesztő cégeknek a száma rohamosan csökken, ugyanakkor az elektronikus szórakoztatóipar világszinten mégis növekszik. Becslések szerint a videójáték-piac ma nagyjából 93 milliárd dollárt mozgat. Enynyi pénzből pedig futná innovációra és még maradna is. ÚRISTEN/ MEG CSAK EZ HIÁNYZOTT/... ROHADTUL NINCS SZÜKSÉGEM ARRA, HOGY BELEKEVEREDJEK ITT VALAMIBE, VILÁGOS, LÁSZLÓ? ^ ABBAN, HOGY NE FAJULJANAK EL A POLCOK. HOGY NE KERÜLJEK BAJBA. NEM TUDOM, KIHEZ FORDULJAK. NEM TUDOM, KIBEN BÍZHATOK. IGEN. PERSZE. ÉRTEM... CSAKHOGY... FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK Kedves Olvasónk! Mindannyiunknak vannak kiemelkedő olvasmányélményei, amelyekhez időről időre visszatérünk, és amelyek iránytűként működhetnek életünk során; gyakorta idézzük őket, hivatkozási pontként tekintünk rájuk, jószívvel ajánljuk barátainknak. Ha szeretné megosztani velünk az irodalommal és kultúrával kapcsolatos gondolatait, vagy beszámolna a legmeghatározóbb olvasmányélményeiről, emlékezetes színházi előadásokról vagy kiállításokról, írjon a szerkesztoseg@kmtg.hu vagy az 1054 Budapest, Alkotmány utca 12., III. emelet 21. címre. A közérdeklődésre leginkább számot tartó, továbbgondolásra késztető írásokat közzétesszük a hamarosan induló, OLVASÓINK AJÁNLJÁK című rovatunkban. helyőrség remier 12/46 V BIZONYOS ^ DOLGOKAT. TUOOfA ' HOGY ÖN AAAGYAR. NEM VOLT NEHÉZ KIDERÍTENI. MÁS SOFŐRÖK MÁR BESZÉLTEK NEKEM ÖNRŐL. TUDJUK, HOGY ÓVATOS. MINDIG ÜGYfL ARRA, HOGY NE SZÁLLÍTSUK A LA KÁSÁIG. TEHAT VAGY BUJKÁL, VAGY TART k VALAMITŐL. A