Tolnai Népújság, 2011. február (22. évfolyam, 26-49. szám)
2011-02-03 / 28. szám
2011. február 3. ELETMOD Előfizetési és terjesztési ügyekkel kapcsolatban várjuk Szekszárdott. a Liszt F. tér 3. szám alatt vagy a 74/511-539-esteiefonszámon. • Állások 1 Autók Ingatlanok NAPI 12 000 OLVASÓVAL TOLNA MEGYE MEGHATÁROZÓ HÍRPORTÁLJA teol.hu NEVEZETES NAPOK, ÉVFORDULÓK FEBRUÁR 4.- Rákellenes világnap. Az International Union Against Cancer (UICC) szervezésében 2000 februárjában Párizsban tartották az első rákellenes világkongresszust A résztvevők ezen a napon történelmi dokumentumot írtak alá, mely világméretű összefogásra szólít fel a halálos kór ellen. Ennek emlékétartózkodó 44 emberből 23-an meghaltak, közülük 8 labdarúgó. FEBRUÁR 7.- 1968ban Ausztriában eltörölték a halálbüntetést- 1977-ben ezen a napon avatták fel Budapesten a Semmelweis Orvostudományi Egyetem 24 emeletes épületét- 1992-ben a maastrichti szerzőre a kongresszus február negyedikét rákellenes világnappá nyilvánította. dés aláírásával megalakult az Európai Unió. FEBRUÁR 8.- 1836-ban gróf Széchenyi István feleségül vette Seilern Crescence grófnőt Budán, a Krisztinavárosi templomban.- 1919-ben a magyar hadseregen belül megalakult az első önálló térképészeti szervezet a Magyar Katonai Térképészeti Csoport FEBRUÁR 5.- 1906-ban ezen a napon született Homonnai Márton kétszeres olimpiai bajnok vízilabdázó (1969-ben hunyt el).- 1919-ben Charlie Chaplin, Mary Pickford, Douglas Fairbanks és D. W. Griffith megalapította a United Artists filmstúdiót- 1971-ben az Apollo-14 Antares nevű holdkompja leszállt a Holdra. FEBRUÁR 6.- 1910-ben ezen a napon alakult meg a DVTK (Diósgyőr-Vasgyári Testgyakorlók Köre).- 1952-ben II. Erzsébet lett az Egyesült Királyság új uralkodója.- 1958-ban a Manchester United csapatát szállító repülőgép Mün- 1949-ben a magyar népbíróság életfogytiglani börtönre ítéli Mindszenty József hercegprímást- 1925-ben ezen a napon született Jack Lemmon amerikai színész, filmrendező (2001-ben hunyt el).- 1990-ben halt meg Karády Katalin magyar színésznő, énekesnő (1910-ben született). FEBRUÁR 9.- 2001-ben felavatták a magyar részről felajánlott Megelőző Egészségűéi Laboratóriumot Pristinában.- 1775ben jött a világra Bolyai Farkas erdélyi magyar matematikus (1856-ban halt meg).- 1881-ben ezen a napon hunyt el Fjodor Mihajlovics Dosztojevszkij orosz író (1821-ben született). FEBRUÁR 10.- 1853-ban kezdték építeni a Budai Várhegy alatti alagutat, amelynek ötletadója Széchenyi István volt- 1947-ben írta alá Magyarország a párizsi békeszerződést mely visszaállította az ország trianoni chenben lezuhant A fedélzeten határait PIACI ARAK PAKS SZEKSZÁRD Burgonya 160 170 Vöröshagyma 170 180 Fokhagyma 1600 1600 Fehérrépa 450 450 Sárgarépa 150 150 Zeller 200 200 Fejes káposzta 150 120 Kelkáposzta 220 250 Karfiol 450 500 Karalábé 200 160 Gomba 490 480 PAKS SZEKSZÁRD Szárazbab 800 700 Paradicsom 680 650 TV-paprika 100 700 Zöldpaprika 80 120 Uborka 600 600 Sütőtök 310 360 Cékla 180 200 Tojás 28 30 Dió 1800 1600 Mák 1000 1000 Alma 350 350 RECEPT Farsangi fánk HOZZÁVALÓK: 56 dkg liszt, 4 dl tej, 3 dkg élesztő, 5 tojássárgája, 8 dkg vaj, 8 dkg porcukor, csipet só, 3 cl rum; a sütéshez: olaj; az ízesítéshez: vaníliás cukor, baracklekvár. ELKÉSZÍTÉS: Kevés langyos tejjel, cukorral, liszttel és az élesztővel kovászt készítünk. Közben a porcukrot és a tojássárgáját jól kikeverjük, hogy könnyű, habszerű massza legyen. Ha a kovász megkelt hozzátesszük a langyos liszthez, hozzáadjuk a tojássárgájával kikevert cukrot, kevés rummal ízesítjük, és annyi langyos tejet keverünk hozzá, hogy közepesen sűrű kelt tésztát kapjunk. Fakanállal nagyon jól kidolgozzuk, közben a langyosra felolvasztott vajat részletenként hozzáadjuk, mindaddig, amíg felveszi magába. A tésztát addig dolgozzuk ki, amíg hólyagos lesz, és az edény falától elválik. (Ügyeljünk arra, hogy se túl kemény, se túl lágy ne legyen.) Ezután a tetejét meglisztezzük, és tiszta ruhával letakarva langyos helyen kelesztjük. Ha megkelt, lisztezett deszkára borítjuk, kissé összedolgozzuk, és kb. ujjnyi vastagra nyújtjuk. A kinyújtott tésztából lisztbe mártott szaggatóval kiszaggatjuk a fánkokat Liszttel meghintett deszkára téve tiszta ruhával letakarva még egyszer megkelesztjük őket. Ezután minden fánk közepét kissé benyomjuk, hogy középen is jól átsüljön. Egy lábasban bő zsiradékot hevítünk, majd fedő alatt kisütjük a fánkokat A jól sikerült fánkok oldala szalagos. Vaníliás porcukorral meghintjük, külön baracklekvárt adunk hozzá. Olvasztott tor- tabevonóval is díszíthetjük. A valóság nem jelent elegendő motivációt Az egyre élethűbbé váló számítógépes- és videójátékok - mint amilyen a FarmVille, a Guitar Hero és a World Warcraft - a többség fejében légvárként jelentkezik. Olyan tevékenységként kezelik, ami erőteljes visz- szavonulást jelent a valóságból egy olyan világba, ahol biztonságban érezik magukat. A legtöbb kritikus agyromboló hatást tulajdonít neki, amivel csak az idejét pocsékolja a játékokba szerelmes „áldozat”. Az igazság azonban megdöbbentő. A Wall Street Journal újságírója, Jane McGonigal szerint a modern társadalomban olyan alapvető emberi szükségleteket pótolnak így a játékosok, amit a való életben nem kapnak meg. Ezenkívül olyan megoldási kulcsokat kapnak velük, amelyek használatával a sürgető és nyomasztó igazi problémáikat is orvosolhatják. JÓ ÉRZÉSRE VÁGYNAK A világon több százmillió ember, idejének egyre nagyobb részét szenteli az alternatív valóságnak. Egy friss felmérés szerint összességében hetente 3 milliárd órát töltenek a számítógép, az okostelefon vagy a játékkonzol előtt és merülnek el olyan játékokban, amelyek a kb vülállók számára rémisztőnek és idegesítőnek tűnnek. Az Egyesült Államok 183 millió aktív játékosa 2010-ben 15,5 milliárd dollárt költött játékokra, a piac tehát működik. Legtöbbjük ugyan napi 1-2 órát tölt az alternatív valóságban, akadnak extrém játékosok, akik akár heti 45 órán keresztül hódolnak szenvedélyüknek. Hogy kicsit érzékeltessük, mennyi időről is beszélünk vegyünk egy példát. A világ World of Warcraft játékosai együttvéve 5,93 millió évet töltöttek el a képernyők előtt. Természetesen ezek az emberek nem szakítanak végleg a valósággal. Iskolába járnak, karriert építenek, családjuk van. De minél többet töltenek el virtuális karakterükkel, egyre jobban érzékelik, hogy a hús-vér világból hiányzik valami. Folyamatosan azt keresik, hol találják meg az életükben azt, ahol egy bizonyos befektetett munka után megkapják az általuk elvárt jutalmat. Jane McGonigal rávilágít, hogy a játékokban tapasztalható, gondosan, szinte patikamérlegen megtervezett „jó érzés” igen ritkán köszön vissza a mindennapokban, miközben ugyanolyan kihívásokkal és feladatokkal találkozunk, mint a virtuális játszótéren, sőt egy határon belül társadalmi összetartó ereje is van. A valóság nem moüválja őket rendesen. Nem úgy „programozták”, hogy az ember végül boldog legyen. Elgondolkodtató, amit a WSJ cikke állít. Mint írják, azok, akik továbbra is értelmetlen szórakozásként tekintenek a videójátékokra, a jövőben azt tapasztalják majd, hogy hátrányban vannak azokhoz képest, akik a virtuálisan megszerzett képességeiket a mindennapjaikban alkalmazzák. A szerző az elmúlt évtizedben a kaliforniai Berkeley Egyetemen végzett kutatásokat a témában, amelyből kiderül, hogy a játékok négy hasznos tulajdonsággal látják el a játékosokat. Ezek: a megfelelő minőségű munka, a sikerben való hit, erős társas kapcsolatok és esély arra, hogy valami igazán nagy dolognak a részeseivé váljunk. OPTIMISTA JÁTÉKOSOK Ezeket a képességeket néha a való világban is képesek vagyunk fejlesztem, viszont játék közben majdnem mindig alakulnak. A fent megfogalmazott értékeket a pszichológusok a legtöbb esetben belső jutalomként emlegetik. Csak akkor működik, ha nem pénzért, nem a státusz megerősítéséért játszik az ember. Egy jó játék során produktívnak érezi magát a játékos. Konkrét célok elérésére törekszik, amelyekhez gyakran hősies küzdelmet kell folytatnia. Fontos, folyamatosan látni a cselekedetek eredményét és kontrollálni a környezetet. Az egyik utolsó kutatás a Guitar Hero nevű játék használóit vizsgálta. Azt találták, hogy akik a virtuális térben sokat gitároznak, könnyebben tanulják meg, hogyan kell eljátszani rajta valamit. Másik lényeges dolog, hogy játék közben többnyire pozitív színben tűnik fel a világ, optimistább, aki játszik. Őszintén hiszi, hogy bármilyen akadállyal képes megküzdeni és a kudarcokkal szemben ellenállób- ban viselkedik. De a kutatók szerint a játékokban eltöltött idő 80 százaléka időpazarlás. Nincs igazi cselekmény, a célok nem válnak elérhetővé. Ami azonban figyelemreméltó, hogy a játékosok nem adják fel, addig próbálgatják a lehetőségeket, míg a legkeményebb kihívást is teljesítik. Kis erőfeszítéssel ezt a tulajdonságot képesek lefordítani a való élet kihívásaira is. A családtagokkal és barátokkal is szorosabb kapcsolatot alakít ki a játék. Kutatások bizonyítják, hogy a játék közben együtt töltött idő összekovácsolja a társaságot. Veszítem persze tudni kell és arra is szükség van, hogy ne fulladjon veszekedésbe a szórakozás. Forrás: nana.hu I