Tolnai Népújság, 2011. február (22. évfolyam, 26-49. szám)

2011-02-03 / 28. szám

2011. február 3. ELETMOD Előfizetési és terjesztési ügyekkel kapcsolatban várjuk Szekszárdott. a Liszt F. tér 3. szám alatt vagy a 74/511-539-esteiefonszámon. • Állások 1 Autók Ingatlanok NAPI 12 000 OLVASÓVAL TOLNA MEGYE MEGHATÁROZÓ HÍRPORTÁLJA teol.hu NEVEZETES NAPOK, ÉVFORDULÓK FEBRUÁR 4.- Rákellenes világnap. Az Internati­onal Union Against Cancer (UICC) szervezésében 2000 februárjá­ban Párizsban tartották az első rákellenes világkongresszust A résztvevők ezen a napon történel­mi dokumentumot írtak alá, mely világméretű összefogásra szólít fel a halálos kór ellen. Ennek emléké­tartózkodó 44 emberből 23-an meghaltak, közülük 8 labdarúgó. FEBRUÁR 7.- 1968ban Ausztriában eltörölték a halálbüntetést- 1977-ben ezen a napon avatták fel Budapesten a Semmelweis Or­vostudományi Egyetem 24 emele­tes épületét- 1992-ben a maastrichti szerző­re a kongresszus február negye­dikét rákellenes világnappá nyilvá­nította. dés aláírásával megalakult az Euró­pai Unió. FEBRUÁR 8.- 1836-ban gróf Széchenyi István feleségül vette Seilern Crescence grófnőt Budán, a Krisztinavárosi templomban.- 1919-ben a magyar hadseregen belül megalakult az első önálló tér­képészeti szervezet a Magyar Ka­tonai Térképészeti Csoport FEBRUÁR 5.- 1906-ban ezen a napon született Homonnai Márton kétszeres olim­piai bajnok vízilabdázó (1969-ben hunyt el).- 1919-ben Charlie Chaplin, Mary Pickford, Douglas Fairbanks és D. W. Griffith megalapította a United Artists filmstúdiót- 1971-ben az Apollo-14 Antares nevű holdkompja leszállt a Holdra. FEBRUÁR 6.- 1910-ben ezen a napon alakult meg a DVTK (Diósgyőr-Vasgyári Testgyakorlók Köre).- 1952-ben II. Erzsébet lett az Egyesült Királyság új uralkodója.- 1958-ban a Manchester United csapatát szállító repülőgép Mün­- 1949-ben a magyar népbíróság életfogytiglani börtönre ítéli Mindszenty József hercegprímást- 1925-ben ezen a napon született Jack Lemmon amerikai színész, filmrendező (2001-ben hunyt el).- 1990-ben halt meg Karády Kata­lin magyar színésznő, énekesnő (1910-ben született). FEBRUÁR 9.- 2001-ben felavatták a magyar részről felajánlott Megelőző Egész­ségűéi Laboratóriumot Pristinában.- 1775ben jött a világra Bolyai Farkas erdélyi magyar matemati­kus (1856-ban halt meg).- 1881-ben ezen a napon hunyt el Fjodor Mihajlovics Dosztojevszkij orosz író (1821-ben született). FEBRUÁR 10.- 1853-ban kezdték építeni a Budai Várhegy alatti alagutat, amelynek ötletadója Széchenyi István volt- 1947-ben írta alá Magyarország a párizsi békeszerződést mely visszaállította az ország trianoni chenben lezuhant A fedélzeten határait PIACI ARAK PAKS SZEKSZÁRD Burgonya 160 170 Vöröshagyma 170 180 Fokhagyma 1600 1600 Fehérrépa 450 450 Sárgarépa 150 150 Zeller 200 200 Fejes káposzta 150 120 Kelkáposzta 220 250 Karfiol 450 500 Karalábé 200 160 Gomba 490 480 PAKS SZEKSZÁRD Szárazbab 800 700 Paradicsom 680 650 TV-paprika 100 700 Zöldpaprika 80 120 Uborka 600 600 Sütőtök 310 360 Cékla 180 200 Tojás 28 30 Dió 1800 1600 Mák 1000 1000 Alma 350 350 RECEPT Farsangi fánk HOZZÁVALÓK: 56 dkg liszt, 4 dl tej, 3 dkg élesz­tő, 5 tojássárgája, 8 dkg vaj, 8 dkg porcukor, csipet só, 3 cl rum; a sütéshez: olaj; az ízesítés­hez: vaníliás cukor, baracklekvár. ELKÉSZÍTÉS: Kevés langyos tejjel, cukorral, liszt­tel és az élesztővel kovászt készí­tünk. Közben a porcukrot és a to­jássárgáját jól kikeverjük, hogy könnyű, habszerű massza le­gyen. Ha a kovász megkelt hoz­zátesszük a langyos liszthez, hoz­záadjuk a tojássárgájával kike­vert cukrot, kevés rummal ízesít­jük, és annyi langyos tejet keve­rünk hozzá, hogy közepesen sűrű kelt tésztát kapjunk. Fakanállal nagyon jól kidolgozzuk, közben a langyosra felolvasztott vajat rész­letenként hozzá­adjuk, mindad­dig, amíg felveszi magába. A tésztát addig dolgozzuk ki, amíg hólyagos lesz, és az edény falától elválik. (Ügyeljünk arra, hogy se túl ke­mény, se túl lágy ne legyen.) Ezután a tetejét meg­lisztezzük, és tiszta ruhával leta­karva langyos helyen kelesztjük. Ha megkelt, lisztezett deszkára borítjuk, kissé összedolgozzuk, és kb. ujjnyi vastagra nyújtjuk. A kinyújtott tésztából lisztbe már­tott szaggatóval kiszaggatjuk a fánkokat Liszttel meghintett deszkára téve tiszta ruhával leta­karva még egyszer megkeleszt­jük őket. Ezután minden fánk kö­zepét kissé benyomjuk, hogy kö­zépen is jól átsüljön. Egy lábasban bő zsiradékot heví­tünk, majd fedő alatt kisütjük a fánkokat A jól sikerült fánkok ol­dala szalagos. Vaníliás porcukor­ral meghintjük, külön baracklek­várt adunk hozzá. Olvasztott tor- tabevonóval is díszíthetjük. A valóság nem jelent elegendő motivációt Az egyre élethűbbé váló számí­tógépes- és videójátékok - mint amilyen a FarmVille, a Guitar Hero és a World Warcraft - a többség fejében légvárként je­lentkezik. Olyan tevékenység­ként kezelik, ami erőteljes visz- szavonulást jelent a valóságból egy olyan világba, ahol bizton­ságban érezik magukat. A leg­több kritikus agyromboló ha­tást tulajdonít neki, amivel csak az idejét pocsékolja a játékokba szerelmes „áldozat”. Az igazság azonban megdöb­bentő. A Wall Street Journal új­ságírója, Jane McGonigal sze­rint a modern társadalomban olyan alapvető emberi szükség­leteket pótolnak így a játékosok, amit a való életben nem kapnak meg. Ezenkívül olyan megoldá­si kulcsokat kapnak velük, amelyek használatával a sürge­tő és nyomasztó igazi problé­máikat is orvosolhatják. JÓ ÉRZÉSRE VÁGYNAK A világon több százmillió em­ber, idejének egyre nagyobb ré­szét szenteli az alternatív való­ságnak. Egy friss felmérés sze­rint összességében hetente 3 milliárd órát töltenek a számító­gép, az okostelefon vagy a játék­konzol előtt és merülnek el olyan játékokban, amelyek a kb vülállók számára rémisztőnek és idegesítőnek tűnnek. Az Egyesült Államok 183 millió ak­tív játékosa 2010-ben 15,5 milli­árd dollárt költött játékokra, a piac tehát működik. Legtöbbjük ugyan napi 1-2 órát tölt az alter­natív valóságban, akadnak ext­rém játékosok, akik akár heti 45 órán keresztül hódolnak szen­vedélyüknek. Hogy kicsit érzé­keltessük, mennyi időről is be­szélünk vegyünk egy példát. A világ World of Warcraft játéko­sai együttvéve 5,93 millió évet töltöttek el a képernyők előtt. Természetesen ezek az embe­rek nem szakítanak végleg a va­lósággal. Iskolába járnak, karri­ert építenek, családjuk van. De minél többet töltenek el virtuális karakterükkel, egyre jobban ér­zékelik, hogy a hús-vér világból hiányzik valami. Folyamatosan azt keresik, hol találják meg az életükben azt, ahol egy bizo­nyos befektetett munka után megkapják az általuk elvárt ju­talmat. Jane McGonigal rávilá­gít, hogy a játékokban tapasztal­ható, gondosan, szinte patika­mérlegen megtervezett „jó ér­zés” igen ritkán köszön vissza a mindennapokban, miközben ugyanolyan kihívásokkal és fel­adatokkal találkozunk, mint a virtuális játszótéren, sőt egy ha­táron belül társadalmi összetar­tó ereje is van. A valóság nem moüválja őket rendesen. Nem úgy „programozták”, hogy az ember végül boldog legyen. Elgondolkodtató, amit a WSJ cikke állít. Mint írják, azok, akik továbbra is értelmetlen szórakozásként tekintenek a vi­deójátékokra, a jövőben azt ta­pasztalják majd, hogy hátrány­ban vannak azokhoz képest, akik a virtuálisan megszerzett képességeiket a mindennapja­ikban alkalmazzák. A szerző az elmúlt évtizedben a kaliforniai Berkeley Egyetemen végzett kutatásokat a témában, amely­ből kiderül, hogy a játékok négy hasznos tulajdonsággal látják el a játékosokat. Ezek: a megfelelő minőségű munka, a sikerben való hit, erős társas kapcsolatok és esély arra, hogy valami iga­zán nagy dolognak a részeseivé váljunk. OPTIMISTA JÁTÉKOSOK Ezeket a képességeket néha a való világban is képesek va­gyunk fejlesztem, viszont játék közben majdnem mindig ala­kulnak. A fent megfogalmazott értékeket a pszichológusok a legtöbb esetben belső jutalom­ként emlegetik. Csak akkor mű­ködik, ha nem pénzért, nem a státusz megerősítéséért játszik az ember. Egy jó játék során produktív­nak érezi magát a játékos. Konkrét célok elérésére törek­szik, amelyekhez gyakran hősi­es küzdelmet kell folytatnia. Fontos, folyamatosan látni a cselekedetek eredményét és kontrollálni a környezetet. Az egyik utolsó kutatás a Guitar Hero nevű játék használóit vizsgálta. Azt találták, hogy akik a virtuális térben sokat gi­tároznak, könnyebben tanulják meg, hogyan kell eljátszani raj­ta valamit. Másik lényeges dolog, hogy játék közben többnyire pozitív színben tűnik fel a világ, opti­mistább, aki játszik. Őszintén hiszi, hogy bármilyen akadál­lyal képes megküzdeni és a ku­darcokkal szemben ellenállób- ban viselkedik. De a kutatók szerint a játé­kokban eltöltött idő 80 százalé­ka időpazarlás. Nincs igazi cse­lekmény, a célok nem válnak el­érhetővé. Ami azonban figye­lemreméltó, hogy a játékosok nem adják fel, addig próbálgat­ják a lehetőségeket, míg a legke­ményebb kihívást is teljesítik. Kis erőfeszítéssel ezt a tulajdon­ságot képesek lefordítani a való élet kihívásaira is. A családtagokkal és barátok­kal is szorosabb kapcsolatot ala­kít ki a játék. Kutatások bizo­nyítják, hogy a játék közben együtt töltött idő összeková­csolja a társaságot. Veszítem persze tudni kell és arra is szük­ség van, hogy ne fulladjon ve­szekedésbe a szórakozás. Forrás: nana.hu I

Next

/
Thumbnails
Contents