Új Néplap, 2014. március (25. évfolyam, 51-75. szám)

2014-03-17 / 63. szám

2014. MÁRCIUS 17., HÉTFŐ INTERJÚ 13 Szakonyi Balázs számítógép segítségével teszi élményszerűvé a letűnt századokat. A civilben grafikus fiatalember a várrekonstrukciókkal néhány éve kezdett el foglalkozni. A szolnoki munkájára különösen büszke, mert egyedülálló dolgokat sikerült alkotnia. AKI ÉLETRE KELTI A MESÉS MÚLTAT Keze munkája nyomán élet­re kelnek a rég romos várak, megelevenednek a közép­kori városok, egyszeriben élményszerűvé, érthetővé válik, milyen is volt az élet egy végvidéki erődítmény­ben, vagy egy török uralta magyar városban. A pécsi, de Budapesten élő Szakonyi Balázs 3D-s illusztrációi a legkorszerűbb számítógépes eljárásokkal varázsolják ele­venné a múltat. Bán János Azok a szerencsés szolnokiak, akik saját szemükkel láthat­ták a török uralta Szblnok vá­rosáról készült számítógépes rekonstrukciót, fantasztikus élménnyel lettek gazdagabbak. A XVI. századi szandzsák­székhely minden apró részlete megelevenedett a szemük előtt: a hidak, a várfalak, a bástyák, a dzsámik, a kikötő, a városból kivezető utak. Izgalmas össze­hasonlításra ad lehetőséget az is, mi állt egykor a ma ismert épületek helyén, hogyan válto­zott a folyók partvonala... Sza­konyi Balázs korábban kisebb várak 3D-s számítógépes re­konstrukciós rajzait készítet­te el. }^zolnok „újjáélesztését” Kertész Róbert régésszel közö­sen, több mint egyéves munká­val érték el, de a munka még koránt sincs kész, hisz nem csak, hogy folyamatos fejlesz­tés alatt áll a rekonstrukció, de az új régészeti leletek alapján is állandóan változtatni kell bizonyos részeken, így ez egy folyamatosan épülő és fejlődő projekt.- Honnan jött az ötlet, hogy egy egész, XVI. századi várost idézzenek meg?- A barátnőm szolnoki, így hát sokat jártam a városban, nagyon érdekelt a vár. Sajnos alig maradt a falakból valami, ezért Kertész Róbert régészt faggattam, hosz- szan elbeszélgettünk a régészeti leletekről. Szinte lépésről lépés­re hámoztam ki a részleteket, mi hol lehetett. Aztán közösen nekiláttunk, hogy elkészítsük a 3D-s számítógépes rekonstruk­ciót. Izgalmas munka volt, de még sok pontosításra lesz szük­ség. Természetesen nemcsak a 16. századi változatot készítettük el, hanem egész pontosan egy 16. század közepéről, végéről és a 17. század elejéről készült álla­potot is, illetve most dolgozunk az Árpád-kori ispáni földvár re­konstrukcióján.- Mi alapján dolgoztak? Régi feljegyzések, metszetek?- Minden létező forrást igye­keztünk felhasználni. Egy föld- és favárról beszélünk, tehát az anyagok szinte teljesen eltűn­tek, elpusztultak. A régi metsze­tek pedig néha megtévesztőek lehetnek. Szolnok rekonstruk­ciója elkészítésénél is szembe­sültünk azzal, hogy néhány régi ábrázolás készítője valószínűleg nem is járt soha a helyszínen. Nem csak a vár formája hibás, de az alföldi települést sokszor Szakonyi Balázs- Egyértelműen. Az új ge­nerációs videojátékok között egyre több olyan típus jelenik meg, ami történelmi közegbe van ágyazva és a fiatalok úgy ismerik meg múltunkat, hogy közben szórakozást is nyújt mindez számukra. És amíg az Assassin’s Creed kaliberű videojátékok lazábban töreksze­nek a történelemhűségre, addig a Total War-sorozat játékai szin­te interaktív történelmi oktató- programokként is felfoghatóak. Ez utóbbi játék tervezői Olyan komolyságú motort dolgoztak ki a hatalmas számú seregek 3D animációjához, hogy újabban nem egy BBC dokumentumfilm­ben köszön vissza nagy csaták illusztrálásakor, sőt hazánkban is felhasználták már nem egy ütközet modellezéséhez, mint például a Digitális Legendá­rium munkacsoport animáci­óiban - mely csapatnak nemrég én is aktív tagja lettem.- Mi az, aminek a számító- gépes rekonstrukcióját legin­kább szeretné elkészíteni?- Sok vár animációit professzio­nális szinten elkészítették már: a Mátyás-korabeli Budát, Egert, Si- montornya várát. Én kisebb, eldu- gottabb helyen lévő várakat készí­tek inkább. Rezi, Tátika, Réka-vár, Máré vára, várpalotai Thury-vár. Ezek a rejtett kincseink, elfeledett örökségünk, és fontos, hogy vala­ki ezeket is elkészítse. De termé­szetesen komolyabb projektek is lesznek a közeljövőben, most épp Sümeg várán dolgozom, illetve Szigetvár és Nagykanizsa is sze­repel már a listán (további képek: http://kokovon.blogspot.hu/). így nézett ki a XVII. században Szolnok Szakonyi Balázs 3D-s számítógépes rekonstrukciója alapján, amit komoly kutatások előztek meg hegyekkel ábrázolják a háttér­ben, illetve egyes metszeteken már a Tisza is hiányzik a város mellől.- Honnan az érdeklődés a tör­ténelmi múlt, a várak iránt?- Ez gyerekkori szerelem, ami soha nem fog elmúlni. A közép­kor, ókor iránti rajongásomat az építész szakon tanultak csak elmélyítették. A várrekonstruk­ciókkal néhány éve kezdtem fog­lalkozni; rajzolás közben ötlött fel bennem, hogy rengeteg időt vesz el egy szép, pontos grafika befejezése. Mi lenne, ha inkább számítógép segítségével 3D-s rajzokat készítenénk ezekről a pompás műemlékekről? „Ci­vilben” grafikus vagyok, egy animációs stúdióban dolgozom. Többnyire külföldi cégek arcula­tát, tevékenységi körét bemutató videóit, animációit készítjük.- Hogyan készülnek a 3D-s re­konstrukciók?- Amikor elhatározom, hogy elkészítem egy épület - mondjuk egy középkori vár modelljét, elő­ször is elolvasok minden fellel­hető anyagot a településről, ahol az épület található. A komolyabb munkáknál felveszem a kap­csolatot olyan régészekkel vagy történészekkel, akik a témában jártasak és velük vitatom meg a kérdéses pontokat. Miután sike­rült minden szöveges anyagot áttekinteni, átnézem az összes rajzot és metszetet, ami fellelhe­tő az épületről. Rendszerint nem könnyű tehát ezekből a képek­ből kiszűrni a hiteles részeket. Ilyen esetben hatalmas segítsé­get nyújthatnak olyan szakem­berek rajzai, mint például König Frigyes munkái. Amennyiben erre lehetőségem nyílik, mindig személyesen is meglátogatom az adott romot, hogy a domborzati viszonyokat és a falak mai álla­potát saját szememmel tudjam felmérni, ezen alkalmakkor ren­geteg fotót is készítek a helyről.- Amikor egy egész várost kell rekonstruálni, milyen problé­mák merülnek fel a tervezés során?- Szolnok esetében például szinte semmi kézzelfogható nem maradt fenn az akkori telepü­lésből. A forrásokból ismerjük a részleteket: a hozzávetőleges lélekszámot. Ebből következte­tünk a házak számára - a leírá­sokból pedig a település zsúfolt­ságára, illetve arra, hogy mely részei voltak sűrűbben lakottak. A hadmérnöki rajzok és a talaj- mechanikai fúrások segítségével meghatározzuk a település és a folyómedrek formáját. A korra jellemzőek a két-három osztató, nádfedeles vályogházak, nyil­vánvaló, hogy kő nem nagyon fordult elő a térségben, ezért azt csak kiemelt fontosságú épüle­teknél használták építőanyag Sokan a várak iránti tiszteletből alkotnak hazánkban az egyik legprofesz- szionálisabb 3D-s történelmi re­konstrukciókat alkotó cég a Pa- zirik Informatikai Kft., akik töb­bek között a simontornyai vár és a keleméri Mohosvár modelljét készítették el elképesztő részle­tességgel. Megkell említeni még a Greenzero által csodálatos részletességgel kivitelezett Eger várának modelljét is. Persze, rengeteg egyéb profi munka ké­szült hazánkban, kezdve a vi­segrádi palotaépületektől, a kis- nánai, diósgyőri és füzéri vára­kon át Pécs püspökváráig. Sok esetben nem megbízásból, ha­nem á várak iránti szerétéiből születnek csodás rekonstrukci­ók, mint például Nagy Gábor kiváló munkája a várgesztesi várról Vagya nagyvázsonyiról. gyanánt - ezt pedig a környék­beli elnéptelenedett falvak temp­lomainak lebontásával nyerték.- A tervezés után következik a grafikai munka. Gondolom, számítógéppel...- Először szabadkézi skiccek készülnek, majd 3D Studio Max, ArchiCad vagy más építészeti ter­vezőprogramok segítségével, 3D grafikai szoftverek felhasználásá­val a végleges munkák. A munka nálam a domborzat elkészítésével kezdődik. Ezt megfelelő léptékű domborzati térképek segítségével készítem el. Az elkészült talajra építem rá az épület vagy épüle­tek falait, majd a tetőszerkezetet. Külön problematikát jelent az elkészült épületek köré növény­zetet és élőlényeket elhelyezni, ezzel is növelve a hitelességet, nem is beszélve az időjárásról és a fényviszonyok beállításáról. Az elkészült rekonstrukció aztán lektorálásra kerül, majd nekilá­tok kijavítani a hibákat. így egy munka akár hónapokig is eltart­hat, de mindez elenyésző áldozat a kész mű megtekintésekor érzett örömhöz képest. A 3D modellből azután tetszőlegesen készíthető állókép bármilyen nézetből, ám az igazi értelme ennek a techno­lógiának az animáció.- Ha már elkészül egy modell, számítógépen akár virtuá­lis túrán is bejárhatóvá válik egy-egy épület. Mely eddigi munkáira a legbüszkébb?- Nehéz megválaszolni ezt a kérdést, mert mindig az aktuális munkámat érzem a legerősebb­nek. A szolnoki rekonstrukcióra azért vagyok büszke, mert ott egyedülálló dolgot sikerült alkot­ni, olyat, amit más még nem kí­sérelt meg elkészíteni.- Kézenfekvő lenne, hogy a 3D rekonstrukciókat az oktatás­ban is hasznosítsák? A rendelkezésre álló adatok alapján így nézhetett ki a Tátika vára (fent) a XV. században és a várpalotai Thury-vár a XVI. században

Next

/
Thumbnails
Contents