Új Néplap, 2003. november (14. évfolyam, 255-278. szám)
2003-11-13 / 264. szám
EletMód Kék tükör Miért vonható felelősségre kiadatása után Kulcsár Attila? 10. oldal Szolgáltatás Rejtvény — Horoszkóp — Konyhai ábécé — Rádió- és tévéműsor 11. oldal DIGITÁLIS VILÁG Mátrix: vissza a valóság sivatagába? Világszerte éppen egy hete mutatták be a Mátrix-trilógia bejező részét, a Forradalmakat. Bár a finálét legalább annyian kritizálják mint dicsérik, abban mindenki egyetért: a három film alapjaiban változtatta meg a leg újabb technikákhoz való viszonyunkat. Az első rész 1999-es premierjekor még senki nem sejtette, hogy az ezredvég Csillagok háborúját látja - a Mátrix azonban villámgyorsan az új generáció kultuszfilmje lett. A si- | kér viszony- I lag könnyen j megérthető: ! a film egy olyan korban készült el, ami kor a korábban még periférikusnak számító digitális világ (mobiltelefonnal, internettel, virtuális valósággal) egy csapásra a mindennapi élet részévé vált. Az a generáció, arpely a multiplex-mozik célközönségének számított, már régóta várt egy olyan filmre, amely mind tartalomban, mind techni A trilógia hatása minden szinten érezhető kai újdonságban túlmutat a tucatszámra ból. Ezek után egyáltalán nem volt megkészülő akciómozikon. A Mátrix pedig lepő, hogy a rendezők folytatásról ezt nyújtotta. kezdtek beszélni. Újratöltés előtt Az első rész valójában egy óriási pénzekből készült „kis költségvetésű” film: alig egy tucat szereplővel találkozunk, viszonylag kevés helyszínen, egyszerű díszletek között - leszámítva persze a forradalmian új látványelemeket. A siker elsősorban ennek volt köszönhető: a közönség könnyen tudott azonosulni a mondanivalóval (elkeseredett harc a mindenen uralkodó gépek ellen), a részletekben saját valóságára ismerhetett (mobiltelefon-őrület, teátrális ruhák és napszemüvegek) - és nem veszett el a szereplők és az akciók özönében. A film hatása óriási volt: a technikai újítások villámgyorsan elterjedtek, ma már szinte minden akciófilmben felismerhetjük a Mátrix nyomait. Neo, Trinity, Morpheus és Smith ügynök az internetnek köszönhetően ikonikus figurákká váltak: a chat-programokon például a mai napig találkozunk ilyen felhasználónevet birtokló személlyel. Az is szimbolikus jelentőségű, hogy a Mátrix volt az első film, amely DVD-verziójából többet adtak el, mint a videoka- zetta-változatForradalmak után A Mátrixot nem lehet folytatni, szóltak az első bírálatok, hiszen az első rész befejezett egész. A készítők viszont ebben is újítottak: egyszerre két folytatást készítettek el, ezáltal újabb alapot adtak a profitéhséget emlegetőknek. (Közben azért megjelent egy számítógépes játék, valamint egy rajzfilmsorozat, szintén a rendezők felügyelete mellett, tovább mélyítve ezzel a film körül kialakuló mítoszt.) Idén tehát bemutatták előbb a második részt (Újratöltve címmel), majd november ötödikén világszerte egy időpontban a harmadikat, Forradalmak címmel. Az időzítés nem volt véletlen: a második részt ugyanis csúsztatva mutatták be - ennek eredményeként például a hazai bemutató előtt az interneten már megtalálható volt a film (igaz, gyenge minőségű) kópiája. Az utolsó részt óriási várakozás előzte meg - hogy az elkészült munka alul- vagy felülmúl- ta-e az elvárásokat, azt mindenkinek magának kell eldöntenie, ám hogy ezután másként nézünk a világra, az szinte bizonyos. A TRILÓGIA: MÁTRIX - ÚJRATÖLTVE - FORRADALMAK Bemutató időpontja 1999 2003 Költségvetés (millió dollár) 63 127 Összbevétel (millió dollár) 456 780 2003 110 Elrajtolí a Napster 2.0 Megkezdte működését a legendás fájlcserélő utóda, a Napster 2.0. Az újszülött azonban csupán nevében azonos szolgáltatás, mivel elődjétől eltérően egy szerű internetes zenebolttá változott át. Október 29-én kezdte meg hivatalosan működését a Napster 2.0 nevet viselő internetes zenebolt. Elődjét, az 1999-ben indult Napstert egy 19 éves amerikai egyetemista alkotta meg: ti ez volt az első on line fájlcserélő há lózat, amelynek hasz nálói ingyenesen tölt hettek le zeneszámokat számítógépeikre. Bár a fájlcserélő nagy népszerűségre tett szert, 2001-ben működése beszüntetésére kényszerült, miután szerzői jogsértés miatt a hanglemezipar több pert is indított ellene. A Napster 2002 nyarán csődeljárást kért maga ellen, s a márkanevet az elsősorban multimédiás szoftvereiről ismert Roxio cég vásárolta meg. Az elődjével azonos webcímen elérhető Napster 2.0 legális zeneszolgáltatás, amelynek használói a letölthető zenefájlokon kívül online rádióadások hallgatására is előfizethetnek. A honlapról lehet letölteni a Napster használatához \ szükséges kliens- programot, amely Windows operációs rendszer alá telepíthető. Az 500 ezer darabos zenei katalógussal rendelkező új Nap- steren egy zeneszám letöltése 99 centbe, egy album Bosszú után, megpihenve ÍV r ^ st pedig 9,95 dollárba kerül. Talán nem is kellene egyáltalán meglepődni azon, hogy egy sikeres játék folytatása alulmúlja az elődöt: elsőre ugyanis gyakran mindent elnyom az újdonság varázsa - néhány év múlva azonban már valami egészen extrával kellene előrukkolni, és ez bizony nem mindig sikerül. A Max Payne esetében is ez történt. A játék első része 2001-ben jelent meg, s bár a Max Payne alapvetően klasszikus, lineáris jellegű lövöldözős játék volt, néhány újítással és kitűnő megjelenítéssel gyorsan kultikussá vált. A sikerességben persze nem kis szerepet kapott a kizárólag felnőtteknek szóló, durva jeleneteket tartalmazó történet (rögtön a játék elején maffiózók ölik meg főszereplőnk családtagjait), de az akciójelenetek kidolgozottsága is messze megelőzte korát. Ebben a játékban használták például először a Mátrix című filmből ismert ún. Bullet Time technikát: egy kattintás a jobb egérgombbal, és az idő lelassul, miközben hősünk, Max megtartja normális sebességét - ez pedig azt jelenti, hogy minden erőfeszítés nélkül elhajolhat a golyók elől, majd köny- nyedén kilyuggathatja az ellenfeleket. A napokban megjelenő második rész (The Fall of Max Payne) visszatér az alapokhoz, azaz a színtiszta lövöldözéshez. Hősünket ismét sérelem éri (ezúttal társával végeznek ismeretlenek), kezdetét veheti tehát a bosszú. Ám ami elsőre még izgalmas volt, az másodjára már nem szögez a monitor elé: a végeláthatatlan leszámolások ugyanis lendületesebb kerettörténetért vagy legalább erősebb ellenfelekért kiáltottak volna. Ráadásul Max újra szerelmes lesz - ami, mint tudjuk, egy profi harcos esetében szinte egyenlő az öngyilkossággal. Elindult a BSA bevallókampánya Közel félmilliárd mobil kelhet el Szoftverbevallás néven a BSA Magyarország november 1-jétől a hónap végéig tartó országos kampányt indított, amelynek keretében segítséget kívánnak nyújtani a kis és közepes méretű vállalkozásoknak a megfelelő szoftverkezelési gyakorlat kialakításában és az illegális szoftverhasználatból adódó jogi és pénzügyi kockázatok csökkentésében. A BSA Szoftverbevallás elnevezésű kampánya részeként a vállalkozások segítséget és eszközöket kapnak a szoftvergazdálkodási gyakorlatuk kialakításához: a kampány elsődleges célja, hogy tudatosítsa az üzletí szoftverek üzleti célú felhasználóiban a szoftverek jogtisztaságának fontosságát. A kampány hosszú távú célkitűzése a szoftvergazdálkodás és-nyüvántartás - mint üzleti folyamat - fontosságának és előnyeinek megismertetése az üzleti szoftverfelhasználókkal. A Szoftverbevallást beküldő gazdasági társaságok részére a BSA Magyar- ország megküldi a BSA Szoftvertanúsítványt, mely igazolja, hogy az adott szervezet elvégezte a 2003. évi szoftverbevallással kapcsolatos teendőit. A BSA Magyarország országszerte több tízezer vállalkozás és regisztrált könyvelő számára küld a napokban névre szóló levelet, amelyben tájékoztatja őket a Szoftverbevallás kampány indulásáról és feltételeiről. Az akció kimondott célja, hogy a jelenlegi 45%-os illegális szoftverfelhasználást legalább 38%-osra csökkentsék. Az amerikai Strategy Analytics kutatóintézet prognózisa szerint a digitális kamerával és színes képernyővel felszerelt modem készülékek iránti kereslet, valamint az előfizetőknek a fejlődő országokban tapasztalható rohamos emelkedése hatására 492 millió mobiltelefon találhat gazdára az év végéig. Bár már a korábbi előrejelzés is óriási forgalmat jósolt (455 millió készülék eladását), az idén 132 millióra rúgó harmadik negyedéves értékesítési adat láttán az in- tézet módosította adata- / it. Az elő rejelzés több ,,-N! mint . _______ m. 460 milliósra várt legfrissebb prognózisait. Amennyiben a 492 millió darabos előrejelzés valósnak bizonyul, az 15 százalékos növekedést jelent majd a 2002-es eladásokhoz képest; tavaly 429 millió darab készülék talált gazdára világszerte. Az amerikai piackutató intézet mellett a Merrill Lynch is Mobilgyártók piaci részedesése (%) 30 mil- lió ké- Áp* szülékkel ő múlja felül a legnagyobb ’ gyártók átlagosan Nnkia*----Motorola: Samqiinp’ Siemens: in------So ny: Egyéb:-----84 s 15,2 11 4 8,7 5 8 5,4 19 nemrégiben tette közzé 496 millió darabos értékesítési ,, prognó- . zisát. í Ezen P 1 acku- % Vfi tató inté- 1 zet rendel- ^ i# (> kezésére álló értékesítési adatok alapján változatlanul a finn Nokia vezeti a listát. Piaci részesedése azonban a második negyedévi 37 százalékról a harmadik negyedévre 34,5 százalékra csökkent. A Nokia a két héttel ezelőtt közzétett beszámolójában 39 százalékos részesedést tulajdonított magának. sport Megverték a bírót Jász boldogházán 13. oldal Hírek Egyesülne a Sony és a Bertelsmann A japán Sony, illetve a német Bertelsmann AG megállapodott a két cég lemezkiadó leányvállalatainak egyesítéséről, amely- lyel a világ legnagyobb lemezkiadója születne meg. A közösen létrehozandó új cégben mindkét fél 50 százalékos részesedéssel rendelkezne, az újszülött neve pedig Sony BMG lenne. A társaságok tervei szerint a Sony BMG vezetésébe azonos aránnyal kerülnének be a két lemezkiadó jelenlegi vezetői. Harcba száll a Microsoft A Microsoft vérdíjat tűzött ki a vírusírók fejére: a szoftveróriás ötmillió dolláros pénzalapot hozott létre, amelyből jutalmat kínál minden olyan információért, melynek segítségével börtönbe juttathatók az ártó kódok létrehozói. A jutalmazási program reményeik szerint kedvet csinál azoknak, akik információval rendelkeznek, valamint visszatartja a vírusírókat az ártó kódok útnak indításától. EU kontra spam Az Európai Bizottság legfrissebb jelentése szerint csak az európai üzleti élet több mint 3 milliárd dolláros veszteséget könyvelhetett el az elmúlt évben a spamek, azaz a kéretlen reklámlevelek miatt. A tervek szerint hamarosan elkészül egy új törvény, amely szigorúbb szankciókat léptetne életbe a spamelők ellen. A büntetések mértéke a tagállamok egyéni döntésén alapul. Csúszik a Doom 3 A Doom 3 fejlesztői bejelentették, hogy a játék a vártnál később jelenhet meg. A Doom 3-at eredetileg idén karácsonykor tervezték kiadni, majd a dátum 2004 első negyedévére módosult. Most pedig azzal biztatják a rajongókat, hogy legkorábban 2004 áprilisában juthatnak hozzá a játékhoz. Gates-nek a Google kell A New York Times szerint az elmúlt két hónapban a Microsoft élénken érdeklődött a világ legnépszerűbb internetes keresőrendszerét működtető vállalat iránt. A szoftver- óriás ugyanis szeretne minél nagyobb szeletet kihasítani az internetes keresők piacából, így kerülhetett képbe a Google. Bár válasz egyelőre nem érkezett a megkeresésekre, valószínűsíthető, hogy egy későbbi időpontban a Microsoft újból ajánlatot tesz.