Új Néplap, 2003. március (14. évfolyam, 51-75. szám)

2003-03-13 / 61. szám

EletMód Kék tükör Agyonverte az idősz asz- szonyt, majd leszúrta magát a fürdőkádban 10. oldal Szolgáltatás Sport Rádió- és televízió-műsor — Horoszkóp — Keresztrejtvény 11. oldal A labdarúgó NB I. 19. tor- dulójának eredményei 13. oldal DIGITAL I S VILÁG Randevúzzunk a világhálón! Egyre népszerűbbek a chat-programok Az e mail mellett az internet talán a legnépszerűbb „hozadéka” a chatelés. Valószínűleg nincs is olyan felhaszná­ló, aki legalább egyszer ne csábult vol­na el, és ne lépett volna be valamilyen chat-programba. Ám míg az elektroni­kus levelezés előnyeit mindenki elis­meri, addig a chatről megoszlanak a vélemények: vitathatatlan érdeme, hogy valós idejű beszélgetést tesz le­hetővé akár Kanadában lévő ismerő­sünkkel is, ugyanakkor egyre többen beszélnek chat-függőségről, sőt, iden­titásválságról. A chat valós idejű beszélgetés: ilyenkor az internet egy programjának felhasználásával emberek egy csoportja kommunikál egy­mással. Számos webhely és program létezik, amely biztosítja az on-line-kapcsolatot; ren­geteg témában nagyon sok emberrel cserél­hetünk gondolatokat, információkat, kérhe­tünk ötleteket, tanácsokat - sőt, bizonyos chateken még állományokat is cserélgethe­tünk. A chat-programok nagy része hasonlóan néz ki: rendkívül egyszerű kezelőfelület, Az emotikonok A számítógépen történő kommunikációban hiányoznak a nem verbális jelzések. Az internetes csevegés közben a felhasználók ezért az érzelmet kifejező ikonokat használnak, amely karaktersorozatokat emotikonoknak nevezzük. Az emotikonokat az üzenetek hangvételének erősítésre használhatjuk, mivel az írásos környezetben könnyű félreérteni a mondanivalót. A legismertebbek: Mosolygás:-). Szomorúság :-(. Kacsintás;-). Kioltott nyelv :-P amely mindösz- sze néhány gomb kezelését várja el (Belépés, Kilépés, Mehet). Ennek magyará­zata nyilvánvaló­an az, hogy a kezdő felhaszná­ló is azonnal el­igazodjon, ne bi­zonytalanodjon el azonnal a be­lépésnél. Én vagyok Én? Ha egy chatre csatlakozunk, rögtön becene­vet kell kitalál­nunk magunk­nak. Érdemes olyan nevet választani, amit a későbbiekben is szívesen használunk - ezzel az állandósággal a beszélgetőtársak helyze­tét is nagyban megkönnyítjük, hiszen a kö­vetkező belépéskor nem kell új­ra bemutatkoznunk, újra elma­gyaráznunk, hogy kik vagyunk. A becenév ugyanakkor el is fedi a valós személyiségünket - per­sze csak annyira, amennyire szeretnénk. Belépéskor termé­szetesen nem szükséges min­denkit egyesével üdvözölnünk - viszont számíthatunk arra, hogy belépésünkkor azonnal ismeret­lenek rohamoznak meg minket, kérdésekkel bombáznak (általá­ban a nemünkre és a korunkra kíváncsiak), sőt, elképzelhető, hogy egyesek magánbe­szélgetésekbe kezdenek velünk (privát be­szélgetés ablakot nyírnak). ________ A chat lehetőséget biztosít arra is, hogy másnak adjuk ki magunkat, mint akik való­jában vagyunk. A hálón megváltoztathatjuk valódi énünk jellemzőit, bebújhatunk más karakterek bőrébe, önfeledten cseveghetünk akár önmagunk határozottabb, bátrabb, ma­gabiztosabb „változataként”. Persze aki va­lódi kapcsolatokat keres, aki valódi barátsá­gok kialakulását várja a chattől, az kénytelen önmagát adni. Mondjuk egy személyes talál­kozáskor elég kiábrándító, ha hosszas álta­tás után kiderül, mégsem mi vagyunk a ma­gyar Brad Pitt. Az ellenkező nem szerepébe való belebú- jás az internetes kultúra egyik legismertebb legendája. A chat ennek a játéknak remek te­repet biztosít: mivel nincs lehetőség az ellen­őrzésre, egyik nap kiadhatjuk magunkat ti­zenéves általános iskolás lánynak, másnap pedig harmincas testépítő férfinak. A leg­több ember azonban ódzkodik attól, hogy ellenkező neműnek adja ki magát, tisztes­ségtelennek, becstelennek tartja a dolgot - és persze egy komolyabb kapcsolat kialakí­tása is lehetetlenné válik ilyen helyzetben. Szólíts Brad Pitinek! A csevegő programokat hasz­náló, magukat félénknek tartó személyek általában arról szá­molnak be, hogy a chaten kevés­bé gátlásosak, és könnyebben teremtenek kapcsolatokat, hisz ez a fajta kommunikáció telje­sen anonim, így a helyzetet a maguk számára teljesen köny- nyen kezelhetőnek érzik. LEHETŐSÉGEK NÉHÁNY CHATEN Gyalogló Levélküldés: van Regisztráció: nem kötelező Szoba létrehozása: igen Extra: saját rádió Szobák száma: 80 felett 'Mórt Levélküldés: nincs Regisztráció: nem kötelező Szoba létrehozása: igen Extra: designválasztás Szobák száma: 150 felett Bűimet Levélküldés: nincs Regisztráció: kötelező Szoba létrehozása: nem Extrák: kor szerinti csoportosítás Szobák száma: 1 Találkahely Levélküldés: nincs Regisztráció: kötelező Szoba létrehozása: igen Extrák 18 éven felülieknek Szobák száma: 1 A grafika uralma Tűz a mélyben * ' • / \ ( * V. Ketten könnyebb Az Unreal 1998-ban forradalma­sította a lövöldözős játékok pia­cát, ami nem kis teljesítmény azok után, hogy alig néhány éve már megtette ugyanezt a Quake is. Az Unreal viszont korát messze megelőző grafikájával és látványvilágával villámgyor­san az egyik legnépszerűbb já­tékká vált. A folytatásra öt évet kellett várni - a kérdés csupán az, megérte-e. Az Unreal II: The Awakening vitathatatlanul gyönyörű grafi­kával rendelkezik, ugyanakkor más területeken van néhány ja­vítanivaló. Mindenekelőtt a tör­ténetvezetés: nagyon sok ese­mény mintha valamelyik Alien- filmből lenne átemelve - mutáns szörnyekkel kell harcolnunk, te­lepeseket kell megmentenünk, és így tovább. Ezek után nem is meglepő, hogy a nehézségi szint sem túl magas: tizenöt óra alatt könnyedén teljesíthetjük a kül­detésünket, sőt, tapasztaltabb játékosoknak tíz óra is elég. Ér­tékítéletünket persze nagyban befolyásolja, hogy nehéz az első részről megfeledkezve fordulni a játékhoz - ha viszont sikerül, és szeretjük a spéci fegyvereket és a halálpontosan kidolgozott háttereket, akkor az Unreal II. könnyen kedvenccé válhat. Né- hány napig legalábbis. ■ Egész heti tévéműsor a legolcsóbb színes műsormagazinban. forint Szombaton, és egész héten ezt keresse Hírek Mp3 csengőhang Egy Los Angeles-i cég olyan technológiát mutatott be, amely lehetővé teszi, hogy a mobiltelefonok felhasználói kedvenc mp3 zenéjüket állít­sák be csengőhang­ként, és ehhez még mp3-lejátszóval kombinált mo­biltelefonra sincs szük­ség. A Xingtone weboldalán el­érhető szolgáltatást ez idáig több ezer felhasználó próbálta ki - annak ellené­re, hogy jelenleg csak egyes mobilszolgáltatók há­lózatán és csak bizonyos mobilokon mű-ködik a csengőhang-választás. Haldoklik a floppy A Dell Computer vezetői bejelentették: legújabb asz­tali gépeiket és laptopjaikat már nem látják el floppy­meghajtóval. A cégvezetők szerint a vásárlók manap­ság inkább a memóriakár­tyákkal, illetve USB csato­lófelületű adattároló eszkö­zökkel, hordozható cédéírókkal ellátott beren­dezéseket keresik, így a kislemez-meghajtóra sem­mi szükség, csak a helyet foglalja. eu.verseny.hu Játszani és tanulni egyaránt lehet egy négy héten át tartó SMS alapú kvízjátékban, amelynek témája az Európai Unió. A részvételhez min­denekelőtt az EU szót kell elküldeni a 06-209-000-606 telefonszámra, válaszul a játékos megkapja a nap kérdését, illetve a jó feleleteket. A helyes választ adók minden héten repülője­gyet nyerhetnek; a főny­eremény egyhetes brüsszeli utazás. Visszatér a herceg Hamarosan elkészül a kulti­kus Prince of Persia című játék folytatása: az Ubi Soft Entertainment sajtóközle­ménye szerint a Prince of Persia: The Sands of Time címet viselő játék helyszíne ezúttal is az egzotikus Per­zsa Birodalom lesz, és is­mét csak a világot kell meg­mentenünk. A megjelenés minden új generációs kon­zolra (PlayStation 2, Xbox, GameCube), illetve PC-re is várható. A Sony plazmatévéi A Sony növelni akarja a plazma- és folyadékkristá­lyos képernyős televíziók termelését és értékesítését, mind odahaza, mind kül­földön. A most végződő pénzügyi évben a japán vállalaté volt a világpiac 8 százaléka folyadékkristá­lyos tévékből, és a 20 szá­zaléka plazmaképernyős tévékből. Új felvásárlópiac­nak a Sonynál Kínát képze­lik el: az ottani üzemben évi legkevesebb hatezer 42 és 50 hüvelykes készüléket fognak gyártani, amit az ázsiai országban terveznek értékesíteni.

Next

/
Thumbnails
Contents