Új Néplap, 2003. március (14. évfolyam, 51-75. szám)
2003-03-13 / 61. szám
EletMód Kék tükör Agyonverte az idősz asz- szonyt, majd leszúrta magát a fürdőkádban 10. oldal Szolgáltatás Sport Rádió- és televízió-műsor — Horoszkóp — Keresztrejtvény 11. oldal A labdarúgó NB I. 19. tor- dulójának eredményei 13. oldal DIGITAL I S VILÁG Randevúzzunk a világhálón! Egyre népszerűbbek a chat-programok Az e mail mellett az internet talán a legnépszerűbb „hozadéka” a chatelés. Valószínűleg nincs is olyan felhasználó, aki legalább egyszer ne csábult volna el, és ne lépett volna be valamilyen chat-programba. Ám míg az elektronikus levelezés előnyeit mindenki elismeri, addig a chatről megoszlanak a vélemények: vitathatatlan érdeme, hogy valós idejű beszélgetést tesz lehetővé akár Kanadában lévő ismerősünkkel is, ugyanakkor egyre többen beszélnek chat-függőségről, sőt, identitásválságról. A chat valós idejű beszélgetés: ilyenkor az internet egy programjának felhasználásával emberek egy csoportja kommunikál egymással. Számos webhely és program létezik, amely biztosítja az on-line-kapcsolatot; rengeteg témában nagyon sok emberrel cserélhetünk gondolatokat, információkat, kérhetünk ötleteket, tanácsokat - sőt, bizonyos chateken még állományokat is cserélgethetünk. A chat-programok nagy része hasonlóan néz ki: rendkívül egyszerű kezelőfelület, Az emotikonok A számítógépen történő kommunikációban hiányoznak a nem verbális jelzések. Az internetes csevegés közben a felhasználók ezért az érzelmet kifejező ikonokat használnak, amely karaktersorozatokat emotikonoknak nevezzük. Az emotikonokat az üzenetek hangvételének erősítésre használhatjuk, mivel az írásos környezetben könnyű félreérteni a mondanivalót. A legismertebbek: Mosolygás:-). Szomorúság :-(. Kacsintás;-). Kioltott nyelv :-P amely mindösz- sze néhány gomb kezelését várja el (Belépés, Kilépés, Mehet). Ennek magyarázata nyilvánvalóan az, hogy a kezdő felhasználó is azonnal eligazodjon, ne bizonytalanodjon el azonnal a belépésnél. Én vagyok Én? Ha egy chatre csatlakozunk, rögtön becenevet kell kitalálnunk magunknak. Érdemes olyan nevet választani, amit a későbbiekben is szívesen használunk - ezzel az állandósággal a beszélgetőtársak helyzetét is nagyban megkönnyítjük, hiszen a következő belépéskor nem kell újra bemutatkoznunk, újra elmagyaráznunk, hogy kik vagyunk. A becenév ugyanakkor el is fedi a valós személyiségünket - persze csak annyira, amennyire szeretnénk. Belépéskor természetesen nem szükséges mindenkit egyesével üdvözölnünk - viszont számíthatunk arra, hogy belépésünkkor azonnal ismeretlenek rohamoznak meg minket, kérdésekkel bombáznak (általában a nemünkre és a korunkra kíváncsiak), sőt, elképzelhető, hogy egyesek magánbeszélgetésekbe kezdenek velünk (privát beszélgetés ablakot nyírnak). ________ A chat lehetőséget biztosít arra is, hogy másnak adjuk ki magunkat, mint akik valójában vagyunk. A hálón megváltoztathatjuk valódi énünk jellemzőit, bebújhatunk más karakterek bőrébe, önfeledten cseveghetünk akár önmagunk határozottabb, bátrabb, magabiztosabb „változataként”. Persze aki valódi kapcsolatokat keres, aki valódi barátságok kialakulását várja a chattől, az kénytelen önmagát adni. Mondjuk egy személyes találkozáskor elég kiábrándító, ha hosszas áltatás után kiderül, mégsem mi vagyunk a magyar Brad Pitt. Az ellenkező nem szerepébe való belebú- jás az internetes kultúra egyik legismertebb legendája. A chat ennek a játéknak remek terepet biztosít: mivel nincs lehetőség az ellenőrzésre, egyik nap kiadhatjuk magunkat tizenéves általános iskolás lánynak, másnap pedig harmincas testépítő férfinak. A legtöbb ember azonban ódzkodik attól, hogy ellenkező neműnek adja ki magát, tisztességtelennek, becstelennek tartja a dolgot - és persze egy komolyabb kapcsolat kialakítása is lehetetlenné válik ilyen helyzetben. Szólíts Brad Pitinek! A csevegő programokat használó, magukat félénknek tartó személyek általában arról számolnak be, hogy a chaten kevésbé gátlásosak, és könnyebben teremtenek kapcsolatokat, hisz ez a fajta kommunikáció teljesen anonim, így a helyzetet a maguk számára teljesen köny- nyen kezelhetőnek érzik. LEHETŐSÉGEK NÉHÁNY CHATEN Gyalogló Levélküldés: van Regisztráció: nem kötelező Szoba létrehozása: igen Extra: saját rádió Szobák száma: 80 felett 'Mórt Levélküldés: nincs Regisztráció: nem kötelező Szoba létrehozása: igen Extra: designválasztás Szobák száma: 150 felett Bűimet Levélküldés: nincs Regisztráció: kötelező Szoba létrehozása: nem Extrák: kor szerinti csoportosítás Szobák száma: 1 Találkahely Levélküldés: nincs Regisztráció: kötelező Szoba létrehozása: igen Extrák 18 éven felülieknek Szobák száma: 1 A grafika uralma Tűz a mélyben * ' • / \ ( * V. Ketten könnyebb Az Unreal 1998-ban forradalmasította a lövöldözős játékok piacát, ami nem kis teljesítmény azok után, hogy alig néhány éve már megtette ugyanezt a Quake is. Az Unreal viszont korát messze megelőző grafikájával és látványvilágával villámgyorsan az egyik legnépszerűbb játékká vált. A folytatásra öt évet kellett várni - a kérdés csupán az, megérte-e. Az Unreal II: The Awakening vitathatatlanul gyönyörű grafikával rendelkezik, ugyanakkor más területeken van néhány javítanivaló. Mindenekelőtt a történetvezetés: nagyon sok esemény mintha valamelyik Alien- filmből lenne átemelve - mutáns szörnyekkel kell harcolnunk, telepeseket kell megmentenünk, és így tovább. Ezek után nem is meglepő, hogy a nehézségi szint sem túl magas: tizenöt óra alatt könnyedén teljesíthetjük a küldetésünket, sőt, tapasztaltabb játékosoknak tíz óra is elég. Értékítéletünket persze nagyban befolyásolja, hogy nehéz az első részről megfeledkezve fordulni a játékhoz - ha viszont sikerül, és szeretjük a spéci fegyvereket és a halálpontosan kidolgozott háttereket, akkor az Unreal II. könnyen kedvenccé válhat. Né- hány napig legalábbis. ■ Egész heti tévéműsor a legolcsóbb színes műsormagazinban. forint Szombaton, és egész héten ezt keresse Hírek Mp3 csengőhang Egy Los Angeles-i cég olyan technológiát mutatott be, amely lehetővé teszi, hogy a mobiltelefonok felhasználói kedvenc mp3 zenéjüket állítsák be csengőhangként, és ehhez még mp3-lejátszóval kombinált mobiltelefonra sincs szükség. A Xingtone weboldalán elérhető szolgáltatást ez idáig több ezer felhasználó próbálta ki - annak ellenére, hogy jelenleg csak egyes mobilszolgáltatók hálózatán és csak bizonyos mobilokon mű-ködik a csengőhang-választás. Haldoklik a floppy A Dell Computer vezetői bejelentették: legújabb asztali gépeiket és laptopjaikat már nem látják el floppymeghajtóval. A cégvezetők szerint a vásárlók manapság inkább a memóriakártyákkal, illetve USB csatolófelületű adattároló eszközökkel, hordozható cédéírókkal ellátott berendezéseket keresik, így a kislemez-meghajtóra semmi szükség, csak a helyet foglalja. eu.verseny.hu Játszani és tanulni egyaránt lehet egy négy héten át tartó SMS alapú kvízjátékban, amelynek témája az Európai Unió. A részvételhez mindenekelőtt az EU szót kell elküldeni a 06-209-000-606 telefonszámra, válaszul a játékos megkapja a nap kérdését, illetve a jó feleleteket. A helyes választ adók minden héten repülőjegyet nyerhetnek; a főnyeremény egyhetes brüsszeli utazás. Visszatér a herceg Hamarosan elkészül a kultikus Prince of Persia című játék folytatása: az Ubi Soft Entertainment sajtóközleménye szerint a Prince of Persia: The Sands of Time címet viselő játék helyszíne ezúttal is az egzotikus Perzsa Birodalom lesz, és ismét csak a világot kell megmentenünk. A megjelenés minden új generációs konzolra (PlayStation 2, Xbox, GameCube), illetve PC-re is várható. A Sony plazmatévéi A Sony növelni akarja a plazma- és folyadékkristályos képernyős televíziók termelését és értékesítését, mind odahaza, mind külföldön. A most végződő pénzügyi évben a japán vállalaté volt a világpiac 8 százaléka folyadékkristályos tévékből, és a 20 százaléka plazmaképernyős tévékből. Új felvásárlópiacnak a Sonynál Kínát képzelik el: az ottani üzemben évi legkevesebb hatezer 42 és 50 hüvelykes készüléket fognak gyártani, amit az ázsiai országban terveznek értékesíteni.