Somogyi Hírlap, 2003. november (14. évfolyam, 255-278. szám)
2003-11-06 / 258. szám
1dCostfol Nizzában a Nokia bemutatta azokat a készülékeket, amelyek 2004 elején kerülnek a boltok polcaira. Az egyik legnagyobb szenzációt a kárpittal borított 7200-as telefon jelentette: a készülék műanyag borítását ugyanis textilekkel egészítették ki a tervezők. A Nokia a készülékekhez illő karkötőket és erszényeket is piacra szándékozik dobni. Toboroz a Bluefish A jövő év első felében a Bluefish Computers Kft. a nagyobb megyeszékhelyeken, két éven belül pedig az összes nagyvárosban boltot nyit. A cég ezáltal szeretné széles körben hozzáférhetővé tenni - alacsony árszínvonalon - azt a számítástechnikai raktárkészletet, amely a fővárosiak rendelkezésére áll. A Bluefish olyan partnerekre, átvevőkre számít, akik magukénak fogadják el a cég által kialakított üzletpolitikát. A társaság évek óta mérsékelt árakat alkalmaz. Elvárásai között szerepel, hogy a franchise-hálózatban részt vevő üzletek is kövessék ezt a felhasználóbarát árképzést. Partnerei számára a cég folyamatosan átadja majd a szükséges ismereteket. ■ EletMód Somogyi Hírlap Sport A jó hírnév kötelez. Németországba utazik a Kométa. 10. oldal Nagykanizsai Tükör Internetes világ a kaszinóban. Melcsi a nagy Őt kereste. 11. oldal Üdvözöljük a virtuális babaházban! A szimulált hétköznapok népszerűsége nem csökkent Egy játékosok között végzett felmérés szerint a Sims 2 a legjobban várt játék az idei évben. (Érdekes, hogy a második és harmadik helyen szintén két folytatás, a Half Life és a Doom legújabb része áll.) A felfokozott várakozás nem véletlen: a játék első része megjelenése óta az eladási statisztikák élbolyában tartózkodik. Amikor 2000-ben megjelent az első játék, még senki sem sejtette, hogy a Sims világsiker lesz. Pedig objektívan szemlélve akár evidenciának is vehetnénk a népszerűséget: a játék akkor jelent meg, amikor a tévében elindultak a valóságshow-k, a tamaHármasban szép az élet gochi-őrület lecsengőben volt, a klasszikus lövöldözős játékok pedig már nem tudtak újat mutatni sem vizualitásban, sem akcióban. Ebben a szerencsés pillanatban jelent meg a Sims, amely a hétköznapok egyszerűségét és varázsát kínálta. Tervezni jó! A legenda szerint a játék szülőatyja, Will Wright fejébe szöget ütött a tény, hogy az eladási listákon a számítógépes programok között igen előkelő helyen szerepelnek az ún. “home design”, azaz lakástervező szoftverek - annak ellenére, hogy a vásárlóknak csak jelentéktelen százaléka használja őket rendeltetésszerűen, azaz lakásaik át-, illetve felépítésének előkészítésére. Sokan ugyanis kizárólag játékként kezelték ezeket a programokat: unalmas hétköznapokon új házakat, új lakásokat terveztek maguknak - persze csak elméleti szinten, tehát nem komoly vásárlási szándékkal. Ennek mentén alakult ki az a gondolat Wright fejében, hogy akár sikeres is lehet egy olyan játék, amelyben a felhasználó nem valamilyen könnyen el- és megérthető célért küzd (elpusztítani az ellent, leigázni egy birodalmat, megnyerni egy bajnokságot), hanem Istent játszva irányít néhány személyt, akik ugyanolyan életet élnek, mint ő: munkába járnak, ismerkedÉrted dobog a lila szívem... nek a szomszéddal, esténként vacsoráznak a családtagjaikkal. Semmit nem kell tehát csinálnunk, sőt, tulajdonképpen nem is játszhatunk, csupán az általunk életre hívott emberek mindennapjainak szüntelen figyelése lesz az osztályrészünk. A játék óriási sikernek bizonyult: a mai napig szerepel a sikerlistákon, eddig kereken 8 milliót adtak el belőle. Az elmúlt két év az extrákról szólt. A Sims óriási sikerében nagy szerepe volt a készítők előrelátásának: a Maxis cég ugyanis igen bölcsen nem a saját feje után ment, hanem a játékosok véleménye alapján készítette el a kiegészítőket. Az egyikben például kifejezetten a randevúzós vonalat erősítették fel (nyilván a női vásárlók kívánságára), egy másikban pedig a hangsúly a folyamatos bulizásra Szomorú, magányos vacsora esik. Azonban nyilvánvaló volt: előbbutóbb el kell készíteni a folytatást is. Élni még jobb! Ha a Sims 2 csak minimálisan különbözne az első résztől, már akkor is sikeres lenne. Ám a tervezők nem elégedtek meg kis változtatásokkal: a játékosok talán rá sem ismernek majd az új verzióra. A legszembeszö- kőbb változás az alapjaiban újraírt grafikus motor. Az első rész néhol lassú, csúnyácska és elavult képéhez képest a második epizód gyönyörű lett: éles, nagyfelbontású képek, több száz poligonból álló karakterek, dinamikus fényforrások és számtalan egyéb effekt gondoskodik a felhőtlen látványról. Az új technikáknak hála a monitorokon flangáló életformák kezdenek emberi alakot ölteni, arcuk és mozgáskultúrájuk kidolgozása pedig egyedülálló. Embereink végre öregednek is, sőt, meg is halhatnak - akár autóbalesetben is. Lehetnek viszont utódok, akik öröklik szüleik legfőbb tulajdonságait, a kinézettől kezdve egészen a képességekig. Ahogy telnek az évek, embereink emlékeket, tapasztalatokat szereznek, lényegében ezek határozzák meg személyiségük fejlődésének irányát. Az egyedi karakterek megalkotása mellett otthonunkat is kényünkre- kedvünkre alakíthatjuk - és ezzel már az is nyilvánvalóvá vált, hogy a játék ugyanazt az utat fogja bejárni, mint elődje: minden felhasználó gépén ott fog feszíteni. ■ Nyugdíjasok Egymásra talált generációk. Nyugdíjasok régiós kapcsolata. 13. oldal Hírek Kárpitozott mobil Útközben is a a legfontosabb számomra. Assistance Allianz Techni Szolgáltat#: telefonon és nHerneten is Számunkra is az a legfontosabb, hogy Ön és családja biztonsága az autózásban is teljes körű legyen. Mindehhez most ismét milliós nyereményeket kínálunk! Ha ön társaságunknál érvényes gépjármű felelősségbiztosítással és mellette legalább egy, folyamatos díjfizetésű, nyilvántartásunkban 2004. január 31 én érvény ben lévő szerződéssel rendelkezik, automatikusan reszt vesz sorsolásunkon, és megnyerheti a i 14 születésnapi nyeremény egyikét. Nyeremények: 1 darab Opel Astra személygépkocsi bruttó 3 millió forint értékben. I darab bruttó I millió forint értékű életbiztosítás, I darab bruttó 500000 forint értékű lakberendezési utalvány, 1 darab, 2 fő részére szóló wellness hétvége bruttó 100 000 forint értékben, 10 darab bruttó 21000 forint értékű részvételi jegy az Allianz Hungária Vezetéstechnikai Centrum tanfolyamára, valamint 100 darab bruttó 5000 forint értékű Forrna 1 es ajándékcsomag. Allianz Hungária autóbiztosítások - Együtt, szövetségben Az akció zárása: 2004. január 31. Sorsolás: 2004. március 5. Allianz © Hungária A játékszabályzat részleteiről érdeklődhet interneten a vvww.alibrt.hu címen vagy telefonon a 06 40421421 es számon.