Somogyi Hírlap, 2003. november (14. évfolyam, 255-278. szám)

2003-11-13 / 264. szám

EletMód Somogyi Hírlap — Kék Tükör Miért vonható felelősségre kiadatása után Kulcsár Attila? 10. oldal Sport Ingyenmeccs villanyfénnyel. Hívogatnak a havas lejtők. Ta­roltak a kaposváriak. 12. oldal Nyugdíjasok Egy somogyi klub országos sikere. Reszketeg kezekkel készített csodavilág. 13. oldal Mátrix: vissza a valóság siavatagába? A trilógia hatása minden szinten érezhető Világszerte éppen egy hete mutatták be a Mátrix-trilógia bejező részét, a Forra­dalmakat. Bár a finálét leg­alább annyian kritizálják mint dicsérik, abban mindenki egyetért: a há­rom film alapjaiban változtatta meg a leg­újabb technikákhoz való viszonyunkat. Az első rész 1999-es premier­jekor még senki nem sejtette, hogy az ezredvég Csillagok hábo­rúját látja - a Mátrix azon bán villám­gyorsan az új generáció kultuszfilm­je lett. A si­ker viszony­lag könnyen megérthető: a film egy olyan korban készült el, ami­kor a korábban még periférikus­nak számító digitá­lis világ (mobiltelefonnal, internet­tel, virtuális valósággal) egy csa­pásra a mindennapi élet részévé * vált. Az a generáció, amely a multi­plex-mozik célközönségének számí­tott, már régóta várt egy olyan filmre, amely mind tartalomban, mind techni­kai újdonságban túlmutat a tucatszámra készülő akciómozikon. A Mátrix pedig ezt nyújtotta. ból. Ezek után egyáltalán nem volt meg­lepő, hogy a rendezők folytatásról kezdtek beszélni. Újratöltés előtt Forradalmak után Az első rész valójában egy óriási pén­zekből készült „kis költségvetésű” film: alig egy tucat szereplővel találkozunk, viszonylag kevés helyszínen, egyszerű díszletek között - leszámítva persze a forradalmian új látványelemeket. A si­ker elsősorban ennek volt köszönhető: a közönség könnyen tudott azonosulni a mondanivalóval (elkeseredett harc a mindenen uralkodó gépek ellen), a részletekben saját valóságára ismerhe­tett (mobiltelefon-őrület, teátrális ru­hák és napszemüvegek) - és nem veszett el a szereplők és az akciók özönében. A film hatása óriási volt: a technikai újítások vil­lámgyorsan elterjedtek, ma már szinte minden akciófilm­ben felismerhetjük a Mátrix nyomait. Neo, Trinity, Mor- pheus és Smith ügynök az internetnek köszönhetően ikonikus figurákká váltak: a chat-programokon például a mai napig találkozunk ilyen felhasználónevet birtokló személlyel. Az is szimboli­kus jelentőségű, hogy a Mátrix volt az el­ső film, amely DVD-verziójából többet adtak el, mint a videoka- zetta-változat­A Mátrixot nem lehet folytatni, szól­tak az első bírálatok, hiszen az első rész befejezett egész. A készítők viszont eb­ben is újítottak: egyszerre két folytatást készítettek el, ezáltal újabb alapot ad­tak a profitéhséget emlegetőknek. (Köz­ben azért megjelent egy számítógépes játék, valamint egy rajzfilmsorozat, szintén a rendezők felügyelete mellett, tovább mélyítve ezzel a film körül kiala­kuló mítoszt.) Idén tehát bemutatták előbb a máso­dik részt (Újratöltve címmel), majd november ötödikén világszerte egy idő­pontban a harmadikat, Forradalmak címmel. Az időzítés nem volt véletlen: a második részt ugyanis csúsztatva mu­tatták be - ennek eredményeként példá­ul a hazai bemutató előtt az interneten már megtalálható volt a film (igaz, gyenge minőségű) kópiája. Az utolsó részt óriási várakozás előzte meg - hogy az elkészült munka alul- vagy felülmúl­ta-e az elvárásokat, azt mindenkinek magának kell eldöntenie, ám hogy ez­után másként nézünk a világra, az szinte bizonyos. _________ ■ A T RILÓGIA: MÁTRIX • ÚJRATÖLTVE - FORRADALMAK Bemutató időpontja 1999 2003 2003 Költségvetés (millió dollár) 63 127 110 Összbevétel (millió dollár) 456 780 Bosszú után, megpihenve Talán nem is kellene meglepődni azon, hogy egy sikeres játék foly tatása alulmúlja az elődöt: elsőre ugyanis gyakran mindent el­nyom az újdonság varázsa - néhány év múlva azonban már vala­mi egészen extrával kellene előrukkolni, és ez bizony nem mindig sikerül. A Max Payne esetében is ez történt. A játék első része 2001-ben jelent meg, s bár a Max Payne alapvetően klasszikus, lineáris jellegű lövöldö­zős játék volt, néhány újítással és kitűnő megjelenítéssel gyorsan kultikussá vált. A sikerességben persze nem kis szerepet kapott a kizárólag felnőtteknek szóló, dur­va jeleneteket tartalmazó történet (rögtön a játék elején maffiózók ölik meg főszereplőnk családtagja­it), de az akciójelenetek kidolgo­zottsága is messze megelőzte ko­rát. Ebben a játékban használták például először a Mátrix című film­ből ismert ún. Buliét Ti­me technikát: egy kat­tintás a jobb egérgomb­bal, és az idő lelassul, miközben hősünk, Max megtartja nor­málissebességét- ez pedig azt jelenti, hogy minden erőfe­szítés nélkül elhajol­hat a golyók elől, majd könnyedén kilyuggat­hatja az ellenfe­leket. A napokban megjelenő má­sodik rész (The Fali of Max Payne) visszatér az alapokhoz, azaz a színtiszta lövöldözéshez. Hő­sünket ismét sérelem éri (ez­úttal társával végeznek isme­retlenek), kezdetét veheti tehát a bosszú. Ám ami elsőre még izgalmas volt, az másodjára már nem szögez a monitor elé: a végeláthatatlan leszámolások ugyan­is lendületesebb ke­rettörténetért vagy legalább erősebb el­lenfelekért kiáltot­tak volna. Ráadásul Max újra szerelmes lesz - ami, mint tudjuk, egy profi harcos esetében szinte egyenlő az öngyilkossággal. _____________■ Kö zel félmilliárd mobil kelhet el Az amerikai Strategy Analytics kutatóintézet prognózisa szerint a digitális kamerával és színes kép­ernyővel felszerelt modern készü­lékek iránti kereslet, valamint az előfizetőknek a fejlődő országok­ban tapasztalható rohamos emel­kedése hatására 492 millió mobil- telefon találhat gazdára az év vé­géig. Bár már a korábbi előrejelzés is óriási forgalmat jósolt (455 mil­lió készülék eladását), az idén 132 millióra rúgó harmadik negyed­éves értékesítési adat láttán az in­tézet módosította adatait. Az elő­rejelzés több mint 30 millió készü­lékkel múlja felül a legnagyobb gyártók átlagosan 460 milliósra várt legfrissebb prognózisait. Amennyiben a 492 millió darabos előrejelzés valósnak bizonyul, az 15 százalékos növekedést jelent majd a 2002-es eladásokhoz ké­pest; tavaly 429 millió darab ké­szülék talált gazdára világszerte. Az amerikai piackutató intézet mellett a Merrill Lynch is nemrégi­ben tette közzé 496 millió darabos értékesítési prognózisát. Ezen pi­ackutató intézet rendelkezésére álló értékesítési adatok alapján változatlanul a finn Nokia vezeti a listát. Piaci részesedése azonban a második negyedévi 37 százalékról a harmadik negyedévre 34,5 szá­zalékra csökkent. A Nokia a két héttel ezelőtt közzétett beszámo­lójában 39 százalékos részesedést tulajdonított magának. _______■ Hír ek Egyesülne a Sony és a Bertelsmann A japán Sony, illetve a né-' met Bertelsmann AG megál­amellyel a világ legnagyobb lemezkiadója születne meg. A közösen létrehozandó új cégben mindkét fél 50 szá­zalékos részesedéssel ren­delkezne, az újszülött neve pedig Sony BMG lenne. A társaságok tervei szerint a Sony BMG vezetésébe azo­nos aránnyal kerülnének be a két lemezkiadó jelenlegi vezetői. Harcba száll a Microsoft A Microsoft vérdíjat tűzött ki a vírusírók fejére: a szoftveróriás ötmillió dollá­ros pénzalapot hozott létre, amelyből jutalmat kínál minden olyan információ­ért, melynek segítségével börtönbe juttathatók az ár­tó kódok létrehozói. A ju­talmazási program remé­nyeik szerint kedvet csinál azoknak, akik információ­val rendelkeznek, valamint visszatartja a vírusírókat az ártó kódok útnak indításá­tól. EU kontra spam Az Európai Bizottság legfris­sebb jelentése szerint csak az európai üzleti élet több mint 3 milliárd dolláros veszteséget könyvelhetett el az elmúlt évben a spamek, azaz a kéretlen reklámleve­lek miatt. A tervek szerint hamarosan elkészül egy új törvény, amely szigorúbb szankciókat léptetne életbe a spamelők ellen. A bünte­tések mértéke a tagállamok egyéni döntésén alapul. Csúszik a Doom 3 A Doom 3 fej­lesztői bejelen­tették, hogy a játék a vártnál ké­sőbb je­len­het meg. A Doom 3-at eredetileg idén kará­csonykor tervezték kiadni, majd a dátum 2004 első ne­gyedévére módosult. Most pedig azzal biztatják a ra­jongókat, hogy legkorábban 2004 áprilisában juthatnak hozzá a játékhoz.

Next

/
Thumbnails
Contents