Somogyi Hírlap, 2003. november (14. évfolyam, 255-278. szám)
2003-11-13 / 264. szám
EletMód Somogyi Hírlap — Kék Tükör Miért vonható felelősségre kiadatása után Kulcsár Attila? 10. oldal Sport Ingyenmeccs villanyfénnyel. Hívogatnak a havas lejtők. Taroltak a kaposváriak. 12. oldal Nyugdíjasok Egy somogyi klub országos sikere. Reszketeg kezekkel készített csodavilág. 13. oldal Mátrix: vissza a valóság siavatagába? A trilógia hatása minden szinten érezhető Világszerte éppen egy hete mutatták be a Mátrix-trilógia bejező részét, a Forradalmakat. Bár a finálét legalább annyian kritizálják mint dicsérik, abban mindenki egyetért: a három film alapjaiban változtatta meg a legújabb technikákhoz való viszonyunkat. Az első rész 1999-es premierjekor még senki nem sejtette, hogy az ezredvég Csillagok háborúját látja - a Mátrix azon bán villámgyorsan az új generáció kultuszfilmje lett. A siker viszonylag könnyen megérthető: a film egy olyan korban készült el, amikor a korábban még periférikusnak számító digitális világ (mobiltelefonnal, internettel, virtuális valósággal) egy csapásra a mindennapi élet részévé * vált. Az a generáció, amely a multiplex-mozik célközönségének számított, már régóta várt egy olyan filmre, amely mind tartalomban, mind technikai újdonságban túlmutat a tucatszámra készülő akciómozikon. A Mátrix pedig ezt nyújtotta. ból. Ezek után egyáltalán nem volt meglepő, hogy a rendezők folytatásról kezdtek beszélni. Újratöltés előtt Forradalmak után Az első rész valójában egy óriási pénzekből készült „kis költségvetésű” film: alig egy tucat szereplővel találkozunk, viszonylag kevés helyszínen, egyszerű díszletek között - leszámítva persze a forradalmian új látványelemeket. A siker elsősorban ennek volt köszönhető: a közönség könnyen tudott azonosulni a mondanivalóval (elkeseredett harc a mindenen uralkodó gépek ellen), a részletekben saját valóságára ismerhetett (mobiltelefon-őrület, teátrális ruhák és napszemüvegek) - és nem veszett el a szereplők és az akciók özönében. A film hatása óriási volt: a technikai újítások villámgyorsan elterjedtek, ma már szinte minden akciófilmben felismerhetjük a Mátrix nyomait. Neo, Trinity, Mor- pheus és Smith ügynök az internetnek köszönhetően ikonikus figurákká váltak: a chat-programokon például a mai napig találkozunk ilyen felhasználónevet birtokló személlyel. Az is szimbolikus jelentőségű, hogy a Mátrix volt az első film, amely DVD-verziójából többet adtak el, mint a videoka- zetta-változatA Mátrixot nem lehet folytatni, szóltak az első bírálatok, hiszen az első rész befejezett egész. A készítők viszont ebben is újítottak: egyszerre két folytatást készítettek el, ezáltal újabb alapot adtak a profitéhséget emlegetőknek. (Közben azért megjelent egy számítógépes játék, valamint egy rajzfilmsorozat, szintén a rendezők felügyelete mellett, tovább mélyítve ezzel a film körül kialakuló mítoszt.) Idén tehát bemutatták előbb a második részt (Újratöltve címmel), majd november ötödikén világszerte egy időpontban a harmadikat, Forradalmak címmel. Az időzítés nem volt véletlen: a második részt ugyanis csúsztatva mutatták be - ennek eredményeként például a hazai bemutató előtt az interneten már megtalálható volt a film (igaz, gyenge minőségű) kópiája. Az utolsó részt óriási várakozás előzte meg - hogy az elkészült munka alul- vagy felülmúlta-e az elvárásokat, azt mindenkinek magának kell eldöntenie, ám hogy ezután másként nézünk a világra, az szinte bizonyos. _________ ■ A T RILÓGIA: MÁTRIX • ÚJRATÖLTVE - FORRADALMAK Bemutató időpontja 1999 2003 2003 Költségvetés (millió dollár) 63 127 110 Összbevétel (millió dollár) 456 780 Bosszú után, megpihenve Talán nem is kellene meglepődni azon, hogy egy sikeres játék foly tatása alulmúlja az elődöt: elsőre ugyanis gyakran mindent elnyom az újdonság varázsa - néhány év múlva azonban már valami egészen extrával kellene előrukkolni, és ez bizony nem mindig sikerül. A Max Payne esetében is ez történt. A játék első része 2001-ben jelent meg, s bár a Max Payne alapvetően klasszikus, lineáris jellegű lövöldözős játék volt, néhány újítással és kitűnő megjelenítéssel gyorsan kultikussá vált. A sikerességben persze nem kis szerepet kapott a kizárólag felnőtteknek szóló, durva jeleneteket tartalmazó történet (rögtön a játék elején maffiózók ölik meg főszereplőnk családtagjait), de az akciójelenetek kidolgozottsága is messze megelőzte korát. Ebben a játékban használták például először a Mátrix című filmből ismert ún. Buliét Time technikát: egy kattintás a jobb egérgombbal, és az idő lelassul, miközben hősünk, Max megtartja normálissebességét- ez pedig azt jelenti, hogy minden erőfeszítés nélkül elhajolhat a golyók elől, majd könnyedén kilyuggathatja az ellenfeleket. A napokban megjelenő második rész (The Fali of Max Payne) visszatér az alapokhoz, azaz a színtiszta lövöldözéshez. Hősünket ismét sérelem éri (ezúttal társával végeznek ismeretlenek), kezdetét veheti tehát a bosszú. Ám ami elsőre még izgalmas volt, az másodjára már nem szögez a monitor elé: a végeláthatatlan leszámolások ugyanis lendületesebb kerettörténetért vagy legalább erősebb ellenfelekért kiáltottak volna. Ráadásul Max újra szerelmes lesz - ami, mint tudjuk, egy profi harcos esetében szinte egyenlő az öngyilkossággal. _____________■ Kö zel félmilliárd mobil kelhet el Az amerikai Strategy Analytics kutatóintézet prognózisa szerint a digitális kamerával és színes képernyővel felszerelt modern készülékek iránti kereslet, valamint az előfizetőknek a fejlődő országokban tapasztalható rohamos emelkedése hatására 492 millió mobil- telefon találhat gazdára az év végéig. Bár már a korábbi előrejelzés is óriási forgalmat jósolt (455 millió készülék eladását), az idén 132 millióra rúgó harmadik negyedéves értékesítési adat láttán az intézet módosította adatait. Az előrejelzés több mint 30 millió készülékkel múlja felül a legnagyobb gyártók átlagosan 460 milliósra várt legfrissebb prognózisait. Amennyiben a 492 millió darabos előrejelzés valósnak bizonyul, az 15 százalékos növekedést jelent majd a 2002-es eladásokhoz képest; tavaly 429 millió darab készülék talált gazdára világszerte. Az amerikai piackutató intézet mellett a Merrill Lynch is nemrégiben tette közzé 496 millió darabos értékesítési prognózisát. Ezen piackutató intézet rendelkezésére álló értékesítési adatok alapján változatlanul a finn Nokia vezeti a listát. Piaci részesedése azonban a második negyedévi 37 százalékról a harmadik negyedévre 34,5 százalékra csökkent. A Nokia a két héttel ezelőtt közzétett beszámolójában 39 százalékos részesedést tulajdonított magának. _______■ Hír ek Egyesülne a Sony és a Bertelsmann A japán Sony, illetve a né-' met Bertelsmann AG megálamellyel a világ legnagyobb lemezkiadója születne meg. A közösen létrehozandó új cégben mindkét fél 50 százalékos részesedéssel rendelkezne, az újszülött neve pedig Sony BMG lenne. A társaságok tervei szerint a Sony BMG vezetésébe azonos aránnyal kerülnének be a két lemezkiadó jelenlegi vezetői. Harcba száll a Microsoft A Microsoft vérdíjat tűzött ki a vírusírók fejére: a szoftveróriás ötmillió dolláros pénzalapot hozott létre, amelyből jutalmat kínál minden olyan információért, melynek segítségével börtönbe juttathatók az ártó kódok létrehozói. A jutalmazási program reményeik szerint kedvet csinál azoknak, akik információval rendelkeznek, valamint visszatartja a vírusírókat az ártó kódok útnak indításától. EU kontra spam Az Európai Bizottság legfrissebb jelentése szerint csak az európai üzleti élet több mint 3 milliárd dolláros veszteséget könyvelhetett el az elmúlt évben a spamek, azaz a kéretlen reklámlevelek miatt. A tervek szerint hamarosan elkészül egy új törvény, amely szigorúbb szankciókat léptetne életbe a spamelők ellen. A büntetések mértéke a tagállamok egyéni döntésén alapul. Csúszik a Doom 3 A Doom 3 fejlesztői bejelentették, hogy a játék a vártnál később jelenhet meg. A Doom 3-at eredetileg idén karácsonykor tervezték kiadni, majd a dátum 2004 első negyedévére módosult. Most pedig azzal biztatják a rajongókat, hogy legkorábban 2004 áprilisában juthatnak hozzá a játékhoz.