Somogyi Néplap, 1986. március (42. évfolyam, 51-75. szám)
1986-03-22 / 69. szám
6 Somogyi Néplap 1986. március 22., szombat GYERMEKEKNEK Talán jön a tavasz, talán jön a meleg! Forgó-csergőt játszunk az udvaron. Tán a napfény is jobb kedvre derül ettől! Á denevérek stopperórája A földön csaknem ezer denevérfaj él, s ezeknek mintegy háromnegyed része éjjel vakrepüléssel ejti el zsákmányát. Tájékozódási rendszerük az ultrahang tartományban működő hangradar, azaz szonár. Gégéjük az ultrahangok forrása, az adó. Az általa kibocsátott és a környezet tárgyairól visszaverődő ultrahangokat finom hallású fülük felfogja, s valóságos akusztikai képet „rajzol” bennük az éjszaka világáról. A táplálékforrásokért folyó vetélkedés eredményeképpen a denevérek sokféle élőhelyet hódítottak meg. Bizonyos fajok nektárt és virágport esznek, mások az emlősök vérét szívják, megint mások rovarokra, egerekre vadásznak, vagy halat fognak. A sokféle életmódú denevérek .így ugyanazon az élettéren osztoznak, anélkül, hogy egymással vetélkedniük kellene a táplálékért. Természetesen a denevér számára a zsákmány akusztikai képének felismerésénél is fontosabb az, hogy megtudja, hol és hogyan mozog az. A hallható hang és az. ultrahang a levegőiben egyaránt másodpercenként 331 méter sebességgel terjed. A denevér hangja, ha mondjuk egy 10 m távolságban lévő rovarba ütközve viszszaverődik, 60 ezredimásod- perc múltán ér vissza hozzá. A zsákmány keresése közben a denevér ezredmá- sodpercenként ad ki egy jelet, s a visszhangok is ilyen rettentő gyors ütemben érkeznek vissza hozzá. A denevérnek a visszhang visz- szaérkezéséig eltelt időt kell mérnie ahhoz, hogy megtudja, milyen messze van a kiszemelt zsákmány. Az agyálban tehát egy olyan időmérő „szerkezet”-nék kell rejlenie, amely elképesztő pontossággal működik. Ilyen szerkezetet mi, emberek csak a kvarcóra feltalálása óta ismerünk, a denevérek ideg- rendszerében azonbah már Maszkok n 1 1 f—■ '4 t Ü ( >\ 'A ) A '"V t j L s V 7 . \ , / 1 V K_ Hogyan készítsünk egy igazi, máson nem látható bolondos maszkot? A mintán látható alapmaszkot felnagyítjuk vastag kartonlapra (1 kocka = 3 cm). Szükségünk van egy alapra, ezen szem-szájnyílásokat vágunk. Az arc ol- dalrészén, az arcformát a tulajdonos méretére igazítjuk. A homlok, a szem, a hajtogatott orrfél ület felső szélét szintén hajtásokkal igazítsuk a fejformáira, s a domborulatokkal kiegészített részt az alapmaszkra ragasztjuk. A felső szájrészt fényes piros anyagból, kar- tommerevítéssel ragasztjuk a helyére. A maszkot az oldal 50 millió óv óta „ketyeg” egy ilyen. Ám azt egyelőre nem tudjuk, hogy miként működik ez a pontos biológiai óra. Csak annyi bizonyos, hogy stopperóraként használják: akkor indul, amikor a denevér kibocsátja az első hangot, s akkor áll le, amikor a visszhang visszaérkezik a fülébe. Egyesült államokbeli kutatók a denevérek agykérgében találtak olyan idegsejtcsopor- tokát, amelyek csak rövid időfutamúkra reagálnak, azaz a közeli tárgyakról visszaverődő visszhangokra, más sejtek pedig csak a hosz- szaibb időfutamokra felelnek. Ahogyan a denevér a betájolt zsákmány felé repül, először a hosszabb időtartamokra érzékeny idegsejtjei ingerlődnek, s ahogyan közeledik a zsákmány, úgy lépnek működésbe a rövidebb reakcióidejű idegsejtek. Képünkön a denevér hatalmas füle fogja fel a visszaverődő ultrahangokat. Mit visz a kis hajó? Régi, már-már elfeledett szellemi játék gyerekeknek. Pedig sok unalmas, esős délutánt vagy hosszú utazást tölthetnek kellemesen a játék résztvevői. A szabály nagyon egyszerű, a résztvevők mondókával kijelölik azt a játékost, akinek a betűket kell mondania, és a zálogtárgyakat begyűjteni, ezután már csak egy feladat marad, a kiválasztott betűvel kapásból mondani szavakat. Ez a megoldás elsősorban kicsiknek való. Nehezebb, de már bizonyos, rendszerezett ismeretekre támaszkodik az a változat, ahol a résztvevők szűkítik a válaszadás lehetőségét, tehát megállapodnak például abban, hogy csak egy bizonyos betűvel kezdődő írók neveit fogadják el, vagy csak festőket lehet mondani. Játszható minden témakörrel, az állatok és növények épp úgy szerepelhetnek itt, mint a kémiai elemek. Még bonyolultabb a feladat, ha nem csupán a kezdőbetűt, de az utána következő mássalhangzót is megadja a játék vezetője. Természetesen ő sem vonhatja ki magát a válaszadás elől, játszhat a többiekkel együtt, vagy megállapodhattok abban, hogy tíz betű után újabb vezetőt sorsoltok magatok közül. Aki nem tud gyorsan válaszolni, az zálogot ad, aminek kiváltása dús kópzelőerőtöktől függően lesz mulatságos játék. Végezetül vegyünk pár példát a HO kezdetű szavak rengetegéből: holló, hód, hóbagoly, horog, hóakadály, homok, hoki, horgász, hóvirág, hozomány stb. Szigoríthatják a játék feltételeit, ha az első és utolsó bétűt is megadjátok, s csak azt az „utast” veszi fel a kis hajó, akinek a szavai minden tekintetben megfelelnek. Ám ekkor már kell a papír és a ceruza, és illik a válaszadásra legalább három percet adni! Húsvéti apróságok A tavas zváró ünnepek hagyományos nagy ajándékozási alkalma a húsvét. Kicsinyek, nagyok szívesen készítenek hozzátartozóik részére valami apróságot. Természetesen, a gyermekek várják a nyuszit, az elrejtett csoíkifigurát, színes tojásokat. Az ünnepi asztal dísze is a főtt tojás, amit a háziasszony legtöbbször színes vízben főz meg, vagy ha egy picit több ideje van, a nagylányok segítségével, aplikációval díszít. A hagyományos díszítés mellé, egy új ötletet javaslunk. A készen kapható üdvözlőkártya helyett, levelezőlap méretű fehér karton - lapra, színes papírból, anyag- darabokról tojásból kibújó pipit, lépegető kaíkasfigurát rajzolunk, ragasztunk. Ajándékozási ötletnek ezen motívumokat dobozra, vagy gyufásskatulyára ragasztva, bizonyára szívesen elkészítik a kisiskolásók, és örömet okoznak a megajándékozott hozzátartozóknak. A mintavariációk csupán ötletek, az átrajzolásnál egy kocka mérete 2x2 cm. Átcsoportosítás 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 oo PO 4 0 A&on©c szélen vékony kalapgumival rögzítjük a fejre, s ezután már csupán a színezés, a szem kifestése következik, víz- vagy temperafestékkel, melyet a teljes száradás után, vékony, színtelen lak- réteggel tartósítunk. A 'kívánt modellhez vastag, színes fonalból, vékonyra vágott vászoncsíkokból hajtincseket, a fejtetőre papírcsákót, festett konzerves. dobozka,lapot, színes csipkét, tollat, a nyakrészhez fodrokat, virágokat, tarka nyakkendőt varrunk. Egy jól sikerült maszkhoz a ruha lehet színes trikó sorttal, vagy lepedőiből csavart. spárgával összefogott tunika. ARIEL, A HŐS EGÉR Ház a harmadik utcában Hol volt, hol nem volt, innen három határnyira, a harmadik falu harmadik utcájának harmadik házá- bam volt három szoba. A harmadik szoba harmadik falán volt három lyuk. A harmadik lyukban lakott a három tagú egércsalád: egérmama, egérpapa és újszülött kis egerük, akit Arielnek kereszteltek el, hogy olyan erős, ravasz és bátor legyen, mint az oroszlán. Ariel nagyon okos kis egérré cseperedett. Mindig megfogadta szülei tanácsát, érdeklődve hallgatta esténként a tanulságos meséket, amelyek arról szóltak, mi van az egértanyán túl, milyen veszélyek leselkednek rá, ha egyszer majd felnő, és elhagyhatja az egérlyukat. Ariel nemcsak sokat evett, hanem rengeteg meséskönyvet forgatott, sőt reggel és este kiadóson tornázott is, hogy jó erős legyen. Még futni sem felejtett el soha, mert jól megtanulta, hogy az egerek legnagyobb fegyvere a gyorsaság. Na meg az éles fog! Minden étkezés után hosz- szasan mosta, dörzsölte fogait apró fogkeféjével. Az ebédnél nem dobta félre a kemény kenyérhéjat, hanem szorgalmasan megrágta, ezzel is erősítette fogsorát. Egy napon szülei munkába indultak, s újból a lelkére kötötték, hogy ki ne dugja az orrát az egérlyukból, mert Kandúr, az éber egérőr lecsap rá, és akkor jaj lesz neki. Meg is fogadta szüleinek, hogy nem hagyja el a biztonságos egérlyukat. Szépen leült hát játszani. Játszott, játszott, végül azonban nagyon elúnta magát. — Csak egy kicsit kitekintek — gondolta, és kidugta az orrát a lyukból. Érdeklődve körbeszem- lélt. Hatalmas székek, asztalok, szekrények, ágyak tornyosultak a szeme előtt, alig tudott betelni látványukkal. Sokáig szemlélődött, szaglászott, de semmi veszélyt nem fedezett fel, előmerészkedett hát. Valóban nem volt senki a szobában, így vígan fütyörész- ve sétára indult. Egyszer- csak az ajtónál találta magát. A magasból fény szűrődött be az ablakon át. — Vajon mi lehet ott kint? — furdalta az oldalát a kíváncsiság. Nem sokáig töprenghetett, mert nyílt az ajtó és belépett rajta a szobába egy idős bácsika. Ariel pedig, mint a villám, kisurrant a nyitott ajtón a szabadba. Amulva tekintett körbe az udvaron. Gyönyörű zöld pázsitot látott, távolabb szőlőlugas magasba ívelő leveleit. Még mesz- szebb veteményeskert paradicsoma, paprikája integetett felé hívogatóan. Az udvar hátsó felében pedig egy kisebb házikó állt. — Vajon kié lehet? Nem maradt azonban ideje a tűnődésre, mert hirtelen előtte termett egy hatalmas Nagy Valami. Vicsorított, fújt rá, óriási bajsza fenyegetően hegyesedéit, hátán a szőr ilyesztöen meredezett. Ariel soha nem látta még, de megérezte: ez nem lehet más, mint Kandúr, az éber egérőr. Csak egy pillanatra ilyedt meg, majd váratlanul megszólalt: — Ki van a hátad mögött? A macska meglepődve kapta hátra a fejét, sőt egész testével védekezőén hátrafordult az ismeretlen támadó ellen. Hiába nézelődött azonban, nem látott senkit. Mire újra visszafordult, Ariel már javában szaladt a ház nyitott ajtaja felé. Sikerült besurrannia a szobába, s bár mögötte hallotta a Kandúr dühödt lihegését, elérte a lyukat. Bent nagyot lélegzett: — Soha többé nem leszek ilyen könnyelmű, s szüleim tanácsát mindig megfogadom. Gyarmati László Hogyan lehet átcsoportosítani a számokat úgy, hogy minden vízszintes és függőleges sor, valamint a két átló számainak összege 100— 100 legyen? Ok n 21 f2 Sl 82 02 f2 92 02 22 22 91 82 92 01 : sails födpi Nevekből színművész ) \ ) r \ S J > > > 's S > > ► ► TW* > > Írjátok be az ábra vízszintes soraiba az alább felsorolt keresztnevekét úgy, hogy a középső függőleges oszlopba kerülő betűk felülről lefelé olvasva egy ismert színművészünk nevét eredményezzék. Beáta, Csaba, Erika, Gábor, Ilona, Izsák, Joilán, özséb, Péter, Lujza. ■soCrrj tjsvg