203049. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék

HU 203049B A találmány tárgya logikai játék, lapos játékme­zővel, melynek kerülete mentén perem van kialakít­va és a játékmezőn olyan játékelemek vannak elren­dezve, amelyek információs jeleket tartalmazó tég­latest alakúak és egymáshoz képest a játékmezőn egyenesvonalú mozgatással eltolhatóan vannak el­rendezve, míg a játékmező oldalhosszúsága egy já­tékelem hosszméretének egészszámú többszörösére van megválasztva, továbbá a játékmező annak sík­jától eltérő síkban húzódó legalább egy elemmel leg­alább két részre van osztva, ahol a felosztott részek hossza egy játékelem szélességének egészszámú többszörösét teszi ki. A találmány elsősorban szóra­koztatási és nevelési, logikai készségfejlesztési cé­lokra alkalmazható. Különféle lapos kialakítású, adott esetben több­színű logikai játékok ismeretesek, amelyek közös is­mérve, hogy a játék mozgatható részeit—játékele­meit — azok egymást követő többszörös, többirá­nyú eltolása révén a logikai játék játékmezején egyértelmű ábra vagy színhatás kirakása céljából át kell rendezni. Ilyen játékot ismertet a „Nauka i Zsizny” című folyóirat (Moszkva) 1982. ési 7. szá­ma 100. oldalán Raul Raab „Mozaik” valamint „Takenoszkóp” elnevezésű játékainak leírása kap­csán. Olyan lapos geometriai logikai játékok is ismer­tek, amelyek azt célozzák, hogy az összerakós logi­kai játék elemeiből a régi kínai „Csi-Csao-Tiu” va­lamint Martin Gardner: „Matematikai összerakós és szórakoztató játékok” című könyvében (Mir Ki­adó, Moszkva, 1971,328-330. oldal) ismertetett já­tékokhoz hasonló módon különböző alakzatokat, képeket rakjunk ki. Azok az ugyancsak lapos játékmezőt tartalmazó logikai játékok is széles körben elterjedtek, amelyek magyarul torpedó néven váltak ismertté Pit Heim és társai jóvoltából. Ezeket a játékokat is az említett mű, tehát Martin Gardner „Matematikai összere­­kós és szórakoztató játékok” című könyve (41-45. oldal és 132-142. oldal) ismerteti részletesebben. Közismertek továbbá azok a logikai számjáté­kok, amelyek négyzetalakú táblás játékmezejében függőlegesen és vízszintesen eltolható kis kockákon a természetes számsor meghatározott számai van­nak úgy elrendezve, hogy a négyzet tetszőleges sorá­nak vagy átlójának a számai összegükben mindig azonos értéket adnak ki. így például ez az összeg há­romszoros és háromoszlopos játék esetén 15, négy­soros és négyoszlopos játék esetén 34, ötsoros és öt­oszlopos játék esetén 65, stb. Ez a játék részleteseb­ben E. J. Gyurevics „Egy öreg talizmán titka” című könyvéből (’’Nauka” kiadó, Moszkva, 1969.), vala­mint Martin Gardner könyvének 256-264. oldalai­ról ismerhető meg. A felsorolt és ismert összerakó logikai játékok közül talán Sam Loyd „Taken” (”15”) elrendezésű játéka áll legközelebb a találmány szerinti logikai játékhoz, melyet a „Nauka i Zsizny” című folyóirat 1982. évi 7. számának 100. oldala valamint Martin Gardner említett könyvének 86-89. oldala ismer­tet. Ennek a játéknak lapos négyzetes táblája, játék­mezeje van, amelyben négy sorban tizenöt négyze­talakú játékelem van elrendezve, melynek homlok­felülete egytől tizenötig folyamatosan meg van szá­1 mozva, míg a tizenhatodik játékelem helye üresen van hagyva és ez az üres hely egy szomszédos játéke­lem eltolásával foglalható el, miáltal az eltolt játéke­lem korábbi helye válik szabaddá, erre viszont egy következő játékelem tolható, stb. Az említett játék célja abban áll, hogy a játékelemek eltolásával a vé­letlenszerűen elhelyezkedő játékelemeket a rajtuk lévő számok emelkedő számsorrendjében egytől ti­zenötig sorba rakjuk. Ez a találmányunk megalko­tása során kiindulási alapként tekinthető logikai já­ték a következő hátrányos tulajdonságokkal, job­ban mondva hiányosságokkal rendelkezik: Csupán egyetlen feladat megoldására alkalmas, és a „16” számmal ellátott játékelem hiánya a játék­mező egyetlen szabad helyén, amely a játék nélkü­lözhetetlen jellemzője, kizárja a játék használatát más játékfeladatok megoldására, például az ugyan­csak jól ismert „4x4” bűvös négyzetek kialakításá­ra. A játékelemeken fellelhető egyetlen információ a játékelemek homloklapjára feliratozott szám, és a játékelemek színe vagy a rajtuk elhelyezett infor­máció tartalma a játék folyamán nem változtatható, hiszen a játékelemek a táblából nem vehetőkki. Vál­toztatás alatt olyanra gondolunk, mint például van­­e szám, különböző színek stb. Ez az információhi­ány kizárja a szóbanforgó logikai játék használatát olyan játékfeladatok esetén, amelyek társasjáték­­szérűén játszhatók vagy játszhatók lennének példá­ul két játékossal, mint a torpedó, a „vedd”, stb. játé­kok, míg a játék kialakítása az adott játékfeladattal tartalmilag is összefüggő legális információt vala­mint különböző színes játékmező kialakítást teljes­séggel kizárja. Olyan univerzális műszaki megoldások, amelyek az ismert táblás logikai játékokkal kapcsolatban a felsorolt játékfeladatok megoldását is lehetővé te­szik, különös tekintettel a „bűvös négyzetek” elne­vezésű, különböző méretű és nagyságrendű játékra, előttünk teljesen ismeretlenek. A találmánnyal célunk olyan univerzális logikai játék létrehozása, amelynél a játékelemen még a já­ték megkezdése előtt vagy akár a játék folyamán a meglévő információt más információra váltó opera­tív információcsere lehetővé teszi akár egyéni, akár társasjáték formájában különböző játékszituációk megvalósítását. A kitűzött feladatot olyan logikai játékkal oldot­tuk meg, mely lapos játékmezejének kerülete men­tén perem van kialakítva és a játékmezőn olyan játé­kelemek vannak elrendezve, amelyek információs jeleket tartalmazó téglatest alakúak és egymáshoz képest a játékmezőn egyenesvonalú mozgatással el­tolhatóan vannak elrendezve, míg a játékmező ol­dalhosszúsága egy játékelem hosszméretének egésszámú többszörösére van megválasztva, továb­bá a játékmező annak síkjától eltérő síkban húzódó legalább egy elemmel legalább két részre van osztva, ahol a felosztott részek hossza egy játékelem széles­ségének egészszámű többszörösét teszi ki. Ezt a ta­lálmányértelmében úgy fejlesztettük tovább, hogy a játékmezőt több részre osztó elem eltávolítható ha­tárolólapkén t van kialakítva, amelynek legalább egy olyan határolófala van, amely a határolólapra merő­legesen húzódva a határozólapot több részre osztja. A javasolt logikai játék főbb előnyei között meg­2 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 2

Next

/
Thumbnails
Contents