202122. lajstromszámú szabadalom • Logikai játék
HU 202122 A 3 léte tóruszdarab, amely két végén az lb ferde síkokkal van lezárva. Az la palástfelületben annak leghosszabb alkotója mentén egy darab 3 betétfészek van. A 4. ábra a 3 betétfészkekben elhelyezkedő 4 betétet szemlélteti. Az 5. ábrán egy olyan lehetséges kialakítás látható, amely lehetővé teszi, hogy a 4 betétet úgy lehessen elhelyezni a 3 betétfészekben, hogy az elcsúsztatható legyen, de az la palástfelület irányába ne essék ki. Az 1 állórészek és a 2 forgórészek úgy kapcsolódnak egymáshoz, hogy minden egyes 2 forgórész két 1 állórész között helyezkedik el. A 2 forgórész két 1 állórész között helyezkedik el. A 2 forgórész 2c alaplapja az egyik 1 állórész lb ferde síkjához 2d fedőlapja pedig a másik 1 állórész lb ferde síkjához csatlakozik. A két 1 állórész közé eső 2 forgórész saját 2b hossztengelye körül elforgatható. Az 1 állórész és a 2 forgórész 3 betétfészkei egybevágóak, és bennük azonos méretű 4 betétek helyezkednek el. A betétek különböző színűek, vagy más megkülönböztető jelzéssel pl. képi jellel, számmal, betűkkel vagy ezek kombinációjával vannak ellátva. A játék során a 4 betéteket előre megadott módon kell csoportosítani. Ez a 2 forgórészek elforgatásával történik. A 2 forgórész megfelelő 3 betétfészkét a szomszédos 1 állórész 3 betétfészkéhez forgatjuk, majd a 3 betétfészekben elhelyezkedő 4 betétet áttoljuk a megfelelő helyre. Az utóbbi művelet során - pl. az 1. ábrán látható kiviteli alak esetén - a hat darab 1 állórészben és a hat darab 2 forgórész külső 3 betétfészkében levő 4 betétek együttese által alkotott egymás folytatásába eső szakaszos gyűrű az egész játék 5 szimmetriatengelyéhez mint forgástengelyhez képest az 5 szimmetriatengelyre merőleges síkban tetszőleges nagyságú szöggel elfordítható. így bármely a külső szakaszos gyűrűkben található 4 betét az egyik helyről a másikra, pl. egy 2 forgórész 3 betétfészkéből egy távolabbi 1 állórész 3 betétfészkébe továbbítható. A műveleteket többször megismételve a 4 betétek kívánt elhelyezkedése előállítható. Az ábrán jól látható, hogy a kiviteli példa szerinti esetben a számszerűit összesen huszonnégy darab 4 betétből csak a külső szakaszos gyűrűt alkotó tizenkét darab mozgatható. A 2 forgórészek további két 3 betétfészkébe helyezett 4 betétet tartalmazó 2 forgórész megfelelő 3 betétfészkét az 1 állórész 4 3 betétfészkéhez forgatjuk. Ilyen helyzetben a kiválasztott 4 betét kitolható eredeti helyéről. A találmány szerinti logikai játékkal bárki játszhat akár egyénileg szórakozásként, akár többek verseny formájában. SZABADALMI IGÉNYPONTOK 1. Logikai játék, amely állórészekből és forgórészekből összerakott alaptestet, valamint betéteket tartalmaz, az állórészek palástfelületébe és a forgórészek palástfelületébe legalább egy-egy betétfészek van bemélyítve, és a betétek a betétfészkekben eltolhatóan vannak elhelyezve, a betétek pedig információtartalommal bírnak, pl. megkülönböztető jelzéssel vannak ellátva, azzal jellemezve, hogy az állórészek (1) és forgórészek (2) együttese önagmába visszatérő görbe alakzattá, célszerűen gyűrűvé van összeszerelve, legalább egy forgórész (2) pedig saját hossztengelye (2b) körül elforgathatóan van két darab állórész (1) által közrefogva. 2. Az 1. igénypont szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy az alaptest egymást felváltva követő hat darab állórészből (1) és hat darab forgórészből (2) van összeépítve, minden egy forgórész (2) pedig saját hossztengelye (2b) körül elforgathatóan van két darab állórész (1) által közrefogva. 3. Az 1. igénypont szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy a forgórész (2) befoglaló idomja forgástest, amely párhuzamos helyzetű alaplappal (2c) és fedőlappal (2d), valamint konvex palástfelülettel (2a) van határolva. 4. A 3. igénypont szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy a forgórész (2) palástfelületébe (2a) azonos kiosztásban három darab, alkotó mentén végighúzódó egymással egybevágó betétfészek (3) van kialakítva. 5. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy az állórész (1) befoglaló idomja két egymáshoz képest ferde síkkal (lb) kimetszett tóruszdarab, amelynek palástfelületébe (la) annak leghosszabb alkotóján átfektetett szimmetriasíkjára szimmetrikusan elhelyezkedő hosszirányban végigfutó betétfészek (3) van bemélyítve. 6. Az 1-5. igénypont bármelyike szerinti logikai játék, azzal jellemezve, hogy a betétek (4) megkülönböztetésre alkalmas információval, pl. színjelöléssel és/vagy felületi mintázattal vannak ellátva. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 3