200280. lajstromszámú szabadalom • Mozgáskoordináló, egyensúlyozó sportjáték
3 HU 200280 B 4 nek összhangban történő áthelyezésével lehet végezni. A játék használata során a lábtartókon állunk, testünk súlya a mozgatódéin domború felületén keresztül támaszkodik a talajra. Testünk összehangolt egyensúlyozó mozgásával, súlypontunk megfelelő áthelyezésével a játékmezö bármilyen irányban elbillenthető. Ennek megfelelően hozhatók mozgásba azok a játékelemek, például golyók, amelyek a játékmező helyzetétől függően változtatják helyüket, illetve változtathatóak meg azok az elemek, amelyek helyzetüktől függően más tulajdonságúak, például más vizuális hatást (szint, képet stb.) mutatnak. Természetesen a helyüket és tulajdonságukat változtató elemek egymással kombinálhatok is. Mindezeken túlmenően a találmány szerinti játék tulajdonképpen használható a bevezetőben említett sportok: lesiklás, vizisizés, szörf stb. jellegzetes mozgásainak gyakorlására is. A találmány további részleteit kiviteli példákon, rajz segítségével ismertetjük. A rajzon az 1. ábra a találmány szerinti játék egy célszerű kiviteli alakjának távlati képe, a 2. ábra az 1. ábrán bemutatott játék oldalnézete, és a 3. ábra egy másik kiviteli alak távlati képe. ’Az 1. és 2. ábrán bemutatott kiviteli alak nevezhető szobaszlalomnak, műanyagból készült, és felépítése a következő. Az 1 mozgatóelem gömbszeletként van kialakítva és a 2 talajon fekszik fel. Az 1 mozgatóelem fölött kétoldalt 3 lábtartók vannak elhelyezve és ezek között van kialakítva a sík 4 játékmezö, amely jelentősen kinyúlik az 1 mozgatóelem egyik oldalén. A 4 játékmezö pereménél körben 5 vezetőpólya van kialakítva és ezen belül helyezkednek el sorban a 6 terelöbordák. Ezek tövénél 7 jelzések vannak, amelyek a játék során elért pontszámot mutatják. A játékban résztvevő 8 golyók a játékmezőt határoló 9 gáton vannak elhelyezve. A játék során a játékos először az 5 vezetőpályára helyezi az egyik 8 golyót, majd a 3 lábtartókra állva egyensúlyozó mozgással eljuttatja a 4 játékmezö csúcsához, és a játékot hátrabillentve megindítja a 8 golyót a 4 játékmezőn. Testének súlypontáthelyezésével, felváltva bal és jobb lábára történő nehezedéssel a játékos a játékot jobbra és balra döntögeti, hogy a 8 golyót megfelelő manőverezéssel a szaggatott vonallal jelölt pályán tudja vezetni. Ennek sikerességétől függően kerül a golyó a különböző számértékekkel jelzett csatornákba. A golyó ezután ismét körbevezethető az 5 vezetópályán és újabb menet kezdhető. A játék használható egyénileg is, de alkalmas versenyzésre is, amikor is minden versenyző meghatározott számú menetet játszhat és az eredményt az elért pontszámok adják meg. A 3. ábrán látható kiviteli alak egy fából készült szobateke, amelynek alapvető felépítése megegyezik az 1. és 2. ábrán bemutatott játékéval, különbséget elsősorban a 4 játékmezö kialakítása mutat. A 4 játékmezőn nincsenek terelőbordák, viszont a 3 lábtartó felöli oldalon 10 bábuk vannak felállítva. A játék során itt is az 5 vezetőpálya végéhez, a 4 játékmezö csúcsába kell eljuttatni a 8 golyót, onnan azonban lehetőleg egyenes pályán, középen kell vezetni, hogy minél több 10 bábu feldöntése sikerüljön. A guritások ismétlése a 8 golyóknak az 5 vezetőpólyán ismét a 4 játékmezö csúcsához történő vezetésével és visszaguritásával történik. A játék szabályai egyébként megegyezhetnek a tekejáték szabályaival. A fentiekben az egyszerűség kedvéért csupán két kiviteli alakot mutattunk be, nyilvánvaló azonban, hogy - amint azt már korábban is említettük - a játéknak számtalan változata lehetséges. A különböző játékok nem csupán a játékmezö kialakításának, változtatásának, hanem az egész szerkezet felépítésének, illetve érzékenységének változtatásával is kialakíthatók. A játék érzékenységét például befolyásolja a mozgatóelem különböző irányú metszeteiben a görbült felület görbületi sugara, a felhasznált golyók nagysága és fajsúlya, valamint a játékmezö felülete, amely nemcsak sík, hanem adott esetben domború vagy homorú is lehet. Nyilvánvaló, hogy az előbbi megoldás csökkenti, utóbbi fokozza a játék érzékenységét. Kialakítható azonban a játékmezö mozgó elemek nélkül is. Készíthető a különböző irányokból különböző színeket vagy képeket mutató felülete. Ezek kombinációja ugyncsak rendkívül érdekes játékok kialakítására ad módot. Alkalmazható bonyolultabb megoldások esetén fény- vagy hangjelzés, esetleg elektronikus kijelzés. Kialakíthatók olyan játékok is, amely egyszerre két, vagy akár több játékos összehangolt mozgásával vezérelhető. 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 4