195122. lajstromszámú szabadalom • Társasjáték

5 195122 alakítású játék is: a tábla készülhet műanyag­ból, fából, fémből vagy egyéb anyagból, a játékmezőt nem csupán nyomdai úton, ha­nem domborítással vagy egyéb módon is ki lehet alakítani. A síkidomok egymástól el­térő jelölését sem csupán színekkel lehet meg­oldani, készülhetnek különböző vonalvastag­ságokkal vagy vonaltípusokkal. A síkidomok alakja sem feltétlenül négyszög. Lehetséges például olyan háló kialakítása játékmezőként, amely a tengelyekre szimmetrikus ellipszi­sekből és körből áll. Ekkor az ellipszisek különböző hosszúságú kis és nagy tengelyek­kel vannak kialakítva, hogy a játékmezőt képező hálózatot létrehozzák. Ez esetben pél­dául a játékmezőt kizárólag a síkidomok vo­nalai által alkotott csomópontok képezik. A találmány szerinti társasjáték bármelyik kiviteli alakja eltérő az eddig ismert ha­sonló társasjátékoktól, könnyű és szórakoz­tató játékot biztosít a játékmezőt alkotó há­lózat különböző tulajdonságokkal rendelke­ző csomópontjai és az ezekhez rendelt bábuk segítségével. SZABADALMI IGÉNYPONTOK I. Társasjáték, amely két egymásra me­rőleges, szimmetrikus tengely mentén lépcső­zetesen szélesedő játékmezővel, illetve sík­idomok határoló vonalai által alkotott há­lóval ellátott táblát és különböző bábu cso­portokat tartalmaz, azzal jellemezve, hogy a játékmező (2) síkidomokat (3a, 3b, 4a, 4b, 5) határoló vonalak (8,9,10,11,12), valamint a tengelyek (6a, 6b) által alkotott háló, ahol a vonalak (8,9,10,11,12) és a tengelyek (6a, 6b) különböző jelzésekkel vannak ellátva, és a játékmező elemek a vonalak (8,9,10,11, 12) és/vagy a tengelyek (6a, 6b) által al­kotott csomópontok (A,B); a bábuk (7) két különböző jelölésű főcsoportot (1,11) és eze­ken belül alcsoportokat (13a, I3b, 13c, 13d) tartalmaznak, ahol az egyes főcsoportok­ban (1,11) lévő alcsoportok (13a, 13b, 13c, 13d) száma kisebb, mint a tengelyeken (6a, 5 6b) lévő csomópontok (A,B) fele, és az egyes alcsoportokban (13a, 13b, 13c, 13d) lévő bá­buk (7) száma megegyezik a játékmező (2) egy-egy sorában lévő csomópontok (A,B) szá­mával, felületükön pedig az alcsoportot 10 (13a, 13b, 13c, I3d) jelző sorszámmal, és a vonalaknak (8,9,10,11,12) megfelelő jelzés­sel vannak ellátva. 2. Az 1. igénypont szerinti társasjáték, azzal jellemezve, hogy a síkidomok (3a, 3b, 15 4a, 4b, 5) négyszögek. 3. A 2. igénypont szerinti társasjáték, az­zal jellemezve, hogy a tengelyek (6a, 6b) végpontjai (C) is játékmező elemet alkot­nak. 20 4. Az 1. igénypont szerinti társasjáték azzal jellemezve, hogy a hálót körök és kü­lönböző tengelyméretű ellipszisek alkotják. 5. Az 1—4. igénypontok bármelyike sze­rinti társasjáték, azzal jellemezve, hogy a 25 síkidomokat (3a, 3b, 4a, 4b, 5) határoló vo­nalak (8,9,10,11,12) és a tengelyek (6a, 6b) különböző színűek. * 6. Az 1—4. igénypontok bármelyike sze­rinti társasjáték, azzal jellemezve, hogy a 30 síkidomokat (3a, 3b, 4a, 4b, 5) határoló vo­nalak (8,9,10,11,12) és a tengelyek (6a, 6b) különböző vonalvastagságúak, illetve vonal­­típusúak. 7. Az 1—6. igénypontok bármelyike sze-35 rinti társasjáték, azzal jellemezve, hogy a bábuk (7) korongok. 8. Az 1—7. igénypontok bármelyike sze­rinti társasjáték, azzal jellemezve, hogy az egyes alcsoportokba (13a, 13b, 13c, 13d) tar-40 tozó bábuk (7) a vonalaknak (8,9,10,11,12) megfelelő színű és a sorszámoknak megfe­lelő számú (14) pontokkal vannak ellát­va. 6l 2 lap rajz, 2 'ábra 4

Next

/
Thumbnails
Contents